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Category: Jeux Vidéos

je suis fan de jeux vidéo.. essentiellement les bon vieux d’ailleurs !

A la découverte de Croc sur la Game Boy Color

A la découverte de Croc sur la Game Boy Color

Sorti en 1997 sur la PlayStation première du nom et la SEGA Saturn, Croc est l’un des Super Héros de la nouvelle génération 3D amorcée par Mario 64 et Crash Bandicoot.

Le sujet est d’ailleurs assez sensible quand on creuse un tout petit peu, car bien que le titre d’Agonaut Software sorte plusieurs mois après Mario 64, il faut se rappeler que l’équipe britannique était un partenaire important de Nintendo lors de la précédente génération de console, ce sont eux qui ont poussé Nintendo au développement de la puce Super FX que l’on retrouve dans Starfox, une production d’Argonaut Software !

Super Mario 64 n'aurait jamais été aussi révolutionnaire sans ce jeu oublié de tous... selon ses développeurs -- JeuxVideo.com
Super Mario 64 n’aurait jamais été aussi révolutionnaire sans ce jeu oublié de tous… selon ses développeurs — JeuxVideo.com

Le studio avait déjà pour ambition de proposer un titre tout en 3D qui, comme le raconte le journaliste TheXSable dans son article pour JeuxVideo.com mettait en scène Yoshi, le dinosaure et ami de Mario ! Dès lors les bons termes entre les deux parties ont pris du plomb dans l’aile… et c’est finalement un Crocodile qui deviendra le héros de l’aventure…

Au début de l’année 1994, nous avons envisagé de créer un jeu de plateforme en 3D. Nous voulions être les premiers au monde à nous attaquer à ce genre. Nous avons montré nos premiers travaux à Nintendo, qui les a appréciés mais nous a dit qu’ils avaient déjà quelque chose de similaire en cours de développement. Un an et demi plus tard, ils ont lancé Mario 64. Il est possible que les images que nous leur avons montrées leur aient donné une idée de ce à quoi cela pourrait ressembler, mais d’un autre côté, il pourrait s’agir d’une coïncidence totale. – Jez San dans le numéro 24 de Sega Saturn Magazine datant d’octobre 1997. (Un article à lire sur JeuxVideo.com)

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James Pond, l’agent secret de la désillusion

James Pond, l’agent secret de la désillusion

De temps à autre, je poursuis l’exploration des vieux jeux vidéo qui viennent trouver refuge dans mon petit musée. En effet, je garde toujours dans mon salon une petite boite avec une bonne vieille Game Boy et quelques cartouches, et il y a peu, j’avais déniché la version Game Boy Advance de James Pond II : Codename Robocod.

adaptation de James Pond II sur Game Boy Advance
adaptation de James Pond II sur Game Boy Advance

Sorti au début des années 90, James Pond est un poisson agent secret venant se frotter aux différentes mascottes de héros de jeux vidéo de l’époque de Sonic l’hérisson en passant par Bubsy le chat ou encore Zool fourmi Ninja.

A l’image de ses camarades, le jeu James Pond se présente comme un jeu de plate forme au scrolling rapide et aux mouvements nerveux où vous devrez ramasser un nombre important de bonus avant de trouver la sortie… en l’occurence dans ce second épisode, sauver des pingouins disparus de la fabrique de cadeaux du Père Noël.

Présenté dans le Joystick n°40 de 1993, James Pond II avait l'air tellement génial !
Présenté dans le Joystick n°40 de 1993, James Pond II avait l’air tellement génial !

Si mon frangin et moi avons longuement pendu la langue devant les somptueux graphismes colorés et les animations drôles réalisés par le studio Vectordean, nous n’avons pu fantasmer sur le plaisir d’y jouer que dans les magasines Joystick et Mega Power de l’époque y présentant les versions Amiga, Mega Drive et Super Nintendo.

En effet, jamais nous n’avons pu mettre la main sur un James Pond version PC… et ce ne sera que bien des années plus tard que nous pourrons voir réellement faire tourner le jeu, dans un premier temps via émulation.

S’il y a quelques années, j’avais bien tenté d’approfondir l’univers de James Pond avec ma cartouche Megadrive du 3° épisode, emmenant notre poisson espion sur une lune en fromage qui nous avait particulièrement inspiré par le passé, lorsqu’aujourd’hui je tente d’explorer le portage sur Game Boy Advance, de James Pond II : Codename Robocod sorti plus de 10 ans après la version originale, il me faut rapidement tirer la conclusion que James Pond est une vraie désillusion.

Si la version Amiga proposait une petite animation avec des pingouins. Les différentes adaptations ont proposé un impressionnant dessin animé à l’américaine sur l’Amiga CD 32 qui se loupe dans la narration autant qu’une catastrophique animation qui rappelle certaines productions des pays de l’Est pour son portage sur les consoles PlayStation. Finalement, celle qui a été ajoutée par le studio Créature Labs pour l’adaptation du jeu sur Game Boy Advance reste dans le ton, sans pour autant impressionner. Exit les pingouins pour cette ré-écriture du début du siècle, ce sont maintenant les elfes du Père Noël qui ont été kidnappé et qu’il faudra délivrer !

 

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L’Atari 2600 ressuscitée !?

L’Atari 2600 ressuscitée !?

