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	<title>Cyborgjeff - Soundtracker musician &#187; PPP Team</title>
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		<title>303. Blood War : Captain Blood in the Alien&#8217;s ship</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Dec 1996 14:03:38 +0000</pubDate>
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En cette fin d&#8217;année 1996, PPP Team Software était en pleine ébullition, en effet mon frangin Pype était entrain d&#8217;envisager la conception d&#8217;un Game Maker 2 qui inclurait notamment la gestion de la PPP MOD Routine qui permet de lire des fichiers S3M de 6 pistes&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/10/8833_159074707179_686002179_2642036_7166300_n.jpg" ><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1120" style="margin: 5px 10px; border: black 1px solid;" title="Blood War version 2009" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/10/8833_159074707179_686002179_2642036_7166300_n.jpg" alt="Blood War version 2009" width="290" height="193" /></a>En cette fin d&#8217;année 1996, PPP Team Software était en pleine ébullition, en effet mon frangin Pype était entrain d&#8217;envisager la conception d&#8217;un Game Maker 2 qui inclurait notamment la gestion de la PPP MOD Routine qui permet de lire des fichiers S3M de 6 pistes&#8230; Je continuais donc mon travail de mise en musique avec un nouveau morceau pour notre jeu Blood War dont je vous ai parlé il y a quelques jours, inspiré plus que probablement du jeu Amiga : Alien Breed.</p>
<p>Ce nouveau module, toujours dans un style ChipRock Metal inclus une série de son du jeu que nous avions réalisé, avec la voix de Pierrick Hansen.</p></blockquote>
<p>End of the year 1996 is a great moment for PPP Team Software, my bros Pype was thinking on a new Game Maker 2 including the PPP MOD routine that let play S3M sound musics, so i continued to write songs for our games, as here again a new song for Blood War our Alien&#8217;s Breed clone.</p>
<p>This song is still a some Chip Rock Metal song using some vocal SFX using in our game, recording by Pierrick Hansen.</p>
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	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/1996/" title="1996" rel="tag">1996</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/alien/" title="Alien" rel="tag">Alien</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/alien-breed/" title="Alien Breed" rel="tag">Alien Breed</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/amiga/" title="Amiga" rel="tag">Amiga</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/blood-war/" title="Blood War" rel="tag">Blood War</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/cyborg-jeff/" title="Cyborg Jeff" rel="tag">Cyborg Jeff</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game-maker/" title="Game Maker" rel="tag">Game Maker</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game-maker-2/" title="Game Maker 2" rel="tag">Game Maker 2</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/impulse-tracker/" title="Impulse Tracker" rel="tag">Impulse Tracker</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/metal/" title="Metal" rel="tag">Metal</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/mod/" title="MOD" rel="tag">MOD</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/musique/" title="Musique" rel="tag">Musique</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pentium/" title="Pentium" rel="tag">Pentium</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pierrick-hansen/" title="Pierrick Hansen" rel="tag">Pierrick Hansen</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-mod-routine/" title="PPP MOD Routine" rel="tag">PPP MOD Routine</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team-sofware/" title="PPP Team Sofware" rel="tag">PPP Team Sofware</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pype/" title="pype" rel="tag">pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/rock/" title="Rock" rel="tag">Rock</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/sfx/" title="SFX" rel="tag">SFX</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/voc/" title="VOC" rel="tag">VOC</a><br />
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		<title>299.Blood War :  Captain Blood in the Labyrinth</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Dec 1996 21:40:41 +0000</pubDate>
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Le style &#171;&#160;métal&#160;&#187; du groupe d&#8217;Alain (Alain Gillon), Benoit (Benoit Remy) et Karolos (Karolos Moutzourelis) m&#8217;avait quand même un peu marqué&#8230; Et j&#8217;avais par moment envie de m&#8217;approcher de ce style un peu plus violent de musique que ce que l&#8217;on faisait dans notre groupe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/10/captain-blood.png" ><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1102" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="Blood War" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/10/captain-blood.png" alt="Blood War" width="288" height="250" /></a>Le style &laquo;&nbsp;métal&nbsp;&raquo; du groupe d&#8217;Alain (Alain Gillon), Benoit (Benoit Remy) et Karolos (Karolos Moutzourelis) m&#8217;avait quand même un peu marqué&#8230; Et j&#8217;avais par moment envie de m&#8217;approcher de ce style un peu plus violent de musique que ce que l&#8217;on faisait dans notre groupe Virtual Music&#8230; hors le style pouvait également bien collé à l&#8217;un de nos jeux PPP Team Software réalisé essentiellement par Pierrick Hansen &amp; Pype sous Game Maker : Blood War.</p>
<p>Blood War est au final un jeu très inspiré d&#8217;Alien Breed sur Amiga, qu&#8217;à l&#8217;époque mon frère et moi ne connaissions pas du tout. Perdu sur un station spatial abandonné, notre Captain Blood, tel un Duke Nukem, va devoir retrouver les codes d&#8217;accès permettant de comprendre le carnage qui s&#8217;est produit. En vue de haut, il devra éliminer les hordes d&#8217;aliens et d&#8217;arraignées qui s&#8217;attaquent à lui !</p>
<p>Un jeu vachement flippant de part la masse de monstres, mais qui malheureusement ne survivra pas au crash de notre disque dur en 1997&#8230;</p></blockquote>
<p>Metal Rock from the band of my neightboor Alain Gillon with Benoit Remy and Karolos Moutzourelis have some influence on this song. It was more violent that what we played with our Pop band Virtual Music, but that kind of music suited to the hardcore game of PPP Team Software that my friend Pierrick Hansen and my brother Pype have finished few months ago.</p>
<p>Blood War was in fact inspirated that an Amiga game i never played at that time : Alien Breed. Lost in a space ship, Captain Blood as a Duke Nukem should find some acces key to understand the situation. in a up view he should destroy invasions of Aliens and space spiders&#8230; An hardcore game with a lot of attacks that not support the 97 Hard Drive crash !</p>
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<blockquote></blockquote>

	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/alain-gillon/" title="Alain Gillon" rel="tag">Alain Gillon</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/alien/" title="Alien" rel="tag">Alien</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/alien-breed/" title="Alien Breed" rel="tag">Alien Breed</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/amiga/" title="Amiga" rel="tag">Amiga</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/benoit-remy/" title="Benoit Remy" rel="tag">Benoit Remy</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/blood-war/" title="Blood War" rel="tag">Blood War</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/cyborg-jeff/" title="Cyborg Jeff" rel="tag">Cyborg Jeff</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/duke-nukem/" title="Duke Nukem" rel="tag">Duke Nukem</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game/" title="game" rel="tag">game</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game-maker/" title="Game Maker" rel="tag">Game Maker</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/hardcore/" title="hardcore" rel="tag">hardcore</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/karolos-moutzourelis/" title="Karolos Moutzourelis" rel="tag">Karolos Moutzourelis</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/labyrinth/" title="Labyrinth" rel="tag">Labyrinth</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/musique/" title="Musique" rel="tag">Musique</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pentium/" title="Pentium" rel="tag">Pentium</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pierrick-hansen/" title="Pierrick Hansen" rel="tag">Pierrick Hansen</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pop/" title="Pop" rel="tag">Pop</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team-sofware/" title="PPP Team Sofware" rel="tag">PPP Team Sofware</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pype/" title="pype" rel="tag">pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/rock/" title="Rock" rel="tag">Rock</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/scream-tracker-iii/" title="Scream Tracker III" rel="tag">Scream Tracker III</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/tracker/" title="Tracker" rel="tag">Tracker</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/violent/" title="Violent" rel="tag">Violent</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/virtual-music/" title="virtual music" rel="tag">virtual music</a><br />
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Le style "meacute;tal" du groupe d'Alain (Alain Gillon), Benoit (Benoit Remy) et Karolos (Karolos Moutzourelis) m'avait quand mecirc;me un peu marqueacute;... Et j'avais par moment envie de m'approcher de ce style un peu plus violent de musique que ce que l'on faisait dans notre groupe Virtual Music... hors le style pouvait eacute;galement bien colleacute; agrave; l'un de nos jeux PPP Team Software reacute;aliseacute; essentiellement par Pierrick Hansen #38; Pype sous Game Maker : Blood War.

Blood War est au final un jeu tregrave;s inspireacute; d'Alien Breed sur Amiga, qu'agrave; l'eacute;poque mon fregrave;re et moi ne connaissions pas du tout. Perdu sur un station spatial abandonneacute;, notre Captain Blood, tel un Duke Nukem, va devoir retrouver les codes d'accegrave;s permettant de comprendre le carnage qui s'est produit. En vue de haut, il devra eacute;liminer les hordes d'aliens et d'arraigneacute;es qui s'attaquent agrave; lui !

Un jeu vachement flippant de part la masse de monstres, mais qui malheureusement ne survivra pas au crash de notre disque dur en 1997...
Metal Rock from the band of my neightboor Alain Gillon with Benoit Remy and Karolos Moutzourelis have some influence on this song. It was more violent that what we played with our Pop band Virtual Music, but that kind of music suited to the hardcore game of PPP Team Software that my friend Pierrick Hansen and my brother Pype have finished few months ago.

Blood War was in fact inspirated that an Amiga game i never played at that time : Alien Breed. Lost in a space ship, Captain Blood as a Duke Nukem should find some acces key to understand the situation. in a up view he should destroy invasions of Aliens and space spiders... An hardcore game with a lot of attacks that not support the 97 Hard Drive crash !

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		<title>298. Badman II : Skyboy&#8217;s Castle theme</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Dec 1996 20:12:57 +0000</pubDate>
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Et voici donc, une fois de plus, une musique de méchant boss&#8230; C&#8217;est cette fois Skyboy, le vilain méchant Badboy caché dans son chateau dans le 2° épisode de Badman &#38; Rubish Bin qui a droit à son morceau techno mélange entre le début de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/10/badboy2.png" ><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1098" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="badboy2" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/10/badboy2.png" alt="badboy2" width="307" height="166" /></a>Et voici donc, une fois de plus, une musique de méchant boss&#8230; C&#8217;est cette fois Skyboy, le vilain méchant Badboy caché dans son chateau dans le 2° épisode de Badman &amp; Rubish Bin qui a droit à son morceau techno mélange entre le début de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sN62PAKoBfE" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.youtube.com');" target="_blank">La Macarena</a> et la musique du film <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UMf40daefsI" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.youtube.com');" target="_blank">Mortal Kombat</a>.</p></blockquote>
<p>Here is a new song for a PPP Team Software&#8217;s big boss. This track was written for Skyboy, the Badboy hidden in his castle that should be defeated by Badman &amp; Rubish Bin in their second episodes. This some kind of mix between La Macarena and the movie sound track of Mortal Kombat.</p>
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	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/badman/" title="Badman" rel="tag">Badman</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/badman-ii/" title="Badman II" rel="tag">Badman II</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/boss/" title="Boss" rel="tag">Boss</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/cyborg-jeff/" title="Cyborg Jeff" rel="tag">Cyborg Jeff</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/los-del-rio/" title="Los Del Rio" rel="tag">Los Del Rio</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/macarena/" title="Macarena" rel="tag">Macarena</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/mortal-kombat/" title="Mortal Kombat" rel="tag">Mortal Kombat</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/musique/" title="Musique" rel="tag">Musique</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pentium/" title="Pentium" rel="tag">Pentium</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/rubish-bin/" title="Rubish Bin" rel="tag">Rubish Bin</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/scream-tracker-iii/" title="Scream Tracker III" rel="tag">Scream Tracker III</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/tracker/" title="Tracker" rel="tag">Tracker</a><br />
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		<itunes:subtitle>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Et voici donc, une fois de plus, une musique de meacute;chant boss... C'est cette fois ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Et voici donc, une fois de plus, une musique de meacute;chant boss... C'est cette fois Skyboy, le vilain meacute;chant Badboy cacheacute; dans son chateau dans le 2deg; eacute;pisode de Badman #38; Rubish Bin qui a droit agrave; son morceau techno meacute;lange entre le deacute;but de La Macarena et la musique du film Mortal Kombat.
Here is a new song for a PPP Team Software's big boss. This track was written for Skyboy, the Badboy hidden in his castle that should be defeated by Badman #38; Rubish Bin in their second episodes. This some kind of mix between La Macarena and the movie sound track of Mortal Kombat.

