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Étiquette : wiimote

C’est bien mon fils

C’est bien mon fils

Après une journée de détente devenue si rare ce jeudi et une petite escale pour manger une glace à Tilff, mon frangin Pype et moi avions décrassé les Wiimotes pour continuer notre progression dans New Super Mario Bros Wii, car il faut bien l’admettre, depuis presque 2 mois, je n’avais plus eu le courage de jouer. Nous nous retrouvions donc dans la montagne à l’assault de Morton… Nos dames papotaient dans la cuisine, pendant que Charly et sa petite cousine Madeline faisaient les fous… Puis, voyant que l’on avait allumé la TV, Charly vient s’assoir à coté de moi,… il regarde intéressé, et puis, regarde devant lui, dans la bibliothèque et me Dit “‘Ario”, “‘Ario”…

Tout étonné, je mets pause, et je lui donne ma peluche de Mario, tu joues avec nous alors Charly !! Yoshi me dit-il en montrant l’autre peluche, je la prends et je la donne à sa petite cousine….

Quand, même là je reste un peu étonné… Parcequ’il n’avait jamais vu Super Mario à la TV… Et oui, je lui avais dit que là haut c’est le Mario et le Yoshi de papa… mais ça fait des mois de cela !!!

Bon, cela a commencé à devenir nettement plus hard, parce qu’éviter de sauter dans la lave, avec un Charly et une Madeline, armé de leur Mario et Yoshi qui me grimpe dessus en même temps…

Bon, faudra penser à commander d’autres Wiimote d’ici quelques temps ;)

Premières ré-impressions

Premières ré-impressions

Allé, et si j’arrêtais un peu de râler !! Non ?? J’aurais pu vous en parler plus tôt, mais il faut bien admettre que le temps manque parfois, les soirées sont courtes et j’ai pas mal de boulot en montage vidéo, heureusement soutenu par une sessions Win Seven 64bits enfin au poil. Bref, j’ai maintenant goûté à mes re-premiers jeux Wii. Il faut bien sur se refaire à une image NON-HD et cette fois sur une TV HD… il parait qu’un cable component rendrait l’image plus net, mais peut-être bien que cet espèce de flouté adouci un peu le manque de résolution…

Klonoa - Wii (Namco Bandaï - Paon, 2008)
Klonoa – Wii (Namco Bandaï – Paon, 2008)

Je n’ai pas foncé sur Super Mario Bros Wii, tout simplement parceque dans un premier temps, je m’étais dit que j’allais attendre d’acheter une 2° manette pour jouer avec madame. Je m’étais donc lancer dans le remake de Klonoa, jeu de plate-forme 3D linéaire assez sympa que j’avais il y a 10 ans sur Playstation. Le gameplay est toujours aussi sympa, cette version n’a d’ailleurs pas été revue pour tirer parti du controle de la Wii. Le jeu contient des cinématique et voix qui n’était pas présente, celle-ci font un peu gnian gnian, c’est vrai, mais Klonoa reste bien sympathique à retrouver !

New Super Mario Bros. Wii - Wii (Nintendo, 2009)
New Super Mario Bros. Wii – Wii (Nintendo, 2009)
New Super Mario Bros. Wii - Wii (Nintendo, 2009)
New Super Mario Bros. Wii – Wii (Nintendo, 2009)

Au prix, des Wiimote Motion + en magasin, j’ai fini par la commander sur Amazon, et je ne pouvais quand même attendre plus longtemps pour tester New Super Mario Bros Wii, j’ai d’abord laisser madame atteindre le premier chateau de mi-niveau découvrant les nouveautés sympathique d’un jeu tirant le meilleur de l’épisode DS. Me voici maintenant au porte du 3° monde, celui des glaces, et ce New Super Mario Bros Wii est clairement le meilleur de tous jusqu’ici !! La challenge est présent, plus que sur DS, mais je ne galère pas comme dans un Super Mario World… Retrouver Yoshi est un vrai bonheur, et les champignon volant, tirant parti de la wiimote sont un plus incontestable… On retrouve beaucoup de chouettes choses venue de Mario Bros 3, les combats sur la carte, les maisons champignons,… Graphiquement, c’est au poil, c’est du Mario, du bon,… Coté musique, on retrouve pas mal de thème de l’épisode DS, mais également des nouveaux, et tous conservent l’idée de synchronisée la musique avec quelques petites danses des ennemis ! Rien que pour ce Mario, cela valait le coup de r-avoir une Wii !!

