Archives par mot-clé : MS-DOS

574. Dance 2 the House

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

La journée se poursuivait donc. Après avoir tenté tant bien que mal de découvrir les nouveaux de ma nouvelle compilation « Vanoïd 4 », j’avais fini par me replonger dans mon soundtracker favori.

Wipe Out XL lorsque la 3DFX est activée
Wipe Out XL lorsque la 3DFX est activée

Oui, en effet, je pestais ce jour là sur l’obligation de faire tourner les nouveaux jeux-vidéo obligatoirement au sein de Windows 95 plutôt que ce bon vieux MS-DOS, d’autant que la plupart de ceux-ci demande l’utilisation de performance 3DFX et autres Voodoo… Et non, ma nouvelle S3 Virge était incapable de 3D en « haute définition », comprenez en 640×480 plutôt que 320×200 !

Si Fifa 98 et Man X TT Superbike sont plutôt moyens sur mon Cyrix 166 16mo de mémoire, Jet Moto et Worms 2 n’ont pas réussi à me convaincre. Quant à NBA Live 98, Wipe Out XL ou encore Tomb Raider II, ils sont complètement injouable… C’est finalement Quake II qui m’aura un peu occupé.

Bref, revenons à ce morceau dans un style très « house » / « new beat » du début des années 90 exploitant le célèbre « Dance 2 the house » du groupe Face the Bass. Si ce titre c’est un peu oublié en ne figurant sur aucun de mes albums de l’époque, il avait pourtant reçu un bon accueil auprès des auditeurs.

The day therefore continued. After trying  to discover the news of my new game of my compilation « Vanoïd 4 », I ended up plunging back into my favorite soundtracker.

Yes, indeed, I was cursing that day about the obligation to run new video games obligatorily within Windows 95 rather than this good old MS-DOS, especially since most of these require the use of a 3DFX and other Voodoo graphic card … And no, my new S3 Virge was incapable of 3D in « high definition », understand in 640×480 rather than 320×200!

If Fifa 98 and Man X TT Superbike are rather average on my Cyrix 166 16mb of memory, Jet Moto and Worms 2 did not manage to convince me. As for NBA Live 98, Wipe Out XL or Tomb Raider II, they are completely unplayable … It is finally Quake II which will have me a little occupied.

Anyway, let’s come back to this song in a very « house » / « new beat » style from the early 90s using the famous « Dance 2 the house » of the group Face the Bass. If this title is a little forgotten by not appearing on any of my albums of the time, it had nevertheless received a good reception by the listeners.

  D2H.IT (68,4 KiB, 0 hits)

546. Bilou’s Adventure : Menu theme

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Bilou, animation sur papierDepuis de longs mois, mon frère Pype continue à avancer dans son ambitieux projet de jeux-vidéo autour de notre mascotte Bilou. Alors que de petits jeux badgés P.P.P. Team Software ont été depuis programmé en Assembler, c’est toujours autour de Quick Basic que Bilou est en cours développement à cette époque. De mon côté, je m’étais remis à faire quelques petites bande-son qui pourraient être utilisées pour le jeu, et donc en mode S3M 6 pistes. C’est le cas de ce loop thème composé pour l’écran de Menu, dans un style rappelant le style Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games 1994)

Since long months, my brother Pype still works on the video game project Bilou’s Adventure. As if some little games from our P.P.P. Team has been released with Assembler, this one was programmed on Quick Basic. By my side, i decided to work now songs for the game, still limited with S3M 6 tracks format. This jazzy loop song was written for the screen menu and for sure had some similitude with the OST of the great MS-DOS game Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games, 1994).

  BILMENU.S3M (64,5 KiB, 308 hits)

516. Yeah! (Roland Remix)

Codasm & Cyborg Jeff (Martin-Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

De temps à autre, mon frangin avait une petite mélodie qui lui trottait dans la tête, et se mettait à la programmer en mode Tracker, et il faut bien admettre que cette petite musique victorieuse du nom de Yeah! était plutôt bien trouvée… Mais je trouvais qu’il y avait moyen de faire mieux et je m’étais donc mis à donner quelques coup de polish dans l’affaire à renfort de samples tirés de mon synthé Roland. Au final, le titre original perd un peu de son âme oldschool et sonne un peu trop midi… Mais colle au style de musique de jeu vidéo sur PC de l’époque !

