Archives de catégorie : Video Game

798. Dungeon Business


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 15,  And what’s about the love now ? (1999)

Petit à petit, depuis la Inscene’99, entre les projets ambitieux de Dance, New Age et Pop Variété, je prends plaisir à trouver mes marques dans le style de musique dit « Chiptunes » , ces petites musiques basées sur des ondes simples, qui permettent de réaliser des musiques prenant très peu de place et qui rappellent les musiques des premiers jeux vidéo !

cyborgjeff - and what's about the love now ? -cover2016Dungeon Business est probablement l’une de mes premières réussites dans ce genre et a même réussi à se glisser dans un album d’un genre bien différent : « And what’s about the love now ? ».

Composée autour des samples de Zeelan, cette petite musique est rapidement bouclée, dans la lignée d’un petit personnage à la Zelda (enfin Link), devant se promener dans des donjons pour se défaire d’une série de monstres.

Tout juste terminée, il me faudra vite attraper le bus pour me rendre à l’école pour mon cours de Marketing, pensant une dernière fois à celle qui a conquis mon coeur… Allez, je l’écoute encore une fois… et j’éteins l’ordinateur !

Le frangin me rappellera bien vite à l’ordre : « On ne dit pas Buisness mais Business ! »

Hello à : Pype, 3.14, T-Bob et Juju.

Little by little, between ambitious projects of Dance, New Age and Pop Variety, I am enjoying finding my marks in the style of music called « Chiptunes », these small musics based on simple waves, which allow to realize musics taking very little space and which remind the musics of the first video games!

Dungeon Business is probably one of my first successes in this genre and even managed to slip into an album of a very different genre: « And what’s about the love now ?

Composed around Zeelan’s samples, this little piece of music is quickly looped, in the vein of a little Zelda-like character (well, Link), having to wander through dungeons to defeat a series of monsters.

Just finished, I’ll have to catch the bus to go to school, thinking one last time about the one who conquered my heart… Come on, I’ll listen to it one more time… and I’ll turn off the computer!

Hello to : Pype, 3.14, T-Bob and Juju.

  DUNGEON.IT (31,3 KiB, 1 734 hits)

750. Crazy Brix ’99 : Play


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Angoisse de la page blanche, panne d’inspiration ? L’approche de la Inscene’99 , notre première Demoparty est imminente. J’ai mon projet de composition dans la catégorie Techno, dans la catégorie Multichannel, j’ai de nombreuses musiques pour notre projet de Demo pastiche des Worms,… mais je bloque toujours sur la musique principale pour notre nouvelle mouture de Crazy Brix.

Difficile de reprendre les thèmes technoïdes composés en 1997 dans l’esprit Chiptunes choisi pour gagné en mémoire et les différentes tentatives entamées depuis une dizaine de jour sont assez médiocres… C’est alors que m’est venu l’idée de reprogrammer mon thème « Play at CJ Land« . Le style est dynamique et met l’ambiance. Avec le recule, il manque tout de même un peu de panache et je comprends pourquoi le frangin était un peu déçu lorsqu’en pleine nuit de Demoparty, je composerais une musique bien plus fun pour le jeu de l’équipe concurrente…

Crazy Brix finira malgré tout à la première place de la catégorie 100ko games, et peut-être arriverez vous encore à le faire tourner sous DosBox ?

https://files.scene.org/view/parties/1999/inscene99/game/brix.zip

En 2010, le frangin ressortait quelques informations intéressantes retrouvées dans un fichier .TXT de versioning du jeu.

Salut à tous !
Bien le bonjour à vous, futurs joueurs de CrAzY BRIX.
Je me permets de me présenter: je suis Sylvain
(alias PYPEIN), programmeur de BRIX. Vous allez sans tarder découvrir la version 1.9 du nouveau XAM-WARE de PPP TEAM SOFTWARE. (XAM-WARE comme produit pendant les examens.)

