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Pacman Syndrome : Rétro-compatibiltié, Nintendo NX et jeux indépendants

Pacman Syndrome : Rétro-compatibiltié, Nintendo NX et jeux indépendants

16 nouveaux titres rétrocompatibles annoncés sur Xbox One
16 nouveaux titres rétrocompatibles annoncés sur Xbox One

Il y a quelques jours, Sony avait annoncé la sortie d’un émulateur Playstation 2 sur sa nouvelle console, ce qui avait eu le don de m’énerver. A coté de cette info, de son coté, histoire un peu de faire le Buzz, son concurrent Microsoft annonçait de nouveaux titres retro-compatible de la Xbox à la nouvelle Xbox One !

Tu faire de tes pieds et de tes mains Monsieur « SONY », ce serait un minimum de ta part de rendre compatible les achats faire sur le Playstation Store de la PS3 sur la PS4 sans avoir à repasser par la caisse !  « Les titres numériques que vous possédez et qui font partie du catalogue de jeux concernés par la rétrocompatibilité s’afficheront automatiquement dans la zone « Prêt pour l’installation » de votre Xbox One. » (Une news à lire sur JeuxVideo.com)

Selon un brevet Nintendo, la NX fonctionnera comme nulle autre console avant elle
Selon un brevet Nintendo, la NX fonctionnera comme nulle autre console avant elle

A la concurrence, Nintendo continue à intriguer autour de la console qui remplacera la WiiU. JeuxVideo.com, à nouveau dévoilait une série d’information autour d’un brevet probablement lié à la Nintendo NX.

Console de jeux modulaire, chainage et partage du calcul entres les différents joueurs… l’analyse des brevets de la future console de Nintendo est de plus ne plus intriguant !

[Sélection] Wii U : Les exclusivités indispensables de la console (au 16/12/2015)
[Sélection] Wii U : Les exclusivités indispensables de la console (au 16/12/2015)

Pendant que le projet NX fait parler de lui, la WiiU reste dans l’ombre. Pourtant la WiiU a tout une série de bons jeux à découvrir, d’ailleurs, dans cet article on y présente les exclusivités indispensables ! Moi pour ma part, homris Donkey Kong Tropical Freeze qui date de 2013, je n’ai pas vraiment été emballé par les titres WiiU sorti depuis l’achat de ma console il y a un an.

J’ai également lu deux articles intéressants sortis en ce mois de décembre. L’un dédié au triste constat d’un marché du Jeu Vidéo indépendant en grande difficulté (Le Monde), et un autre présentant les meilleurs jeux en « pixel art » !

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Pacman Syndrome : En marge de la E3 2015

Pacman Syndrome : En marge de la E3 2015

En marge du salon E3 pour lequel je vous ai déjà mis en lumière les différents « gros jeux » à venir qui m’ont fait forte impression, j’avais mis de coté une série d’autres titres un peu différent s’approchant même parfois du Serious Games,… mais également les annonces de Nintendo qui ne fait jamais comme les autres.

Il y a tout d’abord This War of Mine qui propose un jeu au concept plus qu’original autour de la Guerre… Ce genre de guerre où l’on ne sait qui sont les bons ni les méchants mais où vous devez juste survire, vous cacher, trouver de quoi vous nourrir… Un mélange entre Les Sims et Fallout.

This War of Mine – Les Sims : Fallout édition
This War of Mine – Les Sims : Fallout édition

(…), trois personnages tentent de survive dans une habitation en ruines meublée d’une chaise, d’un lit et de quelques étagères en kit. Les premiers moments seront consacrés à la recherche d’un peu de chaleur, de nourriture, et surtout de moyens d’autosuffisance, qui peuvent passer par du jardinage… ou du pillage. Si les stocks de légumes peuvent suffire à sustenter Pavle, Bruno et Marco dans les premiers jours, il faudra rapidement penser à aller visiter les bâtiments des environs pour récupérer des matières premières nécessaires à la confection d’objets divers, via un système de crafting très accessible mais limité. La diversité des éléments qu’il est possible de créer étant assez faible et l’interaction plutôt basique. Il suffit de suivre un plan préétabli qui ne laisse pas de place à l’impro (Un article à lire dans le Journal du Gamer)

En restant dans l’univers de la guerre, le studio Ubisoft Montpellier vous invite à redécouvrir la première guerre mondiale dans un jeu d’aventure Point & Clic plus que réussi ! Dessins dans l’esprit BD et surtout un scénario poignant qui vous permettrons de suivre les chemins qui s’entrecroisent entre Karl, un allemand qui doit retourner au pays, Emile, mobilisé en France, Freddy un volontaire américain et Anna et une étudiante belge.

Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre – Âmes sensibles, ne vous abstenez pas
Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre – Âmes sensibles, ne vous abstenez pas

Dessiné entièrement à la main, Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre aurait pu être un jeu sublime mais overhypé, dépassé malgré lui par ses qualités visuelles. (Soldat Inconnus également à découvrir dans le Journal du Gamer)

Alors, si vous êtes fans de Another World et Flashback… alors, vous ne pouvez passer à coté de Badass INC. Ce jeu à l’ambiance hyper rétro et se jouant dans votre navigateur web est une production du studio MotionTwin initiée lors de la Ludum Dare 32 et supporté par une bande son signée Volkor X ! Le jeu est donc jouable gratuitement à cette adresse : https://motion-twin.com/fr/badass/

Badass Inc. Motion Twins
Badass Inc. Motion Twins

Enfin, Nintendo nous a notamment présenté en marge de la E3 l’arrivée de nouvel épisode de Harvest Moon, La vallée perdue et sa nouvelle licence Splatoon. Le paintball, les jeux en réseau multijoueur et tout cela, ce n’est vraiment pas mon genre de jeu. Mais il faut bien admettre que pour une fois Nintendo a osé innover en laissant ses Mii et Mario et de coté !

Faire un jeu en 48h chrono

Faire un jeu en 48h chrono

Tel est le défi que se lancent les participants à la Ludum Dare depuis 2002 ! De mon coté, je dois bien admettre que cela fait un bon moment que je ne joue plus trop sur PC, loupant de fait une tonne de chouettes petits jeux Indies. Or donc, je trouvais ce concept de jeux en 48h chrono que me présentait mon frangin Pype, assez chouette, d’autant que le tout se présente dans un genre très, très oldschool !

Bien sur, on y retrouve des choses de qualité très variées. Le thème de cette 23° édition était de construire des « mini-world » et franchement le gagnant Tyler Glaiel avec son jeu Fracuum a réussi à me convaincre. Graphiquement, on est clairement dans le genre des jeux de l’époque Atari, avec très peu de couleurs et des graphismes en gros pixels… Et je dirais même que le screenshot ne m’inspirait pas plus que cela… Et pourtant ! Notre personnage quadrilatère parfait se promène donc dans des labyrinthes remplis de pièges et d’ennemis. On pourra assez rapidement trouver une arme pour progresser dans l’aventure. Jusqu’ici, franchement rien d’original me direz vous un truc dans la veine de Berzerk et Shamus… Héhé, c’est sans compter sur ce concept de « MiniWorld »… En effet, à base de zooms et de de-zooms vous allez progresser dans un labyrinthe de plus en plus profond, ce qui donne un ambiance franchement réussie !

Le concept est d’ailleurs assez similaire dans Soul Searching de Maxim Schoemaker. Avec une vue plus axée jeu de plate-forme (à l’image de Knytt si vous m’avez déjà lu à ce sujet), où vous devrez zoomer et de-zoomer à travers l’univers (votre cerveau) afin de progresser dans celui-ci, avec pour les anglophones un soupçon de scénario sympathique. L’idée est chouette, mais j’aurais clairement apprécié des graphisme et ambiance sonore plus immersifs !

Vous trouverez de quoi occuper vos soirées un moment. Les titres sont nombreux même si, 48h obligent, souvent fort courts. J’ai bien aimé le petit jeu de Point&Click Predicament, qui vous fera cogiter avec beaucoup d’humour… et le concept d’Aether dont le style graphique et l’idée principale m’ont un peu rappelé Raid over Moscou du C64.

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