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Étiquette : flash

Bons plans Wordress 3.x

Bons plans Wordress 3.x

Bon, c’est dernier temps, j’ai souvent installé de nouveau portail WordPress version 3.x et je finis par me faire un petit mémo plus accessible sur les Bons Modules indispensables afin de rendre celui-ci le plus adapté au besoin Web 2.11, à savoir améliorer l’affichage des photos et images, intégrer du son, de la vidéo, une meilleure gestion de Tags, échanges de données avec Facebook et système dit « Planet »…

Lightview Plus : Ce plugin permet d’améliorer l’affichage « plein écran » des images insérées dans WordPress. Ce dernier gérant déjà de manière très agréable l’ajout d’image et leur redimensionnement automatique, grâce à Lightview Plus, il est alors possible d’agrandir l’image sans sortir du site… Moderne et agréable !

Sous la version 2.9, Fancybox est un bon choix également

Audio Player : Tout simple, une fois installé et activé, ce plugin repère dans votre contenu tous liens faisant référence à un fichier .MP3 et affiche alors un petit player flash sobre et pratique pour écouter celui-ci depuis la page de contenu ! Vous pourrez d’ailleurs utiliser alors la gestion des médias de WordPress pour cibler ou uploader ce type de fichiers son.

Une alternative à Podpress qui était bien plus puissant, mais fonctionnelle uniquement jusqu’à la version 2.9.

Pro Player : Ce plugin s’avère être la meilleure alternative à l’excellent Embedded Vidéo que j’utilisais dans les anciennes version de WordPress. Il permet de cibler une vidéo hébergée sur une plateforme tel que Youtube ou Vimeo dans un player Flash uniforme… Il demande cependant de spécifier la taille du player dans la page…

Simple Tags : Pas simple de s’y retrouver dans les différentes versions de l’excellent plugin d’Amaury Balmer, entre Simple Tag, Simple Tagging ou Simple Tags, chacun lié à une version de WordPress Différente… Dans le concret, ce plugin permet une édition plus complète des mots cléfs dans les articles et page de contenus, la possibilité de relier des articles entre eux sur cette base, et la création d’un nuage de tags plus poussé !

Wordbooker : Ce plugin n’est pas nécessaire dans notre projet, mais à titre personnel, c’est un élément que je trouve important dans la création d’un blog, la communication avec un réseau social tel que Facebook. En effet, les visiteurs de Blog se faisant moins nombreux, il peut être important d’aller les rechercher sur les plateforme tel que Facebook, ce que fait à merveille se plugin permettant de poster billets et commentaires sur votre compte facebook ou PAGE facebook que vous administreriez, ainsi que récupérer les commentaires laisser par les utilisateurs facebook…

FeedWordpress : à utiliser avec parcimonie, ce plugin permet de ré-importer du contenu (via FluxRSS) afin d’alimenter votre Blog, permettant ainsi de centraliser différentes informations. Cette technique dîtes « Planet » implique un minimum de civisme (on ne pompe pas le contenus des gens n’importe comment), et la duplication de contenus n’est pas toujours appréciée par Google… Bref, je teste et découvre !

Joyeux Noël, vite vite mon cadeau !

Joyeux Noël, vite vite mon cadeau !

Joyeux Noël à toutes et tous !! Et oui, chez nous il fait très froid et nous avons plus neige que jamais !! Depuis 10 ans maintenant j’ai régulièrement eu l’occasion de composer quelques petites mélodies de Noël, le plus souvent imaginées pour des petits Jeux Vidéo. Aillant repris un peu la musique depuis le mois de septembre, j’étais impatient de vous offrir un nouvel Album… Fin novembre, terminant alors la B.O. du prochain Serious Game de Noël du LabSET, je m’étais mis à remettre un peu d’ordre tout cela… Il y avait bien de quoi faire, avec bon nombres de morceaux jusqu’ici resté à l’état de fichiers sources .IT au mieux.

Un peu de mastering histoire de donner à ces titres crées à des époques différentes un peu d’homogénéité… les plus anciens ont été réalisé sur un vieux Pentium II, en MS-DOS avec Impulse Tracker, d’autres avec Jeskola Buzz Tracker, et enfin les plus récent avec Schism Tracker, une version optimisée pour Windows du premier… Une jolie pochette réalisée avec les photos de décorations de Noël du Studio Petite Snorkys Photography de madame… et voilà un beau cadeau à mettre sous le sapin non ?? Alors vite vite, passez sur Jamendo télécharger gratuitement mon nouvel album !

