Archive pour la catégorie ‘Video Game’

379. Mosquitos le vilain Boss

Dimanche 20 avril 1997
 
 Cyborg Jeff - Mosquitos le vilain boss: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M

Voici un morceau très inspiré de Faithless - Insomnia et Sash! - Encore une fois, dans une boite “6 pistes” dédiée aux aventures de Bilou. J’imaginais ce morceau pour un combat entre Bilou et un méchant boss dans un marais humide… sans trop vraiment penser plus loin à quelle monstre, à l’heure actuel, c’est plutôt un gros crapaud qui a la cote, mais vu l’aspect “speed” du morceau, je voyais bien les choses de manières assez proche au combat entre Rayman et le moustique… d’où le titre de ce morceau !

Here is a track mainly inspirated from the Techno song from Faithless and Sash!, worked around a 6 tracks arrangement for the Bilou’s Adventures… I was imagined the song for a fight between Bilou and a big boss in a dark bayou.. No idea about the boss morphology, for now, probably Toad have a chance, but at that time imagine something more speed as the battle of Rayman and Moskito… that explain the title of this song !

  MOSQ2.S3M (152.3 KiB, 2 hits)

367. Waterfall

Samedi 29 mars 1997
 
 Cyborg Jeff - Waterfall: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - IT

Souvenez vous, il y a quelques temps j’avais réalisé un morceau pour le stage de la cascade du jeu Badman, réalisé en Game Maker par PPP Team Software… J’imaginais ici une version “CD Audio” de l’ambiance de ce niveau pendant mes vacances de Pâques.

Coucou à Tbob (Valentin Boigelot), JedD (Jean-Denis Magis) et Delphine Jacqmard.

Remember i wrote a song for the japanese fall of our PPP Team Software game : Badman. Here i imagined a Audio CD version during my april’s holiday.

  WATERFAL.IT (310.5 KiB, 18 hits)

364. Paddock

Dimanche 23 mars 1997
 
 Cyborg Jeff - Paddock: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - IT

Bon, vous l’aurez compris, je suis assez fan de Formule 1 ! Et à cette époque cela faisait déjà de nombreuses années que j’enchainais la saison à Microprose F1GP puis F1GP2…. En balançant le fichiers SND dans Fast Tracker II, j’avais réussi à récupérer le contenu audio des bruitages du jeu qui m’ont servi alors à faire ce morceau Trance…

Le plus marrant, c’est que je m’étais alors rendu compte que le jeu contenait pas mal de commentaires qui en principe auraient dû être intégré dans le jeu, mais qui, pour une raison inconnue, ne l’avait pas été !

Well, may be you’ve understood that i am a Formula One addict, and at that time, there was allready a lot years that i played to the Microprose Formula One Grand Prix series… So that day i’ve tryed to open the SND files of the game with Fast Tracker II, and grabbed the SFX to create this trance song.

What a surprise i discovered there, some vocal comments that should be used during the game !

  PADOCK.IT (1.1 MiB, 8 hits)

357. Duke 3D

Samedi 8 mars 1997
 
 Cyborg Jeff - Duke 3D: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II - Pentium 120 - XM

Voici donc un nouveau morceau inspiré par les bruitages du hit FPS Duke Nukem 3D… Dans un style techno hardcore, le titre est bien mieux réalisé, dommage que j’aie dû accélérer les voix pour rester dans le rythme…

Il faut bien admettre qu’avec mes 19 ans tout frais, l’ambiance glauque, gore, avec un soupçon de porno de Duke Nukem avait de quoi intéresser les ados que nous étions encore !

Here is a new track inspirated from the Sound FX of the FPS hit : Duke Nukem 3D. That techno hardcore traxx was better realised that the first one as if it would be better if i don’t need to accelerate the voices to catch the rhythm…

I also should admit that, fresh 19 teenager, the blood and sex ambient of Duke Nukem attracted me and my friends !

