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349. Alien Shock

Vendredi 28 février 1997
 
 Cyborg Jeff - Alien Shock: Play Now | Play in Popup

 
 EvilPni - Alien Shock (remix 2005): Play Now | Play in Popup

 
 EvilPni - Alien Shock (remix 2006): Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M

Quelques années avant que mon frangin ne se lance dans la réalisation de Out’m up, j’espérais toujours que notre petite équipe de PPP Team Software ne se lance dans la réalisation d’un shoot’m up aussi sympa que celui que j’avais découvert dans son temps sur C64 (Armalyte, Thalamus 1988)… un peu dans la lignée de R-Type, mais en multi-joueur, et basé sur une histoire que j’avais inventée étant gamin… l’histoire du Poly Cosmos, un super vaisseau  interstellaire qui se construit lorsque les 5 modules font appel à lui… bref, un poil inspiré du concept du grand robot de Bioman…

Alien Shock en aurait donc pu être l’une des bande sons de ce jeu au concept si sympa, mais dont je n’ai jamais su tirer plus loin l’idée pour en faire quelques choses de différent du reste…

Je me tenterais juste à un médiocre “Cosmo War” en Gamemaker reprennant une série de sprite du jeu Zone 66 d’Epic Mega Games.

Alien Shock aura droit à quelques petites versions remixes par des EvilPni (Trackers@Work) au milieu des années 2000.

Few years before my bros starts to work on Out’m up, I still hoped my PPP Team Software works on Shoot’m up game also fun than the C64 game i discovered in the end of the eighties : Armalyte… An R-Type clone developped by Thalamus in 1988 where we could play with to ships in the same time… I’ve imagined a story around that concept, starring the big starship PolyCosmos that need 5 independent module to be created… as the big robot of the Bioman series…

Alien Shock would be a part of the audio track of this game, but i’ve never launch the concept except a poor shoot’m up game called Cosmo War, realised with the game maker and ripping some sprites from Zone 66.

Alien Shock received some remixes in 2005 and 2006 by EvilPni, member of the Trackers@Work communauty.

  ALIEN.S3M (37.1 KiB, 1 641 hits)

316. Old Computer Medley

Dimanche 12 janvier 1997
 
 Cyborg Jeff - Old computer medley: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker - Pentium 120 - S3M

ghosts_n_goblins_01Très rapidement je suis devenu un vrai addict des musiques produites sur Commodore 64, que ce soit au niveau des sonorités, mais également coté mélodies. Dès que j’en ai eu la possibilité, j’ai commencé à m’enregistrer de nombreuses K7 de bandes sons tirées de mes jeux préférés, mais également des excellentes démos et intros…

Alors, ce jour là, j’avais ressorti l’une de ces compilations, avec l’envie de me faire un petit medley,… sans spécialement m’approcher des sonorités originales…

Vous pourrez retrouver : Crazy Sample 1 et 2 (Red, The Judge,1987), Movie Monster (Bob Viera, Epyx, 1986), RDS (Electronic Arts), Goshts’n Goblins (Mark Cooksey,Capcom-Elite, 1986), Formula One Grand Prix (Dave Lowe,Microprose,1991)


YouTube Direkt

I quickly be addicted of the musics produced on the Commodore 64, both for specific sounds and melodies. As soon as i would be able to do it, i recorded it on audio tape to be able to listen easely those games and demos sound track.

That day, i decided to rewrite a meldey out of the songs of one of my compilation, not be close to the original sounds, just rewrite the melodies.. this medley include : Crazy Sample 1 et 2 (Red, The Judge,1987), Movie Monster (Bob Viera, Epyx, 1986), RDS (Electronic Arts), Goshts’n Goblins (Mark Cooksey,Capcom-Elite, 1986), Formula One Grand Prix (Dave Lowe,Microprose,1992)

  OCMED.S3M (75.2 KiB, 27 hits)

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309. Game Theme SFX #2

Vendredi 3 janvier 1997
 
 Cyborg Jeff - Game Theme SFX #2: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker - Pentium 120 - S3M

C64Ici encore, la séparation Stéréo est trop prononcée, il faut bien l’admettre… Ceci dit voici un nouveau petit module Chiptunes tentant de se rapprocher des sons du Commodore 64, avec des sons épurés, des arpeggiator, le tout en 3 pistes, ainsi qu’était limité mon mythique C64.

On était encore un peu loin du rendu d’un processeur SID, les sons de batterie sont beaucoup trop réalistes et les sons électroniques ressemblent plus à du Gameboy…

Here is a new chiptunes track where I try to be close to the Commodore 64 ambients : with smooth electronic sounds, arpeggiators and using 3 tracks only. Anyway, i was far of the SID rendering. My drums is too realistic and electronic samples sounds Gameboy.

  C64SFX2.S3M (22.5 KiB, 52 hits)

285. Space Harrier

Samedi 14 décembre 1996
 
 Cyborg Jeff - Space Harrier: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M

Non, il ne s’agit pas d’un remix du thème du jeu Space Harrier de SEGA, même si c’est ce dernier qui m’a inspiré ce petit module sans prétention. Un titre trance un peu lunaire, et surtout une nouvelle petite animation inspirée de ce jeu, dont je ne connaissais à l’époque que la version monochrome auquel je jouais étant jeune sur le commodore 64 de démonstration du Maxitec.

