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	<title>Le blog de cyborgjeff &#187; PPP Team Software</title>
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		<title>Crossing over the scene</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 11:37:48 +0000</pubDate>
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L&#8217;année 2000 avait été extrêmement prolifique, avec à la clef de nombreux albums : Day after Days, Expression Sentimentale, Y2K, Néant, A l&#8217;affoler et HTML Quest&#8230; Ceci dit, nombres d&#8217;entre eux n&#8217;étaient pour moi que des &#171;&#160;compilations&#160;&#187;&#8230; Day after Days par exemple synthétisait mes meilleurs titres New Age en janvier 2000, quant à A l&#8217;affoler, [...]]]></description>
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<p>L&#8217;année 2000 avait été extrêmement prolifique, avec à la clef de nombreux albums : <strong>Day after Days</strong>, <strong>Expression Sentimentale</strong>, <strong>Y2K</strong>, <strong>Néant</strong>, <strong>A l&#8217;affoler</strong> et<strong> HTML Quest</strong>&#8230; Ceci dit, nombres d&#8217;entre eux n&#8217;étaient pour moi que des &laquo;&nbsp;compilations&nbsp;&raquo;&#8230; Day after Days par exemple synthétisait mes meilleurs titres New Age en janvier 2000, quant à A l&#8217;affoler, il se ciblait sur les titres Pop/Variété au mois de Septembre&#8230;Ceci dit, si l&#8217;année 2000 m&#8217;avait permis d&#8217;écrire de nombreuses nouvelles musiques, 2001 allait être un peu plus difficile&#8230; A l&#8217;époque, je venais de quitter le cocon familiale pour partir à l&#8217;aventure avec ma Petite Snorkys (qui s&#8217;appelait toujours <strong>Athena</strong> à l&#8217;époque)&#8230; Une nouvelle vie commençait, pas facile, et qui allait me demander beaucoup d&#8217;adaptation&#8230; Si les premiers mois chez son grand père me permettaient d&#8217;écrire quelques titres, c&#8217;était surtout l&#8217;opportunité d&#8217;avoir accès à Internet @home qui allait me permettre d&#8217;apprendre de nouvelles techniques&#8230; Au mois de mars, nous retrouvions par contre déconnecté du monde, dans le fin fond d&#8217;un grenier&#8230; Mon PC retourne chez mes parents, et la création musicale en prend un sacré coup&#8230; jusqu&#8217;au mois juillet, où nous avons enfin notre chez nous !</p>
<p>A l&#8217;époque, je ne travaille pas encore, et je profite de l&#8217;été pour composer, composer et encore composer&#8230; En regroupant une série de titres déjà écrits durant la deuxième partie de l&#8217;année 2000, je me retrouve à avoir de quoi faire un nouvel album ! Comme à l&#8217;époque, ce dernier propose des styles assez divers&#8230;. Ceci dit, on retrouve une tendance un peu &laquo;&nbsp;Néo Disco&nbsp;&raquo; à toute la première partie de l&#8217;album&#8230; Le monde de la demoscène et Internet y trouve aussi sa place&#8230; <strong>Meetus@thediscotek</strong> ou<strong> Cyborg Jeff crossing over the Scene</strong> en sont les meilleures preuves !</p>
<p>Quelques titres &laquo;&nbsp;Variétés&nbsp;&raquo; viennent ensuite prendre le relais. <strong>Je t&#8217;aime et les 4 à la fois</strong>, composé pour ma Snorkys, ainsi que <strong>Stories of Love</strong> avaient déjà fait leur apparition sur A l&#8217;affoler,&#8230; Et dans la même veine, j&#8217;y ajoutais <strong>Encore</strong>, un titre PopChip écrit une fois de plus pour elle, et pour notre nouvelle vie ! Dans Stories of Love, c&#8217;est <strong>Thierry Dubois</strong> qui s&#8217;occupe de la partie guitare,&#8230; mais nos rencontres se font rares&#8230; Lors de la dernière Demoparty Inscene 2K, Logic Dream m&#8217;avait fait découvrir quelques riffs géniaux du finlandais <strong><a target="_blank" href="http://amp.dascene.net/detail.php?detail=modules&amp;view=1420">Johannes &#8216;Cybelius&#8217; Tiusanen</a></strong>, je travaillerais autour de ceux de I am Insane, Less Distraction et 4 in C pour certains titres de mon album.</p>
<p>Après un petit passage plus &laquo;&nbsp;Chiptunes&nbsp;&raquo;, Un retour plus Dance/Trance made in Cyborg Jeff s&#8217;opère, un petit clin d&#8217;œil à mon ami <strong>Pierrick Hansen</strong> ou <strong>Al Najjir</strong>, un super remix de la Bande Son du jeu Amiga/PC <strong>Fury of the Furries</strong> (composée par <strong>Frédéric &#8216;Elmobo&#8217; Motte</strong>), un hommage aux Twin Towers, à Dune&#8230; et enfin d&#8217;album un titre à la sauce Daddy DJ &#8211; Eiffel 65 pour un projet de Démo belge&#8230;.</p>
<p>Si une bonne partie de ces titres ont été une fois de plus composé sous MS-DOS via Impulse Tracker, l&#8217;entièreté a été ensuite masterisé, voir retravaillés via Modplug Tracker, et l&#8217;addition de quelques effets VST&#8230;</p>
<p>Remerciement de l&#8217;époque : Albert Wellem &#8211; Al Najjir &#8211; Bombfunk Mc&#8217;s &#8211; BOSS &#8211; Carillion &#8211; Charlotte Collin &#8211; Confetti&#8217;s &#8211; Cryo &#8211; Cybelius &#8211; Cynthia Mathieux &#8211; Daddy DJ &#8211; David Lovera &#8211; Didier Rombauts &#8211; DJ Phillip &#8211; DJ Sakin &amp; Friends- Franco Félix &#8211; Hotgirl32 &#8211; Jean-Michel Jarre &#8211; Jellydog &#8211; Jessica Thirion &#8211; Jogeir Liljedahl &#8211; Kaoma &#8211; Kai Tracid &#8211; Kleinenberg &#8211; Laurent Mazzapicchi &#8211; Laxity &#8211; Lenny H &#8211; Lizard King &#8211; LD &#8211; Logic Dreams &#8211; Loonie &#8211; Lorie &#8211; Mélusine &#8211; The Mackenzie &#8211; Maf &#8211; Maz &#8211; Moby/Elmobo &#8211; Nexus &#8211; Nula &#8211; Oilily &#8211; Pierrick Hansen &#8211; Pinky &#8211; Pulse &#8211; ROLAND &#8211; Ruff &#8211; Sash! &#8211; Shanka &#8211; Skorpik &#8211; Wan Cyber &#8211; Sylvain Martin &#8211; Swartehmonia &#8211; Thierry Dubois &#8211; U96 &#8211; Victor &#8211; Wiz &#8211; YAMAHA &#8211; Yve de Ruyter &#8211; Zombie Nation &#8211; ZZ Top.</p>
<p>photo réalisée par Catherine Delfosse.</p>
<p><span id="more-725"></span><br />
<strong>Passage en ville basse</strong> (juin 2000)<br />
<em>Crea Dream Sound Studio proudly presents Cyborg Jeff in a new house performance, supported by CJ&#8217;s Trapletti&#8217;s Label, PPP Team Software and SPRL Wan Infromatique. Samples from : DJ Phillip, Zombie Nation, Pierrick Hansen, Kleinenberg, Yamaha DJX, Maf, Boss DR5, Parmesan, DJ Sakin &amp; Friends, Ruff, Yves Deruyter and The Mackenzie feat. Jessy. Bon entre les hauts et les bas de mon coeur, tu m&#8217;as redonner un peu d&#8217;inspiration. Ton nom sera gravé dans mon livre, libre à toi d&#8217;en écrire le nombre de page qu&#8217;il te plaira&#8230;</em></p>
