Archives par mot-clé : Boss

290. Badman in the toys zone

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

toyzone1-mapVoici donc le morceau que je préconisais pour la zone des jouets du dernier épisodes de Badman III. Il faut bien avouer que j’avais une furieuse tendance à faire toujours des musiques un peu trop techno… Certes elle aurait peut-être convenir pour combattre le boss, un gros Gameboy… mais pas comme musique du level en soi… Au fait, une fois devant le Game Boy… appuyez sur START, puis HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, A+START !!!

Ah non, ca c’est le code pour Sonic the Hedgehog 1 sur mégadrive 😉

So, here is the song i proposed for the Toys Zone of our PPP Team Software game : Badman III. Too much sounds Techno to be used in a level in fact,… but may be just for the big Game Boy that should be the boss.

  TOYZONE (123,0 KiB, 209 hits)

280. Disapered Smoke

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

badboy6Il m’arrivait souvent, à la suite d’un repet avec le groupe Virtual Music, ou après être allé voir un concert de Rock métal de me tener à une petit composition dans le genre, histoire de faire plaisir à JedD (Jean-Denis Magis), Parmy (Laurent Mazzapicchi) ou mon pot Len du Texas (Len Sapp)…

Ici ce nouveau morceau était également dans l’idée de donner une bande son à Smoke, l’un des boss du jeu Badman de PPP Team Software.

After a repetition with my rock band the Virtual Music, or have seen a metal concert, i would like to write such kind of song with my tracker… also to pleased my rock’s friends JedD, Parmy and Len.

This song also be written to used in the boss level of our PPP Team Software game : Badman, when he fight versus Smoke.

  DISAPER.S3M (135,7 KiB, 665 hits)

245. $$$P$$$

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Spector... revu plus tard par PypeNon, je ne vennais pas de gagner le pactol… juste un peu de narcissisme autour de la première lettre mon prénom… Un nouveau morceau de Trance avec une jolie mélodie au piano… Assez réussi d’ailleurs comparativement à l’arrangement globale du titre, qui d’ailleurs ne sonne pas tout à fait juste sous Modplug/Xmplay.

Durant cette fin de vacances, je m’étais lancé dans pas mal d’activité diverses, en plus des mes compositions au format Tracker, avec mon ami V-Drums (Vivien Vanoirbeek), nous continuions à réaliser des morceaux au format MIDI grâce à son séquenceur… Culture Beat – Mr Vain, John Lennon – Imagine, The Beatles – Let it be…

PPP Team Software n’était pas en reste ! Pype et moi continuions à faire avancer le 3° épisodes de Badman 3.. enfin surtout lui d’ailleurs, de mon coté je me lançais dans un pari fou d’imagine Wolfstein 3D en jeu de plate-forme 2D sous Game Maker toujours… Rebaptiser « Spector », a la bouille de pixel proche de l’inspecteur gadget, Nono et Badman… il avait tout ce qu’il faut pour faire un bon héros… De mon coté, je prennais un malin plaisir à pixeliser les animations d’hémoglobine qui allait servir à faire mourir les soldats et autres gardiens de prison qui devait servir au premier niveau : l’évasion… J’avais clairement de quoi être fier… Ce début de projet était très très prometteur… Malheureusement, les données serons perdues lors d’un crash disque dur 1 an plus tard.

De leur coté Tentacle Bob (Valentin Boigelot) et son frère La Puce (Simon Boigelot) travaillait à plusieurs projets après quelques conseils de Pype … Un jeu mettant en scène Tentacle Bob lui même… Ratman qui sera d’ailleurs le premier boss de Badman 3 et un jeu « Bart » … probablement utilisant le personnage Bart Simpson.

Un dernier coucou à V-Drums, JedD (Jean-Denis Magis), Pierrick Hansen, La Puce, Tentacle Bob, MegG (Laurent Rosati) et DJ Dub (Christophe Deblire).

Nope, i was not won a lot of money… just a narcissic moment arount the first letter of my first name…. and a new trance song with interesting piano melody… better thant the global arrangement that not correctly sounds on Modplug/XMplay rendering.

