Fin de l’année dernière, j’avais repris contact avec Lazycow, créateur de jeux-vidéo indépendants avec lequel j’ai travaillé ces dernières années au projet Powerglove sur Commodore 64 et Amiga 500. Il se lançait dans un nouveau défi, la réalisation d’un jeu destiné à la console NES de Nintendo. Une mission plus complexe puisque jusqu’ici je maitrisais assez bien les caractérises sonores des machines de Commodore, là où je devais un peu plus apprendre de ce que la première console à renommé mondiale de Big N était capable. Cette dernière dispose de 5 canaux sonores contre 3 pour le Commodore 64.
FamiTracker – Cyborg Jeff – Wolfling Zero
Cependant là où il est possible de définir à chaque fréquence ce que l’on veut utiliser comme modulateur d’ondes sur le Commodore, la NES fonctionne avec des générateurs fixes. 2 ondes de type ‘Pulse’ qui produisent des sons “Chiptunes” très spécifiques, un générateur d’ondes Triangle efficaces pour des séquences de basses et enfin un générateur de bruits plutôt orienté à la création des percussions ou effets spéciaux. Un 5° canal dit DPCM permet par exemple d’utiliser des samples, mais dans notre projet je n’y avais pas accès. Je pense que ce dernier pouvait être utilisé via des compétences plus poussées des cartouches. Bref, de nos jours pour composer des musiques pour la NES, l’outil le mieux adapté est donc FamiTracker un outil dans l’esprit des SoundTrackers que j’ai l’habitude d’utiliser depuis près de 25 ans.
Mon premier essai était plutôt concluant avec une séquence à l’ambiance “dans les tuyaux” un peu groovy. Cependant j’allais vite être confronté à une série de limitation technique à prendre en compte que l’outil FamiTracker, lui ne s’impose pas. Des limitations propres aux outils de développement sur NES.
Et voilà, 2017 tire sa révérence. Certes avec une petite pointe d’amertume qui est venue se glisser en ce mois de décembre… mais qui nous poussera à donner à 2018 de grandes ambitions !
Mais aujourd’hui nous sommes là pour nous souvenirs des belles choses de cette année écoulée ! Des moments plein de folie en famille avec les enfants. Une petite Rose qui ne cesse de nous étonner du haut de ses tout juste 2 ans, deux mistinguettes bien chipies qui sont entrées en première primaire et un Charly qui grandi, s’affirme mais rêve encore un peu ! Ce fut aussi le départ de notre Mamy des Villes…
En famille nous avons “un peu moins” voyagé cette année, avec tout de même une petite descente dans le Sud retrouver nos amis Didier et Roseline ainsi qu’une semaine de de vacances au Lac d’Ailette… et bien sur de jolies photos !
Coté professionnel, 2017 fut sans conteste débordante de surprises ! Nouveaux sites web pour notre studio Petite Snorkys Photography ainsi que pour nos reportages de mariage Quenalove mais également quelques travaux dans le studio photo pour le rendre encore plus accueillant ! Et puis il y a bien sur la grande aventure MOOC ULiège avec le lancement de nos 3 premiers projets et le début de la 2° saison, intensive, qui m’aura même emmenée jusqu’au Japon ! … Puis, à la veille des fêtes, cette annonce inattendue…
En 2017 on a joué… un peu moins, mais nous nous sommes tout de même lancé à découvrir la nouvelle génération de jeux sur PS4, j’y reviendrais dans un prochain articles… Et puis il y eu aussi quelques chouettes nouvelles séries TV (Big Little lies, 13 reasons why, The handmate tales,…) pour nous faire un peu souffler le soir quand je ne vibrais pas pour notre Stoffel Vandoorne lors de sa première saison complète de F1…
A vous toutes et tous qui venez de temps en temps vous perdre sur ce blog, je vous souhaite de beaux projets pour 2018 et au plaisir de vous lire !
Janvier 2017 - Balade dans Avister sous les flocons
Février 2017 - Déguisés !
Mars 2017 - Avec Press-Start à la Made in Asia
Avril 2017 - Vacances à Marseillan
Mai 2017 - On crée, on dessine, on invente, on joue...
Juin 2017 - Un nouvel objectif pour d'encore plus belles photos
Juillet 2017 - Une maison rafraîchie
Aout 2017 - Vacances au Lac d'Ailette
Septembre 2017 - Rentrée des filles en 1° primaire
2230, les ressources fossiles de notre monde sont épuisées et tout repose sur la production souterraine de deux réacteurs thermiques qui ont bien du mal à soutenir les demandes. Or une explosion a été rapportée au Pôle Nord où le réacteur semble détruit, mais le contact a été perdu avec les ingénieurs et les robots de secours ont été semble-t-il perdu. Sans cet apport énergétique, la vie plusieurs milliard d’être humain est compromise et seule la récupération des 5 diamants permettant de remettre en route les système de backup pourrait leur sauver la vie. Enfilez votre combinaison de survie et équipez-vous de votre Powerglove pour vous protéger des robots de maintenance !