<p><strong>Free Byte</strong> (juillet 2000)<br />
<em>Crea Dream Sound Studio presents signore Cyborg Jeff. Ouuuups d&#8217;u know what time is it ? sure not&#8230; Gaaah, it&#8217;s 4 o&#8217;clock at the morning.. Pang, pang, hum, it&#8217;s gonna time to jump in my bed, sure ! I gonna great people for this tune : Bombfunk Mc&#8217;s and Al Najjir that i&#8217;ve met in the Inscene 99&#8230; This tune was mainly inspirated from yours&#8230; A quick hello to Aurelia who gonna fly to Australia&#8230; your voice will be missing me.</em></p>
<p><strong>First Step on Stage</strong> (juillet 2000)<br />
<em>Crea Dream Sound Studio and Quéna Arèdje proudly presents The Coal Angels vs Cyborg Jeff. Music realised by Pierre Martin with Didier Rombauts and Cynthia Mathieux. The original guitar melody was played by Albert Wellem.</em></p>
<p><strong>Stories of love</strong> (aout 2000)<br />
<em>Song written by Cyborg Jeff (Pierre Martin) and guitar played by Thierry Dubois. This song was the original sound track of the short movie &laquo;&nbsp;Retour à l&#8217;envoyeur&nbsp;&raquo; realised by Charlotte Collin. </em></p>
<p><em>Scénario, caméra, réalisation : Charlotte Collin<br />
Prise de son, musique, éclairage : Pierre Martin<br />
Aide son et éclairage : Sébastien<br />
Script : Julie Libin<br />
Dans le rôle de Catherine : Laurence<br />
Dans le rôle de Remy : Frédéric<br />
Dans le rôle de Sabrina : Julie Libin<br />
Frère et soeur de Catherine : Thimote et Camille Collin<br />
La journaliste : Bernadette </em></p>
<blockquote><p>c1 i m walking in my mind<br />
you re walking by my side<br />
living in my personal world<br />
but you re agree with this rules<br />
show me love and how make it grow<br />
show me all the moves n all the laws<br />
but now i know love is so braitly<br />
n you re agree with this rules</p></blockquote>
<blockquote><p>ref</p></blockquote>
<blockquote><p>stories of love<br />
have no chance to live<br />
in a such world of<br />
fear n anxiety<br />
stories of love<br />
one day be dead<br />
rip in my heart<br />
my soul as a fingertip</p></blockquote>
<blockquote><p>c2 inocence you beleive in love<br />
but life will change ur mind<br />
behind skin of beauty swine was hide<br />
n you re agree with this rules</p></blockquote>
<blockquote><p>c3 speaking and i i would like to tell you i m falling in love<br />
but i m not sure that you will ready for this<br />
how can i explain such feeling<br />
cloose to a wolrd who had lost the love</p></blockquote>
<p><strong>Tornade of Meditation </strong>(aout 2000)<br />
<em>Crea Dream Sound Studio in association with Execute, the Belgian Demo Team prouly presents Tornade of Mediation by master Cyborg Jeff.<br />
Huuu mission impossible, that where i fly. Thanks mister David Lovera (Execute) to give me this opportunity realising your demo music in coordination with 10 minutes of images&#8230; that&#8217;s a great challenge to see what i am able to do.</em></p>
<p><strong>Hand Jam</strong> (aout 2000)<br />
<em>Written 4 Jessica, huuu. Un style un peu différent je l&#8217;admets. Je trouve que ça sonne un peu reggea mais ça n&#8217;en est pas vraiment. Avec un rhytme Jungle-New Age, du piano jazz et des sons électroniques pour l&#8217;arrangement&#8230; oui je vous ai encore fait un truc space ! Mais c&#8217;est la tendance que je voudrais apporter à mon prochain album (à l&#8217;époque je travaillais sur A l&#8217;affoler)&#8230; </em></p>
<p><strong>Je t&#8217;aime et les 4 à la fois</strong> (septembre 2000)<em><br />
Original track by cybelius : less distraction, rewritten by cyborg jeff [P.Martin] in september 2000 for the birthday of my darling jessy. Samples from Cybelius, Jogeir Liljedahl, Skorpik, Laxity and my Roland E68. Sorry but vocal version doesn&#8217;t work in DOS mode, u have to use it on Windows or Modplug Tracker. </em></p>
<blockquote><p>Ta main qui caresse ma peau<br />
Le ciel, les étoiles<br />
Demain fera-t-il aussi beau ?<br />
J&#8217;ai le coeur qui s&#8217;emballe</p>
<p>Un garçon qui d&#8217;en haut<br />
Rêve de vivre avec toi<br />
Princesse d&#8217;en bas<br />
Me dévore aux repas</p>
<p>Conte de féelines caresses<br />
Compte de faciles promesses<br />
Un peu, beaucoup, à l&#8217;affoler<br />
Je t&#8217;aime et les 4 à la fois</p>
<p>Plus dormir seul<br />
Boire la même eau que toi<br />
Le sentir bouger<br />
C&#8217;est comme il était une fois</p>
<p>Un garçon qui petit à petit<br />
Ne peut se passer de toi<br />
Princesse se réjouit de pouvoir<br />
Le serrer dans ses bras</p></blockquote>
<p><strong>BN Chocolate Flavour</strong> (janvier 2001)<br />
<em>Creadream Sound Studio proudly presents the bakker Cyborg Jeff and his chocolate flavour with this special realisation for the Big Chip Compo ! Thanks Loonies for the samples, get a hi to my Jessica &#8230; but not to Mr Grincheux who have let jump the electricity and make me lost all my work !!</em></p>
<p><strong>Slide on a pepperoni pizza</strong> (février 2001)<br />
<em>I just want to great my little flower Jessica&#8230; Thanks Rez and the Big Chip Compo for adding me in your download link. And geat a snuuu to my brother Codasm, continue tracking man !</em></p>
<p><strong>It&#8217;s my house</strong> (février 2001)<br />
<em>Creadream Sound Studio proudly presents Cyborg Jeff vs DJ 3.14. An original track written by my friend Pierrick Hansen in Fast Tracker II and remixed and re-arranged by Cyborg Jeff in february 2001.</em></p>
<p><strong>Digital Dreams</strong> (avril 2001)<br />
<em>Cyborg Jeff working in the highsphere, beyond his world in a X-Port Studio&#8230; Base samples from Lenny. This tune was dedicaced to my deeper love Jessica. Hope to find a house and live together.</em></p>
<p><strong>The Musicbox Player</strong> (juillet 2001)<br />
<em>Creadream Sound Studio proudly presents your master Cyborg Jeff in a new euro dancing tube. Je dédicasse tout spécialement ce titre à mon ptit frangin car je suis sure que ça lui plaira. Ce nouveau morceau est un peu inspirer de Magic Box &#8211; Carillion et Safri Duo &#8211; Played a live. Un milliard de bizux à la ma petite chérie, car demain cela fera 1 an que nous sommes ensembles.</em></p>
<p><strong>Fury in the forest</strong> (juillet 2001)<br />
