Archives par mot-clé : Game Maker

307. Pengo’s Adventure : Menu

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Et voilà le dernier de l’année 1996, une petite musique loop pour l’écran de menu de notre tout premier jeu PPP Team Software sous Game Maker, réalisé fin 1995 : Pengo’s Adventure…. Oh, un jeu rien de bien extraordinaire, et sans grande originalité… Pengo étant d’ailleurs un des personnage proposé par le logiciel… J’avais juste inventé quelques environements… dont un premier niveau inspirée de Donkey Kong…

C’est d’ailleurs moi qui avait fait l’assez médiocre écran de début… sous Delux Paint à souris levée… tiens vous aurez remarqué qui est le vilain dans ce jeu… Bilou !

Well, here is the last songs of the year 1996, a loop track for the menu of the first game realised by PPP Team Software under Game Maker… in 1995. Pengo’s Adventure was not a great game, juste our first realisation with that tool, using the original pingouin of the software. Maybe did you recognize our Bilou as the first boss.. in a Donkey Kong like level !

  PENMENU.S3M (74,2 KiB, 424 hits)

303. Blood War : Captain Blood in the Alien’s ship

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 21, Gimme an Amiga (1996-2012)

Blood War version 2009En cette fin d’année 1996, PPP Team Software était en pleine ébullition, en effet mon frangin Pype était entrain d’envisager la conception d’un Game Maker 2 qui inclurait notamment la gestion de la PPP MOD Routine qui permet de lire des fichiers S3M de 6 pistes… Je continuais donc mon travail de mise en musique avec un nouveau morceau pour notre jeu Blood War dont je vous ai parlé il y a quelques jours, inspiré plus que probablement du jeu Amiga : Alien Breed.

Ce nouveau module, toujours dans un style ChipRock Metal inclus une série de son du jeu que nous avions réalisé, avec la voix de Pierrick Hansen.

End of the year 1996 is a great moment for PPP Team Software, my bros Pype was thinking on a new Game Maker 2 including the PPP MOD routine that let play S3M sound musics, so i continued to write songs for our games, as here again a new song for Blood War our Alien’s Breed clone.

This song is still a some Chip Rock Metal song using some vocal SFX using in our game, recording by Pierrick Hansen.

  CPTBLOOD.S3M (210,0 KiB, 268 hits)

299.Blood War : Captain Blood in the Labyrinth

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 22, Gimme an Amiga (1996-2012)

Blood WarLe style “métal” du groupe d’Alain (Alain Gillon), Benoit (Benoit Remy) et Karolos (Karolos Moutzourelis) m’avait quand même un peu marqué… Et j’avais par moment envie de m’approcher de ce style un peu plus violent de musique que ce que l’on faisait dans notre groupe Virtual Music… hors le style pouvait également bien collé à l’un de nos jeux PPP Team Software réalisé essentiellement par Pierrick Hansen & Pype sous Game Maker : Blood War.

Blood War est au final un jeu très inspiré d’Alien Breed sur Amiga, qu’à l’époque mon frère et moi ne connaissions pas du tout. Perdu sur un station spatial abandonné, notre Captain Blood, tel un Duke Nukem, va devoir retrouver les codes d’accès permettant de comprendre le carnage qui s’est produit. En vue de haut, il devra éliminer les hordes d’aliens et d’arraignées qui s’attaquent à lui !

Un jeu vachement flippant de part la masse de monstres, mais qui malheureusement ne survivra pas au crash de notre disque dur en 1997…

Metal Rock from the band of my neightboor Alain Gillon with Benoit Remy and Karolos Moutzourelis have some influence on this song. It was more violent that what we played with our Pop band Virtual Music, but that kind of music suited to the hardcore game of PPP Team Software that my friend Pierrick Hansen and my brother Pype have finished few months ago.

Blood War was in fact inspirated that an Amiga game i never played at that time : Alien Breed. Lost in a space ship, Captain Blood as a Duke Nukem should find some acces key to understand the situation. in a up view he should destroy invasions of Aliens and space spiders… An hardcore game with a lot of attacks that not support the 97 Hard Drive crash !