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Naissance de notre XmasGames

Naissance de notre XmasGames

Toute l’équipe du LabSET vous souhaite de Joyeuse Fête !!!

Et ce fut une sacrée aventure… Je m’étais dit que je prendrais quelques notes de la naissance de notre Xmas Serious Game, mais comme vous aurez pu le lire il y a quelques jours, Vendredi dernier, ça sentait la pression !!! Je commençais à vraiment me dire que le projet était tout de même ambitieux pour quelqu’un qui n’avais jamais pondu une ligne de code d’Action Script (le langage de programmation de Flash), et la coordination d’une équipe de développement afin de tenir un délais impossible à repousser, Noël !!! devenait de plus en plus stressante… Il fallait pourtant rester souriant et motivé !!! Le jeu en valait la guirlande !

Brève de blabla, avant toute chose, si vous alliez vous faire une petite partie !!?? en musique avec Cyborg Jeff bien sur !!!

http://www.labset.ulg.ac.be/projets/labsetnoelX/

 

— Aujourd’hui la technologie Flash d’Adobe est abandonnée depuis déjà plusieurs années. Cependant, depuis le 1° janvier 2021, le player Flash s’est auto-désinstallé de la plupart des ordinateurs pour des questions de sécurité. Il n’est donc plus possible de jouer ou découvrir en ligne tout ce patrimoine propre aux Serious Games de cette génération. J’ai donc utilisé l’outil en ligne Ruffle qui permet d’émuler un fichier .SWF afin de garder un souvenir de ce projet sur Youtube.

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Flash flakes…

Flash flakes…

Pfiouh… il y a quelques semaines, j’ai commencé à rédiger un petit carnet de bord de mon auto-formation en Flash. Il y a encore 10 jours, j’avais le temps d’y prendre quelques notes, tout fier d’avoir appris à créer une fonction en Action Script, au fond pas si éloigné du Lingo de Director… Mais ça c’était il y a 10 jours !!! Entre temps, je suis devenu fous… je mange et mange des pages de tutos, des forums, et surtout le bouquin de Lucie… J’ai eu un peu d’aide heureusement… Après avoir pu pondre une variable aléatoire,… Vincent me faisait découvrir les Switch et Case… Comment avais-je pu vivre sans cela…. En début de semaine, je me retrouvais à devoir créer à la volée des instances de MédiaClip pour pouvoir gérer le son et la musique… Et le temps qui défile, qui défile… cela n’est plus possible de prendre note de tout ce que j’apprends !! J’ai fini ce vendredi à devant trouver tout seul comment créer par programmation des champs texte… et surtout… Les tuer quand je n’en ai plus besoin !!! Il est claire que ces derniers mois m’auront clairement changer la vie… Oh oui… je suis bien conscient que ma programmation est loin d’être propre et bien structurée… me voilà à 1000 lignes de codes c’est beaucoup… mais je suis tout de même très fier du résultat… et je me réjouis vraiment de pouvoir vous le partager ;) … Allez zou, maintenant c’est le weekend, on pense à autre chose,… les cadeaux de Noël, du temps avec Charly et madame… et mon montage de mariage HD à finir au plus vite !!

Ca parait bièsse, mais…

Ca parait bièsse, mais…

Bon, c’est très bièsse… mais c’est 100% fait main… au bout deux session d’auto-formation en Flash avec le bouquin de Lucie… je vous raconterais prochainement pourquoi… le concept, comprendre le fonctionnement de Flash et surtout la base de la programmation en Action Script 2… J’ai ici un bouton « vert », qui passe à l’état rouge quand on le survol, lorsque l’on clique dessus, on passe à une autre « frame » ou le fond est bleu plus claire, de plus, une variable s’auto-incrémente chaque fois que je clique sur le bouton, et la valeur s’affiche dans un champs ! J’avais il y a quelques heures également investigué l’option d’atteindre 5 clics avant de pouvoir passer à la frame 2,… cela fonctionne également ;)

En initialisation de séquence :

clicclic.text= »Clic un peu ! »;
var countclic:Number=0;

Sur mon bouton :

Object(this).greensquare.onRelease = function() {
countclic=countclic+1;
clicclic.text=countclic;
gotoAndStop (2);
}