C’est pour moi à la fin de l’été 2013 que commence l’aventure Powerglove !
Powerglove – C64 version
Mon frangin Pype me fait alors découvrir un nouveau jeu pour Commodore 64 alors en cours de développement, un nouveau titre autour de Pharaoh’s Curse, jeu que j’adorais il y a 30 ans de cela ! Au bout de quelques temps, je me décide à prendre contact avec Lazycow, le développeur du projet pour lui proposer mes compétences musicales ! Il travaille alors sur un autre jeu, Powerglove développé autour du même moteur de jeu pour le C64.
Waouw, sacrée mission dans laquelle je m’embarque, car coté musique, au début des années 90, ce que j’avais réussi à faire sortir de mon Commodore était loin d’être du niveau des Christ Huelsbeck, Rob Hubbard et autres Jeroen Tel… D’ailleurs Peut-être vous souvenez-vous encore des deux titres composés pour l’occasion fin 2013 avec Goat Tracker, déjà présent dans l’album Super CJ Land ?
Après quelques discussions avec Matthias ‘Lazycow’ Bock, développeur du jeu, je choisi donc créer une ambiance musicale oppressante, mais aussi quelques chose qui donnerait envie aux joueurs de se surpasser pour en découvrir plus de la bande son, comme lorsque je jouais àLoco’64, Warhawk ou DNA Warrior. Le projet Commodore devant tenir sur seulement 16ko, je m’étais donc focalisé sur une seule musique “ingame” et un intro qui furent terminée fin 2013 avant la mise en commerce du jeu sur cartouche C64 à la fin de l’été 2014.
En mars 2015, Matt me fait savoir qu’il envisage de retravailler son metroïd-like dans une version plus ambitieuse dédiée à l’Amiga 500, sa machine prédilection. De nouvelles musiques sont donc les bien venues, cette fois au format .MOD de Pro Tracker, un format en 4 pistes que je maitrise plus ou moins bien, puisque voilà maintenant plus de 20 ans que je compose dans les formats Soundtrackers !
Powerglove – Amiga (Lazycow), Title Screen
Tout d’abord, je voulais conserver l’ambiance initiée dans la version C64, à savoir démarrer avec juste quelques sons et petit à petit construire une mélodie plus structurées. Mais quel est la meilleure approche ? Faire sortir de l’Amiga 500 des sons inimaginables en partant de sonorités modernes ou m’approcher de l’essence sonore des jeux-vidéos des nineties ? Je pense que si je n’avais été qu’un Gamer, c’est le second choix qui m’aurait le plus interpellé. J’ai donc dans un premier temps tenté de me faire une sélection de quelques bandes sons que je trouvais particulièrement marquantes et adaptées à Powerglove : Shadow of the Beast 2 de Tim & Lee Wright, Pinball Fantasiesde Olof Gustafsson, Project Xd’Allister Brimble ou encoreDune de Stéphane Picq. La recherche fut longue et parsemée de fausses pistes avant de trouver l’idée parfaite pour composer le thème principal du jeu ainsi que l’intro musicale du jeu, allant également puiser dans mes idées de musiques composées pour Out’m up (P.P.P. Team Software) ou pour Where is hidden the Xmas tree (LabSET)…
Commodore 64 (3x) dont un dans sa boite d’origine. C64-mini (en boite)
1983, peut-être 84, j’ai alors 6 ans… Je ne sais rien des ordinateurs, ni même des jeux-vidéos, je me contente alors de mes LEGO et PLAYMOBIL… Jusqu’au jour ou mon paternel ramène à la maison un ordinateur dernier cri : un Commodore 64 ! Ordinateur mythique de la génération 80 est souvent cité parmi mes références vidéoludiques, graphiques et musicales…(A lire : Tout a commencé par un C64, 17 novembre 2007)
Malheureusement, tous les jeux que j’avais à l’époque se sont perdus dans les méandres d’échanges dans les années 90, ma “nouvelle” collection reflétant peu les jeux auxquels je jouais à l’époque.