  DUKE3D.XM (unknown, 20 hits)

355. Ambiance Glauque

Samedi 8 mars 1997
 
 Cyborg Jeff - Ambiance Glauque: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M

Toujours dans mon concept de Shoot’m up, voici un autre titre plus rythmé, toujours basé sur une ambiance pesante…

Par contre, dans les “informations” de l’époque traine une : “Allez courrage les gars, j’apprends INTERNET…”

Nous sommes donc en mars 1997, et à l’époque Internet, j’en comprend pas bien grand chose… je n’avais comme souvenir que ma première visite dans un CyberCafé fin 1997 lorsque j’étais étudiant à Louvain-La-Neuve… sans grande conviction d’ailleurs… Alors là, probablement avais-je eu un premier contact à l’école,… une machine branchée sur un MODEM qui permettait d’aller sur Yahoo… Mwouais, cela ne me rappelle vraiment rien, et probablement donc, cela n’avait dû être terriblement concluant comme première découverte…

Où ce titre est mal répertorié et daterait de 1998 ??? à vérifier !

Once again another track for my Shoot’m up project…

  AGLAU.S3M (130.9 KiB, 1 613 hits)

354. Dark City Invasion

Vendredi 7 mars 1997
 
 Cyborg Jeff - Dark City: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M

Bien que j’ai complètement abandonné l’utilisation de Scream Tracker III au profit d’Impulse Tracker depuis quelques mois déjà, c’est toujours au format S3M que je sauvegarde la plupart de mes créations, ne pouvant alors pas exploiter toutes les performances de mon nouvel outil…

Mais qu’importe, à cette époque, le format .IT ne peut-être lu que part Impulse Tracker, alors que le format .S3M me semble plus “mondial”… lisible via Fast Tracker II ou Cubic Player par exemple… et tant qu’à présent, mon frangin n’est pas en mesure d’envisager la conception d’un autre player, que celui qu’il a programmé en Assembler, pouvant lire des fichiers .S3M limité à 6 pistes.

Ici, je me lançais dans un morceau d’ambiance pour mon projet de Shoot’m up, mettant en scène l’oppression de l’invasion ennemie… Rien à voir donc avec le film Dark City ;)

Salut à JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et Delphine Jacqmard.

As if i no more used Scream Tracker III since few month, i still saved my songs under the .S3M file format and then was not able to use the power of Impulse Tracker.

But it was not a problem. The .IT format seemed for me not enough global compare to the S3M that Fast Tracker, Cubic Player of the PPP Team Software Assembler Dos-Player  could read.

So, there is a song written for the introduction ambiance of my Shoot’m up project, where ennemis invade the city.

Hi JedD, Tbob, Parmy and Delph.

  DARKCITY.S3M (85 KiB, 22 hits)

349. Alien Shock

Vendredi 28 février 1997
 
 Cyborg Jeff - Alien Shock: Play Now | Play in Popup

 
 EvilPni - Alien Shock (remix 2005): Play Now | Play in Popup

 
 EvilPni - Alien Shock (remix 2006): Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M

Quelques années avant que mon frangin ne se lance dans la réalisation de Out’m up, j’espérais toujours que notre petite équipe de PPP Team Software ne se lance dans la réalisation d’un shoot’m up aussi sympa que celui que j’avais découvert dans son temps sur C64 (Armalyte, Thalamus 1988)… un peu dans la lignée de R-Type, mais en multi-joueur, et basé sur une histoire que j’avais inventée étant gamin… l’histoire du Poly Cosmos, un super vaisseau  interstellaire qui se construit lorsque les 5 modules font appel à lui… bref, un poil inspiré du concept du grand robot de Bioman…

Alien Shock en aurait donc pu être l’une des bande sons de ce jeu au concept si sympa, mais dont je n’ai jamais su tirer plus loin l’idée pour en faire quelques choses de différent du reste…

Je me tenterais juste à un médiocre “Cosmo War” en Gamemaker reprennant une série de sprite du jeu Zone 66 d’Epic Mega Games.

Alien Shock aura droit à quelques petites versions remixes par des EvilPni (Trackers@Work) au milieu des années 2000.

