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Pacman Syndrome : WiiU, console abandonnée

Pacman Syndrome : WiiU, console abandonnée

Fin de production de la WiiU ? - JeuxVideo.com, mars2016
Fin de production de la WiiU ? – JeuxVideo.com, mars2016

En mars 2016, il fallait bien se rendre à l’évidence, la WiiU se vend mal, les nouveautés se font rares et l’on ne parle plus « déjà » que de celle qui va la replacer depuis 1 an… Je la trouvais pourtant déjà sympa cette Wii de 2° génération.

En fin de vie, la Wii U ? Il faut dire qu’avec ses 13 millions d’exemplaires vendus, et le désintérêt d’une bonne partie des développeurs et éditeurs de l’industrie, la petite console de Nintendo ferait presque de la peine. Et malgré le soutien indéfectible de ses fans, Nintendo s’apprête à pousser vers la sortie sa console de 8ème génération, afin de faire place nette à une toute nouvelle machine : la NX. (Un article à lire sur JeuxVideo.com)

Quelques semaine plus tard, Nintendo annonçait qu’il repoussait son prochain épisode, tant attendu de Legend of Zelda à l’année prochaine se calquant sur la sortie de sa future console au nom de code NX !

Waouw chapeau Nintendo, sur ce coup là tu te grilles complètement.. Tout le monde attend depuis longtemps du concret sur la « fameuse » NX et tu nous remballes le carton pour l’année prochaine… en sachant que Sony et Microsoft ont déjà peut-être une riposte sous le coude… cela ne va pas aider à conserver les joueurs de ton coté : (

Il faudra donc attendre la E3 du mois de juin pour voir tourner les images de ce nouveau Zelda et là Wouw… si ceci est vraiment le trailer de la version WiiU du nouveau Zelda, ça valait le coup d’attendre et cela relancera inévitablement l’intérêt de la console boudée de Nintendo…. Si par contre, ce que l’on voit implique la mystérieuse « NX », ça va grincer des dents…

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Playing 2015

Playing 2015

Playing 2015

 

Hé bien je vous avouerais que cette année 2015 coté jeux-vidéo ne m’a pas vraiment enthousiasmée ! Certes, il y a bien eu en tout début d’année la découverte du fabuleux Tomb Raider (2013) sur la PS3 ou les excellents moments passés sur Rayman Legends (2013) et New Super Mario Bros. U (2012) mais bien loin des nouveautés. Pourtant comme chaque année je me suis penché sur le Top/Flop de l’année afin de participer au grand article de fin d’année de Press Start. Pour ma part, entre l’impasse sur la PS4 et un manque flagrant de jeux géniaux sur la WiiU qui s’encroutent déjà, mon gros coup de cœur de cette fin d’année sera… Monument Valley sur iPad que j’envoie se frotter à Fallout 4 et autre Rise of Tomb Raider.

Monument Valley (iPad)Oh, vous savez, des petits jeux à se gratter les méninges sur devices tactiles, ce n’est pas ça qui manque ! C’est d’ailleurs parfois bien difficile de se trouver quelque chose de sympa tant il y a de trucs sur les stores d’Apple et Google. Or, il y a quelques semaines, je suis tombé sur Monument Valley, passé « FREE » en ce mois de décembre. Le concept est très simple, diriger un petit personnage, la princesse Ida dans un décor labyrinthique jusqu’à la sortie.

Soutenu d’une ambiance visuelle grandiose, le jeu repose sur les concepts d’objets géométriques impossibles de Maurits Cornelis Escher, de ce fait en modifiant la position de certains objets, de nouveaux chemins s’offrent à vous. L’un des points importants de Monument Valley qui lui permet de se démarquer des tas d’autres jeux auxquels j’ai joué cette année, c’est toute l’atmosphère, l’ambiance et la narration qui tournent autour des 10 niveaux à traverser. Dès le départ, le joueur est questionné. Que fait-il là ? Pourquoi poursuit-il son chemin, qui sont ces êtres étranges qu’ils rencontrent… Cela semble anodin, mais cela transporte le joueur dans une œuvre artistique qui semble être plus profonde qu’un simple jeu vidéo, probablement l’une des forces du courant « Indie ». Reste un regret. 10 niveaux, cela se parcourt vite lorsque l’on est accroc. Pourtant, l’histoire se termine et de ce fait, j’ai le sentiment que les add-ons payants offrants de nouveaux niveaux n’auront peut-être pas l’âme narrative de ce premier épisode.

Gageons que l’année 2016 redore le blason de Sony écorché dans mon coeur. Pour l’heure, la PS4 ne dispose d’aucun jeu grandiose qui me donne envie et s’aguiche de remake HD et d’un catalogue en ligne qui m’impose de tout racheter une 2° fois, ce qui a le don de me mettre en rogne à chaque fois que j’y pense !