Madame, m’avait également offert Super Mario Galaxy 2,… mais il me faudra encore attendre, ce dernier étant perdu à Charleroi X depuis le mois de janvier… au coté d’un épisode Harvest Moon que madame s’était offert !

Harvest Moon - Parade des animaux - Wii (Natsume - Marvelous, 2009)
Harvest Moon – Parade des animaux – Wii (Natsume – Marvelous, 2009)
Harvest Moon - Parade des animaux - Wii (Natsume - Marvelous, 2009)
Harvest Moon – Parade des animaux – Wii (Natsume – Marvelous, 2009)

Une chouette nouvelle, ma Snorkys allait se remettre à jouer, c’est que cela me fait vraiment plaisir qu’elle s’amuse un peu avec un jeu vidéo… je la retrouve ma Snorkys à moi, fan de Sims, Theme Hospital et autres Age of Empire. Je lui ai donc retrouvé le tout dernier épisode d’Harvest Moon : La parade des animaux ! Depuis le passage en 3D de la série, les épisodes manquaient souvent de charisme, et le premier épisode sorti sur Wii il y a quelques années était même d’une lenteur et maniabilité exaspérante ! Cette épisode par contre est plutôt bien réussi. Vous voilà petit fermier (cette fois fermière même) à devoir gérer vos récoltes, vos vaches, vos poules,… mais également gérer vos relations social avec les habitants du village. Le possibilité sont vastes, et d’ailleurs très vite chronophage, pour avancer dans l’aventure qui est aussi importante que la partie gestion du jeu. Back to the Nature (sur PSX, en 2D isométrique et en anglais) reste pour moi le meilleure souvenir de la série, avec une farde complète que madame s’était faite pour gérer son aventure,… mais j’apprécie ici la regarder jouer, et tenir le rôle de coach agricole !

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Wii (XSeed - Namco Bandaï - Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Wii (XSeed – Namco Bandaï – Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Wii (XSeed - Namco Bandaï - Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Wii (XSeed – Namco Bandaï – Tric Crescendo, 2010)

Ce weekend enfin, nous avons testé les deux autres jeux reçus. Tout d’abord Fragile Dream, un jeu d’aventure à la japonaise, coloré, et mélangeant un peu l’univers survival… On est loin d’un Project Zero ou Silent Hill, mais l’aventure tourne autour d’esprits, et se veut à faire un peu peur. Après une première phase de jeu assez frustrante (je ne comprenais pas ce que je devais faire dans le tout début du jeu, l’histoire s’est montrée très vite intrigante, dans un univers post-apocalyptique pourtant onirique,… et deux personnages déjà très attachant… Graphiquement, c’est assez joli, le gameplay est orienté Wiimote&Nunchunk, pour controler le personnage et la lampe torche, classique,… peut-être un peu rigide.

So Blond : Retour sur l'île - Wii (DTP - Wizardbox, 2010)
So Blond : Retour sur l’île – Wii (DTP – Wizardbox, 2010)
So Blond : Retour sur l'île - Wii (DTP - Wizardbox, 2010)
So Blond : Retour sur l’île – Wii (DTP – Wizardbox, 2010)