Les Versions.
-1.0: Développement de l'algorithme de jeu en BASIC ("appelle moi pour jouer",dit Vivien)
-1.1: Première implémentation en Assembleur: MODPLAY+ chargement des images (ricanement de Piet)
-1.2: Réalisation des routines graphiques
-1.3: On peut commencer à jouer, mais c'est plein de bugs.
-1.4: premiers essais de transparence ("C'est quoi, cette horreur?" dit Piet " C'était encore mieux en BASIC!")
-1.5: décors de fond retravaillés
-1.6: ajout des patterns "GAME OVER" et "NEXT LEVEL"
-1.7: on peut changer la vitesse de la balle.
-1.8: Ajout des samples pour les bruitages ("Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00")
-1.9: image d'intro en POVRAY
-1.A: "ajout d'animations"
Note aux programmeurs
Mon module player n'est pas encore au point, néanmoins, si l'un d'entre vous veut en faire un en assembleur, je lui conseille d'abord de lire 'Le SuperLivre de la SoundBlaster' paru chez Micro Application. Je peux aussi vous passer une partie des sources (les fonctions de la S.B.) mais ne me demandez pas les sources complètes du player: le code est pas encore optimisé (PENTIUM minimum). Je vous le passerai seulement contre d'autres trucs (un player pour un autre format, des truc de balaises sur le mode protégé, un jeu que vous avez fait et qui est mieux que le mien...)
(tout ça, c'était avant que je ne découvre la GPL, NDLR)
PS: d'une certaine manière, 
Crazy Brix reflète assez bien ce qu'était PPP Team : en apparence un 
projet solo, ce jeu n'aurait jamais vu le jour sans le bouquin de Nowan sur la soundblaster ni sans l'assembleur A86 de Parmy. Il n'aurait pas 
été fun sans les Bilou/Badman de Pierrick, ni sans le personnage "tentacle bob" de Tbob, ni sans les mods de mon frère. Il n'aurait pas 
gagné la 100k sans les routines de compression de Kris, ni sans la voiture de Gino. Il n'aurait pas eu de sens si Pierrick n'avait pas lâché à Romu "tu te rends compte qu'il a fait ça en 100% assembleur !?"

White page anxiety, lack of inspiration? Inscene’99 is approaching, our first Demoparty is imminent. I have my composition project in the Techno category, in the Multichannel category, I have a lot of music for our Worms pastiche Demo project,… but I’m still stuck on the main music for our new Crazy Brix release.

It’s difficult to take back the technoid themes composed in 1997 in the Chiptunes spirit chosen to win in memory and the different attempts started since ten days are rather mediocre… That’s when I got the idea to reprogram my theme « Play at CJ Land ». The style is dynamic and sets the mood. With hindsight, it still lacks a bit of panache and I understand why the brother was a bit disappointed when, in the middle of Demoparty night, I would compose a much more fun music for the rival team’s game…

Crazy Brix will nevertheless finish in first place in the 100ko games category, and maybe you’ll still manage to run it on DosBox?

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 704 hits)

749. Crazy Brix ’99 : Continue

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 15,  Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Musique d’introduction, musique de fin de niveau, musique de Game Over cette fois… ou tout du moins qui proposerait de relancer la partie. Une nouvelle petite boucle, le plus facile est fait, reste encore à trouver la musique ‘ingame’…

Introduction music, end of level music, game over music this time… or at least music that would propose to restart the game. A new little loop, the easiest part is done, we still have to find the ‘in-game’ music…

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 704 hits)

748. Crazy Brix ’99 : Boss

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 16,  Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

crazybrixOST
Crazy Brix

L’excitation est là, dans quelques semaines, nous embarquerons avec Gino, l’un des collègues du frangin pour nos rendre à notre première Demoparty ! La pile de projet est importante, tous n’auront pas la chance d’aboutir, et parmi eux, à la hâte, je compose quelques musiques à intégrer à l’optimisation en seulement 100ko de notre jeu de casse brique : Crazy Brix dans un style chiptunes au format .S3M 6 pistes compatible avec le player maison.

Après la bande son du menu, ce thème énergique pourra servir comme musique de fin ou de boss… c’est au choix !

The excitement is there, in a few weeks, we will embark with Gino, one of the brother’s colleagues to go to our first Demoparty! The pile of projects is high, not all of them will be successful, and among them, I’m hastily composing some musics to be integrated to the 100kb optimization of our brick-breaking game : Crazy Brix in a chiptunes style in .S3M 6 tracks format compatible with the homemade player.

After the menu soundtrack, this energetic theme could be used as end or boss music… it’s your choice!

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 704 hits)

 

 

747. Crazy Brix ’99 : The Menu


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Crazy Brix
Crazy Brix, un casse brique présenté à la Inscene’99

Dès nos 10 ans, mon frère et moi rêvions de créer des jeux vidéo. Si divers projets furent mis en route sur Commodore 64, EP Basic, Quick Basic et Game Maker,  il me faudra attendre 1997, avant que mon frère ne développe un player audio S3M en Assembler pour qu’un nouveau projet ne se mette en place : Crazy Brix.

