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Month: décembre 2012

Mon mobile et moi : bientôt les fêtes

Mon mobile et moi : bientôt les fêtes

Bye, bye les EEE PC
Bye, bye les EEE PC

Alors que la loi vient de permettre de changer facilement d’opérateur en Belgique, c’est l’occasion de faire un peu le point coté smartphone et tablette. Je ne l’aurais imaginer il y a quelques années, mais le marché de l’EEE-Like, c’est mini ordinateur semble définitvement mort, Asus venant d’annoncer la fin de son modèle précurseur.

Si l’on en croit nos confrères de Digitimes, Asus en aurait donc fini avec ces « mini-portables ». Il faut dire que les ventes n’étaient pas très bonnes dans nos contrées, même si certains constructeurs misent beaucoup sur les pays émergents pour continuer à écouler du stock à des prix abordables. L’arrivée des ultrabooks et des tablettes à bas prix semble avoir définitivement enterré le netbook, trop limité en termes d’usage. (Un sujet à lire dans Les Numériques)

HTC va mal
HTC va mal

Du coté d’HTC, le constructeur du modèle V, le smartphone que j’ai choisi, les choses semblent aller assez mal, les résultat de l’HTC One ne sont visiblement pas dans la tendance espérée…

Mauvaise nouvelle pour HTC…. la firme taïwanaise vient de présenter des résultats avec une chute de 79% du bénéfice. Sur son troisième trimestre fiscal, HTC a réalisé un chiffre d’affaires de 2 milliards d’euros, contre 4,2 milliards d’euros sur la même période en 2011. Conséquence ? Les bénéfices ne sont plus que de 133,1 millions de dollars ce qui va limiter de plus en plus la trésorerie disponible et ce qui pourrait entraîner des restructurations internes. (Un article à lire sur Frandroid)

LEGO Mindstorm
LEGO Mindstorm

Les fêtes approchent à grand pas. Je découvre avec un certain intérêt que LEGO vient de proposer un robot programmable au départ de son iPad. C’est bien sur encore trop tôt pour mon Charly, mais voilà quelques chose à tenir à l’oeil pour le futur !

Le kit Mindstorms permet de créer 17 types de robots aux formes différentes (insecte, scorpion, serpent …), avec des mouvements préenregistrés dans la brique. Les plus créatifs pourront eux-mêmes programmer de nouvelles actions depuis un ordinateur, mais également depuis un smartphone ou une tablette. Afin de simplifier le montage, une application avec des plans en 3D est disponible depuis les magasins d’application Android et iOS, dans lesquels il est possible de naviguer simplement. L’assemblage de ces robots n’est donc plus réservé aux plus téméraires, quoi que le prix puisse faire réfléchir :  349$, pour une disponibilité à partir du second semestre 2013. (Un sujet à découvrir sur Tom’s Guide)

Enfin, pour rester dans les cadeaux de fin d’année, le Journal du Geek propose un guide d’achat des tablettes du moment : iPad Retina, Google Nexus 10, Asus Transformer, Amazon Kindle et autres Kobo.

Le Guide des Tablettes, 2012
Le Guide des Tablettes, 2012

 

C’est l’histoire d’une jolie fille….

C’est l’histoire d’une jolie fille….

Tales of Grace F – article écrit pour Be-Games et publié le 10 décembre 2012

Tales of Grace FDébarqué sur micro-ordinateur au milieu des années 80, j’ai eu peu de contact avec les jeux d’Aventure/RPG comme nous les dénommons aujourd’hui, j’ai été bercé par une première expérience sur Game Boy avec Zelda : Link’s Awakening et Mystic Quest. Ensuite, au début de ce siècle, avec Final Fantasy sur PlayStation, j’ai reçu l’instruction minimale sur le sujet : des scénarii forts, des personnages attachants, de vastes mondes à explorer, des casse-tête, des objets magiques et des armes à upgrader.

Les deux premières consoles de Sony m’ont permis de découvrir d’autres jeux similaires. Au moment de passer à la génération suivante, j’ai du me rendre à l’évidence : les jeux d’aventure/RPG colorés comme je les aime ne se bousculaient plus au portillon. Le nouveau Final Fantasy XIII s’annonçait bien différent de l’épisode précédent et c’est le titre Eternal Sonata de Namco qui m’a aidé à passer le cap vers la Next Gen.

Tales of Phantasia - Battle
Tales of Phantasia – Battle

Si je m’étends sur mon itinéraire de gamer hors-norme, c’est pour vous aider à comprendre comment j’ai appréhendé l’expérience Tales of.

Peu mise à l’honneur en Europe, cette série est apparue sur Super Nintendo en 1995 avec Tales of Phantasia. Aujourd’hui, elle propose plus de 20 titres dérivés. Son style coloré et Manga m’a souvent interpellé, au vu des screenshots disponibles sur la toile. Malheureusement, seuls 6 titres ont traversé  les océans jusqu’à nos contrées, dont à peine 4 en français. De surcroît,  ils ont été portés sur des consoles dont je ne disposais plus. C’est pourquoi je n’ai jamais eu la possibilité de tester une de ses nombreuses déclinaisons.

