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501. Grungee : Continue

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Cyrix 166 – S3M

Petite séquence musicale pour l’écran de Continue / Game Over du projet de jeu Grungee de P.P.P. Team Software, accompagné de quelques arpèges de guitares assez réaliste pour les moyens du bord, et le tout bien entendu construit aux normes S3M 6 pistes afin d’être compatible dans le player ASM de mon fragin Pype.

Si Grungee était né début 97 d’un projet proche de QBert de Pierrick et Pype, pour finir dans un petit jeu de plate-forme 2D perdu dans nos crash disque dur, à force de fouille dans les archives de PPP Team Software, il semble bien qu’un projet tentant de repartir du travail fait par Pype en Assembler pour Crazy Brix tentait d’être mis en place pour Noël 97. Ceci expliquant donc la raison des trois titres dédiés à Grungee à cette époque. En témoigne notamment cette petite illustration de Pype dans Delux Paint, qui refaisait d’ailleurs son apparition en 2000 alors que nous tentions un autre projet de Noël… Visiblement l’idée d’un combat de Boule de neige entre Bilou & Bouli était également en réflexion…

Début janvier 98, je tenterais une petite reprise d’une thème basée sur des samples de piano et de guitare…

Here is a Continue/Game Over sequence written for Grungee project from P.P.P. Team Software with a soft realistic guitar sounds for that time. Sure the track was written for the 6 track S3M ASM player from Pype.

If Grungee was born in winter 97 from a QBert like project of Pype and Pierrick, it finally takes life in my 2D plate-forme Game Maker version, lost few month later due to the Hard Drive failure. But after searching our P.P.P. Team archives, we could find that an xmas project was in mind in the end of 97, around the Crazy Brix Assembler routines and dedicated to Grungee, as you could seen in this first pixel art realisation. That’s why those three track have been written. The Xmas project was never released, and it seems we also plan to do an Snowball fight between Bilou & Bouli. In january 98, i begun a new version with Piano and accoustic guitar.

  GRUN2.S3M (421,9 KiB, 486 hits)

  GRUN2.IT (498,0 KiB, 285 hits)

417. Crazy Brix : Part 5

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici clairement mon thème préféré pour notre petit Casse Brique maison made in PPP Team Software, inspiré par une série de sons du tracker Tarzan. En relisant les quelques notes de l’époque de mon frangin Pype, seul programmeur sur ce projet en Assembler, je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

1.4: premiers essais de transparence (« C’est quoi, cette horreur? » dit Piet  » C’était encore mieux en BASIC! »)

1.8: Ajout des samples pour les bruitages (« Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00 »)

Il avait pourtant un sacré mérite… Après quelques années de programmation en EP Basic et Quick Basic sur notre PC, se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grace à de précieux bouquin dont « Le SuperLivre de la SoundBlaster » qu’il avait pu programmer un player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettait de réaliser ce petit projet.

Au final, une version encore un peu buguée et surtout limitée en compatibilité serait terminée durant l’été 97, proposant aux plus assidus des niveaux illustrés par nos petits héros fétiches : Bilou, Bouli, Badman et Grungee… 2 ans plus tard, le projet ressortira des cartons pour être adapté et présenté à notre première participation en Démoparty, la Inscene’99 !

Here is my favorite musical theme for our little Breakout-like game, using some samples from the SoundTracker Tarzan. I realise that at that time, my brother Pype, the only programmer of this project didn’t have enough received my enthousiasm. My task was easy. I just left him some ideas and a lot of tune to add in the game !

Now i was proud of him ! We were young teenagers, he has only some years of EP and Quickbasic experience on our computer and starting that machine language should not be easy. We don’t have Internet to learn how the things work only the help of graal’s book to develop music player and image files display…

Finally a bugged version was finished in summer 97, offering some levels with our heroes Bilou, Bouli, Badman and Grungee. Two years later, we will relaunch the project to fit to our first Demoparty 100ko games rules : The Inscene’99

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379. Mosquitos le vilain Boss

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici un morceau très inspiré de Faithless – Insomnia et Sash! – Encore une fois, dans une boite « 6 pistes » dédiée aux aventures de Bilou. J’imaginais ce morceau pour un combat entre Bilou et un méchant boss dans un marais humide… sans trop vraiment penser plus loin à quelle monstre, à l’heure actuel, c’est plutôt un gros crapaud qui a la cote, mais vu l’aspect « speed » du morceau, je voyais bien les choses de manières assez proche au combat entre Rayman et le moustique… d’où le titre de ce morceau !

Here is a track mainly inspirated from the Techno song from Faithless and Sash!, worked around a 6 tracks arrangement for the Bilou’s Adventures… I was imagined the song for a fight between Bilou and a big boss in a dark bayou.. No idea about the boss morphology, for now, probably Toad have a chance, but at that time imagine something more speed as the battle of Rayman and Moskito… that explain the title of this song !