  LABIRYNT.S3M (371,1 KiB, 295 hits)

245. $$$P$$$

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Spector... revu plus tard par PypeNon, je ne vennais pas de gagner le pactol… juste un peu de narcissisme autour de la première lettre mon prénom… Un nouveau morceau de Trance avec une jolie mélodie au piano… Assez réussi d’ailleurs comparativement à l’arrangement globale du titre, qui d’ailleurs ne sonne pas tout à fait juste sous Modplug/Xmplay.

Durant cette fin de vacances, je m’étais lancé dans pas mal d’activité diverses, en plus des mes compositions au format Tracker, avec mon ami V-Drums (Vivien Vanoirbeek), nous continuions à réaliser des morceaux au format MIDI grâce à son séquenceur… Culture Beat – Mr Vain, John Lennon – Imagine, The Beatles – Let it be…

PPP Team Software n’était pas en reste ! Pype et moi continuions à faire avancer le 3° épisodes de Badman 3.. enfin surtout lui d’ailleurs, de mon coté je me lançais dans un pari fou d’imagine Wolfstein 3D en jeu de plate-forme 2D sous Game Maker toujours… Rebaptiser “Spector”, a la bouille de pixel proche de l’inspecteur gadget, Nono et Badman… il avait tout ce qu’il faut pour faire un bon héros… De mon coté, je prennais un malin plaisir à pixeliser les animations d’hémoglobine qui allait servir à faire mourir les soldats et autres gardiens de prison qui devait servir au premier niveau : l’évasion… J’avais clairement de quoi être fier… Ce début de projet était très très prometteur… Malheureusement, les données serons perdues lors d’un crash disque dur 1 an plus tard.

De leur coté Tentacle Bob (Valentin Boigelot) et son frère La Puce (Simon Boigelot) travaillait à plusieurs projets après quelques conseils de Pype … Un jeu mettant en scène Tentacle Bob lui même… Ratman qui sera d’ailleurs le premier boss de Badman 3 et un jeu “Bart” … probablement utilisant le personnage Bart Simpson.

Un dernier coucou à V-Drums, JedD (Jean-Denis Magis), Pierrick Hansen, La Puce, Tentacle Bob, MegG (Laurent Rosati) et DJ Dub (Christophe Deblire).

Nope, i was not won a lot of money… just a narcissic moment arount the first letter of my first name…. and a new trance song with interesting piano melody… better thant the global arrangement that not correctly sounds on Modplug/XMplay rendering.

During those holidays, i was working on differents stuffs. Keep tracking with Scream Tracker III but also writing MIDI songs with my friends Vivien and his sequencer : Culture Beat, John Lennon, The Beatles…

PPP Team Software also worked hard. Pype and I still working on the third episode of Badman and I especially working on a new project first starting from a 2D conversion of Wolfstein 3D world on Game Maker. Called Spector with a hero inspirated from Inspector Gadget, Nono and Badman… I took time to work on blood animation of my enemi death ! The first level was great ! But one year later we lost all data in a Hard Drive crash.

Tentacle Bob and his brother La Puce also working now with Game Maker…. Valentin working on a game called Tentacle Bob and also Ratman… who also appears as the first boss of Badman 3.

  P.S3M (330,1 KiB, 281 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur “Game Maker”. Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de “démo” avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé “à la bouche” par Pype et moi.

Il y a tout de même “Allé Hervé tu m’emmerdes” un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the “Game Maker” engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the “cinematique introduction”

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 201 hits)

168. Mega beat mix 0.8

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Projet Grungee sous Game MakerDans la lignée direct de Vega come to Earth, je m’attaque dès le lendemain, de retour à la maison à un autre module développant différent style. C’était aussi l’occasion de féliciter mon frangin Pype qui avait bien bossé lui aussi pendant les vacances, poussant au plus loin notre Game Maker MS-DOS… Finalisant alors la Sky Castle Zone de Badman II, petit frère nous a créer une gestion de Boss extraordinaire !!