Enfin, j’avais reçu So Blonde retour sur l’île jeudi dernier, un jeu d’aventure Point&Clic européen dont je disposais déjà en version PC-CD Rom, cette dernière était très prometteuse et graphiquement plus que réussie, mais difficile et très lente. Après discussion avec l’équipe de développement, ceux-ci m’avaient expliqué qu’ils n’avient pas de budget pour résoudre ces problèmes sur la version PC, mais qu’ils développaient une nouvelle version Wii revue et corrigée… Et retouché coté scénario pour être intéressante à revivre. J’en suis ici au tout début. Notre bimbo sexy y est toujours aussi gourde, les animations moyenne et la bande son de qualité dent de scie… Effectivement, les chargements ne posent plus problème… Le début de jeu me semble par contre moins accrocheur que dans l’épisode PC,… et les premiers écrans sont fort ternes, face à la débâcle de couleur de ma version Windows. Avoir sur la suite…

Voili, voilà… j’attends encore l’arrivée d’autres titres et j’ai une Wishlist bien remplie pour le reste de l’année :)

Wiiwaa, un vrai jeu vidéo pour les enfants ?

Wiiwaa, un vrai jeu vidéo pour les enfants ?

wiiwaa_wii_001.jpgMa première rencontre avec un jeu vidéo remonte à bien longtemps, chez mon oncle Barballo, vers 1982… j’avais au mieux 5 ans en tout cas. Lors d’une fête de famille, il avait branché son “nouveau joujou”, un ZX St Clair, avec des touches en caoutchouc… Ca ressemblait à la grosse calculette de mon papa, mais qui se branchait sur la télévision… et il tapa, tapa du charabia… pour faire apparaître à l’écran quelques images.. je crois un genre d’Astéroïd… mais honnêtement à l’époque, ça m’inspirait peu.. je préférais pouvoir enfin, jouer avec le cirque Playmobil de ma cousine…

De nos jours, les enfants sont bien plus rapidement mis en relation avec le jeu vidéo. C’est devenu un art comme le cinéma ou la bande dessinée… Et les éditeurs l’on plutôt bien compris, de très nombreux jeux sont conçus pour nos petites tête blonde, mais le plus souvent il s’agit de reprendre des concepts archaïques… un jeu de plateforme en 2D très classique avec un affreux Bob l’Eponge… pour avoir lu le bouquin référencent tous les jeux sortis sur la Nintendo DS, très prisées des enfants… Le résultat est navrant face à la qualité des productions et surtout l’innovation…

Voilà pourtant que les suèdois de Zoink Games nous prépare un jeu pour enfant sur la console Wii de Nintendo d’un nouveau genre !! Bien, je n’ai qu’une vidéo présentant le nouveau Gameplay novateur de Wiiwaa, mais déjà graphiquement l’univers de ce nouveau héros est digne de l’excellent Rayman (pas celui avec ces stupides lapin crétins)…

En réalité plutôt que de demander à l’enfant d’agiter sa Wiimote et faire des mouvements (de plus en plus répétififs, il faut bien admettre que dans la peau de Mario, Crash Bandicoot ou Sonic, sur Wii c’est toujours la même chose)… il faut faire avaler la Wiimote à une peluche à l’effigie du héros, puis en jouant avec elle, la faire évoluer dans le monde “virtuelle” sur la TV.

Il s’agit là d’un concept mercantile fort au japon, mélanger des jouets physiques avec des mondes virtuelles… mais en général si les personnages ce retrouvait d’un coté et de l’autre du jeu de l’enfant… la peluche prend vie ici dans la télévision, suivant les mouvements de notre bambin… Personnellement je trouve cela génial, et je me réjouis déjà de pouvoir faire découvrir ce genre de jeu à mon Charly !