<em>Original tune composed by Mob (Frédéric Motte) for Atreid Concept 93. If u have/had an amiga or perhaps an old PC, u&#8217;ve probably played with the game : Fury of the furries (Kalisto), and this is a tune of this game. I would like to great my little bros, cause this remix an idea of him. Hmm the new CSS Pairay begin to be usable.</em></p>
<p><strong>What&#8217;s mine is yours </strong>(juillet 2001)<br />
<em>Sorry, excuse moi mon ange, je suis si triste de me disputer avec toi. Je t&#8217;aime tant, tant, tant, je t&#8217;en prie pardonne moi, j&#8217;ai écrit ce titre pour toi. Bon, ok, ok, je sais encore faire des bons gros tubes. Je ne suis pas perdu, CJ perpétueras encore son art. Au bon plaisir de son peuple. eeeh le tout sans synthé&#8230; de tête uniquement&#8230; mais quène bête quand meme&#8230; comme au bon vieux temps de Mc Piet.</em></p>
<p><strong>Twin Towers Attack</strong> (septembre 2001)<br />
<em>Creadream Sound Studio will destroy all your headphones and take care not bitten by Cyborg Jeff. Hommage to the american death&#8230; 4 minutes of HARD NOISE.<br />
Using my new samples bank, and scratching in my old Confetti&#8217;s LP.<br />
Ouaips, messieurs les DJs de merde&#8230; Allé dormir, y&#8217;a que moi sur la planète des singes. Bande de babouins armés&#8230; Faites la zik, pas la guerre !<br />
Bon tantôt j&#8217;ai rendez-vous pour un job à la CSD&#8230; Faudrait peut-être que je me calme&#8230; la musique adouci les moeurs non ? Allé Atchoum à la Machine à Fumer et Pouf, Vla le Cochon&#8230;</em></p>
<p><strong>Encore</strong> (septembre 2001)<br />
<em>Welcome on Creadream Sound Studio Pairay MidTown. Encore, encore, encore&#8230; musique réalisée en mars 2001, textes écrits en avril et chant ajouté en septembre. Merci à Cybélius pour la guitare&#8230; Ecrit pour ma Jessica chérie.</em></p>
<blockquote><p>Encore un matin un matin qui se lève<br />
et qui demande à ouvrir les yeux<br />
Encore un envie de tes lèvres,<br />
un baisé, c&#8217;est tout ce que je veux</p></blockquote>
<blockquote><p>Tu imagines ta vie, notre avenir<br />
Comment sera ta fille et son sourir<br />
Tu as parfois peine à croire que rose est bleu<br />
J&#8217;y porte tous nos espoirs, oui tout ira mieux</p></blockquote>
<blockquote><p>Encore un chagrin qui t&#8217;arrête<br />
et fait couler quelques larmes de tes yeux<br />
Encore une personne qui t&#8217;es chère<br />
qui retourne là où elle sera mieux</p></blockquote>
<blockquote><p>Peut-être un soucis qui se glisse<br />
et qui vient mettre la poudre en feu<br />
Je vois dans tes yeux, tu es triste<br />
dans mes bras tout ira beaucoup mieux</p></blockquote>
<blockquote><p>Encore quelques jours à attendre<br />
et bientôt nous aurons notre toit<br />
J&#8217;ai beau dans ma tête tout reprendre<br />
J&#8217;en suis sur, je dois vivre avec toi</p></blockquote>
<p><strong>Disco Fever</strong> (septembre 2001)<br />
<em>Written in the start of summer 2001 and added text in september after a revue for the forcoming album.</em></p>
<p><strong>Introduction of Dream 2000</strong> (septembre 2001)<br />
<em>Realised by Cyborg Jeff and Pierrick Hansen. Guitar sound sampled by CJ during Pierrick played Pype&#8217;s instrument. That&#8217;s why the basic theme was from Pierrick, but arrangement and melody was from CJ. This mod was originaly realised for PPP demo in 1996, re-arranged in november 2000 and added voices in september 2001.</em></p>
<p><strong>Cyborg Jeff crossing over the scene </strong>(septembre 2001)<br />
<em>Bon il va falloir que je trouve des paroles et surtout un vocoder pour faire quelques chose à la Daddy DJ&#8230; Bon mon ptit doctor C. jespère que ça te donnera quelques idées pour faire une démo pour faire un clip vidéo !</em></p>
<blockquote><p>the night is closing<br />
the sun get some clothes<br />
my life will begin<br />
again<br />
six o&#8217;clock i&#8217;m eating<br />
always the same clothes<br />
traffic jam and parking<br />
again</p></blockquote>
<blockquote><p>I love the night i love dancing<br />
I like your hand on my iron skin<br />
I love the lights i love moving<br />
cyb0rg crossing over the scene</p></blockquote>
<blockquote><p>cyb0rgjeff crossing over the scene</p></blockquote>
<blockquote><p>Doctor C is angry<br />
i&#8217;am a little later<br />
direction section G<br />
again</p></blockquote>
<blockquote><p>one o&#8217;clock i&#8217;m boring<br />
DC upgrade my knowledges<br />
5 lessons &#8217;till i leaving<br />
i wait</p></blockquote>
<blockquote><p>the night will now begin<br />
my battery is ok<br />
i&#8217;m ready to go dancing<br />
again</p></blockquote>
<p>(NOT AVAILABLE IN JAMENDO EDITION)<br />
<strong>Tout près de moi</strong> (septembre 2001)<br />
<em>Creadream Sound Studio presents Cyborg Jeff feat. Jessy-T on an original track from Lorie. J&#8217;ai été cherché Vivien et son avis très positif&#8230; or je sais qu&#8217;il déteste les mods.</em></p>

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		<title>Arkanoïd n&#8217;est plus qu&#8217;un vague souvenir</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 12:05:02 +0000</pubDate>
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Bon, pour ceux qui me suivent sur Facebook, je ne vais pas vraiment vous surprendre, pour les autres, si vous avez bonne mémoire, il y a quelques semaines, je vous parlais de cette vague rétro qui envahi toujours un peu plus nos consoles de salon, et je montrais une petite vidéo sympa de Shatter [...]]]></description>
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<p>Bon, pour ceux qui me suivent sur Facebook, je ne vais pas vraiment vous surprendre, pour les autres, si vous avez bonne mémoire, il y a quelques semaines, je vous parlais de cette vague rétro qui envahi toujours un peu plus nos consoles de salon, et je montrais une petite vidéo sympa de Shatter dont j&#8217;avais très très envie&#8230;. Après de longue négociation avec madame, et suite à la mise à prix du jeu pour seulement 5,95€, j&#8217;ai foncé ce weekend, et j&#8217;ai acheté <a href="http://www.shattergame.com/" target="_blank">Shatter</a>, un casse-brique moderne réalisé par le studio néo-zélandais <a href="http://www.sidheinteractive.com/" target="_blank">Sidhe</a>, disponible sur le Playstation Network de la Playstation 3.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/Breakout2600.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Breakout2600.png','640','420');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/.thumbs/.Breakout2600.png" alt="Breakout2600.png" title="Breakout2600.png" vspace="5" width="220" align="right" border="1" height="145" hspace="10" /></a>Au fond, le casse-brique est à la base un genre de jeux vidéo très minimaliste&#8230; Largement inspiré de Pong (Atari, 1972), le premier casse brique : Break Out (Atari), débarque en borne d&#8217;arcade en 1976. Le concept est très simple, le joueur, tel que dans Pong, contrôle un palet avec lequel il devra rattraper une balle qui rebondi dans une aire de jeu&#8230;. Cette fois, l&#8217;aire de jeu comporte une série de ligne de couleur qu&#8217;il faudra faire disparaitre pour terminer le niveau&#8230; Quand je vous disais que c&#8217;était ultra minimaliste&#8230; Break Out débarquera deux ans plus tard dans les foyers, sur l&#8217;Atari 2600.</p>