Dans la lignée de notre référence Arkanoïd mais également de Krypton Egg, Crazy Brix serait un casse brique scénarisé reposant entièrement sur les compétences en programmation Assembler et graphique de Pype auquel s’ajouterait mes quelques productions musicales essentiellement composées dans un style electro-techno-minutes au début de l’été 1997 avec une plus que probable inspiration tirée des musiques de Kenny Chow dans le jeu de combat d’Epic Mega Games, One Must Fall 2097

« C’est quoi cette horreur ? C’était encore mieux en Basic ! Bon je te laisse débuggueur je finirais les musiques tantôt ! »

Je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

Il avait pourtant un sacré mérite… se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grâce à de précieux bouquin dont « Le SuperLivre de la SoundBlaster » qu’il avait pu programmer le player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettaient de réaliser ce petit projet.

Le Projet Crazy Brix’97 barbotera pendant 2 ans avant d’être remis sur pied en 1999 à l’approche de notre 1° Demoparty, la Inscene’99. L’idée étant alors d’optimiser le jeu pour le faire concourir dans la catégorie 100ko games, impliquant dès lors de modifier l’ensemble des musiques pour réduire drastiquement la taille du jeu !

J’entamais donc ce travail en repartant d’une feuille blanche avec un orientation ‘Chiptunes’, moins gourmande en mémoire, dans la lignée de Bilou’s Bubble composé un peu plus tôt.

Ce sont assez rapidement quelques boucles pour l’introduction qui seront mise en place…

So many years my brother an I were dreaming to create our own video games. Some projets starts on Commodore 64, EP Basic, Quick Basic or Game Maker but, it was only in early 1997, my brother coded in ASM an S3M audio player that let us imagine a small game from scratch. Code name : Crazy Brix.

Crazy Brix was a brick game like Arkanoid or Kypton Egg completly coded by my borthers. I wrote the techno-minute tracks for it in summer 1997 with a potential inspiration from One Must Fall 2097 video game music from Kenny Chow.

« Beurk, crappy transparence, it was better in Basic ! »

For sure, i was not so kind with my brother at that time. I had the easier place with just giving ideas and wirtten the musics ! At that time, he only have some reading book to understand Assembler Machine Code as we do not have acces to Internet !

In 1999, we had in mind to go to the Inscene’99 our first Demoparty organised in Belgium. The idea was to rework Crazy Brix to fit to the 100ko game competition and that mean also completly change the musics of the game with tiny smaller files !

I’ll start working from zero with chiptunes orientation as in Bilou’s Bubble, written few weeks ago, firstly with some loop pattern used as a menu or winning and game over jingles.

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 704 hits)

721. Polycosmos Quest : Dark Invasion

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1 , Together & I (1999)

Près d’une année avant la réalisation du petit projet de Shoot’m up Out’m Up que notre studio P.P.P. Team Software présentera à la Demoparty Inscene 2K, j’avais déjà sorti de mon esprit un projet un peu dingue et probablement encore assez peu concret hors de ma tête, et fourré cela quelques part sur la pile d’idée de mon frangin Pype.

Tout en jouant avec l’énorme nouvelle base de données de samples que j’avais rassemblées, en autre des magasines PC Team (dont de nombreux instruments issus du Kong X5 de MAF). Je m’étais mis à construire une musique qui serait la bande son de l’introduction d’un jeu ambitieux mélangeant Aventure et Shoot’m up dont la qualité serait digne des Démo de l’époque.

Très vite, la légende du Polycosmos, imaginée lorsque nous étions enfants allait s’étoffer comme suit :

 » Pour enfin en finir des forces du mal, les Dieux décidèrent de construire un vaisseau spatial d’une force extraordinaire. Malheureusement,  le secret fut percé et Dark le maitre des forces du mal s’empara du vaisseau.

Le vaisseau fut alors scindé en 3 parties qui furent envoyée sur des planètes très éloignées : Marecagia, Orchydia et Aqua.

Pour protéger son précieux vaisseau Dark laissa sur chaque planète un monstre gardien.

Heureusement Dailiwin, le prêtre ingénieur du vaisseau avait pu sauver la 4° partie du vaisseau non achevée.