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		<itunes:author>cyborgjeff (pierre martin)</itunes:author>
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		<title>296. PPP Jingle</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Dec 1996 18:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ambient]]></category>
		<category><![CDATA[Adlib]]></category>
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		<description><![CDATA[Mc Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M
Depuis longtemps, j&#8217;aimais particulièrement la petite animation que l&#8217;on retrouvait dans les jeux shareware développés par Apogée&#8230; avec de temps à autres une petite pointe d&#8217;humour&#8230; comme une sorcière sur son balais passant dans le ciel&#8230; Et bien sur un petit jingle sonore de &#171;&#160;trompette&#160;&#187; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Mc Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/10/cosmowar_intro.jpg" ><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1091" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="cosmowar_intro" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/10/cosmowar_intro.jpg" alt="cosmowar_intro" width="180" height="131" /></a>Depuis longtemps, j&#8217;aimais particulièrement la petite animation que l&#8217;on retrouvait dans les jeux shareware développés par Apogée&#8230; avec de temps à autres une petite pointe d&#8217;humour&#8230; comme une sorcière sur son balais passant dans le ciel&#8230; Et bien sur un petit jingle sonore de &laquo;&nbsp;trompette&nbsp;&raquo; à la sauce Adlib&#8230; Du coup, j&#8217;avais fini par vouloir faire moi aussi un petit jingle &laquo;&nbsp;PPP Team Software&nbsp;&raquo; que l&#8217;on retrouverait avant chacun de nos jeux vidéos !</p></blockquote>
<p style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/12/24/296-ppp-jingle/" >Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<p>Since a long time, i realy like the ouverture animation we found on shareware&#8217;s games from Apogee Software, sometimes with humorstic touch and this special brass sounds from the Adlib sound card. So i&#8217;ll try to also give a jingle music to our PPP Team Software games !</p>
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	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/adlib/" title="Adlib" rel="tag">Adlib</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/apogee/" title="Apogee" rel="tag">Apogee</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/jeux-videos/" title="Jeux vidéos" rel="tag">Jeux vidéos</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/mc-piet/" title="Mc Piet" rel="tag">Mc Piet</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pentium/" title="Pentium" rel="tag">Pentium</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team-sofware/" title="PPP Team Sofware" rel="tag">PPP Team Sofware</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/scream-tracker-iii/" title="Scream Tracker III" rel="tag">Scream Tracker III</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/shareware/" title="Shareware" rel="tag">Shareware</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/tracker/" title="Tracker" rel="tag">Tracker</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/youtube/" title="youtube" rel="tag">youtube</a><br />
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		<itunes:subtitle>Mc Piet (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Depuis longtemps, j'aimais particuliegrave;rement la petite animation que l'on retrouvait dans les jeux shareware deacute;veloppeacute;s ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Mc Piet (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Depuis longtemps, j'aimais particuliegrave;rement la petite animation que l'on retrouvait dans les jeux shareware deacute;veloppeacute;s par Apogeacute;e... avec de temps agrave; autres une petite pointe d'humour... comme une sorciegrave;re sur son balais passant dans le ciel... Et bien sur un petit jingle sonore de "trompette" agrave; la sauce Adlib... Du coup, j'avais fini par vouloir faire moi aussi un petit jingle "PPP Team Software" que l'on retrouverait avant chacun de nos jeux videacute;os !
[youtube y2ORLGRVu7o]

Since a long time, i realy like the ouverture animation we found on shareware's games from Apogee Software, sometimes with humorstic touch and this special brass sounds from the Adlib sound card. So i'll try to also give a jingle music to our PPP Team Software games !

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		<itunes:keywords>Ambient</itunes:keywords>
		<itunes:author>cyborgjeff (pierre martin)</itunes:author>
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		<title>292. Tekno Bouffon</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Dec 1996 13:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Techno]]></category>
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		<description><![CDATA[Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M
Raaah, ma plus grosse bourde, mon plus grand regret.. la perte du fichier original BSNOW.S3M !! Comme je vous l&#8217;expliquais il y a peu, mes musiques composées pour nos jeux vidéos PPP Team Software avaient un peu trop souvent un petit gout de boum boum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p>Raaah, ma plus grosse bourde, mon plus grand regret.. la perte du fichier original BSNOW.S3M !! Comme je vous l&#8217;expliquais il y a peu, mes musiques composées pour nos jeux vidéos PPP Team Software avaient un peu trop souvent un petit gout de boum boum musique&#8230; Mais ce jour là, j&#8217;avais réalisé quelques choses de vraiment différent ! Une musique plus &laquo;&nbsp;ambiance&nbsp;&raquo;, pesante et frigorifique pour le monde des glâces de Bilou&#8217;s Adventure : Bilou &amp; Bouli poursuivi par la grosse boule de neige&#8230; Pype était vraiment ravi de cette création.. et le lendemain dans la foulée.. je mets un 50ème fois à faire un petit remix techno bouffon de Robert Miles &#8211; Children et B.B.E. Seven days and one week&#8230; que je sauve malencontreusement en BSNOW.S3M &#8230;. Arrrrgh la grosse gaffe ! Voilà tout mon beau travail remplacé par cet affreux trucs fait en vitesse !</p>
<p>Pour la petite histoire, un Tekno Bouffon, c&#8217;est que nous appelions mon frère et moi, le genre de personne qui tape sa musique à fond de balle à en faire crachoter son ampli&#8230; dans sa chambre ou dans sa voiture tunée !</p></blockquote>
<p>The biggest mistake, the biggest regrets&#8230; lost the original BSNOW.S3M files. As i explain you yesterday, i often wrote songs for our PPP Team Software games with too much techno aspect, but that day, i wrote something different. An ambient track for the frozen level of Bilou&#8217;s Adventure ! &#8230; my brother Pype realy liked that songs, but&#8230; some hours later, i began to work a quick new remix of Children et Seven days and one week&#8230; and save it on BSNOW.S3M&#8230; arrrrrgf, i lost all my excellent work with a stupid quick remix ;(</p>
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	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/bbe/" title="B.B.E" rel="tag">B.B.E</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/bilou/" title="Bilou" rel="tag">Bilou</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/bilous-adventure/" title="Bilou&#039;s Adventure" rel="tag">Bilou&#039;s Adventure</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/children/" title="children" rel="tag">children</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/cyborg-jeff/" title="Cyborg Jeff" rel="tag">Cyborg Jeff</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game/" title="game" rel="tag">game</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/jeux-videos/" title="Jeux vidéos" rel="tag">Jeux vidéos</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/musique/" title="Musique" rel="tag">Musique</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pentium/" title="Pentium" rel="tag">Pentium</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team-sofware/" title="PPP Team Sofware" rel="tag">PPP Team Sofware</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pype/" title="pype" rel="tag">pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/remix/" title="Remix" rel="tag">Remix</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/robert-miles/" title="Robert Miles" rel="tag">Robert Miles</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/scream-tracker-iii/" title="Scream Tracker III" rel="tag">Scream Tracker III</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/snow/" title="Snow" rel="tag">Snow</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/techno/" title="Techno" rel="tag">Techno</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/tracker/" title="Tracker" rel="tag">Tracker</a><br />
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Raaah, ma plus grosse bourde, mon plus grand regret.. la perte du fichier original BSNOW.S3M ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Raaah, ma plus grosse bourde, mon plus grand regret.. la perte du fichier original BSNOW.S3M !! Comme je vous l'expliquais il y a peu, mes musiques composeacute;es pour nos jeux videacute;os PPP Team Software avaient un peu trop souvent un petit gout de boum boum musique... Mais ce jour lagrave;, j'avais reacute;aliseacute; quelques choses de vraiment diffeacute;rent ! Une musique plus "ambiance", pesante et frigorifique pour le monde des glacirc;ces de Bilou's Adventure : Bilou #38; Bouli poursuivi par la grosse boule de neige... Pype eacute;tait vraiment ravi de cette creacute;ation.. et le lendemain dans la fouleacute;e.. je mets un 50egrave;me fois agrave; faire un petit remix techno bouffon de Robert Miles - Children et B.B.E. Seven days and one week... que je sauve malencontreusement en BSNOW.S3M .... Arrrrgh la grosse gaffe ! Voilagrave; tout mon beau travail remplaceacute; par cet affreux trucs fait en vitesse !

Pour la petite histoire, un Tekno Bouffon, c'est que nous appelions mon fregrave;re et moi, le genre de personne qui tape sa musique agrave; fond de balle agrave; en faire crachoter son ampli... dans sa chambre ou dans sa voiture tuneacute;e !
The biggest mistake, the biggest regrets... lost the original BSNOW.S3M files. As i explain you yesterday, i often wrote songs for our PPP Team Software games with too much techno aspect, but that day, i wrote something different. An ambient track for the frozen level of Bilou's Adventure ! ... my brother Pype realy liked that songs, but... some hours later, i began to work a quick new remix of Children et Seven days and one week... and save it on BSNOW.S3M... arrrrrgf, i lost all my excellent work with a stupid quick remix ;(

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		<title>290. Badman in the toys zone</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Dec 1996 12:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M
Voici donc le morceau que je préconisais pour la zone des jouets du dernier épisodes de Badman III. Il faut bien avouer que j&#8217;avais une furieuse tendance à faire toujours des musiques un peu trop techno&#8230; Certes elle aurait peut-être convenir pour combattre le boss, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/10/toyzone1-map.png" ><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1072" title="toyzone1-map" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/10/toyzone1-map.png" alt="toyzone1-map" width="259" height="259" /></a>Voici donc le morceau que je préconisais pour la zone des jouets du dernier épisodes de Badman III. Il faut bien avouer que j&#8217;avais une furieuse tendance à faire toujours des musiques un peu trop techno&#8230; Certes elle aurait peut-être convenir pour combattre le boss, un gros Gameboy&#8230; mais pas comme musique du level en soi&#8230; Au fait, une fois devant le Game Boy&#8230; appuyez sur START, puis HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, A+START !!!</p>
<p>Ah non, ca c&#8217;est le code pour Sonic the Hedgehog 1 sur mégadrive <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p>So, here is the song i proposed for the Toys Zone of our PPP Team Software game : Badman III. Too much sounds Techno to be used in a level in fact,&#8230; but may be just for the big Game Boy that should be the boss.</p>
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	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/badman/" title="Badman" rel="tag">Badman</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/badman-iii/" title="Badman III" rel="tag">Badman III</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/boss/" title="Boss" rel="tag">Boss</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/cyborg-jeff/" title="Cyborg Jeff" rel="tag">Cyborg Jeff</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game-boy/" title="Game Boy" rel="tag">Game Boy</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/musique/" title="Musique" rel="tag">Musique</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pentium/" title="Pentium" rel="tag">Pentium</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/scream-tracker-iii/" title="Scream Tracker III" rel="tag">Scream Tracker III</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/techno/" title="Techno" rel="tag">Techno</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/tracker/" title="Tracker" rel="tag">Tracker</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/12/22/badman-in-the-toys-zone/feed/</wfw:commentRss>
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		<itunes:subtitle>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Voici donc le morceau que je preacute;conisais pour la zone des jouets du dernier eacute;pisodes ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Voici donc le morceau que je preacute;conisais pour la zone des jouets du dernier eacute;pisodes de Badman III. Il faut bien avouer que j'avais une furieuse tendance agrave; faire toujours des musiques un peu trop techno... Certes elle aurait peut-ecirc;tre convenir pour combattre le boss, un gros Gameboy... mais pas comme musique du level en soi... Au fait, une fois devant le Game Boy... appuyez sur START, puis HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, A+START !!!

