Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M
Voici un morceau très inspiré de Faithless - Insomnia et Sash! - Encore une fois, dans une boite “6 pistes” dédiée aux aventures de Bilou. J’imaginais ce morceau pour un combat entre Bilou et un méchant boss dans un marais humide… sans trop vraiment penser plus loin à quelle monstre, à l’heure actuel, c’est plutôt un gros crapaud qui a la cote, mais vu l’aspect “speed” du morceau, je voyais bien les choses de manières assez proche au combat entre Rayman et le moustique… d’où le titre de ce morceau !
Here is a track mainly inspirated from the Techno song from Faithless and Sash!, worked around a 6 tracks arrangement for the Bilou’s Adventures… I was imagined the song for a fight between Bilou and a big boss in a dark bayou.. No idea about the boss morphology, for now, probably Toad have a chance, but at that time imagine something more speed as the battle of Rayman and Moskito… that explain the title of this song !
Cyborg Jeff (Babie-Mohr-Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M
Rapide remix utilisant le theme du titre techno un peu vulgaire qui fit fureur en 1995 : 20 Fingers - Short dick Man… parfois censuré sous Short, short man…
Coucou à JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot) et Delphine Jacqmard
Quick remix of the salted and vulgar record, hit in 1995 : 20 Fingers - Short dick man, sometimes censured as Short, short man.
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M
track 9, Divagation S.E. (1997-2003)
Je vous en parlais hier, la petite impro Dance introduite dans mon Dance Mix 9 méritait plus que cela… Dès le lendemain je voulais mettre à profit l’idée et les sons “modernes” issus des titres de Double Vision, un orgue tiré de Black Box et quelques autres sons du Roland E38 de Laurent
Hey mister DJ, n’est pas un titre Eudo-Dance mémorable, il n’est pas le premier, mais il annonce une nouvelle branche que j’exploiterais plus en profondeur dans les mois à venir !
Il se fera pourtant une place sur l’album Divagation, en lieu et place du Dance Mix 7… Puis en septembre 97, je lui grefferais quelques paroles, lui donnant un statut Euro-Dance et une place dans l’album suivant !
I told you yesteraday about the impro Dance introducing my Dance Mix 9. So the day after, i decided to work around that melody, using the modern dance instrument samped from Double Vision, Black Box organ and some other sounds from the Parmy’s Roland E38.
Hey Mister DJ was not a memorable Euro-Dance song, it was not the first, but i was the start of a new orientation i have given to Cyborg Jeff creations.
It found a place in my album Divagation, in place of the Dance Mix 7, and in spetembre 1997 i’ll recorded some lyrics to give it a better Euro-Dance touch !
Cyborg Jeff & Pierrick (Concina - Hansen - Martin) Fast Tracker II - Pentium 120 - S3M
Troisième tentative d’approche du hit de Robert Miles réalisée avec mon ami Pierrick Hansen… Si cette fois la rythmique et les triolets sont bien plus proches de la version originale… Je n’aurais pas la motivation de poursuivre plus loin…
Third essai around the Children theme of Robert Miles, realised with my friend Pierrick Hansen… That time rhytmics and triolets are closer than the original version, anyway, i won’t find motivation to finish it.
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M
Toujours dans mon concept de Shoot’m up, voici un autre titre plus rythmé, toujours basé sur une ambiance pesante…
Par contre, dans les “informations” de l’époque traine une : “Allez courrage les gars, j’apprends INTERNET…”
Nous sommes donc en mars 1997, et à l’époque Internet, j’en comprend pas bien grand chose… je n’avais comme souvenir que ma première visite dans un CyberCafé fin 1997 lorsque j’étais étudiant à Louvain-La-Neuve… sans grande conviction d’ailleurs… Alors là, probablement avais-je eu un premier contact à l’école,… une machine branchée sur un MODEM qui permettait d’aller sur Yahoo… Mwouais, cela ne me rappelle vraiment rien, et probablement donc, cela n’avait dû être terriblement concluant comme première découverte…
Où ce titre est mal répertorié et daterait de 1998 ??? à vérifier !
Once again another track for my Shoot’m up project…
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M
Bien que j’ai complètement abandonné l’utilisation de Scream Tracker III au profit d’Impulse Tracker depuis quelques mois déjà, c’est toujours au format S3M que je sauvegarde la plupart de mes créations, ne pouvant alors pas exploiter toutes les performances de mon nouvel outil…
Mais qu’importe, à cette époque, le format .IT ne peut-être lu que part Impulse Tracker, alors que le format .S3M me semble plus “mondial”… lisible via Fast Tracker II ou Cubic Player par exemple… et tant qu’à présent, mon frangin n’est pas en mesure d’envisager la conception d’un autre player, que celui qu’il a programmé en Assembler, pouvant lire des fichiers .S3M limité à 6 pistes.