Record your screencast online

This is not a remix of Space Harrier SEGA’s game as if that game inspirated me this non pretention soundtrack. A lunar trance essai where i add a new animation inspirated by Space Harrier C64 version of the game i played when i was young.

  SPACEHA.S3M (255.9 KiB, 27 hits)

283. C64 SFX#1

Samedi 7 décembre 1996
 
 PPP Team Software - C64 SFX#1: Play Now | Play in Popup

PPP Team Software (Martin-Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M

c64Le processeur SID du C64 m’a toujours ébloui les oreilles… Certes les premiers jeux étaient loin de proposer des sons extraordinaire… mais rapidement des bandes son tel que celle du jeu Loco 64 (adaptation d’un titre de Jean-Michel Jarre), puis toutes les productions de Chris Huelsbeck et autres Rob Hubbard n’ont fait que de me passionner… Dans le début des nineties, je me faisais d’ailleurs des compilations K7 de musiques de jeux et démos de mon Commodore.

Voici donc la base de concept à ranger parmi mes premières Chiptunes ! Mon frangin Pype m’avait construit une série de samples très petits, jouant sur des boucles afin de se rapprocher des sonorités du C64… on en était loin encore, mais pour une première expérience, c’était un bon début… Je m’étais donc mis à construire une petite musique avec ceux-ci. Non pas en 3 pistes, tel le processeur SID le proposait, ni en sur les 4 pistes Amiga, mais bien sur les 6 pistes disponibles sur le player S3M que Pype nous avait développé !

I love the The SID sound processor of the C64 since a long time ago… Sure the first game i played on this computer not use its power, anyway soundtracks as the one from the game LOCO64 (using a Jean-Michel Jarre arrangement) and later the one from Chris Huelsbeck or Rob Hubbard were excellent !

In the start of the nineties i was recording my C64 music game on audio tape… so here is the start of this production. My brother Pype had created some tiny loop samples to be close to the C64 sounds. Sure there should a lot of work to be more closer, anyway it could be among my first Chiptune creation, using the 6 tracks compatibiliy of the PPP Team Software S3M Player.

  C64FX.S3M (25.4 KiB, 45 hits)

281. Dancing Feats

Mercredi 4 décembre 1996
 
 Cyborg Jeff - Dancing Feats: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III - Pentium 120 - S3M

dancing_feats_01Voici un petit essai de Trance/Dream avec petite mélodie Piano perdu dans le lot et qui manque un peu de variation… mais dont le titre me rappelle plein de souvenir ! Enfait Dancing Feats a du être le premier logiciel musicale que j’ai eu.. vers 8 ans, sur mon Commodore 64. Un soft de Artic Software programmé par Christopher Chance. Le soft était très basique, on contrôlait avec le Joystick un genre de sequencer où l’on modifie la tonalité de l’arrangement… ma première découverte de C, G, F … il y avait plusieurs “style”, et le tout s’affichait avec des jolie barre… chez moi verte à l’écran… Un soft rien d’extraordinaire… mais c’était ma première approche de la M.A.O. ?

Dommage que l’on ne trouve pas de vidéo du soft en action… juste un lien vers l’image.

So here is a Trance/Dream essai,… that remember my first approche of musical software… At that time i was 8 years old and discovering Dancing Feats on my Commodore 64, a program from Artic Software developped by Christopher Chance. That was just a basic software where you control chord of your sequencer after choosing your style… that show you funny musical bars on screen (on my screen green bar)… Unfortunatly no video found on the web.

  DFT.S3M (228.5 KiB, 35 hits)

35. Giana’s Theme

Dimanche 29 octobre 1995
 
 Mc Piet - Giana's Theme: Play Now | Play in Popup

Mc Piet (Huelsbeck-Martin) Scream Tracker III - 80386 DX 40 - MOD

Giana SistersAaah The Great Giana Sisters, clairement le jeu qui m’a le plus marqué sur mon Commodore 64, et avec ce dernier fraichement ré-installé dans ma chambre, l’idée me vint vite d’en faire un remix Dance en module !A l’époque j’ignorais complètement qu’il s’agissait d’une musique composée par Chris Huelsbeck, mais il n’est jamais trop tard pour le rappeler ! Bien sur, avec le recul, on pourrait crier au sacrilège, pleins de sons sans rapport… C’était mon premier remix de musique jeux.

D’ailleurs ce jour là, j’avais pas mal joué sur mon C64 entre les compositions musicales… Outrun, Shinobi, un ptit jeu de Baskett, Zaxxon, Freakout,…

Aaaah The Great Giana Sisters, my favorite game on my Commodore 64, and as i had re-install mine in my bedroom, i had the idea to remix it in Dance module. At this time i don’t know that this music was originaly written by Chris Huelsbeck, but it’s not to late to mention it ! May be, with the time, this remix is a sacrilege.. anyway it’s my first game remix !

Those day, between my different music creation i played on my C64 to Outrun, Shinobi, a small baskett game, Zaxxon and Freak Out…

  GIANA.MOD (248 KiB, 96 hits)