Ah non, ca c'est le code pour Sonic the Hedgehog 1 sur meacute;gadrive ;)
So, here is the song i proposed for the Toys Zone of our PPP Team Software game : Badman III. Too much sounds Techno to be used in a level in fact,... but may be just for the big Game Boy that should be the boss.

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		<itunes:keywords>Techno,,Video,Game</itunes:keywords>
		<itunes:author>cyborgjeff (pierre martin)</itunes:author>
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	</item>
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		<title>283. C64 SFX#1</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Dec 1996 10:16:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[PPP Team Software (Martin-Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M
Le processeur SID du C64 m&#8217;a toujours ébloui les oreilles&#8230; Certes les premiers jeux étaient loin de proposer des sons extraordinaire&#8230; mais rapidement des bandes son tel que celle du jeu Loco 64 (adaptation d&#8217;un titre de Jean-Michel Jarre), puis toutes les productions de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>PPP Team Software (Martin-Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/09/large.jpg" ><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1040" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="c64" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/09/large.jpg" alt="c64" width="248" height="179" /></a>Le processeur SID du C64 m&#8217;a toujours ébloui les oreilles&#8230; Certes les premiers jeux étaient loin de proposer des sons extraordinaire&#8230; mais rapidement des bandes son tel que celle du jeu Loco 64 (adaptation d&#8217;un titre de Jean-Michel Jarre), puis toutes les productions de Chris Huelsbeck et autres Rob Hubbard n&#8217;ont fait que de me passionner&#8230; Dans le début des nineties, je me faisais d&#8217;ailleurs des compilations K7 de musiques de jeux et démos de mon Commodore.</p>
<p>Voici donc la base de concept à ranger parmi mes premières Chiptunes ! Mon frangin Pype m&#8217;avait construit une série de samples très petits, jouant sur des boucles afin de se rapprocher des sonorités du C64&#8230; on en était loin encore, mais pour une première expérience, c&#8217;était un bon début&#8230; Je m&#8217;étais donc mis à construire une petite musique avec ceux-ci. Non pas en 3 pistes, tel le processeur SID le proposait, ni en sur les 4 pistes Amiga, mais bien sur les 6 pistes disponibles sur le player S3M que Pype nous avait développé !</p></blockquote>
<p>I love the The SID sound processor of the C64 since a long time ago&#8230; Sure the first game i played on this computer not use its power, anyway soundtracks as the one from the game LOCO64 (using a Jean-Michel Jarre arrangement) and later the one from Chris Huelsbeck or Rob Hubbard were excellent !</p>
<p>In the start of the nineties i was recording my C64 music game on audio tape&#8230; so here is the start of this production. My brother Pype had created some tiny loop samples to be close to the C64 sounds. Sure there should a lot of work to be more closer, anyway it could be among my first Chiptune creation, using the 6 tracks compatibiliy of the PPP Team Software S3M Player.</p>
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Le processeur SID du C64 m'a toujours eacute;bloui les oreilles... Certes les premiers jeux ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>PPP Team Software (Martin-Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Le processeur SID du C64 m'a toujours eacute;bloui les oreilles... Certes les premiers jeux eacute;taient loin de proposer des sons extraordinaire... mais rapidement des bandes son tel que celle du jeu Loco 64 (adaptation d'un titre de Jean-Michel Jarre), puis toutes les productions de Chris Huelsbeck et autres Rob Hubbard n'ont fait que de me passionner... Dans le deacute;but des nineties, je me faisais d'ailleurs des compilations K7 de musiques de jeux et deacute;mos de mon Commodore.

Voici donc la base de concept agrave; ranger parmi mes premiegrave;res Chiptunes ! Mon frangin Pype m'avait construit une seacute;rie de samples tregrave;s petits, jouant sur des boucles afin de se rapprocher des sonoriteacute;s du C64... on en eacute;tait loin encore, mais pour une premiegrave;re expeacute;rience, c'eacute;tait un bon deacute;but... Je m'eacute;tais donc mis agrave; construire une petite musique avec ceux-ci. Non pas en 3 pistes, tel le processeur SID le proposait, ni en sur les 4 pistes Amiga, mais bien sur les 6 pistes disponibles sur le player S3M que Pype nous avait deacute;veloppeacute; !
I love the The SID sound processor of the C64 since a long time ago... Sure the first game i played on this computer not use its power, anyway soundtracks as the one from the game LOCO64 (using a Jean-Michel Jarre arrangement) and later the one from Chris Huelsbeck or Rob Hubbard were excellent !

In the start of the nineties i was recording my C64 music game on audio tape... so here is the start of this production. My brother Pype had created some tiny loop samples to be close to the C64 sounds. Sure there should a lot of work to be more closer, anyway it could be among my first Chiptune creation, using the 6 tracks compatibiliy of the PPP Team Software S3M Player.

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		<title>280. Disapered Smoke</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Nov 1996 10:36:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mc Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M
Il m&#8217;arrivait souvent, à la suite d&#8217;un repet avec le groupe Virtual Music, ou après être allé voir un concert de Rock métal de me tener à une petit composition dans le genre, histoire de faire plaisir à JedD (Jean-Denis Magis), Parmy (Laurent Mazzapicchi) ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Mc Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/09/badboy6.png" ><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1042" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="badboy6" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/09/badboy6.png" alt="badboy6" width="288" height="154" /></a>Il m&#8217;arrivait souvent, à la suite d&#8217;un repet avec le groupe Virtual Music, ou après être allé voir un concert de Rock métal de me tener à une petit composition dans le genre, histoire de faire plaisir à JedD (Jean-Denis Magis), Parmy (Laurent Mazzapicchi) ou mon pot Len du Texas (Len Sapp)&#8230;</p>
<p>Ici ce nouveau morceau était également dans l&#8217;idée de donner une bande son à Smoke, l&#8217;un des boss du jeu Badman de PPP Team Software.</p></blockquote>
<p>After a repetition with my rock band the Virtual Music, or have seen a metal concert, i would like to write such kind of song with my tracker&#8230; also to pleased my rock&#8217;s friends JedD, Parmy and Len.</p>
<p>This song also be written to used in the boss level of our PPP Team Software game : Badman, when he fight versus Smoke.</p>
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		<itunes:subtitle>Mc Piet (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Il m'arrivait souvent, agrave; la suite d'un repet avec le groupe Virtual Music, ou apregrave;s ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Mc Piet (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Il m'arrivait souvent, agrave; la suite d'un repet avec le groupe Virtual Music, ou apregrave;s ecirc;tre alleacute; voir un concert de Rock meacute;tal de me tener agrave; une petit composition dans le genre, histoire de faire plaisir agrave; JedD (Jean-Denis Magis), Parmy (Laurent Mazzapicchi) ou mon pot Len du Texas (Len Sapp)...

Ici ce nouveau morceau eacute;tait eacute;galement dans l'ideacute;e de donner une bande son agrave; Smoke, l'un des boss du jeu Badman de PPP Team Software.
After a repetition with my rock band the Virtual Music, or have seen a metal concert, i would like to write such kind of song with my tracker... also to pleased my rock's friends JedD, Parmy and Len.

This song also be written to used in the boss level of our PPP Team Software game : Badman, when he fight versus Smoke.

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		<title>276. Hot Wheels</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Nov 1996 10:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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Je n&#8217;ai pas honte de l&#8217;avouer, j&#8217;ai joué très très longtemps avec &#171;&#160;mes petites voitures&#160;&#187;, à faire de grandes courses dans toute la maison, à l&#8217;image d&#8217;un jeu de rôle avec des dés,&#8230; Alors évidement, les jeux bien sympa dans la lignée de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Mc Piet (Martin &#8211; Martin) Fast Tracker II &#8211; Pentium 120 &#8211; XM</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/09/micro_machines1.png" ><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1001" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="micro_machines1" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/09/micro_machines1.png" alt="" width="288" height="180" /></a>Je n&#8217;ai pas honte de l&#8217;avouer, j&#8217;ai joué très très longtemps avec &laquo;&nbsp;mes petites voitures&nbsp;&raquo;, à faire de grandes courses dans toute la maison, à l&#8217;image d&#8217;un jeu de rôle avec des dés,&#8230; Alors évidement, les jeux bien sympa dans la lignée de Micro Machine sorti quelques années plus tôt me plaisaient assez bien&#8230; J&#8217;avais alors eu envie de lancer PPP Team Software dans un projet un peu similaire de course de voiture vu de haut&#8230; en piochant quelques idées dans un vieu projet que j&#8217;avais eu du nom de Car Fighter&#8230; Bref, la possibilité de faire quelques coups spéciaux un peu vaches à ses adversaires.. de la classique flaque d&#8217;huile, au coup de portière.</p>
<p>Le projet n&#8217;ira pas très très loin, Pype étant débordé notamment par le développement de Bilou&#8230; Et c&#8217;est notre pot Cédric Vanrutten qui s&#8217;était attaqué au design des circuits&#8230; Moi je m&#8217;étais alors lancé dans un petit morceau un peu rock sauce Formula One Grand Prix 2,&#8230; pour notre jeu dont les différentes voitures étaient inspirées de mes modèles de marque Hot Wheels.</p>
<p>Petit coucou à Ced (Cédric Vanrutten), JedD (Jean-Denis Magis) et Parmy (Laurent Mazzapicchi)</p></blockquote>
<p>I&#8217;ve played a long time with my little cars, racing among all my parent&#8217;s house as an RPG game with dices. So I like games as Micro Machine and then launched the idea for a similar project with PPP Team Software adding elements from an older project called &laquo;&nbsp;Car Fighter&nbsp;&raquo;&#8230; so let driver use some special attacks during the race.</p>
<p>The project will not realy start, as Pype, our main programmer was too busy with our actual project&#8230; Anyway Cedric Vanrutten designed some track for the game, during I wrote that rock song with my brother playing guitar.</p>
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Je n'ai pas honte de l'avouer, j'ai joueacute; tregrave;s tregrave;s longtemps avec "mes ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Mc Piet (Martin - Martin) Fast Tracker II - Pentium 120 - XM
Je n'ai pas honte de l'avouer, j'ai joueacute; tregrave;s tregrave;s longtemps avec "mes petites voitures", agrave; faire de grandes courses dans toute la maison, agrave; l'image d'un jeu de rocirc;le avec des deacute;s,... Alors eacute;videment, les jeux bien sympa dans la ligneacute;e de Micro Machine sorti quelques anneacute;es plus tocirc;t me plaisaient assez bien... J'avais alors eu envie de lancer PPP Team Software dans un projet un peu similaire de course de voiture vu de haut... en piochant quelques ideacute;es dans un vieu projet que j'avais eu du nom de Car Fighter... Bref, la possibiliteacute; de faire quelques coups speacute;ciaux un peu vaches agrave; ses adversaires.. de la classique flaque d'huile, au coup de portiegrave;re.