Lors d’une petite visite de notre 3° compère chez PPP Team Software, quelques idées avait également fusée concernant un projet de jeu : Grungee, en 2D ou en 3D… voir un Grungee Fighting…

The next day, i still trying to work on the kind of musical module as Vega Come to Earth. Well, back at home, it was the opportunity to proud my brother Pype for his excellent work on the Sky Castle Zone of the game Badman II that he realised with Pierrick on the MS-DOS Game Maker. During that holiday, they also developped some ideas about a new game project called : Grungee.

  8.S3M (212,9 KiB, 3 518 hits)

136. Crimes in the city

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 20, Gimme an Amiga (1996-2012)

Jack Boost : Blork CarnageEn 1995, en plein essor de production “Game Maker”, PPP Team Software lance un nouveau héros, Jack Boost, super justicié super-armé, dans la lignée de Bio Menace, Duke Nukem et autres Super Cobra. Le jeu est assez sympa, et tire assez bien parti des possibilité de changement d’arme de ce petit programme de création de jeu sous MS-DOS, mais une fois de plus, la partie son doit se limiter à de la récup de fichier .CMF

1 an plus tard, j’ai toujours de grand projet pour Jack Boost, et je décide donc mettre en musique un nouvel épisode qui se situera d’abord dans un Zoo, de nuit, avec la bande son d’intro et la musique du stage. S’en suit une course poursuite en voiture, puis un gros vilain boss (avec des sons tirés de Wolfstein 3D) et enfin, la bande son de la séquence de fin de la version Shareware du jeu !

La musique composée sous Scream Tracker III utilise entièrement des samples tirés de mon Yamaha PSR 210.

Déjà plus d’une vingtaine de jeux disponibles chez PPP Team Sofware : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,… et bientot : Nick Dangerous et Sorcery !

Le choix de produire un fichier .MOD 8 pistes, plutot que du .S3M était dans l’espoir toujours de voir arriver un “plugin” de player mod pour notre Game Maker… que mon frère Pype aurait programmé bien entendu !

In 199, PPP Team Software launched a new super hero with many guns caled : Jack Boost, inspirated from Bio Menace, Duke Nukem and Super Cobra. That funny game once again use all the opportunities of the modest MS-DOS Game Maker software, and let Jack use many different weapons. Anyway, once again i should only re-used some audio music from other game due to the limit of .CMF file format

One year later, i still had great projects for our Jack Boost and I decided to write an long musical environment for a new episode that will begin in a night Zoo, then a car pursuite, a big boss and a end theme for the Shareware version.

Once again the music only use instrument from my Yamaha PSR 210.

PPP Team had already more than 20 games available : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,….

  YAM3.MOD (341,8 KiB, 328 hits)

122. Keen Nostlagy

Mc Piet (Prince – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Keen Commander 4Commander Keen,… en 1996, impossible que personne ne s’en souviennent.. et même maintenant ! Pour moi, Keen Commander, c’est LE HIT de ID Software, bien plus amusant que Doom et la 7° compagnie ! J’avais découvert les premiers épisodes sur PC via Julien Stassart et Alain Gillon, et je me suis acheté le 4° et meilleur épisode : Goodbye Galaxy, avec mon Joypad Gravis… A l’époque, en 1992, c’était un jeu extraordinaire, probablement le meilleur jeu de plate-forme sur PC MS-DOS…. En 1996, j’y jouais toujours, actuellement il m’arrive de le ressortir, et franchement je rève d’une fidèle adaptation sur le Store PS3.

Ici, je me suis repris quelques thèmes des musiques originales de Bobby Prince, dans un style un amiga funky, sur base du module Mr Keel Theme.

Aufait, en 1996, notre PPP Team Software avait un jeu sous Game Make ou Xeen, le fils de Keen devait reparcourir la Galaxy. 256 couleurs et musique adlib… D’ailleurs, il était en libre de distrubition à la Maison des Loisirs de Seraing.

Commander Keen, in 1996, it was impossible that no one remember it… also now ! For me, it was THE HIT of ID Software, realy more fun that Doom. I discovered the first episodes on PC with Julien Stassart and Alain Gillon, then i’ve bought the 4th and best one called : Goodbye Galaxy with my Gravis Joypad. In 1992, it was probably the best games in that category on PC MS-DOS, still in 1996 i often played it, and now, i sometime re-install it… and hardly waitin’ an adaptation on the PS3 store.