Few years before my bros starts to work on Out’m up, I still hoped my PPP Team Software works on Shoot’m up game also fun than the C64 game i discovered in the end of the eighties : Armalyte… An R-Type clone developped by Thalamus in 1988 where we could play with to ships in the same time… I’ve imagined a story around that concept, starring the big starship PolyCosmos that need 5 independent module to be created… as the big robot of the Bioman series…

Alien Shock would be a part of the audio track of this game, but i’ve never launch the concept except a poor shoot’m up game called Cosmo War, realised with the game maker and ripping some sprites from Zone 66.

Alien Shock received some remixes in 2005 and 2006 by EvilPni, member of the Trackers@Work communauty.

  ALIEN.S3M (37.1 KiB, 1 638 hits)

348. Badman & Rubish Bin : Kaktus Battle

Mardi 25 février 1997
 
 Cyborg Jeff - Kaktus Battle: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M

Badman II desert-monstresEncore un peu trop “techno” pour l’ambiance Badman & Rubish Bin, ce titre Kaktus Battle, réalisé sur base de samples de la musique du jeu Terminal Velocity était dédié au combat finale de la première zone de Badman II… contre un cactus géant issus de la faille temporelle crée par les Badboys.

Still sounding too much techno, this track “Kaktus Battle”, realised with samples from the soundtracker module of Terminal Velocity was written for the final level of the egyptian zone of Badman II… fighting again a giant cactus getting out a time distortion realised by the Badboys.

  KAKTUS.S3M (128.9 KiB, 25 hits)

344. 4U2 (Ethnic Drums FTL mix 16)

Lundi 24 février 1997
 
 Cyborg Jeff - 4 U 2: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - IT

Divagation S.E. (2003)Morceau assez difficile à classer, inspiré d’une part de Faithless - Insomnia mais également d’un des thèmes principaux de Donkey Kong Country sur Super Nintendo… voilà qui rendra accroc mon frangin Pype, qui s’attaquera d’ailleurs à reconvertir le titre pour le faire passer de 16 pistes à un S3M en 6 pistes pour son player codé en Assembler.

Parmy, ton Synthé Roland E38 a vraiment des sons terribles !

Petit coucou à Ced Vanoïd (Cédric Vanrutten), Tbob (Valentin Boigelot), Puce (Simon Boigelot), JedD (Jean-Denis Magis) et Delph (Delphine Jacqmard).

It was hard to choose a category for this song as i was inspirated by two differents tracks. First the electro hit Faithless- Insomnia and the OST of the Super Nintendo game Donkey Kong Country. Sure that’s why my brother like this song and have reconverted it from this 16 tracks version to a 6 tracks S3M version that fits his assembler player.

Thanks Parmy for your Roland E38, i love its sounds !

Hi Vanoïd, Tbob, Puce, JedD and Delph.

  4U2.IT (596.7 KiB, 1 852 hits)

  track 7,Cyborg Jeff - 4 u 2 [Divagation] (5.1 MiB, 383 hits)

332. Badman vs Burner

Samedi 8 février 1997
 
 Cyborg Jeff - Badman vs Burner: Play Now | Play in Popup

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II - Pentium 120 - S3M

Commencé fin décembre 96, je terminais ce jour là un court module très techno que je prévoyais insérer comme musique pour le combat entre Badman et le BadBoy Burner, dans le 2° épisode de Badman & Rubish Bin.

Ce titre utilisait de nombreux samples tirés d’une compilation RTL-TVI TOP 100 que j’avais reçu pour les fêtes de fin d’années issus de titres de Zhivago, Pin-Occhio, Ice Mc, Mo-Do et surtout H2SO4.

Started in the end of the year 1996, i finished this short techno track that i have written for the boss ambient of the Factory Zone of seconde episode of Badman & Rubish Bin, fighting again Burner.

This track use a lot of samples i’ve made out of titles of my CD TOP Hits Top 100 volume 1 : Zhivago, Pin-Occhio, Ice Mc, Mo-Do and especially H2SO4 - Do it.

  BADBUR.S3M (41 KiB, 25 hits)