<p><span id="more-669"></span></p>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/Arkanoid_RoD.png" alt="Arkanoid_RoD.png" title="Arkanoid_RoD.png" vspace="5" width="165" align="left" border="1" height="189" hspace="10" />Pour l&#8217;époque c&#8217;était bien passionnant, en 1976, Pacman, Space Invaders et compagnie n&#8217;avait même pas encore débarqué&#8230; Moi c&#8217;est essentiellement avec Arkanoïd (Taïto, 1986) que j&#8217;ai découvert le genre&#8230; Plus précisément avec le 2° opus, sorti en 1987, c&#8217;est donc près de 10 ans plus tard que le Casse Brique va réellement évoluer. C&#8217;est tout d&#8217;abord sur une version PC MS-DOS, avec une simple carte PC Speaker que je vais passer mes heures à casser des briques&#8230; Graphiquement, le jeu est bien plus accrochant, un petit vaisseau spatial entre dans une énorme complexe,&#8230; il faut casser des briques certes, mais il y a des bonus à la clef, ceux-ci agrandissent notre vaisseau, collent la balle, active un multiball&#8230; ou ouvre les portes vers le niveau suivant&#8230; Sur Commodore 64, le jeu est encore plus agréable, avec des musiques de bien meilleure qualité, mais il faut admettre qu&#8217;Arkanoïd est loin d&#8217;être un jeu facile&#8230; J&#8217;atteignais difficilement le 4° niveau.</p>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/Ghost_12.jpg" alt="Ghost_12.jpg" title="Ghost_12.jpg" vspace="5" width="172" align="right" border="1" height="257" hspace="10" />Clairement, Arkanoïd posa les nouvelles bases du casse brique, que reprirent tous en choeur pendant près de 15 ans les Krakout (Gremlin, 1987), Alleway (Nintendo, 1989), Krypton Egg (Hitsoft, 1989) et Crazy Brix (PPP Team Software, 1999)</p>
<p>Il y a deux ans, les français d&#8217;<a href="http://www.arkedo.com/" target="_blank">Arkedo</a>, réalise de main de maître un casse brique moderne sur Nintendo DS : Nervous Brikdown. On sent le soft réalisé avec soin par des passionnés, développant le concept, lui proposant des graphismes modernes et gaies&#8230; Mais personnellement, je ne pourrais jamais profiter du soft, orienté uniquement vers un gameplay au stylet totalement injouable pour un gaucher comme moi !</p>
<p>&#8230; Puis il y eu Shatter !</p>
<p>Shatter révolutionne complètement le genre du Casse-Brique, essentiellement en y ajoutant une dimension shoot&#8217;m up et tactique&#8230; reprenant ainsi les éléments le plus passionnant des dernières bonne productions oldschool, Geometry Wars (Bizarre Creation, 2003) et Space Invaders Extreme (Taïto, 2008)&#8230; Visuellement, Shatter est épuré&#8230; Il a un petit goût de Demoscene World Haute Définition trés disco-électronique&#8230; voir un poil cubique. Ce qui rend le jeu rétro et surtout très claire.</p>
<p>Un circuit électronique parmi des milliers d&#8217;autres réagi, réfléchis, et &#8230;. joue, le voilà qui traverse les mondes,&#8230; Notre circuit, à la forme d&#8217;un paddle doit bien sur rattrapé sa boule d&#8217;énergie, sans laisser sortir de l&#8217;écran&#8230; amassant des bonus, celle-ci obtien des amélioration, notre paddle peut détruire des blocs lorsqu&#8217;il est armé&#8230; jusque là rien de novateur&#8230; Il peut par contre également utiliser un champs magnétique&#8230; Dans un premier temps celui-ci lui permet d&#8217;attirer vers lui des particules d&#8217;énergie libérée par les blocs et ennemi détruit&#8230; Ces particules permettant de réaliser une attaque spécial ou d&#8217;activer un bouclier de protection&#8230; Mais ce champs magnétique influe également sur le déplacement de notre boule d&#8217;energie&#8230; Il faudra rapidement jouer de cela afin de pouvoir terminer les tabeaux plus rapidement, et surtout combattre les boss, digne de boss de shoot&#8217;m up, demandant pas mal de stratégie d&#8217;attaque.</p>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/shatter_20090604024259781_640w.jpg" alt="shatter_20090604024259781_640w.jpg" title="shatter_20090604024259781_640w.jpg" vspace="5" width="337" align="left" border="1" height="190" hspace="10" />Là où Arkanoïd pouvait vite devenir frustrant, Shatter se joue dans la longévité, j&#8217;ai déjà terminé pas loin de 30 tableaux, avec plus 129.000.000 de points sans perdre toute mes vies&#8230; Ce qui rend le jeu d&#8217;autant plus accrochant&#8230; Les niveaux sont très variés, et apportent en permanence de nouvelles spécificités&#8230; Rien que des niveaux circulaires offrent au genre Casse Brique un aspect tout à fait révolutionnaire !</p>
<p>Enfin, je vous gardais le meilleur pour la fin&#8230; La bande son ! signée par Jeremiah Ross (aka Module), elle tout simplement incroyable. Un mélange de disco rock moderne et rétro en même temps&#8230; Avec un style très inspiré du monde Demoscene et C64, elle ne pourra que ravir les retrogamers qui auront déjà craqué sur le concept du jeu !!!</p>
<p>Un jeu auquel j&#8217;offre sans problème un 20/20 !!</p>
<p>L&#8217;album Audio de Shatter : <a href="http://sidhe.bandcamp.com/album/shatter-official-videogame-soundtrack" target="_blank">http://sidhe.bandcamp.com/album/shatter-official-videogame-soundtrack</a><br />
Le blog de Jeremiah &#8216;Module&#8217; Ross : <a href="http://www.module.co.nz/blog/" target="_blank">http://www.module.co.nz/blog/</a></p>

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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 09:32:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bon, s&#8217;il y en a un qui ne ralenti pas&#8230; c&#8217;est bien mon frangin Pype ! Même récent papa lui aussi, il n&#8217;a pas molli dans le développement de &#171;&#160;notre&#160;&#187; petit jeu Bilou&#8217;s Adventure et propose depuis quelques jours la version 0.9.9.9 proposant un premier niveau jouable !