Tales of Graces - F
Tales of Graces – F

Dans une introduction très J-Pop et Animation Nipponne, l’aventure commence, à l’instar d’un générique de dessin animé. Le clip est de qualité, et l’on retrouvera  une série d’animations de ce genre pour ponctuer l’aventure. Ceci dit, à titre personnel, ce n’est pas du tout le type d’éléments qui me font vibrer ou me donnent envie de jouer. Ce sentiment s’envole rapidement une fois arrivé dans l’environnement 3D. La mise en bouche est plaisante. L’aventure démarre entre forêt, colline fleurie et paisible village où l’éphèbe Asbel et son frère rencontrent une jeune fille qu’ils appelleront Sophie. Tout en douceur vous pourrez vous familiariser avec le gameplay du jeu.

Tales of Grace - F - Sur la route
Tales of Grace – F – Sur la route

La partie exploration se veut assez proche d’un Final Fantasy IX ou plus récemment d’un Eternal Sonata, tout en parcourant un univers basé sur des scènes en 3D aux déplacements imposés. Vous y rencontrez quelques ennemis en balade, des personnages avec qui discuter et des objets à ramasser. Fouillez bien, de nombreux coffres se cachent dans les décors, ce qui rappellera encore un peu plus les deux titres RPG cités plus haut.  J’apprécie tout particulièrement ce genre d’épopée où je ne dois pas me battre avec la gestion de camera et très rapidement, l’envie de pousser plus loin l’aventure se fait sentir.

La bande son se montre vraiment à la hauteur de ce que pouvait nous offrir Nobuo Uematsu dans la série Final Fantasy.

Pourtant, j’entends dire dans le fond de la classe : « Ouais, mais c’est juste une version HD d’un jeu Wii, les graphismes sont bien en dessous de ce que peut faire la PS3 !«

Et oui, c’est vrai, Tales of Graces est sorti sur Wii il y 3 ans déjà au Japon. Mais cela ne lui enlève en rien son charme et surtout sa présence sur un marché peu représenté sur la console de Sony. Vous l’aurez peut-être déjà compris, les ressemblances avec Eternal Sonata, édité par Namco, sont très présentes. Que ce soit au niveau des graphismes, mais également dans la narration et les combats.

Tales of Graces - F
Tales of Graces – F

Coté scénario donc, l’aventure commence en suivant la jeunesse d’Asbel et de son frère Hubert, l’histoire semble alors inoffensive, à l’image des premiers pas que les plus anciens d’entre nous auraient pu faire dans la forêt de Secret of Mana sur Super Nintendo. Au bout de ce prologue, vous reprendrez l’histoire sept années plus tard. Les caractères de chacun aillant bien évolué, avec Asbel devenu apprenti chevalier et le monde paisible Efinea divisé entre les trois grandes nations. Le scénario pourra alors prendre son envol.

Cependant, les phases de dialogue cassent le rythme du jeu. Comme dans Eternal Sonata, dont Tales of Graces tire beaucoup, les animations des personnages dans les cinématiques 3D sont vraiment molles et certains dialogues se font à l’ancienne dans un genre BD/Manga. Le joueur, moi le premier, aura donc tendance à vouloir retourner un peu trop rapidement sur le terrain, au risque de ne pas profiter entièrement de l’intrigue.

Enfin, parlons combats et évolutions. Sans pouvoir comparer cet épisode aux précédents,tales-of-graces-f-playstation-3-ps3-1346853586-572 le gameplay repose sur des affrontements en temps réel à l’image de la série Legend of Zelda. Le joueur contrôle un des combattants qui pourra réaliser des actions d’attaque ou de défense. Il est aidé par son équipe, contrôlée par intelligence artificielle, ou comme je l’apprécie dans Eternal Sonata, par un autre joueur venant passer un peu de temps avec vous sur votre PS3. Au bout de chaque combat, vous remportez des points victoire et objet, qui vous permettent de faire évoluer vos personnages. Ceux-ci peuvent également recevoir des titres qui influencent les compétences et méthodes de combats, de façon comparable avec d’autres titres RPG.

Tales of Graces - F
Tales of Graces – F

Si au départ les combats sont très, voir trop simples, ceux-ci se montrent petit à petit plus subtils et tactiques. Il faut surveiller sa jauge d’actions disponibles autant en attaque qu’en parade. Il est bien sur possible de réaliser des attaques spéciales et des combos. Néanmoins, le début de l’aventure donne l’impression de simplement bourriner sur des petits monstres, sans trop réfléchir.

La PlayStation 3 a peu de titres frais et colorés comme Tales of Grace et celui-ci donne clairement envie de se plonger dans l’aventure. Si vous avez apprécié des titres comme Final Fantasy IX et Eternal Sonata, vous devez vous jeter sur ce jeu sans attendre, … Noël approche, faites-vous plaisir !