Réalisée un dimanche soir alors qu’il était toujours en block, le petit frère travaillait aussi alors en parallèle sur son projet UGM : Ultimate Game Maker qui avait comme objet de lui permettre de coder des jeux beaucoup plus facilement en PM32 avec un mode VBE de 480×360 et 16mo de couleurs du son WSS 16bits en stéréo 48khz unt un système de sprites très flexibles orienté objet sous les bons conseil de Seb.

Some times, my brother had tiny melodies in mind and used Impulse Tracker to realise it, that’s how this Yeah! victorious theme was written. Anyway i thought i should polish it with some Roland synthesizer samples. The result is maybe not so great, as it lost the oldschool aspect of the track… but sounds like the audio track of PC video game of the end of the nineties.

c0dasm is back again!

I’d like to greet everyone still trying making something new and different

This is just a little produxion i made a sunday evening (should better  study)

Well, here’s the news
– We have played yesterday
– I work on UGM, wichshould allows me to code  games easily in PM32, with VBE mode 480×360    16 Mo colors, WSS sound 16 bits stereo 48000Hz and very flexible sprites supports ( Object-oriented, according to SEB)

Hellos are going to Murielle, Cyborg Jeff, T BOB, Ba, Boland, Chamman, Seb, Click it, 3.1415, o Valium o, the PULSE crew and every real coders

MS DOS rulez
L8r.
C0DASm

  YEAH2.IT (936,5 KiB, 353 hits)

  YEAH.IT (97,7 KiB, 379 hits)

444. PPP Windows Theme

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Certe nous sommes déjà en 1997, mais sur notre ordinateur familiale, le système d’exploitation principale est toujours MS-DOS !!! Ni moi, ni mon frère n’avons vraiment besoin d’autre chose, mes logiciels de musique, Impulse Tracker ou Fast Tracker II tournent sous DOS, nos jeux vidéo également, le Game Maker, l’Assembleur, le QuickBasic… même toute ce qui touche à la bureautique restent sous DOS, puisqu’alors c’est encore sous Writing Assistance et DBase 3 que nous nous occupons de tout cela….

Il y a cependant, un petit Windows 3.11 installé, histoire de pouvoir faire tourner quelques applications plus « multimédia » moderne… Et ce jour là, je m’étais qu’il serait plus sympa d’en changer les jingles sonores : Démarrage, bug, fin de session, fermeture,… voici donc les cinq petits jingles conçu pour notre machine PPP Team Software !

L’ouverture avec un jingle Dance que j’interprète d’un PPP, Windows 3.11 !

Le message de bug, tournant autour de El Marimba del House, La fin de session avec un de guitare électrique, une première version techno pour couper l’ordi, puis une dernière plus sympa dans le même rôle, similaire au Game Over de Crazy Brix !

Sure, we are in 1997, but on our familial computer, we are still under Microsoft MS-DOS. My brother and I didn’t need more, as my audio tools, Impulse Tracker and Fast Tracker II running under DOS, it was the same for our favorite games, the Game Maker, Assembler, Quick Basic… and for Office suite, we still use Writing Assistance and DBase III !

Anyway, since few weeks, we have also an Windows 3.11 installed, just to sometime try multimedia modern applications… And that i thought it was more fun if i change all the sounds jingle… then begin to write five mini soundtrack…

  PPPWIN1.IT (335,9 KiB, 372 hits)

  PPPWIN2.IT (355,5 KiB, 369 hits)

  PPPWIN3.IT (225,6 KiB, 362 hits)

  PPPWIN4.IT (111,3 KiB, 380 hits)

  PPPWIN5.IT (39,1 KiB, 325 hits)

354. Dark City Invasion

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Bien que j’ai complètement abandonné l’utilisation de Scream Tracker III au profit d’Impulse Tracker depuis quelques mois déjà, c’est toujours au format S3M que je sauvegarde la plupart de mes créations, ne pouvant alors pas exploiter toutes les performances de mon nouvel outil…

Mais qu’importe, à cette époque, le format .IT ne peut-être lu que part Impulse Tracker, alors que le format .S3M me semble plus « mondial »… lisible via Fast Tracker II ou Cubic Player par exemple… et tant qu’à présent, mon frangin n’est pas en mesure d’envisager la conception d’un autre player, que celui qu’il a programmé en Assembler, pouvant lire des fichiers .S3M limité à 6 pistes.