C&#8217;est une sacré aventure tout de même ! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/testing1.png" alt="Bilou on Nintendo DS" title="Bilou on Nintendo DS" align="right" border="1" vspace="5" width="256" height="209" hspace="10" />Bon, s&#8217;il y en a un qui ne ralenti pas&#8230; c&#8217;est bien mon frangin <a href="http://sylvainhb.blogspot.com" target="_blank">Pype</a> ! Même récent papa lui aussi, il n&#8217;a pas molli dans le développement de &laquo;&nbsp;notre&nbsp;&raquo; petit jeu Bilou&#8217;s Adventure et propose depuis quelques jours la version <a href="https://sourceforge.net/projects/dsgametools/files/demo%20games/gedsdemo-20090909.nds/download" target="_blank">0.9.9.9</a> proposant un premier niveau jouable !</p>
<p>C&#8217;est une sacré aventure tout de même ! A l&#8217;origine, si vous vous rapellez, Bilou est né de l&#8217;imagination de notre ami Pierrick en 1993, sous le nom de Bubble&#8230; une évolution de ses petits personnages qu&#8217;il créait dans ces jeux CPC&#8230; pour en faire un nouveau héros pour nos jeux &laquo;&nbsp;PPP Team Software&nbsp;&raquo;&#8230; Bilou à l&#8217;origine sera donc un projet de jeu de plate-forme que mon frère Sylvain Martin programme sous Quick Basic&#8230; Cette version du jeu deviendra même jouable courant 1996, en 256 couleurs et même la gestion du son ! Entre temps, Bilou aura fait son apparition dans d&#8217;autres projet, un jeu d&#8217;aventure : Bilou&#8217;s Quest, projet également sous Quick Basic.. ou projet de tetris-like : Bilou&#8217;s Tris&#8230; Ou enfin sous C64 dans Bilou&#8217;s Sky Quest, utilisant un moteur de shoot&#8217;m up.</p>
<p>Bref, Bilou à l&#8217;inverse de plein d&#8217;autres petits jeux &laquo;&nbsp;PPP Team Software&nbsp;&raquo; que nous réaliserons Pierrick, Pype et moi sous Game Maker, restera un projet en longue gestation,&#8230;</p>
<p><span id="more-635"></span></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/18bi_fighting.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'18bi_fighting.png','1198','1442');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.18bi_fighting.png" alt="18bi_fighting.png" title="18bi_fighting.png" align="left" border="1" vspace="5" width="266" height="320" hspace="10" /></a>Début 2000, alors que je travaille sur une bande son pour une hypotétique version Game Boy Advance de Bilou, mon frangin lui donne un Bilou une nouvelle vie dans une série de strip BD plutôt sympa, qui permettront par la suite de mieux orienter et cerner le monde et les personnages de Bilou &amp; Bouli&#8230; que nous avions imaginé alors adolescent puisant dans les références d&#8217;alors, Sonic, Mario, Keen Commander&#8230;</p>
<p>Puis, en 2006, Pype s&#8217;équipe d&#8217;une flambant neuve Nintendo DS &laquo;&nbsp;Fat&nbsp;&raquo; et d&#8217;un kit nécessaire pour développer dessus&#8230; en 3 ans, ce n&#8217;est pas simplement un niveau de Bilou qu&#8217;il a développé, mais tout outil adapté à la console tactile de Nintendo pour créer des sprites, les animer, et s&#8217;en servir dans un moteur de jeu&#8230; afin de faire vivre notre mascotte bleue&#8230; qui n&#8217;a jamais été aussi réelle qu&#8217;aujourd&#8217;hui&#8230;</p>
<p>Si vous n&#8217;avez pas de Nintendo DS équipée pour faire tourner un fichier .NDS &#8230; il existe des émulateurs qui vous permettrons de tester ce premier niveau de Bilou !</p>
<p><a href="http://sylvainhb.blogspot.com/2009/09/un-bilou-tout-neuf.html" target="_blank">http://sylvainhb.blogspot.com/2009/09/un-bilou-tout-neuf.html</a></p>

	Tags:<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/adolescent/" title="adolescent" rel="tag">adolescent</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/aventure/" title="aventure" rel="tag">aventure</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/emulateur/" title="émulateur" rel="tag">émulateur</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/bilou/" title="Bilou" rel="tag">Bilou</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/blog/" title="Blog" rel="tag">Blog</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/c64/" title="C64" rel="tag">C64</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/console/" title="console" rel="tag">console</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/cpc/" title="CPC" rel="tag">CPC</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/developpement/" title="développement" rel="tag">développement</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ds/" title="DS" rel="tag">DS</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/frangin/" title="frangin" rel="tag">frangin</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/game-boy/" title="Game Boy" rel="tag">Game Boy</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/imagination/" title="imagination" rel="tag">imagination</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/keen-commander/" title="Keen Commander" rel="tag">Keen Commander</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/mario/" title="Mario" rel="tag">Mario</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nintendo/" title="Nintendo" rel="tag">Nintendo</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nostalgie/" title="Nostalgie" rel="tag">Nostalgie</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/pierrick-hansen/" title="Pierrick Hansen" rel="tag">Pierrick Hansen</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/plate-forme/" title="plate-forme" rel="tag">plate-forme</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ppp-team-software/" title="PPP Team Software" rel="tag">PPP Team Software</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/pype/" title="Pype" rel="tag">Pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/software/" title="Software" rel="tag">Software</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/sonic/" title="Sonic" rel="tag">Sonic</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/tetris/" title="Tetris" rel="tag">Tetris</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/tetris-like/" title="tetris-like" rel="tag">tetris-like</a><br />

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		<title>Palette sonore</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 05:56:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un petit essai de la semaine passée concernant le projet des aventures de Bilou sur Nintendo DS que programme depuis quelques années déjà mon frangin. Cela fait bien longtemps que je lui dit &#171;&#160;oui, oui j&#8217;ai toujours bien en tête cela&#160;&#187;&#8230; mais il faut bien avouer que j&#8217;ai peu de temps pour faire de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_2/3628801860_17e2493f10.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Bilou on DS','500','375');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_2/.thumbs/.3628801860_17e2493f10.jpg" alt="Bilou on DS" title="Bilou on DS" align="right" border="1" vspace="5" width="296" height="223" hspace="10" /></a>Un petit essai de la semaine passée concernant le projet des <a href="http://sylvainhb.blogspot.com/" target="_blank">aventures de Bilou sur Nintendo DS</a> que programme depuis quelques années déjà mon frangin. Cela fait bien longtemps que je lui dit &laquo;&nbsp;oui, oui j&#8217;ai toujours bien en tête cela&nbsp;&raquo;&#8230; mais il faut bien avouer que j&#8217;ai peu de temps pour faire de la musique en ce moment.</p>
<p>Bref, j&#8217;ai pris un temps de midi dernièrement pour trouver quelques sons qui pourraient m&#8217;inspirer dans la mise en place du nouvel univers de notre petit Bilou&#8230; Actuellement c&#8217;est le stage dans la forêt qui est en développement, et la demande de Pype était d&#8217;essayer d&#8217;avoir un rythme plus ethnique&#8230;. voici ce que donne donc cette première ébauche.</p>

	Tags:<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/aventure/" title="aventure" rel="tag">aventure</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ebauche/" title="ébauche" rel="tag">ébauche</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/bilou/" title="Bilou" rel="tag">Bilou</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/cyborgjeff/" title="cyborgjeff" rel="tag">cyborgjeff</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/developpement/" title="développement" rel="tag">développement</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ds/" title="DS" rel="tag">DS</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/essai/" title="essai" rel="tag">essai</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/foret/" title="forêt" rel="tag">forêt</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/frangin/" title="frangin" rel="tag">frangin</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/musique/" title="Musique" rel="tag">Musique</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nintendo/" title="Nintendo" rel="tag">Nintendo</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/palette/" title="palette" rel="tag">palette</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ppp-team-software/" title="PPP Team Software" rel="tag">PPP Team Software</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/pype/" title="Pype" rel="tag">Pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/rythme/" title="rythme" rel="tag">rythme</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/stage/" title="stage" rel="tag">stage</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/univers/" title="univers" rel="tag">univers</a><br />

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		<itunes:summary>Un petit essai de la semaine passeacute;e concernant le projet des aventures de Bilou sur Nintendo DS que programme depuis quelques anneacute;es deacute;jagrave; mon frangin. Cela fait bien longtemps que je lui dit "oui, oui j'ai toujours bien en tecirc;te cela"... mais il faut bien avouer que j'ai peu de temps pour faire de la musique en ce moment.