Le projet n'ira pas tregrave;s tregrave;s loin, Pype eacute;tant deacute;bordeacute; notamment par le deacute;veloppement de Bilou... Et c'est notre pot Ceacute;dric Vanrutten qui s'eacute;tait attaqueacute; au design des circuits... Moi je m'eacute;tais alors lanceacute; dans un petit morceau un peu rock sauce Formula One Grand Prix 2,... pour notre jeu dont les diffeacute;rentes voitures eacute;taient inspireacute;es de mes modegrave;les de marque Hot Wheels.

Petit coucou agrave; Ced (Ceacute;dric Vanrutten), JedD (Jean-Denis Magis) et Parmy (Laurent Mazzapicchi)
I've played a long time with my little cars, racing among all my parent's house as an RPG game with dices. So I like games as Micro Machine and then launched the idea for a similar project with PPP Team Software adding elements from an older project called "Car Fighter"... so let driver use some special attacks during the race.

The project will not realy start, as Pype, our main programmer was too busy with our actual project... Anyway Cedric Vanrutten designed some track for the game, during I wrote that rock song with my brother playing guitar.

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		<title>269. Bilou&#8217;s Adventure : Water mines</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Oct 1996 10:44:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M
Alors que Bilou&#8217;s Adventure, jeu mettant en scène notre petite mascotte bleue chez PPP Team Software commence à prendre forme derrière les lignes de codes de Quickbasic de mon frangin Pype, je me relance dans la composition de quelques musiques qui pourraient coller à l&#8217;ambiance&#8230; Ici, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/09/screenshot028.jpg" ><img class="alignright size-medium wp-image-980" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="Bilou's Adventure" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/09/screenshot028.jpg" alt="" width="430" height="199" /></a>Alors que Bilou&#8217;s Adventure, jeu mettant en scène notre petite mascotte bleue chez PPP Team Software commence à prendre forme derrière les lignes de codes de Quickbasic de mon frangin Pype, je me relance dans la composition de quelques musiques qui pourraient coller à l&#8217;ambiance&#8230; Ici, dans la lignée du stage aquatique de Donkey Kong Country, j&#8217;imagine une musique d&#8217;ambiance pour un niveau ou Bilou, grâce au pouvoir &laquo;&nbsp;Nager&nbsp;&raquo;, doit se faufiler entre des mines dans un lagon obscure&#8230;</p></blockquote>
<p>During our Bilou&#8217;s Adventure game starring our bleu hero began to live under the Quick Basic codes of my brother Pype, i was restarting writing music for the ambient&#8230;. Here I imagined a stage as Donkey Kong Country water, where Bilou should avoid water mine in a osbure lagoon&#8230;</p>
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	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/bilou/" title="Bilou" rel="tag">Bilou</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/bilous-adventure/" title="Bilou&#039;s Adventure" rel="tag">Bilou&#039;s Adventure</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/composition/" title="composition" rel="tag">composition</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/donkey-kong-country/" title="Donkey Kong Country" rel="tag">Donkey Kong Country</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game/" title="game" rel="tag">game</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/mascotte/" title="mascotte" rel="tag">mascotte</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/musique/" title="Musique" rel="tag">Musique</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pentium/" title="Pentium" rel="tag">Pentium</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pype/" title="pype" rel="tag">pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/quick-basic/" title="Quick Basic" rel="tag">Quick Basic</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/scream-tracker-iii/" title="Scream Tracker III" rel="tag">Scream Tracker III</a><br />
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Alors que Bilou's Adventure, jeu mettant en scegrave;ne notre petite mascotte bleue chez PPP Team Software ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Piet (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Alors que Bilou's Adventure, jeu mettant en scegrave;ne notre petite mascotte bleue chez PPP Team Software commence agrave; prendre forme derriegrave;re les lignes de codes de Quickbasic de mon frangin Pype, je me relance dans la composition de quelques musiques qui pourraient coller agrave; l'ambiance... Ici, dans la ligneacute;e du stage aquatique de Donkey Kong Country, j'imagine une musique d'ambiance pour un niveau ou Bilou, gracirc;ce au pouvoir "Nager", doit se faufiler entre des mines dans un lagon obscure...
During our Bilou's Adventure game starring our bleu hero began to live under the Quick Basic codes of my brother Pype, i was restarting writing music for the ambient.... Here I imagined a stage as Donkey Kong Country water, where Bilou should avoid water mine in a osbure lagoon...

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		<title>261. Ambient Duke Nukem 3D</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Oct 1996 07:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M
Voici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. &#8211; Seven days and one week&#8230; je vous avais prévenu, ce titre va m&#8217;inspirer pour les mois à venir&#8230;. Si vous vous souvenez, j&#8217;avais réalisé l&#8217;année précédente un titre Dance [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III &#8211; Pentium 120 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/08/qb1iqk6j.jpg" ><img class="alignright size-medium wp-image-956" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="Duke Nukem 3D" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/08/qb1iqk6j.jpg" alt="Duke Nukem 3D" width="277" height="221" /></a>Voici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. &#8211; Seven days and one week&#8230; je vous avais prévenu, ce titre va m&#8217;inspirer pour les mois à venir&#8230;. Si vous vous souvenez, j&#8217;avais réalisé l&#8217;année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom&#8230; c&#8217;est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s&#8217;insérer à merveille dans ce titre&#8230; J&#8217;avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre &laquo;&nbsp;média-ripper&nbsp;&raquo; qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie&#8230;</p>
<p>J&#8217;avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n&#8217;ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like&#8230; les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l&#8217;époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j&#8217;avais acheté en librairie&#8230; un jeu sorti en 1993. J&#8217;étais alors assez accroc aux jeux dit &laquo;&nbsp;Shareware&nbsp;&raquo; édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient&#8230; j&#8217;étais toujours à l&#8217;affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)&#8230;</p>
<p>Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens&#8230; un vrai régale&#8230; Bien plus tard, j&#8217;ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)&#8230; d&#8217;un niveau similaire à Bio Menace&#8230; il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer&#8230; Il n&#8217;y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d&#8217;excellentes alternatives à ce que l&#8217;on pouvait alors trouver sur consoles&#8230; Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? &#8230; Et sera d&#8217;ailleurs plus que probablement l&#8217;une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.</p>
<p>Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D&#8230; bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue&#8230;. le tout dans une Amérique post apocalyptique&#8230; Un poil &laquo;&nbsp;choquant&nbsp;&raquo; pour l&#8217;époque, il n&#8217;en fallait pas plus pour que j&#8217;accroche aux jeux&#8230; et ce n&#8217;est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !</p>
<p>Un dernier coucou à tous mes amis de l&#8217;époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen</p></blockquote>
<p>Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. &#8211; Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I&#8217;ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.</p>
<p>I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games&#8230; They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)</p>
<p>Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions&#8230; I like it ! Later, i&#8217;ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace&#8230; I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world&#8230; Don&#8217;t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I&#8217;m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.</p>
<p>So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms&#8230; it was more mature, with ugly aliens and bitches females&#8230; in an american apocalyptical world&#8230; so it was a game for adult&#8230; and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience&#8230;</p>
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	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/1991/" title="1991" rel="tag">1991</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/1993/" title="1993" rel="tag">1993</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/1994/" title="1994" rel="tag">1994</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/1996/" title="1996" rel="tag">1996</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/alien/" title="Alien" rel="tag">Alien</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/apogee/" title="Apogee" rel="tag">Apogee</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/bbe/" title="B.B.E" rel="tag">B.B.E</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/bio-menace/" title="Bio Menace" rel="tag">Bio Menace</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/cedric-vanrutten/" title="Cédric Vanrutten" rel="tag">Cédric Vanrutten</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/cyborg-jeff/" title="Cyborg Jeff" rel="tag">Cyborg Jeff</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/dance/" title="Dance" rel="tag">Dance</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/doom/" title="Doom" rel="tag">Doom</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/epic-mega-games/" title="Epic Mega Games" rel="tag">Epic Mega Games</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game/" title="game" rel="tag">game</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/id-software/" title="ID Software" rel="tag">ID Software</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/jack-boost/" title="Jack Boost" rel="tag">Jack Boost</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/jean-denis-magis/" title="Jean-Denis Magis" rel="tag">Jean-Denis Magis</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/jedd/" title="JedD" rel="tag">JedD</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/julien-stassart/" title="Julien Stassart" rel="tag">Julien Stassart</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/mes-amis/" title="Mes amis" rel="tag">Mes amis</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pascal-deiting/" title="Pascal Deiting" rel="tag">Pascal Deiting</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pentium/" title="Pentium" rel="tag">Pentium</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pierre-versali/" title="Pierre Versali" rel="tag">Pierre Versali</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pierrick-hansen/" title="Pierrick Hansen" rel="tag">Pierrick Hansen</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/robot/" title="Robot" rel="tag">Robot</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/samples/" title="samples" rel="tag">samples</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/scream-tracker-iii/" title="Scream Tracker III" rel="tag">Scream Tracker III</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/shareware/" title="Shareware" rel="tag">Shareware</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/thomas-hoyoux/" title="Thomas Hoyoux" rel="tag">Thomas Hoyoux</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/trance/" title="Trance" rel="tag">Trance</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/v-drums/" title="V-Drums" rel="tag">V-Drums</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/vga/" title="VGA" rel="tag">VGA</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/vivien-vanoirbeek/" title="Vivien Vanoirbeek" rel="tag">Vivien Vanoirbeek</a><br />
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Voici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M
Voici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. - Seven days and one week... je vous avais preacute;venu, ce titre va m'inspirer pour les mois agrave; venir.... Si vous vous souvenez, j'avais reacute;aliseacute; l'anneacute;e preacute;ceacute;dente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom... c'est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s'inseacute;rer agrave; merveille dans ce titre... J'avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre "meacute;dia-ripper" qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres agrave; la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie...

J'avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoiuml;d ndeg;1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n'ai jamais eacute;teacute; un accroc des Wolfstein et Doom-like... les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter agrave; ma premiegrave;re rencontre avec le heacute;ro, agrave; l'eacute;poque en 2D dans Duke Nukem 2 que j'avais acheteacute; en librairie... un jeu sorti en 1993. J'eacute;tais alors assez accroc aux jeux dit "Shareware" eacute;diteacute; par Apogee, ID Software et Epic Mega Games reacute;alisaient... j'eacute;tais toujours agrave; l'affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5euro;)...