Ici, je me lançais dans un morceau d’ambiance pour mon projet de Shoot’m up, mettant en scène l’oppression de l’invasion ennemie… Rien à voir donc avec le film Dark City 😉

Salut à JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et Delphine Jacqmard.

As if i no more used Scream Tracker III since few month, i still saved my songs under the .S3M file format and then was not able to use the power of Impulse Tracker.

But it was not a problem. The .IT format seemed for me not enough global compare to the S3M that Fast Tracker, Cubic Player of the PPP Team Software Assembler Dos-Player  could read.

So, there is a song written for the introduction ambiance of my Shoot’m up project, where ennemis invade the city.

Hi JedD, Tbob, Parmy and Delph.

  DARKCITY.S3M (85,0 KiB, 433 hits)

315. Get into it « trance 97 »

Cyborg Jeff (Nikola Fox-Pierre Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

innerworldsJ’ai hésité longuement à considérer ce remix comme un titre ciblé Cyborg Jeff ou non. A l’origine, il s’agit de l’excellente musique d’un des niveaux du trop méconnu jeu de plate-forme Innerworlds réalisé par Sleepless Software, tournant sous MS-DOS.

J’avais tout d’abord réussi à ressortir le fichier .MOD originale via un logiciel de type « Ripper », comme je l’avais déjà fait pour quelques autres jeux tel que : Halloween Harry ou Mystic Dungeon,… Mais qu’ai-je apporté à la version originale au fond…

Il est claire qu’en 2001, j’ai réalisé une très jolie nouvelle version de ce morceau, mais ici, ma version « Trance 97 » n’apporte que quelques optimisations sonores offertes par la performance d’Impulse Tracker, face un du Fast Tracker 4 pistes… Cependant, ce titre aura une certaines influences et références concernant de futures réalisation, c’est pourquoi j’ai tout de même choisi de le laisser ici, mais restons conscient que la beauté de ce morceau est à attribuer au croate Nikola ‘Juice’ Fox.


YouTube Direkt

Should i target that song as a cyborgjeff’s one or not ? The original sound-tracker version was used in the the MS-DOS game Innerworld realised by Sleepless software. I have first ripped the .MOD original song with a specific software as I had done wich games like : Halloween Harry and Mystic Donjon, but have I enough added things to the original song ?

Sure, in 2001, my new re-arrangement of this song was a plus, but this « Trance 97 » version is so close the original… I’ve just used the power of Impulse Tracker compare the first Fast Tracker and its 4 channels limitation… Anyway that songs was a big reference in future production, so i choose to add it here… but be conscient that all the beauty of the original melodies came from the croatian musician Nikola ‘Juice’ Fox.

  GETIN2IT.S3M (199,2 KiB, 320 hits)

204. Astro Fire

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 2, Gimme an Amiga (1996-2012)

astrofireParmi une série de nouveaux jeux shareware trouvés ces derniers jours, se trouvait un Astéroïd-like en VGA sous MS-DOS, plutôt sympa, et proposant des sons digitalisés… Astrofire… Il n’en fallait pas plus pour donner envie de lui imaginer une bande son. Voici donc l’une de mes premières musique de jeu, sauce Shoot’m up ! C’est également ma première production en stéréo ! Tentant d’exploiter cette nouvelle option offerte par mon changement de carte son… Même si clairement, à l’époque mon ordinateur avait toute les peines de monde à tenir la route dans ce mode !

Among new sharewares i’ve found those days, there was a VGA asteroid-like under MS-DOS, funny and with digitalized sounds called Astrofire. I didn’t need more to imagine it an sound-track for that game. So here is my first shoot’m up music production. Also my first stereo production ! I was trying to use the new potential of my brand new sound card… As if at that time, my computer have lof of difficulties to work in that audio mode.

