Archives par mot-clé : Bilou

291. Bilou’s ambients #2 : Hyper space

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

astroflasherJe dois bien admettre que j’ai du mal à retrouver le lien avec notre brave petit Bilou et ce titre électro mélangeant quelques sons de Koto et de flute avec des passage Rave à la Street of Rage !!! Bon, … il est vrai qu’un temps, reprennant quelques concept de Calimero against the Black Empire, Bilou allait finir par devoir combattre un gros méchant dans un vaisseau spatial… avant, ou pour récupérer son astro-flasher à perforation en vrille…. Une arme que l’on retrouve également dans la série Badman… Au final, inspirée de la dégaine du héros du jeu Flashback (Delphine Software).

D’ailleurs, la musique aurait peut-être pu aussi coller à un boss du premier épisode de Badman lorsqu’il arriverait au bout de la Japanese fall zone…

So, i should admit it’s hard to link this song to our Bilou hero… mixing electro, asian koto, flute pan and some Street of Rage rave sounds… So yep, some levels was re-used from our Calimero Against the Black Empire project, and there Bilou should fight to a big boss in a spaceship.

  BAMBIE2.S3M (147,5 KiB, 2 115 hits)

276. Hot Wheels

Mc Piet (Martin – Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Je n’ai pas honte de l’avouer, j’ai joué très très longtemps avec “mes petites voitures”, à faire de grandes courses dans toute la maison, à l’image d’un jeu de rôle avec des dés,… Alors évidement, les jeux bien sympa dans la lignée de Micro Machine sorti quelques années plus tôt me plaisaient assez bien… J’avais alors eu envie de lancer PPP Team Software dans un projet un peu similaire de course de voiture vu de haut… en piochant quelques idées dans un vieu projet que j’avais eu du nom de Car Fighter… Bref, la possibilité de faire quelques coups spéciaux un peu vaches à ses adversaires.. de la classique flaque d’huile, au coup de portière.

Le projet n’ira pas très très loin, Pype étant débordé notamment par le développement de Bilou… Et c’est notre pot Cédric Vanrutten qui s’était attaqué au design des circuits… Moi je m’étais alors lancé dans un petit morceau un peu rock sauce Formula One Grand Prix 2,… pour notre jeu dont les différentes voitures étaient inspirées de mes modèles de marque Hot Wheels.

Petit coucou à Ced (Cédric Vanrutten), JedD (Jean-Denis Magis) et Parmy (Laurent Mazzapicchi)

I’ve played a long time with my little cars, racing among all my parent’s house as an RPG game with dices. So I like games as Micro Machine and then launched the idea for a similar project with PPP Team Software adding elements from an older project called “Car Fighter”… so let driver use some special attacks during the race.

The project will not realy start, as Pype, our main programmer was too busy with our actual project… Anyway Cedric Vanrutten designed some track for the game, during I wrote that rock song with my brother playing guitar.

  HARD.XM (1,1 MiB, 242 hits)

275. Bilou’s Ambients #3

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Bon, au fond, pas grand chose à voir avec notre jeu Bilou… dans la suite de Water Mines, j’avais tenté d’autres musiques qui pourraient être utilisées dans le jeu… Ici dans un stage un peu plus “machine infernal”… mais au final, il s’agit plus d’un morceau Dance dans la lignée de Reel 2 Real – I like to move it…

Au fait, ne cherchez pas “Bilou’s Abients #2″… pourtant commencé un peu avant celui-ci… il recevra quelques améliorations au mois de décembre 1996.

Not linked to our Bilou’s game in fact. As if i would like to write songs in the same orientation that Water Mine that could be used in the game. This one should be used in an infernal machines level.. but finaly it’s most just a Dance song in the mood of Reel 2 Real – I like to move it.

Well, don’t search now to Bilou’s Ambient #2… the final version will be finished in december 1996.

  BAMBIE3.S3M (28,3 KiB, 1 883 hits)

269. Bilou’s Adventure : Water mines

Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 10, Gimme an Amiga (1996-2012)

Alors que Bilou’s Adventure, jeu mettant en scène notre petite mascotte bleue chez PPP Team Software commence à prendre forme derrière les lignes de codes de Quickbasic de mon frangin Pype, je me relance dans la composition de quelques musiques qui pourraient coller à l’ambiance… Ici, dans la lignée du stage aquatique de Donkey Kong Country, j’imagine une musique d’ambiance pour un niveau ou Bilou, grâce au pouvoir “Nager”, doit se faufiler entre des mines dans un lagon obscure…

During our Bilou’s Adventure game starring our bleu hero began to live under the Quick Basic codes of my brother Pype, i was restarting writing music for the ambient…. Here I imagined a stage as Donkey Kong Country water, where Bilou should avoid water mine in a osbure lagoon…

  BAMBIE.S3M (138,7 KiB, 1 874 hits)

234. Summer Flight

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 16, Gimme an Amiga (1996-2012)

Oui, oui, c’est bien les vacances… Après un Summer Snow, un Go to Holiday, voici Summer Flight… Un morceau qui me plait assez bien également, mélangeant une jolie mélodie au piano et et un arrangement dance / éléctro avec quelques orgues sympa et un Ayééé à la Confetti’s.