Bien des années plus tard le module 4 fut fait prisonnier par une bande de hunters de l’espace. Seul ce module n’avait pas de grand intérêt.. et il fut mis en vente dans un Leasing interstelaire.  Aucun intérêt si ce n’est d’être l’élément central du légendaire ..POLYCOSMOS..  »

Voilà qui préparait le terrain pour un nouveau jeu vidéo signé P.P.P. Team Software.

Document préparatoire au projet Cosmowar
Document préparatoire au projet Cosmowar

Si l’idée même d’un Vaisseau modulable provient grandement de notre enfance et de la série Bioman que nous regardions à l’époque sur le Club Dorothée, on peut également y puiser un univers mythologique et visuel proche de Il était une fois l’Espace. Notre découverte du Grec avait dès lors donné naissance au Polycosmos, mais également aux différents pouvoirs ou ennemis, tels que Lankhor.

Quelques ennemis Aliens pour le projet Cosmowar
Quelques ennemis Aliens pour le projet Cosmowar

Dans ces archives, Pype a retrouvé quelques notes en lien avec un projet « Cosmowar » qui remet en lumière l’idée d’un jeu autour du Polycosmos. Ce projet est probablement plus récent, et peut-être même préparatoire au projet imaginé avec Simon Boigelot pour Pyralis, sur Xbox au début des années 2010.

Je me pose enfin une dernière question en relisant le scénario un peu fantaisiste imaginé durant ce mois d’avril 1999 : Avais-je déjà eu l’occasion de voir le début du nouveau film : Star Wars – Episode 1 dont des copies pirates au format MPG en plusieurs CD arriveront plusieurs mois avant la sortie du film dans nos contrées…

Nearly a year before the little Shoot’m up Out’m Up project that our studio P.P.P. Team Software will be presenting at the Inscene 2K Demoparty, I had already gotten a slightly crazy and probably still rather unconcrete project out of my head, and stuffed it somewhere on my brother Pype’s idea pile.

While playing with the huge new database of samples I’d collected, including PC Team magazines (many of them instruments from MAF’s Kong X5). I set about building a soundtrack for the introduction to an ambitious game mixing adventure and shoot’m up, the quality of which would be worthy of the demos of the time.

The legend of the Polycosmos, imagined when we were children, soon developed as follows:

« To finally put an end to the forces of evil, the gods decided to build a spaceship of extraordinary strength. Unfortunately, the secret was discovered and Darth, the master of the forces of evil, took possession of the ship.

The ship was split into 3 parts and sent to distant planets: Marecagia, Orchydia and Aqua.

To protect his precious ship, Dark left a guardian monster on each planet.

Fortunately, Dailiwin, the ship’s priest engineer, was able to save the unfinished 4th part of the vessel.

Many years later, module 4 was taken prisoner by a band of space hunters. This module alone was of no great interest… and was put up for sale on an interstellar leasing scheme. Of no interest except as the central element of the legendary ..POLYCOSMOS…  »

This set the scene for a new video game from P.P.P. Team Software.

While the very idea of a modular spaceship stems largely from our childhood and the Bioman series we watched on Club Dorothée at the time, we can also draw on a mythological and visual universe close to Once Upon a Time in Space. Our discovery of the Greek had already given rise to the Polycosmos, but also to various powers or enemies, such as Lankhor.

In these archives, Pype has found a few notes relating to a « Cosmowar » project that brings back to light the idea of a game based on the Polycosmos. This project is probably more recent, and perhaps even preparatory to the project imagined with Simon Boigelot for Pyralis on Xbox in the early 2010s.

One last question as I reread the somewhat fanciful scenario imagined during that month of April 1999: had I already had a chance to see the beginning of the new film: Star Wars – Episode 1, of which pirated copies in MPG format on several CDs will arrive several months before the film’s release in our country…

  STORY.IT (4,9 MiB, 229 hits)

 

664. CJ’s Quest : Mind Conquest

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track , Soft Xmas. (1998) – Track 13, Cyborgelis (1998-2018)

Historiquement, CJ’s Quest voit le jour bien après la sortie de l’album Eyes Dreams au mois de décembre et se fera une petit place surprise dans l’album « XMAS » que mes amis proches trouveront alors au pied du sapin.