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitaliseacute;s, des niveaux varieacute;s et des explosions dans tous les sens... un vrai reacute;gale... Bien plus tard, j'ai deacute;couvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)... d'un niveau similaire agrave; Bio Menace... il eacute;tait eacute;videmment moins eacute;poustouflant mais tout de mecirc;me vraiment chouette agrave; jouer... Il n'y a pas agrave; dire, tous ces petits jeux Shareware eacute;taient tout de mecirc;me d'excellentes alternatives agrave; ce que l'on pouvait alors trouver sur consoles... Duke Nukem agrave; tout de mecirc;me un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? ... Et sera d'ailleurs plus que probablement l'une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous lagrave; houlette de 3D Realms deacute;barquait dans un monde en 3D... bien plus glauque, remplis de sanglant aliens agrave; tecirc;te de sanglier et bonne femme en petite tenue.... le tout dans une Ameacute;rique post apocalyptique... Un poil "choquant" pour l'eacute;poque, il n'en fallait pas plus pour que j'accroche aux jeux... et ce n'est pas 4 ans plus tard la deacute;couverte des parties en reacute;seaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passeacute;s sur ce jeu !

Un dernier coucou agrave; tous mes amis de l'eacute;poque qui eux aussi eacute;taient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Ceacute;dric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen
Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. - Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I'll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games... They were fun and cheap (no more than 5euro; sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions... I like it ! Later, i'll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace... I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world... Don't you thi...</itunes:summary>
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		<title>245. $$$P$$$</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Aug 1996 07:42:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M
Non, je ne vennais pas de gagner le pactol&#8230; juste un peu de narcissisme autour de la première lettre mon prénom&#8230; Un nouveau morceau de Trance avec une jolie mélodie au piano&#8230; Assez réussi d&#8217;ailleurs comparativement à l&#8217;arrangement globale du titre, qui d&#8217;ailleurs ne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/08/peye-1_png-copie.png" ><img class="alignright size-medium wp-image-898" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="Spector... revu plus tard par Pype" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/08/peye-1_png-copie.png" alt="Spector... revu plus tard par Pype" width="192" height="184" /></a>Non, je ne vennais pas de gagner le pactol&#8230; juste un peu de narcissisme autour de la première lettre mon prénom&#8230; Un nouveau morceau de Trance avec une jolie mélodie au piano&#8230; Assez réussi d&#8217;ailleurs comparativement à l&#8217;arrangement globale du titre, qui d&#8217;ailleurs ne sonne pas tout à fait juste sous Modplug/Xmplay.</p>
<p>Durant cette fin de vacances, je m&#8217;étais lancé dans pas mal d&#8217;activité diverses, en plus des mes compositions au format Tracker, avec mon ami V-Drums (Vivien Vanoirbeek), nous continuions à réaliser des morceaux au format MIDI grâce à son séquenceur&#8230; Culture Beat &#8211; Mr Vain, John Lennon &#8211; Imagine, The Beatles &#8211; Let it be&#8230;</p>
<p>PPP Team Software n&#8217;était pas en reste ! Pype et moi continuions à faire avancer le 3° épisodes de Badman 3.. enfin surtout lui d&#8217;ailleurs, de mon coté je me lançais dans un pari fou d&#8217;imagine Wolfstein 3D en jeu de plate-forme 2D sous Game Maker toujours&#8230; Rebaptiser &laquo;&nbsp;Spector&nbsp;&raquo;, a la bouille de pixel proche de l&#8217;inspecteur gadget, Nono et Badman&#8230; il avait tout ce qu&#8217;il faut pour faire un bon héros&#8230; De mon coté, je prennais un malin plaisir à pixeliser les animations d&#8217;hémoglobine qui allait servir à faire mourir les soldats et autres gardiens de prison qui devait servir au premier niveau : l&#8217;évasion&#8230; J&#8217;avais clairement de quoi être fier&#8230; Ce début de projet était très très prometteur&#8230; Malheureusement, les données serons perdues lors d&#8217;un crash disque dur 1 an plus tard.</p>
<p>De leur coté Tentacle Bob (Valentin Boigelot) et son frère La Puce (Simon Boigelot) travaillait à plusieurs projets après quelques conseils de Pype &#8230; Un jeu mettant en scène Tentacle Bob lui même&#8230; Ratman qui sera d&#8217;ailleurs le premier boss de Badman 3 et un jeu &laquo;&nbsp;Bart&nbsp;&raquo; &#8230; probablement utilisant le personnage Bart Simpson.</p>
<p>Un dernier coucou à V-Drums, JedD (Jean-Denis Magis), Pierrick Hansen, La Puce, Tentacle Bob, MegG (Laurent Rosati) et DJ Dub (Christophe Deblire).</p></blockquote>
<p>Nope, i was not won a lot of money&#8230; just a narcissic moment arount the first letter of my first name&#8230;. and a new trance song with interesting piano melody&#8230; better thant the global arrangement that not correctly sounds on Modplug/XMplay rendering.</p>
<p>During those holidays, i was working on differents stuffs. Keep tracking with Scream Tracker III but also writing MIDI songs with my friends Vivien and his sequencer : Culture Beat, John Lennon, The Beatles&#8230;</p>
<p>PPP Team Software also worked hard. Pype and I still working on the third episode of Badman and I especially working on a new project first starting from a 2D conversion of Wolfstein 3D world on Game Maker. Called Spector with a hero inspirated from Inspector Gadget, Nono and Badman&#8230; I took time to work on blood animation of my enemi death ! The first level was great ! But one year later we lost all data in a Hard Drive crash.</p>
<p>Tentacle Bob and his brother La Puce also working now with Game Maker&#8230;. Valentin working on a game called Tentacle Bob and also Ratman&#8230; who also appears as the first boss of Badman 3.</p>
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	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/badman/" title="Badman" rel="tag">Badman</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/blood/" title="Blood" rel="tag">Blood</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/boss/" title="Boss" rel="tag">Boss</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/christophe-deblire/" title="Christophe Deblire" rel="tag">Christophe Deblire</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/composition/" title="composition" rel="tag">composition</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/culture-beat/" title="Culture Beat" rel="tag">Culture Beat</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/cyborg-jeff/" title="Cyborg Jeff" rel="tag">Cyborg Jeff</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/dj-dub/" title="DJ Dub" rel="tag">DJ Dub</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game/" title="game" rel="tag">game</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game-maker/" title="Game Maker" rel="tag">Game Maker</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/jean-denis-magis/" title="Jean-Denis Magis" rel="tag">Jean-Denis Magis</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/jedd/" title="JedD" rel="tag">JedD</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/john-lennon/" title="john lennon" rel="tag">john lennon</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/john-lennon-imagine/" title="John Lennon - Imagine" rel="tag">John Lennon - Imagine</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/laurent-rosati/" title="Laurent Rosati" rel="tag">Laurent Rosati</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/megg/" title="MegG" rel="tag">MegG</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/melodie/" title="mélodie" rel="tag">mélodie</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/midi/" title="Midi" rel="tag">Midi</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/nono/" title="Nono" rel="tag">Nono</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/piano/" title="Piano" rel="tag">Piano</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pierrick-hansen/" title="Pierrick Hansen" rel="tag">Pierrick Hansen</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/plate-forme/" title="plate-forme" rel="tag">plate-forme</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pype/" title="pype" rel="tag">pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/scream-tracker-iii/" title="Scream Tracker III" rel="tag">Scream Tracker III</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/simon-boigelot/" title="Simon Boigelot" rel="tag">Simon Boigelot</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/software/" title="software" rel="tag">software</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/spector/" title="spector" rel="tag">spector</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/tracker/" title="Tracker" rel="tag">Tracker</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/trance/" title="Trance" rel="tag">Trance</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/v-drums/" title="V-Drums" rel="tag">V-Drums</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/vacance/" title="vacance" rel="tag">vacance</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/valentin-boigelot/" title="Valentin Boigelot" rel="tag">Valentin Boigelot</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/vivien-vanoirbeek/" title="Vivien Vanoirbeek" rel="tag">Vivien Vanoirbeek</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/wolfstein-3d/" title="Wolfstein 3D" rel="tag">Wolfstein 3D</a><br />
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		<itunes:summary>Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Non, je ne vennais pas de gagner le pactol... juste un peu de narcissisme autour de la premiegrave;re lettre mon preacute;nom... Un nouveau morceau de Trance avec une jolie meacute;lodie au piano... Assez reacute;ussi d'ailleurs comparativement agrave; l'arrangement globale du titre, qui d'ailleurs ne sonne pas tout agrave; fait juste sous Modplug/Xmplay.

Durant cette fin de vacances, je m'eacute;tais lanceacute; dans pas mal d'activiteacute; diverses, en plus des mes compositions au format Tracker, avec mon ami V-Drums (Vivien Vanoirbeek), nous continuions agrave; reacute;aliser des morceaux au format MIDI gracirc;ce agrave; son seacute;quenceur... Culture Beat - Mr Vain, John Lennon - Imagine, The Beatles - Let it be...

PPP Team Software n'eacute;tait pas en reste ! Pype et moi continuions agrave; faire avancer le 3deg; eacute;pisodes de Badman 3.. enfin surtout lui d'ailleurs, de mon coteacute; je me lanccedil;ais dans un pari fou d'imagine Wolfstein 3D en jeu de plate-forme 2D sous Game Maker toujours... Rebaptiser "Spector", a la bouille de pixel proche de l'inspecteur gadget, Nono et Badman... il avait tout ce qu'il faut pour faire un bon heacute;ros... De mon coteacute;, je prennais un malin plaisir agrave; pixeliser les animations d'heacute;moglobine qui allait servir agrave; faire mourir les soldats et autres gardiens de prison qui devait servir au premier niveau : l'eacute;vasion... J'avais clairement de quoi ecirc;tre fier... Ce deacute;but de projet eacute;tait tregrave;s tregrave;s prometteur... Malheureusement, les donneacute;es serons perdues lors d'un crash disque dur 1 an plus tard.

De leur coteacute; Tentacle Bob (Valentin Boigelot) et son fregrave;re La Puce (Simon Boigelot) travaillait agrave; plusieurs projets apregrave;s quelques conseils de Pype ... Un jeu mettant en scegrave;ne Tentacle Bob lui mecirc;me... Ratman qui sera d'ailleurs le premier boss de Badman 3 et un jeu "Bart" ... probablement utilisant le personnage Bart Simpson.

Un dernier coucou agrave; V-Drums, JedD (Jean-Denis Magis), Pierrick Hansen, La Puce, Tentacle Bob, MegG (Laurent Rosati) et DJ Dub (Christophe Deblire).
Nope, i was not won a lot of money... just a narcissic moment arount the first letter of my first name.... and a new trance song with interesting piano melody... better thant the global arrangement that not correctly sounds on Modplug/XMplay rendering.

During those holidays, i was working on differents stuffs. Keep tracking with Scream Tracker III but also writing MIDI songs with my friends Vivien and his sequencer : Culture Beat, John Lennon, The Beatles...

PPP Team Software also worked hard. Pype and I still working on the third episode of Badman and I especially working on a new project first starting from a 2D conversion of Wolfstein 3D world on Game Maker. Called Spector with a hero inspirated from Inspector Gadget, Nono and Badman... I took time to work on blood animation of my enemi death ! The first level was great ! But one year later we lost all data in a Hard Drive crash.

Tentacle Bob and his brother La Puce also working now with Game Maker.... Valentin working on a game called Tentacle Bob and also Ratman... who also appears as the first boss of Badman 3.