Bref, j'ai pris un temps de midi derniegrave;rement pour trouver quelques sons qui pourraient m'inspirer dans la mise en place du nouvel univers de notre petit Bilou... Actuellement c'est le stage dans la forecirc;t qui est en deacute;veloppement, et la demande de Pype eacute;tait d'essayer d'avoir un rythme plus ethnique.... voici ce que donne donc cette premiegrave;re eacute;bauche.</itunes:summary>
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		<title>Les oubliés de 2008.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 20:24:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ce sont les brouillons de sujets qui n&#8217;ont pas vu le jour, qui sont restés en attente de jours meilleurs, de plus d&#8217;infos, ou juste passé à la trappe, car mieux à raconter&#8230;. Et il y a en a eu de plus en plus, car parfois, je ne savais trop s&#8217;il était bon où non [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce sont les brouillons de sujets qui n&#8217;ont pas vu le jour, qui sont restés en attente de jours meilleurs, de plus d&#8217;infos, ou juste passé à la trappe, car mieux à raconter&#8230;. Et il y a en a eu de plus en plus, car parfois, je ne savais trop s&#8217;il était bon où non de parler de cela sur mon blog, ou simplement parce que, peut-être en parler sur Facebook me semblait suffisant&#8230;</p>
<p>I&#8217;ll got the key, PPP Team Software, Une taxe sur Internet, Kid, The Mist vs Cloverfield, Mutations génétique, Le livre de mes aventure, Joue, Depuis Voo, Teledisnet c&#8217;est de la MERDE !, Petit papa noël</p>
<p><span id="more-505"></span><strong>2007-2008, Mutations génétiques,</strong>un sujet que j&#8217;ai voulu maintes fois mettre en place, afin de faire la part des choses entre tous les films et jeux qui s&#8217;en servent pour créer leur scénario, et la dur réalité des choses, mon opération de la thyroïdes&#8230; voir à l&#8217;époque, notre attente d&#8217;un enfant&#8230;</p>
<blockquote><p><em>Il semblerait bien que l&#8217;homme commence à sérieusement craindre la recherche génétique.. OGM, Mutations,&#8230; Si longtemps les aliens ont fascinés les foules, nous avons eu durant les années 90 une vague d&#8217;intérêt cinématographique pour les situations apocalyptiques, nous voici en pleines fièvres de dégénérescence génétique. (</em><em>ndlr : j&#8217;écrivais cela fin 2007)</em></p>
<p><em>De Resident Evil à Je suis une légende, en passant</em></p></blockquote>
<p><strong>12/2008, Petit Papa Noël</strong> &#8230; je n&#8217;étais pas très inspiré cette année pour faire ma liste au Père Noël</p>
<blockquote><p><em>Hé bien, Noël approche, même 2009 n&#8217;est plus très loin&#8230; Alors peut-être serait-il tant d&#8217;écrire ma lettre au Père Noël&#8230; L&#8217;année passée, elle était longue !! (<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/2007/12/06/la-liste-au-pere-noel/" target="_blank">Wish List 2008</a>) &#8230; Et si ce n&#8217;est le Père Noël qui a apporté tous les cadeaux, les anniversaires et autres occasions ont permis de combler bien des demandes.. Et même pour cette année, je n&#8217;ai même pas à la lui demandé de Playstation 3 ou de Lave-Vaisselle&#8230;</em></p>
<p><em>Alors tout d&#8217;abord Père Noël, je pense que j&#8217;aimerai beaucoup connaitre le sexe du petit bout dans le ventre de madame ! Ça serait vraiment déjà chouette&#8230; comme cela je pourrais commencer à sérieusement m&#8217;occuper de sa chambre, et pouvoir lui parler&#8230;</em></p>
<p><em>Si tu as une grosse cagnotte pour moi&#8230; (on ne sait jamais, peut-être as-tu un très très grand traineau), je pense m&#8217;être décidé, s&#8217;il me fallait changer de voiture. Vraiment la Honda Jazz serait parfaite pour notre petite famille ! Mais oui&#8230; je sais c&#8217;est un peu cher</em></p></blockquote>
<p><strong>12/2008, Depuis Voo, Teledisnet c&#8217;est de la MERDE !</strong> ca fait longtemps que j&#8217;ai envie de la gueuler celle là !!! Mais bon, en théorie, ils viennent régler mon problème dans 2 jours&#8230; wait n see</p>
<blockquote><p><em>Désolé, mais oui&#8230; je suis client Teledisnet depuis 2001 ! Et j&#8217;en étais fier&#8230; Cette petite intercommunale liègeoise avait alors le vent en poupe et était la première à proposer une vitesse de connexion de 4mb/sec, bien plus rapide que les lignes téléphonique de Beglacom&#8230; si ce dernier à réagi par la suite&#8230; Je suis cependant resté client fidèle, n&#8217;aillant vraiment pas de quoi me plaindre du service proposé !</em></p>
<p><em>Entre temps, depuis 2 ans, je galère, galère, galère&#8230; Ce n&#8217;est pas que j&#8217;ai des coupures WEB, c&#8217;est extrêmement rare, par contre, depuis la reprise par Voo, je suis en difficulté permanente concernant ma vitesse de connexion. Sur les 4mb/sec en download et 128kb/sec en upload (donc +/- 500ko/sec down et 16ko/sec up), lorsque j&#8217;uploade des fichiers, c&#8217;est la misère la catastrophe, l&#8217;horreur&#8230;</em></p></blockquote>
<p><strong>11/2008, Jouer</strong>, je pense que je voulais parler de la claque de la PS3 comparée a des tas d&#8217;autres claques de jeux que je me suis prises depuis mon C64&#8230; mais ça devenait trop long <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p><em>A un tournant de ma vie, &#8212; je vais être papa &#8212; , ce dire que l&#8217;on joue toujours à des jeux vidéo me fait me poser des questions ! Est-ce bien normal&#8230; la réponse me vient vite que oui&#8230; Je suis d&#8217;une autre génération que mes parents, je suis tombé dedans quand j&#8217;étais petit&#8230; Du coup avec tout ce recul je peux sans problème comparé un &laquo;&nbsp;modeste&nbsp;&raquo; Super Mario Land en 4 couleurs avec un Bioshock sur Playstation 3, car ce qui fait un bon jeu, est un tout, et au fond le plaisir que l&#8217;on a passé dessus&#8230; Du coup, je me rend compte que Nintendo a loupé le coche avec la DS et la Wii, proposant, oui des concepts alléchants, mais sans créer vraiment les jeux qui rendent la machine indispensable chez soi à long terme&#8230;</em></p>