  MOSQ2.S3M (152,3 KiB, 401 hits)

326. Badman & Rubish Bin in the blizzard

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Spritesheet du niveau polaire de Badman III
Spritesheet du niveau polaire de Badman III

Aaah l’une de mes jolies réussite comme musique d’ambiance de jeu,… Après avoir piètrement perdu une tentative de musique glaciale pour un niveau attribué à Bilou’s Adventure,… Je me suis relancé dans un projet un peu similaire pour nos héros Badman & Rubish Bin, qui devaient en principe traverser une zone polaire après la zone de la fabrique de jouet du 3° épisode…. En voici une petite planche de sprites rescapée, réalisée par mon frangin Pype à l’époque…

Le morceau se coupe en deux partie, la 2° partie étant plus stressante…

Malheureusement, le player audio du Game Maker ne supportant que les fichiers .CMF au format Adlib FM, il ne fut jamais possible d’intégrer les musiques composées pour Badman dans le projet final.

Here is a great ambient video game song… After have lost the glacial sound track for Bilou’s Adventure, i started another one for our heroes Badman & Rubish Bin that should go through a polar level after the toy factory in the 3rd episode.

Unfortunatly, as many others tunes written for P.P.P. Team games at that time, the Game Maker sound engine only support .CMF files and we never succeed to let it sounds with those songs…

  BLIZARD.S3M (168,9 KiB, 1 013 hits)

307. Pengo’s Adventure : Menu

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Et voilà le dernier de l’année 1996, une petite musique loop pour l’écran de menu de notre tout premier jeu PPP Team Software sous Game Maker, réalisé fin 1995 : Pengo’s Adventure…. Oh, un jeu rien de bien extraordinaire, et sans grande originalité… Pengo étant d’ailleurs un des personnage proposé par le logiciel… J’avais juste inventé quelques environements… dont un premier niveau inspirée de Donkey Kong…

C’est d’ailleurs moi qui avait fait l’assez médiocre écran de début… sous Delux Paint à souris levée… tiens vous aurez remarqué qui est le vilain dans ce jeu… Bilou !

Well, here is the last songs of the year 1996, a loop track for the menu of the first game realised by PPP Team Software under Game Maker… in 1995. Pengo’s Adventure was not a great game, juste our first realisation with that tool, using the original pingouin of the software. Maybe did you recognize our Bilou as the first boss.. in a Donkey Kong like level !

  PENMENU.S3M (74,2 KiB, 519 hits)

305. When Bilou’s winning

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 13, Gimme an Amiga (1996-2012)

BilouTiens, je me souviens qu’à l’époque, mon frangin Pype jouait déjà pas mal à Rayman, qui avait plus d’un point commun avec notre petit Bilou… dont l’animation des membres dissociées du corps… Et surtout une musique de fin un peu « grunge » avec un Yeeah et un animation d’un Rayman tout fier d’avoir fini son niveau… Je trouvais plutôt chouette, et j’imaginais moi aussi Bilou félicitant le joueur d’avoir réussi le niveau… Il fallait donc que je crée une musique entrainante qui enchainerait sur le décompte des points et bonus accumulées, à l’image de Prehistorik 2 !

Coucou à Valentin Boigelot, Simon Boigelot, Renaud Detry, Fabrice Distefano, Pype, Natacha, Julie Libin, Claire Gilles, François Barré… et c’est tout !

I remember that time my brother Pype played a lot Ubistoft game : Rayman. When Rayman finished a level, he screamed : Yeaaah and then a grungy music was played… So i also would like our Bilou was happy you succeed the level, so i wrote that song that sould switch to counting screen where bonus drop on the floor… as in the Titus game : Prehistorik 2 !

  BILOUWIN.S3M (43,0 KiB, 972 hits)

292. Tekno Bouffon

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Raaah, ma plus grosse bourde, mon plus grand regret.. la perte du fichier original BSNOW.S3M !! Comme je vous l’expliquais il y a peu, mes musiques composées pour nos jeux vidéos PPP Team Software avaient un peu trop souvent un petit gout de boum boum musique… Mais ce jour là, j’avais réalisé quelques choses de vraiment différent ! Une musique plus « ambiance », pesante et frigorifique pour le monde des glâces de Bilou’s Adventure : Bilou & Bouli poursuivi par la grosse boule de neige… Pype était vraiment ravi de cette création.. et le lendemain dans la foulée.. je mets un 50ème fois à faire un petit remix techno bouffon de Robert Miles – Children et B.B.E. Seven days and one week… que je sauve malencontreusement en BSNOW.S3M …. Arrrrgh la grosse gaffe ! Voilà tout mon beau travail remplacé par cet affreux trucs fait en vitesse !