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		<title>232. Summer Snow</title>
		<link>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/07/11/232-summer-snow/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Jul 1996 08:47:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cyborg Jeff &#38; DJ 3.14 (Pierrick Hansen &#8211; Pierre Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M
Track 15, Planer n&#8217;est pas jouer S.E. (2007)
&#8230; Et l&#8217;après midi s&#8217;annonçait encore plus productive. Pierrick se lançait alors dans la composition d&#8217;un titre moins techno, mais mettant en avant de nouveau une mélodie Piano et un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff &amp; DJ 3.14 (Pierrick Hansen &#8211; Pierre Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M<br />
Track 15, <a href="albums/planer-nest-pas-jouer-se-1997-2007/" target="_blank">Planer n&#8217;est pas jouer S.E.</a> (2007)</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2008/11/cover_planernestpasjouer-copie.jpg" ><img class="alignright size-medium wp-image-89" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="cover_planernestpasjouer-copie" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2008/11/cover_planernestpasjouer-copie.jpg" alt="Planer n'est pas jouer S.E." width="259" height="259" /></a>&#8230; Et l&#8217;après midi s&#8217;annonçait encore plus productive. Pierrick se lançait alors dans la composition d&#8217;un titre moins techno, mais mettant en avant de nouveau une mélodie Piano et un style dont il avait le secret&#8230; De mon coté je m&#8217;occupais de mettre tout cela en place pour faire un vrai morceau, avec des variation, un rythme intéressant un accompagnement, de la bass&#8230; Le travail fut assez long ! Car cette fois, impossible de travailler avec Fast Tracker II trop gourmand en mémoire, il me fallait donc coaché Pierrick pour écrire le titre sous Scream Tracker III&#8230; Au moment où j&#8217;allais m&#8217;attaquer à un petit solo de bas&#8230; Pouf, l&#8217;ordi bug et tout est perdu <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  &#8230; Heureusement Pierrick avait une sacré mémoire, ou déjà bien son idée en tête, et nous reprenons tout depuis le début avec quelques sauvegardes&#8230;. Débuté à midi, je terminerai seul le morceau vers 22h ! Probablement le premier si gros projets sur lequel j&#8217;ai travaillé&#8230;</p>
<p>Le lendemain, tellement motivé du résultat, je m&#8217;attaque à revoir le morceau pour qu&#8217;il tienne sur seulement 6 pistes, afin qu&#8217;il puisse être utilisé dans une production future de PPP Team utilisant le mini S3M player programmé en assembler pour mon frangin Pype&#8230; pour une zone Aquatique ou dans la neige ?</p>
<p>En 2000, pour l&#8217;album HTML Quest, je retravaillais le morceau dans un style plus &laquo;&nbsp;Chiptune&nbsp;&raquo;, pour la zone du Lagon de Bilou.</p>
<p>Enfin, je vous invite également à écouter 3 essai que Pierrick avait réalisé en juillet et aout, qui devait être bien inspiré de ce morceau&#8230; Le fichier S3M ne pouvant être relu sur son Fast Tracker, il est possible que Piek aie tenté de le reprogrammé sur son Fast Tracker&#8230; ou qu&#8217;il avait déjà quelques idées de base avant de venir, mais dont la date de fichier ai été modifiée par la suite&#8230; seul lui peut s&#8217;en souvenir <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Petit coucou à Pype (Sylvain Martin) et Valyum (Romuald Dispa)</p></blockquote>
<p>Afternoon was still productive. Pierrick and I started on new song, not so techno but once again targeted on a excellent piano melody as he had the secret. I worked on re-arranged all his idea, adding variations, new arrangement, bass,&#8230; it was a long work. That time, Pierrick will not able to work with Fast Tracker, cause my tiny computer, a 80386 with only 1mo of memory  will not able to add all the samples we need, so i should coach Pierrick to use Scream Tracker III. At the moment i will add some bass variation&#8230; Bardaf, the computer freeze and we lost all the work. Fortunatly, Pierrick have an excellent memory and then we start back all the work&#8230; Starting at 12am, i&#8217;ll finish it alone at 10pm&#8230; That was probably my first biggest musical project !</p>
<p>The next day, i was so excited by the song that i decided to rewrite it in a 6 channels format that could suite to the S3M player programmed by my bros Pype on Assembler&#8230; that could be used for an aquatic or artic level for Bilou or Badman&#8230;</p>
<p>In 2000, for my album HTML Quest, i&#8217;ll rework that song in a chiptune mood, especially for the Lagoon level from Bilou, that we imagine on Game Boy Advance.</p>
<p>Finally, i also invite you to listen to 3 essais from Pierrick realised in july and augustus from that year, there were inspirated or have inspirated that song. The final S3M file will not be able to be listenable by Pierrick computer, only using Fast Tracker, so he maybe have try to rewrite it on a XM format&#8230; Or maybe date will not be correct (cause file was modified) and he have allready write some musical basis before we started the project !</p>
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		<itunes:subtitle>Cyborg Jeff #38; DJ 3.14 (Pierrick Hansen - Pierre Martin) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Track 15, Planer n'est pas jouer S.E. ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Cyborg Jeff #38; DJ 3.14 (Pierrick Hansen - Pierre Martin) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Track 15, Planer n'est pas jouer S.E. (2007)
... Et l'apregrave;s midi s'annonccedil;ait encore plus productive. Pierrick se lanccedil;ait alors dans la composition d'un titre moins techno, mais mettant en avant de nouveau une meacute;lodie Piano et un style dont il avait le secret... De mon coteacute; je m'occupais de mettre tout cela en place pour faire un vrai morceau, avec des variation, un rythme inteacute;ressant un accompagnement, de la bass... Le travail fut assez long ! Car cette fois, impossible de travailler avec Fast Tracker II trop gourmand en meacute;moire, il me fallait donc coacheacute; Pierrick pour eacute;crire le titre sous Scream Tracker III... Au moment ougrave; j'allais m'attaquer agrave; un petit solo de bas... Pouf, l'ordi bug et tout est perdu :( ... Heureusement Pierrick avait une sacreacute; meacute;moire, ou deacute;jagrave; bien son ideacute;e en tecirc;te, et nous reprenons tout depuis le deacute;but avec quelques sauvegardes.... Deacute;buteacute; agrave; midi, je terminerai seul le morceau vers 22h ! Probablement le premier si gros projets sur lequel j'ai travailleacute;...

Le lendemain, tellement motiveacute; du reacute;sultat, je m'attaque agrave; revoir le morceau pour qu'il tienne sur seulement 6 pistes, afin qu'il puisse ecirc;tre utiliseacute; dans une production future de PPP Team utilisant le mini S3M player programmeacute; en assembler pour mon frangin Pype... pour une zone Aquatique ou dans la neige ?

En 2000, pour l'album HTML Quest, je retravaillais le morceau dans un style plus "Chiptune", pour la zone du Lagon de Bilou.

Enfin, je vous invite eacute;galement agrave; eacute;couter 3 essai que Pierrick avait reacute;aliseacute; en juillet et aout, qui devait ecirc;tre bien inspireacute; de ce morceau... Le fichier S3M ne pouvant ecirc;tre relu sur son Fast Tracker, il est possible que Piek aie tenteacute; de le reprogrammeacute; sur son Fast Tracker... ou qu'il avait deacute;jagrave; quelques ideacute;es de base avant de venir, mais dont la date de fichier ai eacute;teacute; modifieacute;e par la suite... seul lui peut s'en souvenir ;)

Petit coucou agrave; Pype (Sylvain Martin) et Valyum (Romuald Dispa)
Afternoon was still productive. Pierrick and I started on new song, not so techno but once again targeted on a excellent piano melody as he had the secret. I worked on re-arranged all his idea, adding variations, new arrangement, bass,... it was a long work. That time, Pierrick will not able to work with Fast Tracker, cause my tiny computer, a 80386 with only 1mo of memorynbsp; will not able to add all the samples we need, so i should coach Pierrick to use Scream Tracker III. At the moment i will add some bass variation... Bardaf, the computer freeze and we lost all the work. Fortunatly, Pierrick have an excellent memory and then we start back all the work... Starting at 12am, i'll finish it alone at 10pm... That was probably my first biggest musical project !

The next day, i was so excited by the song that i decided to rewrite it in a 6 channels format that could suite to the S3M player programmed by my bros Pype on Assembler... that could be used for an aquatic or artic level for Bilou or Badman...

In 2000, for my album HTML Quest, i'll rework that song in a chiptune mood, especially for the Lagoon level from Bilou, that we imagine on Game Boy Advance.

Finally, i also invite you to listen to 3 essais from Pierrick realised in july and augustus from that year, there were inspirated or have inspirated that song. The final S3M file will not be able to be listenable by Pierrick computer, only using Fast Tracker, so he maybe have try to rewrite it on a XM format... Or maybe date will not be correct (cause file was modified) and he have allready write some musical basis before we started the project !

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		<title>226. Badman III : In the Zone</title>
		<link>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/07/04/226-badman-iii-in-the-zone/</link>
		<comments>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/07/04/226-badman-iii-in-the-zone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jul 1996 10:06:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mc Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M
C&#8217;est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur &#171;&#160;Game Maker&#160;&#187;. Ce dernier déjà poussé dans ses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Mc Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/07/badman3_cheese2.jpg" ><img class="alignright size-thumbnail wp-image-829" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="badman3_cheese2" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/07/badman3_cheese2.jpg" alt="badman3_cheese2" width="300" height="218" /></a>C&#8217;est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur &laquo;&nbsp;Game Maker&nbsp;&raquo;. Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère&#8230; Qui lui peu d&#8217;un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu&#8217;à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d&#8217;imaginer que l&#8217;on puisse faire cela de son moteur&#8230;</p>
<p>Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s&#8217;est attelé lui a programmer deux petits outils. L&#8217;un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.</p>
<p>&#8230; Ceci dit Badman III restera à l&#8217;étape de &laquo;&nbsp;démo&nbsp;&raquo; avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets&#8230;.</p>
<p>Quant à cette musique, qui avait pour but d&#8217;être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman &amp; Rubish Bin&#8230; petite Dance Music avec une série de son réalisé &laquo;&nbsp;à la bouche&nbsp;&raquo; par Pype et moi.</p>
<p>Il y a tout de même &laquo;&nbsp;Allé Hervé tu m&#8217;emmerdes&nbsp;&raquo; un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d&#8217;oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.</p>
<p>Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n&#8217;est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker&#8230; Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d&#8217;Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux&#8230; Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF&#8230; tout du moins 1 seule piste&#8230; C&#8217;est ce que l&#8217;on peu entendre dans la séquence cinématique d&#8217;avant stage.</p></blockquote>
<p>Yeah&#8230; that&#8217;s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the &laquo;&nbsp;Game Maker&nbsp;&raquo; engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.</p>
<p>Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.</p>
<p>&#8230; Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone&#8230;</p>
<p>About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.</p>
<p>Well remember, i&#8217;ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format&#8230; so we had to use some .CMD music often from Apogee&#8217;s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file&#8230; anyway with only one track channel&#8230;. You could hear that test during the &laquo;&nbsp;cinematique introduction&nbsp;&raquo;</p>
<p><object id='stVUhSQEdIR11YRFVZU1NZXlNU' width='425' height='344' type='application/x-shockwave-flash' data='http://www.screentoaster.com/swf/STPlayer.swf'  codebase='http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,115,0'><param name='movie' value='http://www.screentoaster.com/swf/STPlayer.swf'/><param name='allowFullScreen' value='true'/><param name='allowScriptAccess' value='always'/><param name='flashvars' value='video=stVUhSQEdIR11YRFVZU1NZXlNU'/></object>
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		<itunes:summary>Mc Piet (Martin) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
C'est les vacances et notre petite eacute;quipe de creacute;ation de jeux videacute;o PPP Team Software planche agrave; tour de bras sur le tout nouvel eacute;pisode de Badman III, jeu de plate-forme creacute;er sur le modeste moteur "Game Maker". Ce dernier deacute;jagrave; pousseacute; dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus ecirc;tre transcendeacute; ! Possibiliteacute; de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir speacute;ciaux speacute;cifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop eacute;troit pour ventripotent compegrave;re... Qui lui peu d'un coup de derriegrave;re tournoyant casseacute; quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu'agrave; la base le concepteur du Game Maker devait ecirc;tre loin d'imaginer que l'on puisse faire cela de son moteur...