C’est que je m’étais donné du mal pour faire ce morceau, histoire d’impressionner Didier, le frère de Wivine que je venais de recontrer à la Troupe de l’îlot. Voyant que je m’occupais de la Sono notamment, elle m’avait expliqué que son frère venait de monter un Studio d’enregistrement et qu’il allait commencer des études dans le domaine… Waoow, moi j’imaginais là la chance de ma vie… Un producteur qui allait faire mon single !! J’avais toutes mes chances, puisque c’était le frère de quelqu’un que je connaissais !

Dès mon retour à la maison, je m’étais donc attaqué à faire un morceau qui me permettrait de mettre en avant mes compétences. Pas quelques choses de trop Techno non plus… Je l’avais copié sur 2 disquettes, pour être sur ! C’est que ces supports avaient bien trop tendance à foirer une fois passer quelques temps en voiture…. Et donc tout content je l’aborde un jour où il venait rechercher sa soeur… Pas grand mot… Il emporte mes disquettes… qui n’ont pas dû aller bien loin… Peu de chance que Didier ait pu lire mes fichiers .S3M … s’attendant plutôt à des fichiers MIDI.

Ce fut notre première rencontre… heureusement pas la dernière !

Plus tard, en 2000, j’ai retravaillé ce morceau en plus “chip” pour l’album HTML Quest et le projet Bilou sur GBA.

Yes, it’s the summer holiday… after a song called : “Summer Snow” and another one “Go to Holiday”, here is “Summer Flight”.. A song that i realy like mixing intersting piano melody on a Dance arrangement with some kwel organ sounds and a “Ayééé” from Confetti’s.

You should know i work a lot on this track cause i would like to astonnished Didier Rombauts the Wivine’s brother that i’ve just met at La Troupe de l’Îlot. As i’m was managing the sounds there, Wivine told me about his brother that have just finishing his Sound Studio and will now go to learn that at school… Wooaw, i imagined it was the chance of my life. A producer who will create my album ! I’ve all the chance cause it was the brother of someone i know !

Back at home, i began to work on a new song that let me proof my skills. Not a techno song, so i copied it on 2 floppies to be sure the date will not lost with that summer sun… Give it to him… no words… And i think he probably never be able to read the .S3M data files 😉

It was our first and hopefully, not the last met.

Later, in 2000, i’ll rework that track for the album HTML Quest and the Bilou’s project on GBA.

  SUMMER.S3M (212,9 KiB, 246 hits)

232. Summer Snow

Cyborg Jeff & DJ 3.14 (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
Track 15, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)

Planer n'est pas jouer S.E.… Et l’après midi s’annonçait encore plus productive. Pierrick se lançait alors dans la composition d’un titre moins techno, mais mettant en avant de nouveau une mélodie Piano et un style dont il avait le secret… De mon coté je m’occupais de mettre tout cela en place pour faire un vrai morceau, avec des variation, un rythme intéressant un accompagnement, de la bass… Le travail fut assez long ! Car cette fois, impossible de travailler avec Fast Tracker II trop gourmand en mémoire, il me fallait donc coaché Pierrick pour écrire le titre sous Scream Tracker III… Au moment où j’allais m’attaquer à un petit solo de bas… Pouf, l’ordi bug et tout est perdu 🙁 … Heureusement Pierrick avait une sacré mémoire, ou déjà bien son idée en tête, et nous reprenons tout depuis le début avec quelques sauvegardes…. Débuté à midi, je terminerai seul le morceau vers 22h ! Probablement le premier si gros projets sur lequel j’ai travaillé…

Le lendemain, tellement motivé du résultat, je m’attaque à revoir le morceau pour qu’il tienne sur seulement 6 pistes, afin qu’il puisse être utilisé dans une production future de PPP Team utilisant le mini S3M player programmé en assembler pour mon frangin Pype… pour une zone Aquatique ou dans la neige ?

En 2000, pour l’album HTML Quest, je retravaillais le morceau dans un style plus “Chiptune”, pour la zone du Lagon de Bilou.