Ici, je me lançais dans un morceau d’ambiance pour mon projet de Shoot’m up, mettant en scène l’oppression de l’invasion ennemie… Rien à voir donc avec le film Dark City
Salut à JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et Delphine Jacqmard.
As if i no more used Scream Tracker III since few month, i still saved my songs under the .S3M file format and then was not able to use the power of Impulse Tracker.
But it was not a problem. The .IT format seemed for me not enough global compare to the S3M that Fast Tracker, Cubic Player of the PPP Team Software Assembler Dos-Player could read.
So, there is a song written for the introduction ambiance of my Shoot’m up project, where ennemis invade the city.
Cyborg Jeff & Pierrick (Martin-Hansen) Fast Tracker, Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M
Aah, ce jour là, maître Pierrick était passé à la maison… cela faisait un petit temps tout de même… Etant seul à la maison, je l’avais 100% pour moi, histoire de se faire une bonne séance de Fast Tracker…
Pierrick avait une super idée… réalisée un Démo (les productions de Demoparty) avec Pype pour PPP Team Software, et nous allions lui préparer une super musique… Histoire de pousser le concept à fond, nous voulions faire un truc Funk-Scene et pour cela sampler quelques riffs de guitare de la gratte de Pype… et le tout sans ampli, juste en branchant celle-ci dans la carte son de mon PC, puis en poussant un peu la saturation…
Introduction of Dreams ne dure qu’une petite minute… impossible de pousser plus loin de le concept avec si peu de mémoire,… mais l’idée d’un “music disk” autour du rêve s’étoffera par la suite avec d’autres “parts”…
That day, master Piek came at home after a long delay… I was alone and then i could focus him on a Fast Tracker seance..
He had an excellent idea : realising a Demo (production of Demoscene World) with my bros Pype for PPP Team Software, and then we will prepare him a great song… something Funk and Scene… So we began to sample guitare’s riffs from the Pype’s Fender… without amplification, just plug it on my soundcard and add some distortion with Fast Tracker…
Introduction of dreams was not exceed 1 minutes… it’s a short essai… but I didn’t have enough memory to add more samples… anyway other “parts” will be created later for this dream voyage….
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M
Quelques années avant que mon frangin ne se lance dans la réalisation de Out’m up, j’espérais toujours que notre petite équipe de PPP Team Software ne se lance dans la réalisation d’un shoot’m up aussi sympa que celui que j’avais découvert dans son temps sur C64 (Armalyte, Thalamus 1988)… un peu dans la lignée de R-Type, mais en multi-joueur, et basé sur une histoire que j’avais inventée étant gamin… l’histoire du Poly Cosmos, un super vaisseau interstellaire qui se construit lorsque les 5 modules font appel à lui… bref, un poil inspiré du concept du grand robot de Bioman…
Alien Shock en aurait donc pu être l’une des bande sons de ce jeu au concept si sympa, mais dont je n’ai jamais su tirer plus loin l’idée pour en faire quelques choses de différent du reste…
Je me tenterais juste à un médiocre “Cosmo War” en Gamemaker reprennant une série de sprite du jeu Zone 66 d’Epic Mega Games.
Alien Shock aura droit à quelques petites versions remixes par des EvilPni (Trackers@Work) au milieu des années 2000.
Few years before my bros starts to work on Out’m up, I still hoped my PPP Team Software works on Shoot’m up game also fun than the C64 game i discovered in the end of the eighties : Armalyte… An R-Type clone developped by Thalamus in 1988 where we could play with to ships in the same time… I’ve imagined a story around that concept, starring the big starship PolyCosmos that need 5 independent module to be created… as the big robot of the Bioman series…
Alien Shock would be a part of the audio track of this game, but i’ve never launch the concept except a poor shoot’m up game called Cosmo War, realised with the game maker and ripping some sprites from Zone 66.
Alien Shock received some remixes in 2005 and 2006 by EvilPni, member of the Trackers@Work communauty.
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M
Encore un peu trop “techno” pour l’ambiance Badman & Rubish Bin, ce titre Kaktus Battle, réalisé sur base de samples de la musique du jeu Terminal Velocity était dédié au combat finale de la première zone de Badman II… contre un cactus géant issus de la faille temporelle crée par les Badboys.
Still sounding too much techno, this track “Kaktus Battle”, realised with samples from the soundtracker module of Terminal Velocity was written for the final level of the egyptian zone of Badman II… fighting again a giant cactus getting out a time distortion realised by the Badboys.