Le jeu sera entre-coupeacute; de petit seacute;quence cineacute;matique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s'est atteleacute; lui a programmer deux petits outils. L'un permettant de deacute;couper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et eacute;galement une version permettant de creacute;er des animations de blocs.

... Ceci dit Badman III restera agrave; l'eacute;tape de "deacute;mo" avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets....

Quant agrave; cette musique, qui avait pour but d'ecirc;tre la musique de deacute;but du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la seacute;rie Badman #38; Rubish Bin... petite Dance Music avec une seacute;rie de son reacute;aliseacute; "agrave; la bouche" par Pype et moi.

Il y a tout de mecirc;me "Alleacute; Herveacute; tu m'emmerdes" un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d'oeil agrave; Herveacute; Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n'est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker... Du coup ce sont des musiques repompeacute;es de jeux d'Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux... Bien, justement, nous avions ici trouveacute; une solution pour convertir des musiques creacute;eacute;es en Adlib Tracker vers le format CMF... tout du moins 1 seule piste... C'est ce que l'on peu entendre dans la seacute;quence cineacute;matique d'avant stage.
Yeah... that's holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the "Game Maker" engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

... Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone...

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i've write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format... so we had to use some .CMD music often from Apogee's game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file... anyway with only one track channel.... You could hear that test during the "cinematique introduction"

Free online screencasting tool

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		<itunes:author>cyborgjeff (pierre martin)</itunes:author>
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		<title>225. Folklore d&#8217;Amérique du Sud &#171;&#160;bass remix&#160;&#187;</title>
		<link>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/07/03/225-folklore-damerique-du-sud-bass-remix/</link>
		<comments>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/07/03/225-folklore-damerique-du-sud-bass-remix/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jul 1996 11:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mc Piet (&#8212;) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M
Souvenez vous, je vous avais expliqué que le principe des musiques du jeu Nono sur lequelle notre petite équipe PPP Team Software se penchait, était de proposer, comme dans Zool, des musiques de styles différents pour un même monde&#8230; J&#8217;avais donc récupéré une partition [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Mc Piet (&#8212;) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p>Souvenez vous, je vous avais expliqué que le principe des musiques du jeu Nono sur lequelle notre petite équipe PPP Team Software se penchait, était de proposer, comme dans Zool, des musiques de styles différents pour un même monde&#8230; J&#8217;avais donc récupéré une partition de flûte de ce titre folklorique d&#8217;Amérique du Sud pour en faire une version soundtracker, qui pourrait convenir comme ambiance &laquo;&nbsp;classique&nbsp;&raquo; de notre premier monde chez les Mayas&#8230;.</p>
<p>Au fait, ne cherchez pas trop après le jeu Nono,&#8230; il n&#8217;est pas allé plus loin qu&#8217;à l&#8217;état de concept.</p>
<p>Petit coucou à Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin) de l&#8217;équipe !</p></blockquote>
<p>Well, remember that i&#8217;ve explained you about the style concept for the game Nono. As in the game Zool, there will have different muscial styles for one world. So i&#8217;ve translated that flute partition to soundtracker format to be the &laquo;&nbsp;classic&nbsp;&raquo; musical mode of the Maya Zone.</p>
<p>Don&#8217;t waste time searching the game Nono. It was finally just a concept and never realesed.</p>
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	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/flute/" title="flûte" rel="tag">flûte</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/game/" title="game" rel="tag">game</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/maya-zone/" title="Maya Zone" rel="tag">Maya Zone</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/mc-piet/" title="Mc Piet" rel="tag">Mc Piet</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/musique/" title="Musique" rel="tag">Musique</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/partition/" title="partition" rel="tag">partition</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pierrick-hansen/" title="Pierrick Hansen" rel="tag">Pierrick Hansen</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/pype/" title="pype" rel="tag">pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/remix/" title="Remix" rel="tag">Remix</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/scream-tracker-iii/" title="Scream Tracker III" rel="tag">Scream Tracker III</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/soundtrack/" title="soundtrack" rel="tag">soundtrack</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/soundtracker/" title="soundtracker" rel="tag">soundtracker</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/sylvain-martin/" title="Sylvain Martin" rel="tag">Sylvain Martin</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/tracker/" title="Tracker" rel="tag">Tracker</a><br />
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		<itunes:subtitle>Mc Piet (---) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Souvenez vous, je vous avais expliqueacute; que le principe des musiques du jeu Nono ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Mc Piet (---) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Souvenez vous, je vous avais expliqueacute; que le principe des musiques du jeu Nono sur lequelle notre petite eacute;quipe PPP Team Software se penchait, eacute;tait de proposer, comme dans Zool, des musiques de styles diffeacute;rents pour un mecirc;me monde... J'avais donc reacute;cupeacute;reacute; une partition de flucirc;te de ce titre folklorique d'Ameacute;rique du Sud pour en faire une version soundtracker, qui pourrait convenir comme ambiance "classique" de notre premier monde chez les Mayas....

Au fait, ne cherchez pas trop apregrave;s le jeu Nono,... il n'est pas alleacute; plus loin qu'agrave; l'eacute;tat de concept.

Petit coucou agrave; Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin) de l'eacute;quipe !
Well, remember that i've explained you about the style concept for the game Nono. As in the game Zool, there will have different muscial styles for one world. So i've translated that flute partition to soundtracker format to be the "classic" musical mode of the Maya Zone.

Don't waste time searching the game Nono. It was finally just a concept and never realesed.

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		<itunes:author>cyborgjeff (pierre martin)</itunes:author>
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		<title>224. Nono : Maya Zone</title>
		<link>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/07/02/224-nono-maya-zone/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Jul 1996 10:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video Game]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
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		<description><![CDATA[Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M
Petite musique réalisée pour le projet de jeu Nono de PPP Team Software à mis chemin entre Rick Dangerous et Magic Pocket. Musique du premier monde dans la jungle Maya&#8230; (oui ca fait vraiment penser à Rick Dangerous ça !)
Le fichier de module utilise des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/06/nono.jpg" ><img class="alignright size-thumbnail wp-image-756" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="Nono" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/06/nono.jpg" alt="Nono" width="164" height="145" /></a>Petite musique réalisée pour le projet de jeu Nono de PPP Team Software à mis chemin entre Rick Dangerous et Magic Pocket. Musique du premier monde dans la jungle Maya&#8230; (oui ca fait vraiment penser à Rick Dangerous ça !)</p>
<p>Le fichier de module utilise des samples d&#8217;un fichier sound-tracker bien connu du monde de la demoscene, mais dont je n&#8217;ai pas garder trace&#8230;</p></blockquote>
<p>Tiny song written for the game project from PPP Team Software called : Nono. Close to Rick Dangerous and Magic Pocket. That music should be use in the first world in the Maya&#8217;s jungle (yep that let you think to Rick Dangerous&#8230; realy !)</p>
<p>The samples came from a well known soundtracker module from the demoscene world, anyway, i&#8217;ve lost the information about witch one&#8230;</p>
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]]></content:encoded>
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Petite musique reacute;aliseacute;e pour le projet de jeu Nono de PPP Team Software agrave; mis ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Piet (Martin) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Petite musique reacute;aliseacute;e pour le projet de jeu Nono de PPP Team Software agrave; mis chemin entre Rick Dangerous et Magic Pocket. Musique du premier monde dans la jungle Maya... (oui ca fait vraiment penser agrave; Rick Dangerous ccedil;a !)

Le fichier de module utilise des samples d'un fichier sound-tracker bien connu du monde de la demoscene, mais dont je n'ai pas garder trace...
Tiny song written for the game project from PPP Team Software called : Nono. Close to Rick Dangerous and Magic Pocket. That music should be use in the first world in the Maya's jungle (yep that let you think to Rick Dangerous... realy !)

The samples came from a well known soundtracker module from the demoscene world, anyway, i've lost the information about witch one...

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		<title>221. Spain&#8217;s music mix</title>
		<link>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/06/25/221-spains-music-mix/</link>
		<comments>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/06/25/221-spains-music-mix/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jun 1996 10:01:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Megamix]]></category>
		<category><![CDATA[Badman]]></category>
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		<description><![CDATA[Mc Piet (Dewulf &#8211; Martin ) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M
Il faut bien avouer que le titre n&#8217;est pas terrible&#8230; En réalité, mon ami DJ Dub (Christophe Deblire) avait ce jour là amené quelques CD de Rave Music, où j&#8217;avais pu retrouver quelques morceaux du groupe belge R.T.Z. que j&#8217;aimais assez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Mc Piet (Dewulf &#8211; Martin ) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p>Il faut bien avouer que le titre n&#8217;est pas terrible&#8230; En réalité, mon ami DJ Dub (Christophe Deblire) avait ce jour là amené quelques CD de Rave Music, où j&#8217;avais pu retrouver quelques morceaux du groupe belge R.T.Z. que j&#8217;aimais assez bien, et que je n&#8217;avais pu trouvé jusqu&#8217;alors.</p>
<p>De l&#8217;époque de L.A. Style &#8211; James brown is dead, le thème musicale fait clairement pensé à quelques musiques espagnols&#8230;</p>
<p>Je m&#8217;étais donc lancer dans un genre de morceau megamix en utilisant les sons de ces morceaux.</p>
<p>Je profitais également à l&#8217;époque de l&#8217;occasion pour annoncer que le 3° épisode de Badman réalisé par PPP Team Software pourrait peut-être exploité des musiques personnalisées&#8230;</p></blockquote>
<p style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/06/25/221-spains-music-mix/" >Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<p>I should admin, the song title was not kwel. In fact, my friend DJ Dub came at home with some Rave music CD where i could find track from the beglian formation R.T.Z. that I realy like, but never found.</p>
<p>That sounds as L.A. Style &#8211; James Brown is dead, with a spannish like theme&#8230;</p>
<p>So i&#8217;ve tryed some like of Megamix&#8230;</p>
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	Tags: <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/badman/" title="Badman" rel="tag">Badman</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/christophe-deblire/" title="Christophe Deblire" rel="tag">Christophe Deblire</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/dj-dub/" title="DJ Dub" rel="tag">DJ Dub</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/la-style/" title="L.A. Style" rel="tag">L.A. Style</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/mc-piet/" title="Mc Piet" rel="tag">Mc Piet</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/megamix/" title="Megamix" rel="tag">Megamix</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/musique/" title="Musique" rel="tag">Musique</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/ppp-team/" title="PPP Team" rel="tag">PPP Team</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/rtz/" title="R.T.Z." rel="tag">R.T.Z.</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/rave/" title="Rave" rel="tag">Rave</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/s3m/" title="S3M" rel="tag">S3M</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/scream-tracker-iii/" title="Scream Tracker III" rel="tag">Scream Tracker III</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/tracker/" title="Tracker" rel="tag">Tracker</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/tag/youtube/" title="youtube" rel="tag">youtube</a><br />
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Mc Piet (Dewulf - Martin ) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Il faut bien avouer que le titre n'est pas terrible... En ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Mc Piet (Dewulf - Martin ) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Il faut bien avouer que le titre n'est pas terrible... En reacute;aliteacute;, mon ami DJ Dub (Christophe Deblire) avait ce jour lagrave; ameneacute; quelques CD de Rave Music, ougrave; j'avais pu retrouver quelques morceaux du groupe belge R.T.Z. que j'aimais assez bien, et que je n'avais pu trouveacute; jusqu'alors.

