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Pacman Syndrome : FEZ bientôt sur PC.

Pacman Syndrome : FEZ bientôt sur PC.

Fez is real
Fez is real

Voilà un sacré bout de temps que mon frangin Pype me parle de FEZ. Ou tout du ce qui a abouti au jeu FEZ, pour l’heure exclusif au store en ligne de la Xbox 360. En début d’année, la bonne nouvelle est tombée, le jeu sera porté sur d’autres supports nous annonçait JeuxVideo.com !

Ce coup-ci, ça y est: le prototype de Kokoromi qui avait raflé le prix de l’excellence visuelle fin 2007 est devenu FEZ, disponibleLink sur X-Box et jouable depuis hier chez Sphearis … On a pu qu’effleurer la surface sur la mini-soirée passée ensemble, mais je peux déjà confirmer que j’adore et que ça l’a bien fait rigoler malgré son commentaire de « oh, moi, tu sais, les pixels … » L’humour des auteurs est juste excellent … des constellations-tetris à l’explosion de l’hexahèdre – J’aime aussi beaucoup les blocs-visage insérés ici et là que j’ai tenté de screen-shot-er sans trop de succès avec l’iPad de Wivine :-/ (A lire sur le Blog de Bilou)

Aujourd’hui Steam nous confirme que le titre de Polytron sera sous peut disponible sur PC et il est vrai qu’il y a dans jeu une ambiance visuelle trés sympathique avec ce mélange de graphismes pixelisés mélangé avec de la 3D, puisque l’on peu faire pivoter l’univers. Cela me fait d’une certaine manière penser à Knytt. Bref, plus qu’à espérer une version sur Playstation 3… rêvons un peu !

Faire un jeu en 48h chrono

Faire un jeu en 48h chrono

Tel est le défi que se lancent les participants à la Ludum Dare depuis 2002 ! De mon coté, je dois bien admettre que cela fait un bon moment que je ne joue plus trop sur PC, loupant de fait une tonne de chouettes petits jeux Indies. Or donc, je trouvais ce concept de jeux en 48h chrono que me présentait mon frangin Pype, assez chouette, d’autant que le tout se présente dans un genre très, très oldschool !

Bien sur, on y retrouve des choses de qualité très variées. Le thème de cette 23° édition était de construire des « mini-world » et franchement le gagnant Tyler Glaiel avec son jeu Fracuum a réussi à me convaincre. Graphiquement, on est clairement dans le genre des jeux de l’époque Atari, avec très peu de couleurs et des graphismes en gros pixels… Et je dirais même que le screenshot ne m’inspirait pas plus que cela… Et pourtant ! Notre personnage quadrilatère parfait se promène donc dans des labyrinthes remplis de pièges et d’ennemis. On pourra assez rapidement trouver une arme pour progresser dans l’aventure. Jusqu’ici, franchement rien d’original me direz vous un truc dans la veine de Berzerk et Shamus… Héhé, c’est sans compter sur ce concept de « MiniWorld »… En effet, à base de zooms et de de-zooms vous allez progresser dans un labyrinthe de plus en plus profond, ce qui donne un ambiance franchement réussie !

Le concept est d’ailleurs assez similaire dans Soul Searching de Maxim Schoemaker. Avec une vue plus axée jeu de plate-forme (à l’image de Knytt si vous m’avez déjà lu à ce sujet), où vous devrez zoomer et de-zoomer à travers l’univers (votre cerveau) afin de progresser dans celui-ci, avec pour les anglophones un soupçon de scénario sympathique. L’idée est chouette, mais j’aurais clairement apprécié des graphisme et ambiance sonore plus immersifs !

Vous trouverez de quoi occuper vos soirées un moment. Les titres sont nombreux même si, 48h obligent, souvent fort courts. J’ai bien aimé le petit jeu de Point&Click Predicament, qui vous fera cogiter avec beaucoup d’humour… et le concept d’Aether dont le style graphique et l’idée principale m’ont un peu rappelé Raid over Moscou du C64.