Enfin, je vous invite également à écouter 3 essai que Pierrick avait réalisé en juillet et aout, qui devait être bien inspiré de ce morceau… Le fichier S3M ne pouvant être relu sur son Fast Tracker, il est possible que Piek aie tenté de le reprogrammé sur son Fast Tracker… ou qu’il avait déjà quelques idées de base avant de venir, mais dont la date de fichier ai été modifiée par la suite… seul lui peut s’en souvenir 😉

Petit coucou à Pype (Sylvain Martin) et Valyum (Romuald Dispa)

Afternoon was still productive. Pierrick and I started on new song, not so techno but once again targeted on a excellent piano melody as he had the secret. I worked on re-arranged all his idea, adding variations, new arrangement, bass,… it was a long work. That time, Pierrick will not able to work with Fast Tracker, cause my tiny computer, a 80386 with only 1mo of memory  will not able to add all the samples we need, so i should coach Pierrick to use Scream Tracker III. At the moment i will add some bass variation… Bardaf, the computer freeze and we lost all the work. Fortunatly, Pierrick have an excellent memory and then we start back all the work… Starting at 12am, i’ll finish it alone at 10pm… That was probably my first biggest musical project !

The next day, i was so excited by the song that i decided to rewrite it in a 6 channels format that could suite to the S3M player programmed by my bros Pype on Assembler… that could be used for an aquatic or artic level for Bilou or Badman…

In 2000, for my album HTML Quest, i’ll rework that song in a chiptune mood, especially for the Lagoon level from Bilou, that we imagine on Game Boy Advance.

Finally, i also invite you to listen to 3 essais from Pierrick realised in july and augustus from that year, there were inspirated or have inspirated that song. The final S3M file will not be able to be listenable by Pierrick computer, only using Fast Tracker, so he maybe have try to rewrite it on a XM format… Or maybe date will not be correct (cause file was modified) and he have allready write some musical basis before we started the project !

  SS.S3M (389,6 KiB, 315 hits)

  SS2.S3M (210,0 KiB, 489 hits)

  track 15, Cyborg Jeff & DJ 3.14 - Summer Snow [Planer n'est pas jouer S.E.] (4,2 MiB, 191 hits)

231. S.Y.S.O.P.

Cyborg Jeff & DJ 3.14 (Pierrick Hansen-Pierre Martin) Fast Tracker II, Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Ce 11 juillet, Pierrick était venu nous rendre visite pour une longue journée productive, avec probablement quelques petites pauses pour faire avancer nos projets Bilou ou Badman… mais dès le matin, nous avions commencé à travailler ensemble sur ce morceau un peu “techno” sur Fast Tracker II qu’il maitrisait plus aisément que mon Scream Tracker. Pierrick aussi était dans un courant ou les mélodies piano avec beaucoup d’importance… Il laissait assez souvent son inspiration imaginer des trucs vraiment sympa… De mon coté j’avais ensuite retravaillé l’homogénité du morceau sous Scream Tracker…

Et pourquoi S.Y.S.O.P. … il s’agissait d’un métier qui tentait assez bien Pierrick à l’époque… à savoir gestionnaire de serveurs.

That day, Pierrick came at home for a productive day, with probably some gaming pause working on Bilou & Badman’s projects… So that morning, we began together on a techno song on Fast Tracker II cause he have more ability with this stuff thant on Scream Tracker. Pierrick also liked piano’s melody so he often imagine new one that realy rocks… After i’ll work later on the track homogenity as Pierrick often not finish his work.

Why S.Y.S.O.P… I’ve never heard before but it was a computer job that Pierrick like…

  SYSOP.S3M (122,1 KiB, 322 hits)

178. Pipe Zone : Secret cave

PPP Team Software (Martin – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Alien from SeraingSur base d’une ligne de basse mon frangin Pype, voici donc un nouveau morceau à utiliser dans la Pipe Zone secrète de Bilou’s Adventure… une zone remplie de dangereux, agressif et sanguinaires alien… (si si….)

salutation à Pierrick Hansen, Romulad Dispa, Julien ‘PC Julius’ Stassart, François Barré, Laurent ‘Parmy’ Mazzapicchi, Vivien ‘V-Drums’ Vanoirbeek et Geoffrey ‘The Crazy Larsener Joe’ Ducastel.

Based on a bass line of my bross Pype, here is a new track for the Bilou’s Adventure Pipe Zone called : the secret zone. This one is full of dangerous agressive and bloody aliens….