De l'eacute;poque de L.A. Style - James brown is dead, le thegrave;me musicale fait clairement penseacute; agrave; quelques musiques espagnols...

Je m'eacute;tais donc lancer dans un genre de morceau megamix en utilisant les sons de ces morceaux.

Je profitais eacute;galement agrave; l'eacute;poque de l'occasion pour annoncer que le 3deg; eacute;pisode de Badman reacute;aliseacute; par PPP Team Software pourrait peut-ecirc;tre exploiteacute; des musiques personnaliseacute;es...
[youtube Q4L9Dmbz95U]

I should admin, the song title was not kwel. In fact, my friend DJ Dub came at home with some Rave music CD where i could find track from the beglian formation R.T.Z. that I realy like, but never found.

That sounds as L.A. Style - James Brown is dead, with a spannish like theme...

So i've tryed some like of Megamix...

[download id="232"]</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Megamix</itunes:keywords>
		<itunes:author>cyborgjeff (pierre martin)</itunes:author>
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		<item>
		<title>208. Nono : Funky Crack</title>
		<link>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/05/05/208-nono-funky-crack/</link>
		<comments>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/1996/05/05/208-nono-funky-crack/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 May 1996 11:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
				<category><![CDATA[Amiga-like]]></category>
		<category><![CDATA[Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[Boulder Dash]]></category>
		<category><![CDATA[Boule & Bill]]></category>
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		<category><![CDATA[weapon]]></category>

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		<description><![CDATA[Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M
Il y a peu je vous parlais du dernier projet de l&#8217;époque de PPP Team Software : Nono, dont vous pouvez voir le personnage ici.
Physiquement Nono a un petit quelques choses de &#171;&#160;Pouf&#160;&#187;, le copain de Boule&#8230; avec ses cheveux bien trop long&#8230; Vous constaterez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/06/nono.jpg" ><img class="alignright size-medium wp-image-756" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="Nono" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/06/nono.jpg" alt="Nono" width="164" height="145" /></a>Il y a peu je vous parlais du dernier projet de l&#8217;époque de PPP Team Software : Nono, dont vous pouvez voir le personnage ici.</p>
<p>Physiquement Nono a un petit quelques choses de &laquo;&nbsp;Pouf&nbsp;&raquo;, le copain de Boule&#8230; avec ses cheveux bien trop long&#8230; Vous constaterez que Nono a comme arme un yoyo&#8230; probablement inspiré de Magic Pocket sur Amiga 500.</p>
<p>Coté gameplay, Nono devait proposer des petits niveaux &laquo;&nbsp;puzzle&nbsp;&raquo; entre Boulder Dash et Rick Dangerous&#8230; le début de l&#8217;aventure allait d&#8217;ailleurs se situer dans la Maya Zone.</p>
<p>Et cette musique ? Pourquoi Funky Crack ?? C&#8217;est qu&#8217;à l&#8217;époque, j&#8217;étais vraiment mordu du monde amiga, et surtout des super cracktro que l&#8217;on pouvait trouver avant le lancement du jeu pirate. Du coup, j&#8217;avais prévu le coup, et avait donc pris les devants en préparant déjà la musique qui se trouverait dans le cracktro de notre propre jeu !!</p></blockquote>
<p>Few hours ago, i&#8217;ve told you about the forcoming game of PPP Team Software called : Nono. You could see some physical similarity with Nono and &laquo;&nbsp;Pouf&nbsp;&raquo;, the friend of Boule (Boule &amp; Bill), with his too long hair&#8230; Nono&#8217;s weapon was a Yoyo&#8230; probably inpsirated from the Amiga game Magic Pocket. About the gameplay, Nono should propose the gamer some puzzle zone mixing Boulder Dash and Rick Dangerous.. we settle the first level in a Maya world.</p>
<p>About the music, why called it Funky Crack&#8230; At that time, i was realy addicted to the demoscene amiga world&#8230; and especially the Crack-tro you could find before running a cracked game. So i had decided to myself write the scenemusic like song that could be included in our game.</p>
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		<itunes:subtitle>Piet (Martin) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Il y a peu je vous parlais du dernier projet de l'eacute;poque de PPP Team ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Piet (Martin) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Il y a peu je vous parlais du dernier projet de l'eacute;poque de PPP Team Software : Nono, dont vous pouvez voir le personnage ici.

Physiquement Nono a un petit quelques choses de "Pouf", le copain de Boule... avec ses cheveux bien trop long... Vous constaterez que Nono a comme arme un yoyo... probablement inspireacute; de Magic Pocket sur Amiga 500.

Coteacute; gameplay, Nono devait proposer des petits niveaux "puzzle" entre Boulder Dash et Rick Dangerous... le deacute;but de l'aventure allait d'ailleurs se situer dans la Maya Zone.

Et cette musique ? Pourquoi Funky Crack ?? C'est qu'agrave; l'eacute;poque, j'eacute;tais vraiment mordu du monde amiga, et surtout des super cracktro que l'on pouvait trouver avant le lancement du jeu pirate. Du coup, j'avais preacute;vu le coup, et avait donc pris les devants en preacute;parant deacute;jagrave; la musique qui se trouverait dans le cracktro de notre propre jeu !!
Few hours ago, i've told you about the forcoming game of PPP Team Software called : Nono. You could see some physical similarity with Nono and "Pouf", the friend of Boule (Boule #38; Bill), with his too long hair... Nono's weapon was a Yoyo... probably inpsirated from the Amiga game Magic Pocket. About the gameplay, Nono should propose the gamer some puzzle zone mixing Boulder Dash and Rick Dangerous.. we settle the first level in a Maya world.

About the music, why called it Funky Crack... At that time, i was realy addicted to the demoscene amiga world... and especially the Crack-tro you could find before running a cracked game. So i had decided to myself write the scenemusic like song that could be included in our game.

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		<title>207. Nono : funky theme</title>
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		<pubDate>Fri, 03 May 1996 11:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M
Voici un premier essai musical pour l&#8217;un des prochains projets de jeux vidéo de PPP Team Software : Nono. Il s&#8217;agit ici du thême &#171;&#160;funky&#160;&#187;, non pas en rapport avec l&#8217;un des niveaux de jeux, mais à l&#8217;instar de Zool, l&#8217;idée était alors de proposer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Piet (Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p>Voici un premier essai musical pour l&#8217;un des prochains projets de jeux vidéo de PPP Team Software : Nono. Il s&#8217;agit ici du thême &laquo;&nbsp;funky&nbsp;&raquo;, non pas en rapport avec l&#8217;un des niveaux de jeux, mais à l&#8217;instar de Zool, l&#8217;idée était alors de proposer différents type de musiques que l&#8217;on choisirais pour l&#8217;ensemble du jeu&#8230;</p></blockquote>
<p>Here is the first essai for the forcoming game project of PPP Team Software : Nono. It was here the funky&#8217;s theme, not linked to a level of the game, but, as in Zool, the idea was to propose to the player different musical ambient linked to the hole game.</p>
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Voici un premier essai musical pour l'un des prochains projets de jeux videacute;o de PPP ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Piet (Martin) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Voici un premier essai musical pour l'un des prochains projets de jeux videacute;o de PPP Team Software : Nono. Il s'agit ici du thecirc;me "funky", non pas en rapport avec l'un des niveaux de jeux, mais agrave; l'instar de Zool, l'ideacute;e eacute;tait alors de proposer diffeacute;rents type de musiques que l'on choisirais pour l'ensemble du jeu...
Here is the first essai for the forcoming game project of PPP Team Software : Nono. It was here the funky's theme, not linked to a level of the game, but, as in Zool, the idea was to propose to the player different musical ambient linked to the hole game.

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		<title>178. Pipe Zone : Secret cave</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Mar 1996 14:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[PPP Team Software (Martin &#8211; Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M
Sur base d&#8217;une ligne de basse mon frangin Pype, voici donc un nouveau morceau à utiliser dans la Pipe Zone secrète de Bilou&#8217;s Adventure&#8230; une zone remplie de dangereux, agressif et sanguinaires alien&#8230; (si si&#8230;.)
salutation à Pierrick Hansen, Romulad Dispa, Julien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>PPP Team Software (Martin &#8211; Martin) Scream Tracker III &#8211; 80386 DX 40 &#8211; S3M</em></p>
<blockquote><p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/03/screenshot011.jpg" ><img class="alignright size-medium wp-image-661" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="Alien from Seraing" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/site/wp-content/uploads/2009/03/screenshot011.jpg" alt="Alien from Seraing" width="201" height="91" /></a>Sur base d&#8217;une ligne de basse mon frangin Pype, voici donc un nouveau morceau à utiliser dans la Pipe Zone secrète de Bilou&#8217;s Adventure&#8230; une zone remplie de dangereux, agressif et sanguinaires alien&#8230; (si si&#8230;.)</p>
<p>salutation à Pierrick Hansen, Romulad Dispa, Julien &#8216;PC Julius&#8217; Stassart, François Barré, Laurent &#8216;Parmy&#8217; Mazzapicchi, Vivien &#8216;V-Drums&#8217; Vanoirbeek et Geoffrey &#8216;The Crazy Larsener Joe&#8217; Ducastel.</p></blockquote>
<p>Based on a bass line of my bross Pype, here is a new track for the Bilou&#8217;s Adventure Pipe Zone called : the secret zone. This one is full of dangerous agressive and bloody aliens&#8230;.</p>
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]]></content:encoded>
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Sur base d'une ligne de basse mon frangin Pype, voici donc ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>PPP Team Software (Martin - Martin) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - S3M
Sur base d'une ligne de basse mon frangin Pype, voici donc un nouveau morceau agrave; utiliser dans la Pipe Zone secregrave;te de Bilou's Adventure... une zone remplie de dangereux, agressif et sanguinaires alien... (si si....)

salutation agrave; Pierrick Hansen, Romulad Dispa, Julien 'PC Julius' Stassart, Franccedil;ois Barreacute;, Laurent 'Parmy' Mazzapicchi, Vivien 'V-Drums' Vanoirbeek et Geoffrey 'The Crazy Larsener Joe' Ducastel.
Based on a bass line of my bross Pype, here is a new track for the Bilou's Adventure Pipe Zone called : the secret zone. This one is full of dangerous agressive and bloody aliens....

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