my.E3_2009@ilike.it

my.E3_2009@ilike.it

Ouaip, bon, je ne savais pas trop comment dire… la E3, rendez-vous annuel du jeux vidéo se termine à Los Angeles, et y a fleurté quelques infos sur quelques titres qui m’intéressent… Un peu moins que les dernières éditions… Peut-être tout simplement car cette année, je me concentre sur l’univers PS3 ? … pourtant je me suis arrêté sur quelques titres Wii, même s’il est peut probable qu’un jour j’en rachète une… sur trop peu de titres DS à mon goût… une fois de plus. et sur quelques titres PCs/Xbox 360.Je vous présentais hier, le projet Natal de Microsoft, prêt à remballer au placard la Wiimote… il faut savoir que Sony présentait lui aussi un outil similaire, mélangeant un concept de “bâton magique” et du EyeToy (la webcam Playstation)… projet actuellement sans nom…. mais passons au jeux vidéo !

alan wakeEt étonnamment, c’est d’un jeu actuellement exclusif à la Xbox 360 qui attire le plus mon attention. D’ailleurs, vous remarquerez peut-être que j’en parle déjà depuis un long moment. Alan Wake, développé par Microsoft, tardait à nous donner du concret… devenant même il y a un peu le dernier “vaporware”.. plein de mystère. Enfin, Microsoft nous offre un trailer et quelques scène de jeux de ce titre qui depuis toujours me fait vraiment penser à Silent Hill… Si le titre ne semble pas vouloir s’annoncer comme “Survival Horror”, c’est peut-être parceque le genre à évoluer depuis les premiers Resident Evil et consort, au point d’offrir un peu plus d’action… et de l’action il semble y en avoir…. Le scénario s’annonce bien ficelé également… puisque Alan Wake, héro du jeu, serait écrivain… à la recherche de sa fiancée…. Le jeu s’annonce pour avril 2010, je n’aurais pas de Xbox d’ici là… mais une version Windows Vista devrait également être au programme.


YouTube Direkttrailer Alan Wake E3 2009

Silent Hill - Shattered dimensionEn restant dans un univers similaire,voici une jolie preview de Silent Hill – Shattered Dimension, à savoir un remake de l’excellent premier épisode de Silent Hill sorti il y a 10 ans sur la première Playstation. Le lifting s’annonce très beau, et si l’univers et les lieux visités seront similaires, on ne peut que constater que le nouveau point de vue narratif apportera beaucoup d’intéret à ce jeu… Alors que mon Silent Hill 5, n’aillant pas vraiment convaincu son “HD” PS3/Xbox est toujours en standby, celui donne vraiment envie d’y jouer…. Malheureusement, Climax s’est limité à une version Wii, PSP et PS2 !!! Si clairement la maniabilité Wii, présentée dans cette vidéo semble intéressante, j’ai envie de raler un bon coup sur Sony. Bon nombre de jeux, et surtout d’adaptation et remake sortent pour PSP et PS2… Probablement afin de ne pas exploser le budget pour un développement Haute Définition… Mais personnelement, je m’en fous. Si un jeu est bon, qu’importe… Il faudrait qu’il se rapelle que chez nous européen, les PS3 ne lisent pas les jeux PS2 !! Une petite version adaptée au “PSN” ne serait donc pas de refus…


YouTube DirektSilent hill Shatered dimension

Dans un style, totalement différent, mais également ré-adaptation d’un excellent classique du jeux vidéo, Lucas Arts nous sort un jeu que l’on n’osait plus rêver…

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Nintendo peut se faire du mourron, voici Projet Natal de Microsoft

Nintendo peut se faire du mourron, voici Projet Natal de Microsoft


YouTube Direkt

Actuellement leader du marché console, grâce à sa console super-familialle, un peu à la traine techniquement et misant tout sur sa “nouvelle manière de jouer”, la console Wii risque de bientot perdre ce secteur de marchés au profit de ce nouvel appendice à greffer sur la Xbox 360… console dont le prix, il faut le rapeller est maintenant en deça de la Wii !

Si la Wii misait sur la reconnaissance de mouvement réaliser via les Wiimote tenue en main (49€ par Wiimote) et éventuellement en plus le Balance Board (89€)…. Le Projet Natal (prix encore non défini), fonctionne sur base de 2 caméra placées sous la télévision, permettant une reconnaissance faciale, détection de mouvement et profondeur de champs…