  ASTRO.S3M (122,1 KiB, 2 572 hits)

196. A war without weapons

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 1, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)

Planer n'est pas jouer S.E.Déjà 5 tubes « Trance – Dream » de Cyborg Jeff en une semaine seulement, le rythme de bonnes productions s’accélère. Dans ce nouveau morceau mettant une fois de plus en avant une mélodie de Piano, à la sauce Robert Miles, j’avais choisi d’ajouter comme deuxième voix un instrument électronique un peu spéciale, me rappelant les sonorité Adlib FM du Yamaha OPL3 tel que l’on peut l’écouter dans la musique du jeu Nicky Boom sur PC. Quelques sons ont été samplé hors de morceau de Waxattack et Ice Mc.

Cette mélodie planante et bien trouvée, je tenterais à de nombreuse reprise de la ré-utiliser, la meilleur version sera une petite mise à jour en 1997 que l’on peut d’ailleurs retrouver dans l’album anniversaire « We Want More« .

A war without weapons… Une guerre sans arme… juste des notes de musiques….

Allready the 5th Trance-Dream hits from Cyborg Jeff in one week. Rhythm of great productions was growing fast ! In this new song, I once again mixed piano’s melody as in Robert Miles songs with here a second voices using an electronic instrument close to the Adlib FM sounds of the Yamaha OPL3 that we could hear in the MS-DOS PC version of the game Nicky Boom…. Some sounds was also sampled out of Waxattack and Ice Mc titles.

This flying melodies, i re-try to work on it many times. The best version was an update of this one in 1997 that you could hear in the anniversary album « We Want More« .

A war witout weapons…. with only musical notes….

  AWWWEAP.S3M (140,6 KiB, 1 794 hits)

  track 1 - cyborgjeff - A war without weapons [planer n'est pas jouer] (5,0 MiB, 225 hits)

171. Outrun (remixed theme)

Mc Piet (Brooke-Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les premiers jeux découverts sur nos vieux PCs, se trouvaient Outrun, version assez modeste d’un jeu d’arcade réalisé par Sega, également disponible avec bien plus de réussite sur d’autres supports. Cette version PC était très basique, puisque ne supportant que le mode 16 couleurs EGA et à l’époque j’y jouais sans carte son, avec juste une adaptation sur PC Speaker de la musique original… Suffisant pour en garder un bon souvenir des parties jouées avec Alain Gillon et Vivien Vanoirbeek. Bien plus tard, j’ai découvert la version C64 et sa bande son survitaminée !!

Ceci dit, les sons de mon Yamaha PSR 210 m’inspirait souvent le thème d’Outrun,… j’ai donc fini un jour par me tenter à l’adapter au format Tracker,… avec beaucoup de liberté.

Between the games discovered on our old MS-DOS PC, there was Outrun, a modest version of the arcade racing game developped by Sega, also available on many other support. This PC version only support the EGA 16 color mode and at that time, i don’t have any sound card, so i just have the PC Speaker melody. Enough to keep good memories of that playing time with Alain and Vivien. Later i discovered the C64 version with his excellent sound track !

So, the sounds of my Yamaha PSR 210 inspired me to work around the Outrun theme, so i finaly have a try with Scream Tracker III.

  OUTRUN.S3M (59,6 KiB, 759 hits)

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168. Mega beat mix 0.8

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Projet Grungee sous Game MakerDans la lignée direct de Vega come to Earth, je m’attaque dès le lendemain, de retour à la maison à un autre module développant différent style. C’était aussi l’occasion de féliciter mon frangin Pype qui avait bien bossé lui aussi pendant les vacances, poussant au plus loin notre Game Maker MS-DOS… Finalisant alors la Sky Castle Zone de Badman II, petit frère nous a créer une gestion de Boss extraordinaire !!

Lors d’une petite visite de notre 3° compère chez PPP Team Software, quelques idées avait également fusée concernant un projet de jeu : Grungee, en 2D ou en 3D… voir un Grungee Fighting…

The next day, i still trying to work on the kind of musical module as Vega Come to Earth. Well, back at home, it was the opportunity to proud my brother Pype for his excellent work on the Sky Castle Zone of the game Badman II that he realised with Pierrick on the MS-DOS Game Maker. During that holiday, they also developped some ideas about a new game project called : Grungee.

  8.S3M (212,9 KiB, 3 625 hits)