I re-arranged there some musical theme from Bobby Prince in a funky amiga style around the Mr Keel Theme samples.

So, do you known that in 1996, our PPP Team Software realised a Game Maker version of Xeen Commander, who’s son of Billy, the hero of Keen Commander.

  KEENNOST.MOD (202,1 KiB, 462 hits)

  Cyborg Jeff - Keen Nostalgy '96 (3,5 MiB, 241 hits)

67. Badman 2 : Out of this world

PPP Team Software (Martin-Martin-Hansen) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Badman II : He's back again !Souvenez vous, en septembre, j’avais déjà réalisé un titre au nom quasi similaire, au fond fortement proche d’un titre du monde amiga légèrement retravaillé… Hors, notre Badman, petit héros de PPP Team Software dans nos jeux conçu en Game Maker, méritait bien un vrai morceau pour lui. Je m’étais donc relançer dans une vrai composition, certes sans grand envergure, un Dance Music de Cowboy, avec les sons du jeu (réalisé par Pype et Pierrick), afin d’offrir à notre débonnaire mais courageux justicier, un musique d’intro digne de ce nom…

Biensur, cette musique ne pourra faire partie du jeu,… puisqu’à l’époque, le Game Maker ne supporte que les musiques au format CMF, un genre de format Midi pour carte son Adlib, que l’on retrouve nottament dans les jeux d’Epic Megagames Software tels que Jill of the Jungle, Zone 66 ou Xargon…

Remember, last september, i had realised a song with similar title. Finaly realy close to an another amiga-world one, with just little personnal reworked… So our Badman hero from PPP Team Software, need a personnal song ! That’s why i was launching in that project with Dance Cowboy song and the SFX from the game (realised by Pype and Pierrick)…

Sure, this song will not been included in the game, It’s because the Game Maker engine we use at that moment will just support CMF format musics, some kind of MIDI file for the Adlib sound card,… file format that we could find in the first Epic Megagmes Software games as Jill of the Jungle, Zone 66 or Xargon,..

  BAD2.MOD (228,5 KiB, 316 hits)

33. Piet Burner for ever

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Scream Tracker IIIAvec un cri de guerre tel le clan des Mac Dingeling (voir La Ribambelle en Ecosse de Roba), voici donc la révolution musicale en marche. Enfin je pouvais me mettre à la création musicale à la maison, grâce à la nouvelle trouvaille : Scream Tracker III, trouvé au fin fond d’un CD PC Team pretté par mon ami Xavier Van Hoorick. Moins recherché graphiquement, ce nouveau soft allait être mon compagnon d’arme pendant plus d’un an. Dans un premier temps, l’outil était encore sous-exploité, puisque seul le format MOD 4 Channels m’intéressait, seul compatible avec mon petit player .MOD. Par contre, avec ce nouvel outil, il m’était possible d’importer des samples autres qu’au format .SMP et nottament au format .VOC,… Je pouvais donc utilisé notre modeste micro et le logiciel d’enregistrement livré avec notre carte son Master Boomer, ainsi que repiocher dans la banque de sons de nos jeux réalisés sous Game Maker !

C’était les vacances de Toussaint, et j’avais également ressorti mon C64 pour tester quelques disquettes de jeux de mon ami Pascal Matta, dont Blue Max et Wonder Boy.

As a war’s scream from the Mac Dingeling (cf La Ribambelle en Ecosse from Roba), here is my revolution ! I Finally be able to create music at home with this new stuff : Scream Tracker III, found in a PC Team’s CD borrowed by my friend Xavier Van Hoorick. With a clean interface, this new soft would be my fellow during one complete year ! First not full used, i just focused on the MOD 4 Channels format, compatible with my MS-DOS Player. But this new tool let import other format than .SMP samples, as the .VOC that i could record my selft with my small microphone and the recording tools of my Master Boomer. I also could use many other vocal samples that i had found for my Game Maker’s games.

Thoses days, i re-install my C64 to play some games as Blue Max and Wonder Boy.

  PBFOREVE.MOD (293,0 KiB, 306 hits)