Jeux sur K7
Air Combat Emulator | Cascade Games 1985 Auf Wiedersehen Monty | Gremlin 1987 Black lamp | Firebird 1988 Blues Brothers | Titus Interactive 1991 BMX Hyper Biker | PSS 1984 Beach Head | Access Software 1983 Commando | Elite 1985 Dragon’s lair | Software Project 1986 Druid | Firebird 1986 Enduro Racer | Activision 1987 Everyone’s a wally | Mikro-Gen 1985 Formula 1 simulator | Mastertronic 1985 Gangster | Marex 1995 Glider Rider | Quicksilva 1986 Le 5° axe | Loriciels 1986 Lee Enfield is Space Ace | Infogrames 1990 Magic Carpet | Mastertronic 1984 Mercenary | Novagen 1985 Miami Vice | Ocean 1986 Midnight Resistance | Ocean 1990 Munch Mania | Mastertronic 1984 Platoon | Ocean 1987 Ping Pong | Imagine 1986 Pitfall | Firebird 1984 Rambo II : First Blood | Ocean 1982 Rambo III | Ocean 1988 Sphérical | Rainbow Arts 1989 Space Doubt | CRL 1985 Star Force | Interdisc 1984 Terminator 2 | Ocean 1991 The Great Escape | Ocean 1986 Tool Box | Palace Software 1987 Top Gun | Ocean 1987 Trailblazer | Gremlin 1986 Water Polo | Gremlin 1987 Winter Games | Epyx 1985
Jeux sur Cartouches
Powerglove | Lazycow 2013 PowerPlay including Stunts, Microprose Soccer, Rick Dangerous. C64 Super Games including Colossus Chess, International Football, Silicon Syborgs
Jeux sur Disquettes
Music Processor | Sight & Sounds Rick Dangerous 2 | Core Design, 1990
Rick Dangerous (C64)
Power Glove (64)
Music Processor (C64)
Toolbox (c64)
Spherical (C64)
Druid (C64)
Trailblazer (C64)
Blacklamp (C64)
Rambo III (C64)
Winter Games (C64)
Enduro Racer (C64)
Auf Wiedersehen Monty (C64)
Terminator 2 (C64)
Ping Pong (C64)
Le 5° Axe (C64)
Lee Enfield : Space Ace (C64)
Commando (C64)
Magic Carpet (C64)
Munch Mania (C64)
Pitfall (C64)
Formula One Simulator (C64)
Gangster (C64)
Dragon's Lair (C64)
Microprose Soccer (C64)
Stunt Car Racers (C64)
Midnight Resistance (C64)
Glider Rider (C64)
Water Polo (C64)
Beach Head (C64)
Hyper Biker (C64)
Star Force (C64)
Everyone's a Wally (C64)
Space Doubt (C64)
ACE : Air Combat Emulator (C64)
Mercenary (C64)
The Great Escape - C64 (Ocean, 1986)
Platoon - C64 (Ocean, 1987)
Miami Vice - C64 (Ocean, 1986)
Rambo II : First Blood - C64 (Ocean, 1986)
Top Gun - C64 (Ocean, 1987)
Rick Dangerous 2 (C64)
Blues Brothers (C64) - Titus Interactive, 1991
Colossus Chess - C64 (Commercial Data Systems, 1984)
International Football - C64 (Commodore, 1983)
Silicon Syborgs - C64 (Epyx, 1984)
C64 - Powerglove - Cartouche
C64 - Dragon's Lair - K7
C64 - Munch Mania - K7
C64 - Commando - K7
C64 - Terminator 2 - K7
C64 - Monty on the run - K7
C64 - Rambo III - K7
C64 - Black Lamp - K7
C64 - Druid - K7
C64 - Spherical - K7
C64 - Power Play edition
C64 - Power Play edition
C64 - Power Play edition
C64 - Music Processor - Disquette
Remerciements à Daniel Baire, mon professeur de programmation en Basic pour le C64 en boite, la famille Kowalik pour son ancien équipement ainsi que Colo pour de nombreux jeux sur support K7.
Les meilleurs jeux sur Commodore 64 selon cyborgjeff
Construire ma collection de jeux Commodore 64 est loin d’être simple. J’avais étant enfant de nombreux jeux simplement copiés sur des disquettes vierges que j’ai “perdu” probablement à tout jamais. Pourtant le plaisir du Commodore 64 passe pour moi par ces moments de fouille et de découvertes de nouveaux jeux dans les disquettes que je recevais. Visuellement, ce sont surtout des jeux sur support K7 qui sont venus prendre de place dans ma collection, et rarement les titres auxquels je jouais à l’époque. Il est bien certain que je ne trouverais jamais le jeu Giana Sister, assis au sommet de ma liste des meilleurs jeux sur le Commodore 64, puisque ce dernier a été à l’époque retiré de la vente très rapidement. Indépendamment des jeux aux formats physiques, l’entrée récente du C64mini dans ma collection me permet tout de même de profiter et faire découvrir plus facilement ces titres moins connus dans mon entourage. Néanmoins qui sait, je me laisserais peut-être tenter encore à l’occasion par quelques jolies pièces que l’on trouve essentiellement au Royaume Unis sur eBay.
Les meilleurs jeux sur Commodore 64 selon cyborgjeff
Power Glove, c’est ce jeu réalisé par Lazycow sur Commodore 64 pour lequel j’ai composé la bande son. Dispo sur cartouche depuis l’année dernière, il est maintenant également disponible sur PC, MAC et Linux… aucune raison pour ne pas vous y essayer, d’autant que cette version pour machine moderne offre un scrolling amélioré et un filtre qui simule un écran à l’ancienne !