CJ's Quest - by Pype
CJ’s Quest – by Pype

En cette fin d’année, mon cher ami Tbob a eu l’idée de lancer un concours interne de musique à notre groupe Creative Sound Studio. Je n’avais pas vraiment été inspiré dans un premier temps par la banque de son imposé, puis après avoir un petit lifting je fus plus qu’étonné par ce que mon frangin Pype avait déjà composé. Il me fallait donc réagir. C’était alors déjà tout suite un peu mieux, et je me demandais si l’ami Tog, malgré ces piètres résultats de pieux écolier pas pleutre qui manie la plume comme le plus placide plaisantain aurait également l’occasion de nous faire part de ses idées mélomanes.

Passant de CJ-Land (oui, cela fait un peu Super Mario Land, vous l’aviez deviné), on glissait à CJ’s Quest qui était évidemment un clin d’oeil au jeu Mystic Quest auquel j’avais beaucoup joué par le passé sur Gameboy. Ce qui n’avait pas manqué d’inspiré le frangin…

Cjeff> Ok, les gars. Restez groupes autour de moi... Ca sent le dragon ici

Tbob> Tu l'as dis...

Pype> He les gars... Regardez! Derriere vous...

tous> AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaAAAAAAAAaAAAAAaaaaAAAAAAAAAaaaaaaaaaahHHHHHHH!!

Tbob> il ... il ... il nous a vus...

Cjeff> Pype, il a combien de points de vie ?

Pype> A premiere vue, comme ca, je dirais dans les 4533579243.

Cjeff> Glups.. Et nous.

Pype> 200 chacun.

DRAGON ROUGE> GRRRRR. BoutFeu niveau 15.

Tbob> Vite ! Tous derriere mon bouclier magique... Zut! il a fondu

DRAGON ROUGE> NiaaRk niAArK nIaaRk

Cjeff> Tant pis. A MOI L'EPEE DE CRISTAL DU POLE NORD
Tbob> ESPRIT DU YETI GEANT, JE T'APPELLE

Pype> ASTRO FLASHEUR A DOUBLE PERFORATION EN VRILLE

Dragon rouge> AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaarghhhhhhh.

 DRAGON ROUGE SE FAIT ROSSER

Pype> Ouais. Il ne lui reste plus que 2000 points d'energie

Cjeff> Te rejouis pas trop vite, petit... On vient de vider nos dernieres forces dans cette attaque insensee

Tbob> Vite EAU DE VIE NIVEAU 3

Tous> Aaah. Ca fait du bien

Cjeff> Attention, il prepare une attaque mortelle...

DRAGON ROUGE> LAVE NIVEAU 10... BOULE DE FEU NIVEAU 5 ... TORCHE

Pype> Vite, il faut le finir avant que son sort n'agisse

Tous> TAAAAAYAUUUUUUUUULT

Cjeff> Ca y est les gars... On l'a eu ... 

Tbob> Pype ?? Pype Ca va ?? He Cjeff, Pype c'est fait avoir

Pype> Ne... Ne vous en faites pas pour ... moi
Sau vez Mind... je ... 

Cjeff> PYPE NOON. Tbob tu peux rien faire

Tbob> Desole Cj. Ma magie est trop basse

PyPe> Bo n ch . . .

 PYPE VOIT LA MORT

Historically, CJ’s Quest saw the light of day long after the release of the Eyes Dreams album in December and will find a surprising place in the « XMAS » album that my close friends will then find at the foot of the tree.

At the end of the year, my dear friend Tbob had the idea of ​​launching an internal music competition in our group Creative Sound Studio. I was not really inspired at first by the sound bank imposed, then after having a little facelift I was more than astonished by what my brother Pype had already composed. So I had to react. It was then already a little better, and I wondered if the friend Tog, despite these poor results of pious schoolboy not pleutre who wields the pen like the most placid joke would also have the opportunity to share with us his music-loving ideas.

Moving on from CJ-Land (yes, that’s a bit Super Mario Land, you guessed it), we slipped to CJ’s Quest which was obviously a nod to the Mystic Quest game that I had played a lot in the past on Gameboy. What had not failed to inspire the brother …

written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II

Inspiration : Sylvain MARTIN, Sash’, Benoit ‘MAF’ Charcosset, les musiques Innerworlds, Jean-Michel Jarre

Thanks to : Sylvain ‘Pype’ MARTIN – Valentin ‘TBob’ BOIGELOT – Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Rudy ‘KLR’ KLEIN, Sébastien VALENTI, Cédric VANRUTTEN, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Pierrick HANSEN, Romulad ‘Valyum’ DISPA.