  PYPEIN.S3M (51,8 KiB, 185 hits)

139. The Bilou’s dance

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Casio SA-1Depuis très jeune, j’ai eu envie de faire de la musique, dès l’arrivée de la New Beat, les sons électroniques et les synthétiseurs m’ont plutôt attiré. Mon paternel avait un très basique synthé “Maxi GB” aux sons mal calibré et proposant de 16 basiques sonorités, mais en 1988, pour ma St Nicolas, je décide de réunir toutes mes économies, 1800 Fb (un peu moins de 50€) pour m’offrir un synthétiseur chez Cora, un CASIO SA-1 (et sa super boite funky fluo tendance).

Avec 100 instruments, je pouvais me défouler et laisser court à ma créativité. Fidèle serviteur de ma jeunesse, le SA-1 avait quelques caractéristiques avec lesquels il fallait faire. Il était déjà très, très petit, une touche devait être grande comme une pile AAA, et l’on ne pouvait jouer que 2 notes à la fois et 1 seule en mode “accompagnement”. Les sons n’étaient pas tous de qualité identiques, du souffle était très souvent présent sur le sample qui servait à reproduire l’entièreté d’une gamme, mais pour un premier instrument, c’était très chouette !

8 ans plus tard, c’est surtout ma mère qui l’utilisait pour ses cours de solfège, mais j’ai eu alors envie de lui rendre hommage, en re-digitalisant une bonne partie de ses instruments, afin de le laisser s’exprimer dans un morceau sound-tracker, ou la limite de 2 notes n’a plus lieu d’être !

Un titre appelé la Dance de Bilou, plus pour la limite technique de 8 pistes, laissant une chance au morceau d’être un jour inclus dans le jeu.

I early would like to play music, and with the New Beat arriving in Belgium, electronic sounds and synthesizer appealed me. My father allready have a basic Maxi GB synthe with no calibrated instruement and only 16 basic sounds. But in 1988, i decided to keep my money, the equivalent of 50€, to buy a synthesizer, the Casio SA-1 (and his funky fluo box).

With 100 instruments, i would be able to let play creativity. Great fellow of my young age, the SA-1had special carectersitcs. It was realy small, one key sized as a AAA battery. You only could play 2 notes in the same time and some sounds had lot of parasite noises in its samples. Anyway for a first instrument, it was realy kwel !

8 years later, in 1996, i would like to honnor that keyboard, redigitalizing some instrument and let them play in Scream Tracker, where there will no notes limit.

Casionova, a website of SA-1 fan

  CASIO1.MOD (88,9 KiB, 275 hits)

136. Crimes in the city

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 20, Gimme an Amiga (1996-2012)

Jack Boost : Blork CarnageEn 1995, en plein essor de production “Game Maker”, PPP Team Software lance un nouveau héros, Jack Boost, super justicié super-armé, dans la lignée de Bio Menace, Duke Nukem et autres Super Cobra. Le jeu est assez sympa, et tire assez bien parti des possibilité de changement d’arme de ce petit programme de création de jeu sous MS-DOS, mais une fois de plus, la partie son doit se limiter à de la récup de fichier .CMF

1 an plus tard, j’ai toujours de grand projet pour Jack Boost, et je décide donc mettre en musique un nouvel épisode qui se situera d’abord dans un Zoo, de nuit, avec la bande son d’intro et la musique du stage. S’en suit une course poursuite en voiture, puis un gros vilain boss (avec des sons tirés de Wolfstein 3D) et enfin, la bande son de la séquence de fin de la version Shareware du jeu !

La musique composée sous Scream Tracker III utilise entièrement des samples tirés de mon Yamaha PSR 210.

Déjà plus d’une vingtaine de jeux disponibles chez PPP Team Sofware : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,… et bientot : Nick Dangerous et Sorcery !

Le choix de produire un fichier .MOD 8 pistes, plutot que du .S3M était dans l’espoir toujours de voir arriver un “plugin” de player mod pour notre Game Maker… que mon frère Pype aurait programmé bien entendu !

In 199, PPP Team Software launched a new super hero with many guns caled : Jack Boost, inspirated from Bio Menace, Duke Nukem and Super Cobra. That funny game once again use all the opportunities of the modest MS-DOS Game Maker software, and let Jack use many different weapons. Anyway, once again i should only re-used some audio music from other game due to the limit of .CMF file format

One year later, i still had great projects for our Jack Boost and I decided to write an long musical environment for a new episode that will begin in a night Zoo, then a car pursuite, a big boss and a end theme for the Shareware version.

Once again the music only use instrument from my Yamaha PSR 210.

PPP Team had already more than 20 games available : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,….

  YAM3.MOD (341,8 KiB, 329 hits)