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Les films du mois : Un été à Osage County

Les films du mois : Un été à Osage County

Un été à Osage CountyUn été à Osage County (2014) 8/10

Sacrée brochette d’acteur pour ce huis clos malsain et suant. Je ne m’étonne pas de découvrir qu’il s’agit d’une adaptation d’une pièce de théâtre, et l’adaptation est par ailleurs très réussie. Comme souvent au théâtre, les différents personnages ont des personnalités réussies, loin des clichés du cinéma américain. Avec Meryl Streep, Julia Roberts ou encore Erwan Mc Gregor, pas de quoi s’ennuyer.

Tristesse Club (2014) 7/10

Clochette et la fée pirate (2014) 7/10

Je l’ai plutôt trouvé rafraichissant ce film de Clochette et ses amies les fées. Bon évidemment je n’avais vu que le premier de longue série de films dédiées à ce spinoff de Peter Pan, peut-être ai-je donc éviter l’overdose ? Quoi qu’il en soit, cette manière de présenter la jeunesse du capitaine crochet était réussie et je suis resté captif à l’histoire jusqu’au bout !

Pixels (2015) 6/10

Un film sur les vieux jeux-vidéo. Difficile d’en faire l’impasse, Même si je suis loin d’apprécier l’humour lourd d’Adam Sandler. Dans lignée d’un Ghostbuster, voilà une bande de geek prêt à dégommer des aliens pour sauver la planète, difficile de faire très originale… et en même comment auriez-vous fait pour réaliser un scénario de film incluant Galaga, Arkanoid, Pacman, Centipede, QBert et Donkey Kong ? Je vous avouerais, je n’ai pas vraiment ri, ce n’est pas mon genre d’humour, mais j’ai bien apprécié les petites références et toute l’ambiance rétro-gaming du début du film… Coté effets spéciaux, le style 3D Pixels est assez amusant et coloré et rappelle bien sur un court métrage assez similaire diffusé il y a quelques années qui fut probablement l’inspiration de ce film. Peu de surprise dans l’histoire de ce fait, d’autant que la plupart des trucs originaux avaient déjà été utilisé dans les bandes annonces. En 92… j’ai absolument voulu voir Super Mario Bros au cinéma. C’était loin d’être un bon film, mais je me devais de l’avoir vu. Ici c’est un peu pareil. Quoi qu’il en soit, sur le même sujet, j’attends de pied ferme « Armada » d’Ernest Clyde qui devrait être bien plus mature comme approche d’envahisseur extraterrestre rétro-vidéo-ludique !

Nos pires voisins (2014) 3/10

ça ne me fait pas rire !

Le nouvel espion aux pattes de velours (1997) 2/10

Pitoyable remake d’un sympathique divertissement Disney.

Ready Player One

Ready Player One

Voilà maintenant quelques années que j’ai laissé libre court à ma passion pour le rétro-gaming et je me suis plusieurs fois demandé comment je pourrais faire vivre cette culture autrement…

C’est que j’ai déjà eu l’occasion d’expérimenter beaucoup de choses. J’ai tout d’abord découvert les joies de l’émulation à la fin des années 90, j’ai composé de terribles remixes des musiques de mes jeux préférés au début des années 2000, j’ai succombé au joie des remakes, j’ai acheté mes premières revues rétro Pix n Love vers 2008, puis assez vite commencé à acheter de vielles consoles et anciens jeux et, bien entendu, j’ai écris divers articles sur tout ce petit monde…

Mais une idée me reste en tête, et si je pouvais décliner tout cela dans un roman ? Le soucis, c’est que je suis loin d’être écrivain. J’ai de nombreuses cordes à mon arc comme avez pu le lire, mais probablement pas celle-là… Quoi qu’il en soit, ce n’est maintenant plus un problème.

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Pacman Syndrome : Le retour du serpent

Pacman Syndrome : Le retour du serpent

Pocket: Le créateur du mythique Snake annonce le retour de son jeu sur mobiles
Pocket: Le créateur du mythique Snake annonce le retour de son jeu sur mobiles

Snake, ce petit serpent venu envahir les GSM Nokia au début du millénaire ! Alors quelques irréductibles comme moi achetais un Ericsson pour pouvoir composer la mélodie de sonnerie, le grand public investissait en masse dans un 3210 afin de pouvoir jouer à Snake, le Tetris-like / Pacman-like de cette génération. Il serait d’ailleurs intéressant que je me penche un jour sur l’histoire de ce Snake… il en existait déjà des variantes à la fin des années 80 et comment ce jeu s’est retrouvé sur les téléphones de la marque… Quoi qu’il en soit, le créateur original du jeu, Tanel Armando, vient d’annoncer le retour du serpent sur l’Apple Store !

Sur smartphone, il existe déjà des smili-Snake. Mais Taneli Armando, le créateur du jeu de base, revient vraiment aux affaires en dévoilant Snake Rewind, le revival de son jeu mythique. Le jeu restera aussi simple, mais ajoute quelques petites choses comme 10 niveaux, des design adapté à tous les goût, des fruits aux pouvoir différents et même un multi-joueurs. (Une info Journal du Geek)