  VIP1.IT (948,2 KiB, 463 hits)

612. CJ​-​Land for ever

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 12, Cyborgelis (1998-2018)

GEM DSK - Keyboard
GEM DSK – Keyboard

Oh oui, ce synthé GEM de mon ami Thierry m’inspire bien. Je me lançais alors dans la suite de Play at CJ-Land… CJ-Land For ever comme l’aurais crié un guerrier écossais.

Oh yes, this GEM synth from my friend Thierry really inspires me. I then launched into the sequel to Play at CJ-Land … CJ-Land For ever as a Scottish warrior would have shouted.

written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II and the GEM Keyboards of my friend Thierry

Inspiration : Benoit ‘MAF’ Charcosset

Thanks to : Thierry DUBOIS

  WIKMU.IT (2,2 MiB, 69 hits)

607. Nacordeon Story

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 11, Cyborgelis (1998-2018)

GEM DSK - Keyboard
GEM DSK – Keyboard

Durant tout l’été, les déclinaisons à la CJ-Land, à la MAF se feront à toutes les sauces. Après avoir échantillonnés le synthétiseur GEM de mon ami Thierry et ces instruments d’accordéon particulièrement réussi, j’allais me lancer dans ce Nacordeon Story.

Throughout the summer, the variations at the CJ-Land, at the MAF will be done in all sauces. After having sampled my friend Thierry’s GEM synthesizer and these particularly successful accordion instruments, I was going to embark on this Nacordeon Story.

written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II and the GEM Keyboards of my friend Thierry

Inspiration : Benoit ‘MAF’ Charcosset

Thanks to : Thierry DUBOIS

  CORDEON.IT (240,2 KiB, 65 hits)

590. Play at CJ​-​Land

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track , Eyes Dreams S.E. (1998) – Track 10, Cyborgelis (1998-2018)

Coupez lui la tête !

PWorms, La BD de Tbob et Cyborg Jeff
PWorms, La BD de Tbob et Cyborg Jeff

Et bien qu’importe, malgré une tête en moins, ce cher Cyborg Jeff se voulait vous en offrir plus ! C’était il y a 20 ans, je sortais d’une ablation de la thyroïde sous hypnose… non cela ne s’invente pas ! Cyborg Jeff, on lui a coupé la tête racontait alors les petits Worms de mon ami Valentin.

Club de Gymnastique - La Salamandre
Club de Gymnastique – La Salamandre

Débordant d’enthousiasme à la découverte des compositions de Benoit ‘MAF’ Charcosset dans mon magasine PC TEAM, je me lançais à composer mon « CJ-Land » en exploitant les codes musicaux propres au Soundtracker français. Verra alors le jour ce « Play at CJ Land », un titre complètement dingue qui sera même pendant plusieurs années la bande son du Club de Gymnastique sérésien « La Salamandre » et qui fera même son retour dans la bande son du jeu Crazy Brix en 1999.

Avec sa gestion de béat et tempo complexe dans Impulse Tracker, le travail de remastering de ce titre n’aura pas été simple !

Cut off his head!

And although it does not matter, in spite of a head less, this dear Cyborg Jeff wanted to offer you more! It was 20 years ago, I was coming out of a thiroid ablation under hypnosis … no that can’t be invented! Cyborg Jeff, his head was cut off was telling my friend Valentin’s little Worms.

Overflowing with enthusiasm to discover the compositions of Benoit ‘MAF’ Charcosset in my PC TEAM magazine, I started to compose my « CJ-Land » by exploiting the musical codes specific to the French Soundtracker. « Play at CJ Land » will then see the light of day, a completely crazy title which will even be for several years the soundtrack of the Seresian Gymnastics Club « La Salamandre » and which will even make its return in the soundtrack of the game Crazy Brix in 1999. .

With its management of bliss and complex tempo in Impulse Tracker, the job of remastering this title will not have been easy !

written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II

Inspiration : Benoit ‘MAF’ CHARCOSSET

Thanks to : Sylvain ‘Pype’ MARTIN – Valentin ‘TBob’ BOIGELOT – Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Rudy ‘KLR’ KLEIN, Delphine JACQMARD, Carine SERON, Claire GILLES, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Laurent ‘Parmy’ MAZZAPICCHI

  JLAND.IT (264,6 KiB, 1 586 hits)