Archives par mot-clé : Crazy Brix

420. Crazy Brix : Credits (Part 2)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Titre un poil plus « Trance/Dream » à la Robert Miles mais utilisant toujours des sons assez Chiptunes, mais toujours dédié à notre petit Casse Brique : Crazy Brix. Il s’agit cette fois de la musique prévue pour la page de Crédits du jeu.

More Trance/Dream song inspirated from Robert Miles but with Chiptunes samples, still written for our Crazy Brix project, here for the Credit’s part.

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419. Crazy Brix : The Menu (Part 1)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Premier titre composé pour notre projet de Casse Brique : Crazy Brix, mais qui nécessita quelques petites corrections afin d’avoir un rendu correcte dans le player S3M du jeu,… Mélange entre Techno et son chiptunes, et une sirène pour stresser l’atmosphère !

First track written for our Crazy Brix game. File need some adjustements to fit well in the PPP Team Software S3M player. Mixing Techno and chiptunes sounds with this alert alarm to stress the player !

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417. Crazy Brix : Part 5

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici clairement mon thème préféré pour notre petit Casse Brique maison made in PPP Team Software, inspiré par une série de sons du tracker Tarzan. En relisant les quelques notes de l’époque de mon frangin Pype, seul programmeur sur ce projet en Assembler, je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

1.4: premiers essais de transparence (« C’est quoi, cette horreur? » dit Piet  » C’était encore mieux en BASIC! »)

1.8: Ajout des samples pour les bruitages (« Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00 »)

Il avait pourtant un sacré mérite… Après quelques années de programmation en EP Basic et Quick Basic sur notre PC, se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grace à de précieux bouquin dont « Le SuperLivre de la SoundBlaster » qu’il avait pu programmer un player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettait de réaliser ce petit projet.

Au final, une version encore un peu buguée et surtout limitée en compatibilité serait terminée durant l’été 97, proposant aux plus assidus des niveaux illustrés par nos petits héros fétiches : Bilou, Bouli, Badman et Grungee… 2 ans plus tard, le projet ressortira des cartons pour être adapté et présenté à notre première participation en Démoparty, la Inscene’99 !

Here is my favorite musical theme for our little Breakout-like game, using some samples from the SoundTracker Tarzan. I realise that at that time, my brother Pype, the only programmer of this project didn’t have enough received my enthousiasm. My task was easy. I just left him some ideas and a lot of tune to add in the game !

Now i was proud of him ! We were young teenagers, he has only some years of EP and Quickbasic experience on our computer and starting that machine language should not be easy. We don’t have Internet to learn how the things work only the help of graal’s book to develop music player and image files display…

Finally a bugged version was finished in summer 97, offering some levels with our heroes Bilou, Bouli, Badman and Grungee. Two years later, we will relaunch the project to fit to our first Demoparty 100ko games rules : The Inscene’99

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416. Crazy Brix : Part 4

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

4° titre composé pour notre projet de jeux de casse brique : Crazy Brix. Un morceau assez classique Chiptune, probablement le moins intéressant de tous.

track number 4 written for the PPP Team Software akrnanoid-like game : Crazy Brix. This song was more chiptune/classic and not the most intersting one.

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411. Crazy Brix : Part 3

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Durant le mois de mai, les studios PPP Team Software s’étaient lancés dans un projet bien plus ambitieux que les réalisations sous Game Maker ! Armé du S3M Player codés en Assembleur, mon frangin Pype se lançait dans la programmation d’un Casse Brique à la Arkanoïd, en ASM. Sacré projet ! Rapidement des résultats s’affichait à l’écran, et le player audio déjà pret, je m’attaquais donc à la composition de 5 musiques au format .S3M pour le jeu.

Les deux premières seront retouchées en juin, mais voici déjà le titre « In Game », un morceau techno utilisant des sons oldschool tirés d’un module « Sex Nation » de Moonboot, référence facile à retrouvée, puisque je n’avais même pas modifié le texte de mon fichier S3M.

During May 97, the PPP Team Studio launched a ambitious project ! No more Game Maker, but my brother Pype work on a Arkanoïd-like coded in ASM. With the help of his S3M player, he would be quickly able to add musics in the project, so i’ll work on 5 tracks for that game… Here is song number 3 written for the Ingame part. This techno track was worked around oldschool samples from a module called « Sex Nation » from Moonboot.

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