<p><em>Je vous en ai déjà parlé, tout a commencé pour moi par un Commodore 64. (<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/2007/11/17/tout-a-commence-par-un-c64/" target="_blank">lire l&#8217;article complet</a>), et ce pendant plus de 10 ans, de 1983 à 1993. Au début branché sur notre télévision, puis dans le bureau du paternel, pour finir dans ma chambre à coté de ma chaine Hi-Fi. Durant toute ces années, cet extra-ordinaire micro ordinateur à pu me fournir une série de jeu d&#8217;un niveau toujours plus incroyable, sans devoir être upgradé, optimisé ou quoi que ce soit&#8230; Que soit les premiers jeux, au graphisme et musique si simple que furent les descentes de ski et les traversée de petite grenouille, jusqu&#8217;à des jeux proches des jeux consoles : Giana Sister, parfait clône de Super Mario Bros ou Maniac Mansian, encore meilleur que sur les micro PC de l&#8217;époque&#8230;</em></p>
<p><em>Graphiquement, le C64 n&#8217;avait pas de quoi se plaindre, d&#8217;autant que beaucoup jouait en monochrome, et coté son, on était autant gâté que les joueurs Nintendo&#8230; Les compositeurs européens Rob Hubbard, Chris Huëlsbeck et autres Martin Galway était clairement au dessus de Konji Kondo. Bref, ce sont des centaines de jeux qui passère entre mes mains, jeux qui aujourd&#8217;hui encore restent des incontournables&#8230; Bien sur d&#8217;autres micro de l&#8217;époque étaient capable de proposer de très bons jeux, je ne les ai pas eu, je ne les même presque pas connu, hormis un schneider ou quelques jeux &laquo;&nbsp;inédits&nbsp;&raquo; m&#8217;avaient fait bonne impression.</em></p>
<p><em>Bref, à l&#8217;époque, c&#8217;est surtout la NES de Nintendo et la Master System de SEGA qui me faisaient de l&#8217;oeil. Les deux étant disponibles en démo chez Maxitec nous permettant mon frère et moi de pouvoir se rendre compte de qu&#8217;il y avait ailleurs. Les 3 premiers Super Mario Bros, sont clairement les hits qui me faisait baver et rêver d&#8217;avoir cette console !! Au point d&#8217;un jour pretter la Super Nes d&#8217;un de mes amis (Xavier) contre la NES de Pierrick&#8230; Rendez-vous compte 3 hits, 3 Mario sur la même console !!! Quand on pense qu&#8217;il n&#8217;y a même pas eu un VRAI Mario sur Game Cube !! Oki.. mais bon du Mario, ce n&#8217;est pas suffisant&#8230; Moi j&#8217;ai eu droit à du Tortue Ninja et surtout du Tic &amp; Tac Rangers du risque&#8230; pas vraiment de quoi me rendre dingue de cette console. C&#8217;est surtout plus tard, avec les émulateurs que j&#8217;ai trouvé mon plaisir dans quelques parties de Castlevania par exemple&#8230;</em></p>
<p><em>La Master System n&#8217;avait pas vraiment plus d&#8217;atout pour me plaire&#8230; J&#8217;y trouvais les jeux plus &laquo;&nbsp;lents&nbsp;&raquo; et les musiques moins étonnantes Bien sur j&#8217;ai passé de longue après-midi en tenté de jouer à Alex Kid, sans pouvoir activer la bague, le bouton SELECT étant sur la console, et donc sous cellé&#8230; à jouer au Sonic laisser à l&#8217;abandon à l&#8217;arrivée des nouvelles générations, et surtout&#8230; à Mickey Illusion Castle ! Et Outrun, Paperboy et autre After Burner me direz vous&#8230; C&#8217;est que là aussi, je pouvais déjà en profiter sur mon C64&#8230;</em></p>
<p><em>Début des années 90, mes voisins passent tout doucement aux ordinateurs PC. 8088, 80286, et moi sur un 80386&#8230; Le répertoire de découvertes est vaste, et là aussi s&#8217;étalera sur de longue années, même en se limitant au jeu MS-DOS de cette première génération. Il y a tout d&#8217;abord les nombreux jeux d&#8217;aventure que furent Monkey Island, Day of the Tentacle, Legend of Kyrandia. Les jeux de plate-forme de Titus : Moktar et Prehistorik, ainsi que la série des Keen Commander&#8230; Mais également tout une série de jeu de simulation automobile, de Grand Prix Circuit à Formula One Grand Prix, en passant par Stunt 4D Driving&#8230;</em></p>
<p><em>En paralèlle</em> (&#8230;)</p></blockquote>
<p><strong>10/2008, Le livre de mes aventures</strong>, je ne savais plus trop quoi raconter dans mon blog, hormis des trucs de jeux vidéo&#8230; puisque musicalement c&#8217;était le calme le plat&#8230; Alors pourquoi ne pas ressortir mon journal intime d&#8217;ado de 15 ans (voir moins &#8230;) ?</p>
<blockquote><p><em>Tiens, ca fait quelques temps que j&#8217;avais envie de resortir ces écrits d&#8217;adolescent, innocent, à la coupe au bol et aux lunettes immanquables&#8230; A cette époque, j&#8217;étais loin d&#8217;être le bavard que je suis maintenant ! Qu&#8217;il faut parfois arrêter, sur de lui, au contact facile et que &laquo;&nbsp;Tout le monde aime&nbsp;&raquo;&#8230; (enfin bon, c&#8217;est pas moi qui le dit hein, .. si ca se trouve)&#8230;  Enfin bref, à l&#8217;époque, 3° secondaire, j&#8217;avais bien du mal à me faire ma place, avec un cruel retard de maturité sur les filles, et même quelques garçons,&#8230; Mais j&#8217;ai tout de même envie de vous partager l&#8217;intimité de ces moments pas si facile&#8230;</em></p>
<p><em>Mardi 24 mars 1992, Anniversaire de Sylvain.</em></p>
<blockquote><p><em>Luigi m&#8217;a dit que LB (</em><em>Laurence Beaufort) trouvait que j&#8217;étais gentil mais qu&#8217;elle ne changerait pas d&#8217;avis ! J&#8217;ai passé à Luigi la K7 de PC Raap (</em><em>Un morceau que j&#8217;avais réalisé avec mon synthé sur les voix de notre prof de Français, Mr Coulonval). Christophe, Laurence et Aurélie mijotent quelque chose&#8230; On dirait une fête.</em></p></blockquote>
<p><em>Mercredi 25 mars 1992</em></p>
<blockquote><p><em>Français : Description du regarde Laurence par Leslie : &laquo;&nbsp;Son regard, il m&#8217;aurait été difficile de le décrire. Tantôt dormant, tantôt exprimant une certaine douceur. Parfois un petit éclair traduit sa bonne humeur. Son regard est assez rassurant. En anglais, à coté de Stéphanie, et vision sur LB (sdot ??). Gym : vision LB tout le court ! Super. Luigi n&#8217;a pas ma K7. Français, super timing pour LB grâce à Luigi, mais Christophe a pris ma place. J&#8217;ai mangé une glace à trois boule (miam). J&#8217;ai fait le Dance Mee.Kanik for Laurent. Je pense comme chaque soir à LB, tout en musique.</em></p></blockquote>
</blockquote>
<p><strong>09/2008, The Mist VS Cloverfield</strong>, c&#8217;est deux films m&#8217;avaient assez bien marqué, et j&#8217;avais eu envie d&#8217;en parlé&#8230;. je me suis finalement rabattu sur Flixter&#8230;</p>