During those holidays, i was working on differents stuffs. Keep tracking with Scream Tracker III but also writing MIDI songs with my friends Vivien and his sequencer : Culture Beat, John Lennon, The Beatles…

PPP Team Software also worked hard. Pype and I still working on the third episode of Badman and I especially working on a new project first starting from a 2D conversion of Wolfstein 3D world on Game Maker. Called Spector with a hero inspirated from Inspector Gadget, Nono and Badman… I took time to work on blood animation of my enemi death ! The first level was great ! But one year later we lost all data in a Hard Drive crash.

Tentacle Bob and his brother La Puce also working now with Game Maker…. Valentin working on a game called Tentacle Bob and also Ratman… who also appears as the first boss of Badman 3.

  P.S3M (330,1 KiB, 380 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur « Game Maker ». Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de « démo » avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé « à la bouche » par Pype et moi.

Il y a tout de même « Allé Hervé tu m’emmerdes » un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the « Game Maker » engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the « cinematique introduction »

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 307 hits)

168. Mega beat mix 0.8

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Projet Grungee sous Game MakerDans la lignée direct de Vega come to Earth, je m’attaque dès le lendemain, de retour à la maison à un autre module développant différent style. C’était aussi l’occasion de féliciter mon frangin Pype qui avait bien bossé lui aussi pendant les vacances, poussant au plus loin notre Game Maker MS-DOS… Finalisant alors la Sky Castle Zone de Badman II, petit frère nous a créer une gestion de Boss extraordinaire !!

Lors d’une petite visite de notre 3° compère chez PPP Team Software, quelques idées avait également fusée concernant un projet de jeu : Grungee, en 2D ou en 3D… voir un Grungee Fighting…

The next day, i still trying to work on the kind of musical module as Vega Come to Earth. Well, back at home, it was the opportunity to proud my brother Pype for his excellent work on the Sky Castle Zone of the game Badman II that he realised with Pierrick on the MS-DOS Game Maker. During that holiday, they also developped some ideas about a new game project called : Grungee.

  8.S3M (212,9 KiB, 3 624 hits)

136. Crimes in the city

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 20, Gimme an Amiga (1996-2012)

Jack Boost : Blork CarnageEn 1995, en plein essor de production « Game Maker », PPP Team Software lance un nouveau héros, Jack Boost, super justicié super-armé, dans la lignée de Bio Menace, Duke Nukem et autres Super Cobra. Le jeu est assez sympa, et tire assez bien parti des possibilité de changement d’arme de ce petit programme de création de jeu sous MS-DOS, mais une fois de plus, la partie son doit se limiter à de la récup de fichier .CMF

1 an plus tard, j’ai toujours de grand projet pour Jack Boost, et je décide donc mettre en musique un nouvel épisode qui se situera d’abord dans un Zoo, de nuit, avec la bande son d’intro et la musique du stage. S’en suit une course poursuite en voiture, puis un gros vilain boss (avec des sons tirés de Wolfstein 3D) et enfin, la bande son de la séquence de fin de la version Shareware du jeu !

La musique composée sous Scream Tracker III utilise entièrement des samples tirés de mon Yamaha PSR 210.

Déjà plus d’une vingtaine de jeux disponibles chez PPP Team Sofware : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,… et bientot : Nick Dangerous et Sorcery !

Le choix de produire un fichier .MOD 8 pistes, plutot que du .S3M était dans l’espoir toujours de voir arriver un « plugin » de player mod pour notre Game Maker… que mon frère Pype aurait programmé bien entendu !

In 199, PPP Team Software launched a new super hero with many guns caled : Jack Boost, inspirated from Bio Menace, Duke Nukem and Super Cobra. That funny game once again use all the opportunities of the modest MS-DOS Game Maker software, and let Jack use many different weapons. Anyway, once again i should only re-used some audio music from other game due to the limit of .CMF file format

One year later, i still had great projects for our Jack Boost and I decided to write an long musical environment for a new episode that will begin in a night Zoo, then a car pursuite, a big boss and a end theme for the Shareware version.

Once again the music only use instrument from my Yamaha PSR 210.

PPP Team had already more than 20 games available : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,….

  YAM3.MOD (341,8 KiB, 819 hits)