Il y a quelques jours, Atari et Plaion (société allemande précédemment connue sous le nom de Koch Média) a annoncé le retour d’un grand classique : La console Atari 2600 sortie initialement en 1977 !

La console mythique est de retour !
La console mythique est de retour !

L’idée est clairement honorable dans cette mouvance des consoles « minis » instaurée il y a quelques temps maintenant par Nintendo avec la Mini-NES, d’autant que cette Mini prend le pli de pouvoir lire les anciennes cartouches de l’époque, et dans mon cas, avec un peu plus de 70 cartouches dans ma collection, plus une dizaine de l’Atari 7800 également compatibles, ce serait assez sympathique. La console sera néanmoins vendue avec une cartouche proposant 10 classiques de cet époque, dont certains sont devenus difficiles à trouver : Adventure, Combat, Dodge ‘Em, Haunted House, Maze Craze, Missile Command, RealSports Volleyball, Surround, Video Pinball et Yars’ Revenge.

La préservation des jeux classiques est une priorité pour Atari, et la sortie de l’Atari 2600+ rendra universellement accessibles les centaines de jeux Atari 2600 et 7800 sortis au cours des 50 dernières années”, a déclaré Wade Rosen, président-directeur général d’Atari. “L’approche de PLAION en matière de recréation de qualité du matériel Atari emblématique en a fait le partenaire idéal pour commercialiser l’Atari 2600+ (Un article à lire sur Press-Citron)

Les consoles 2600 que j’ai dans mon musée semblent increvables, mais il faut bien admettre que l’image obtenue est pourrie et remplie de parasites, probablement dûs aux composants qui ont vieilli. Pour brancher une Atari 2600 sur une TV moderne, rien n’est simple, il faut arriver à retrouver le canal, pour peu que la télévision propose encore une entrée « antenne ». Canal qui ne correspond pas simplement au C36, il faudra donc avoir accès à des réglages fins.

débauche de jeux Atari
débauche de jeux Atari

Alors, oui une sortie HDMi, comme le proposerait cette Atari 2600+, ce serait plus facile, mais espérons que les deux partenaires aux commandes du projet envisagent une option de réglage de filtres logiciels qui rendraient l’affichage de ces gros pixels moins rustres et tranchant sur une TV 4K !

 

Sur certaines photos promotionnelles, on peut constater qu’il s’agira d’une console Mini. Il est peu probable qu’elle soit dans un plastique noble comme l’était son ancêtre. On en fait plus de ce genre de plastique, mais il ne faudrait pas qu’il soit trop cheap. Le mockup n’en donne pas l’impression, mais… Oh, vous me direz que celui qui souhaite une Atari 2600 moderne et noble pourrait se tourner vers l’incroyable Set LEGO, j’en conviens !

Reste enfin que pour le fun, je me demande si la compilation Atari 50th anniversary n’est pas une manière plus amusante de redécouvrir les classiques de la marque. Je n’avais pas encore eu l’occasion de la sortir de sa boite, c’était donc l’occasion d’en faire un tout petit essai en version Nintendo Switch !

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Super Mario prêt à un comeback !

Super Mario prêt à un comeback !

L’air de rien, le dernier Super Mario est sorti il y a plus de 5 ans déjà avec Super Mario Odyssey, un épisode en 3D loin de m’avoir franchement convaincu. Quant au dernier épisode en 2D, il faut remonter plus de 10 années en arrière avec New Super Mario Bros. U sorti initialement sur la WiiU. Un épisode amusant, certes… mais qui n’apportait qu’assez peu de nouveautés face à l’épisode sorti sur la WII quelques années au par avant.

Avec la Hype engendrée par la sortie au cinéma de l’excellent film Super Mario, on sentait venir un nouvel opus montré le bout de son nez ! Cela se ferait-il avant l’annonce de la console qui remplacera l’actuelle Nintendo Switch, tel était alors la question… et de fait en juin dernier Nintendo présentait tout une série de nouveaux jeux dont le retour de notre plombier favori dans un nouvel épisode signé Super Mario Wonder !

Attendu pour le mois d’octobre de cette année, c’est avec beaucoup d’enthousiasme que je découvre le petit grain de folie et le coté cartoon et coloré de ce nouvel épisode qui sera donc à nouveau jouable jusqu’à 4. Voilà qui promet de bons moments à passer avec les enfants !

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On ressort l’Atari Lynx

On ressort l’Atari Lynx

Rentré de vacances en Ardèche, je poursuis durant mes congés ma découverte de la ludothèque de la console portable Atari Lynx qui venait à l’époque tenter de se faire une place sur le tout récent secteur du jeu vidéo nomade.

Si la Lynx n’a pas réussi à convaincre, malgré un écran couleur assez réussi et lisible, c’est en autre par un manque flagrant de Hits qui lui aura mis du plomb dans l’aile. Si l’on y retrouve plusieurs portages de classiques de l’Arcade américain, ce sont souvent les exclusivités Atari et Epyx qui proposent des expériences intéressantes, puisque les deux sociétés ont collaboré à conception de cette console !

Il me restait quelques nouvelles cartouches à découvrir ajoutées ces derniers mois dans mon petit musée. Après Hard Drivin’ il y a quelques semaines déjà, je vous propose cette fois Blue Lightning, Turbo Sub et Checkered Flag.

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