Pour la petite histoire, un Tekno Bouffon, c’est que nous appelions mon frère et moi, le genre de personne qui tape sa musique à fond de balle à en faire crachoter son ampli… dans sa chambre ou dans sa voiture tunée !

The biggest mistake, the biggest regrets… lost the original BSNOW.S3M files. As i explain you yesterday, i often wrote songs for our PPP Team Software games with too much techno aspect, but that day, i wrote something different. An ambient track for the frozen level of Bilou’s Adventure ! … my brother Pype realy liked that songs, but… some hours later, i began to work a quick new remix of Children et Seven days and one week… and save it on BSNOW.S3M… arrrrrgf, i lost all my excellent work with a stupid quick remix ;(

  BSNOW.S3M (116,2 KiB, 262 hits)

291. Bilou’s ambients #2 : Hyper space

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

astroflasherJe dois bien admettre que j’ai du mal à retrouver le lien avec notre brave petit Bilou et ce titre électro mélangeant quelques sons de Koto et de flute avec des passage Rave à la Street of Rage !!! Bon, … il est vrai qu’un temps, reprennant quelques concept de Calimero against the Black Empire, Bilou allait finir par devoir combattre un gros méchant dans un vaisseau spatial… avant, ou pour récupérer son astro-flasher à perforation en vrille…. Une arme que l’on retrouve également dans la série Badman… Au final, inspirée de la dégaine du héros du jeu Flashback (Delphine Software).

D’ailleurs, la musique aurait peut-être pu aussi coller à un boss du premier épisode de Badman lorsqu’il arriverait au bout de la Japanese fall zone…

So, i should admit it’s hard to link this song to our Bilou hero… mixing electro, asian koto, flute pan and some Street of Rage rave sounds… So yep, some levels was re-used from our Calimero Against the Black Empire project, and there Bilou should fight to a big boss in a spaceship.

  BAMBIE2.S3M (147,5 KiB, 2 212 hits)

276. Hot Wheels

Mc Piet (Martin – Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Je n’ai pas honte de l’avouer, j’ai joué très très longtemps avec « mes petites voitures », à faire de grandes courses dans toute la maison, à l’image d’un jeu de rôle avec des dés,… Alors évidement, les jeux bien sympa dans la lignée de Micro Machine sorti quelques années plus tôt me plaisaient assez bien… J’avais alors eu envie de lancer PPP Team Software dans un projet un peu similaire de course de voiture vu de haut… en piochant quelques idées dans un vieu projet que j’avais eu du nom de Car Fighter… Bref, la possibilité de faire quelques coups spéciaux un peu vaches à ses adversaires.. de la classique flaque d’huile, au coup de portière.

Le projet n’ira pas très très loin, Pype étant débordé notamment par le développement de Bilou… Et c’est notre pot Cédric Vanrutten qui s’était attaqué au design des circuits… Moi je m’étais alors lancé dans un petit morceau un peu rock sauce Formula One Grand Prix 2,… pour notre jeu dont les différentes voitures étaient inspirées de mes modèles de marque Hot Wheels.

Petit coucou à Ced (Cédric Vanrutten), JedD (Jean-Denis Magis) et Parmy (Laurent Mazzapicchi)

I’ve played a long time with my little cars, racing among all my parent’s house as an RPG game with dices. So I like games as Micro Machine and then launched the idea for a similar project with PPP Team Software adding elements from an older project called « Car Fighter »… so let driver use some special attacks during the race.

The project will not realy start, as Pype, our main programmer was too busy with our actual project… Anyway Cedric Vanrutten designed some track for the game, during I wrote that rock song with my brother playing guitar.

  HARD.XM (1,1 MiB, 728 hits)

275. Bilou’s Ambients #3

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Bon, au fond, pas grand chose à voir avec notre jeu Bilou… dans la suite de Water Mines, j’avais tenté d’autres musiques qui pourraient être utilisées dans le jeu… Ici dans un stage un peu plus « machine infernal »… mais au final, il s’agit plus d’un morceau Dance dans la lignée de Reel 2 Real – I like to move it…

Au fait, ne cherchez pas « Bilou’s Abients #2″… pourtant commencé un peu avant celui-ci… il recevra quelques améliorations au mois de décembre 1996.

Not linked to our Bilou’s game in fact. As if i would like to write songs in the same orientation that Water Mine that could be used in the game. This one should be used in an infernal machines level.. but finaly it’s most just a Dance song in the mood of Reel 2 Real – I like to move it.

Well, don’t search now to Bilou’s Ambient #2… the final version will be finished in december 1996.

  BAMBIE3.S3M (28,3 KiB, 2 406 hits)