<blockquote><p><em>Hasard, j&#8217;ai loué dernièrement deux films assez semblable dans l&#8217;idée principale scénaristique, mais mis en scène de manière extrêmement différentes. Cela tourne d&#8217;un concept que j&#8217;aime encore assez bien, film à tournure très réaliste d&#8217;invasion d&#8217;êtres extra-terrestre, sur notre bonne vieille planète&#8230; et moi j&#8217;aime bien ce genre de film&#8230; Il y a eu Independance Day avec Will Smith, très américains avec un poil d&#8217;humour et La guerre des mondes avec Tom Cruise, basé sur un nouvelle écrite pour la radio américaine dans les années 30 ou 40&#8230; Ici, on tourne plus autour du mystère et de l&#8217;incompréhension&#8230;. Mist, est une adaptation d&#8217;un roman de Stephen King, cela situe déjà tout de suite l&#8217;ambiance. Je m&#8217;attendais à un film &laquo;&nbsp;d&#8217;horreur&nbsp;&raquo;, une fois de plus à tord, car au fond, les films que j&#8217;ai vu issu de cet écrivain (Dreamcatcher, La ligne verte) m&#8217;ont toujours fait bonne impression. La mise en scène est très réussie, car on a vraiment l&#8217;impression de lire un livre, de découvrir les personnages, comme une description&#8230; l&#8217;ambiance est lourde, flippante, entre recherche technologique et danger</em> (&#8230;)</p></blockquote>
<p><strong>09/2008, I&#8217;ll got the key</strong>, je voulais vous parler de la mise en place d&#8217;une petite puce dans ma Wii, mais je restais un peu mitigé sur la manière de présenter la chose. Pour finir, ma Wii prend la poussière, et je n&#8217;ai pas utiliser que 2 jeux &laquo;&nbsp;backups&nbsp;&raquo;.</p>
<blockquote><p><em>Ouaip, on appelle cela une Wiikey, bref, alors que l&#8217;on vient d&#8217;annoncer la sortie d&#8217;un ISOLoader à utiliser via le Homebrew Channel (c&#8217;est tout de même peu compatible comme philosophie), moi j&#8217;ai mis ma petite boite blanche en upgrade&#8230; j&#8217;ai déjà acheté pas mal de jeu, donc, le temps que noël approche, je pourrais tester quelques autres jeux&#8230; quand j&#8217;aurais un peu de temps ?! (là c&#8217;est pas&#8230;</em></p></blockquote>
<p><strong>07/2008 Kid</strong>, Je voulais parler du projet de jeu Kid Paddle que mon frère avait commencer à mettre au point fin des années 90&#8230;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/kid1.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'kid1.png','400','323');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.kid1.png" alt="kid1.png" title="kid1.png" vspace="10" width="320" border="1" height="258" hspace="10" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/kid2.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'kid2.png','867','424');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.kid2.png" alt="kid2.png" title="kid2.png" vspace="10" width="320" border="1" height="156" hspace="10" /></a></p>
<p><strong>01/2008 Une taxe sur Internet</strong>, sujet que j&#8217;ai souvent voulu aborder, et qui une fois encore j&#8217;avais laissé tomber&#8230; Mais on finira par se la prendre la taxe sur Internet&#8230;</p>
<blockquote><p><em>En attendant, les premiers retours de Bruxelles ne sont pas ceux attendus et le rapport du GESAC a pour le moins irrité. « À court terme, le mécanisme actuel de copie privée reste en place, mais à plus long terme, il faut trouver quelque chose de plus rémunérateur. <strong>Une redevance sur internet me semble d&#8217;ailleurs plus adaptée</strong> [aux problématiques] du marché intérieur » a <a href="http://www.pcinpact.com/link.php?url=http%3A%2F%2Fwww.zdnet.fr%2Fblogs%2F2007%2F11%2F30%2Flicence-legale%2F" target="_blank" class="souligne"><strong><font color="#323232">exposé</font></strong></a></em><em> Tilman Lueder, lors des rencontres de Cabourg. Ce personnage est membre du cabinet de Charlie McCreevy, commissaire européen en charge du Marché Intérieur.  (<a href="http://www.pcinpact.com/actu/news/40474-copie-privee-filtrage-remuneration-redevance.htm" target="_blank">lire l&#8217;article complet ici</a>)</em></p>
<p><em>Ca fait des années que je l&#8217;attendait venir celle là&#8230; On se fout de la g**le des gens ! Les maisons (&#8230;)</em></p></blockquote>
<p><strong>01/2008, PPP Team Software</strong>, j&#8217;étais retombé sur un cahier d&#8217;il y a une quinzaine d&#8217;année avec notamment la liste des jeux que PPP Team Software (mon frère, Pierrick et moi), avions réalisé&#8230; j&#8217;ai pour finir préféré parler d&#8217;un point plus précis sur ce sujet.</p>
<blockquote><p><em>Jeux Réalisés :<br />
Calimero against the Black Empire (Pype, EP Basic)<br />
Puissance 4 (Pype, EP Basic)<br />
Bilou Sky Quest (Pype, SMUCC C64)<br />
Pengo&#8217;s Advenutre (Piet, GameMaker)<br />
Dragon Ball Z (Pascal, GameMaker)<br />
Dragon Ball Z 2 [démo] (Pascal, GameMaker)<br />
Badman (Piet, Pierrick, Pype, GameMaker)<br />
Jack Boost : Blork (Piet, Pierrick, Pype, GameMaker)<br />
Droïds [perdu] (Piet, Pype, GameMaker)<br />
Panzer 1945  (Piet,GameMaker)<br />
Panzer 2019 (Piet,GameMaker)<br />
Panzer III [démo] (Pype,GameMaker)<br />
Calimero against the Black Empire II [démo] (Piet,Pype,GameMaker)<br />
Blood War [perdu] (Piet,Pierrik, Pype,GameMaker)<br />
4 To save Toon Land [démo] (Piet,Pype,GameMaker)<br />
Bilou&#8217;s Tris (pas terminé) (Pype,Quick Basic)<br />
Badman II : out of this world (Pype,Pierrick,GameMaker)<br />
Xeen Commander (Pierrick, Pype,GameMaker)<br />
Frog Story (Piet,GameMaker)<br />
Dragon Ball Z 2 remix [démo] (Pascal,GameMaker)<br />
Bilou&#8217;s Adventure [démo] (Pype,Piet,Quick Basic)<br />
Twinnbee Land (Pascal,Pype,GameMaker)<br />
Biokid (Piet,Pype,GameMaker)<br />
Grungee 2D [jamais réalisé]<br />
Badman III : Badboys are back [démo] (Piet, Pierrick, Pype,GameMaker)<br />
Spector [perdu] (Piet,Pype,GameMaker]</em></p></blockquote>

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		<title>Le Space Invaders nouveau</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 08:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Coool&#8230; ca fait un moment que j&#8217;essaie de pouvoir me faire une partie au nouveau Space Invaders sur la Nintendo DS. Ce fut chose faites cette semaine. Et c&#8217;est génial comme dirait l&#8217;autre. Pourtant, je me souviens très bien étant jeune n&#8217;avoir jamais vraiment accroché au concept. Se planquer derrière des amas de pixels pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/s/p/spieds0f.jpg" alt="space invaders extreme" vspace="5" width="236" align="right" border="1" height="215" hspace="10" />Coool&#8230; ca fait un moment que j&#8217;essaie de pouvoir me faire une partie au nouveau Space Invaders sur la Nintendo DS. Ce fut chose faites cette semaine. Et c&#8217;est génial comme dirait l&#8217;autre. Pourtant, je me souviens très bien étant jeune n&#8217;avoir jamais vraiment accroché au concept. Se planquer derrière des amas de pixels pour tenter quelques attaques sur des aliens crabes&#8230; Non vraiment, c&#8217;est loin d&#8217;être par nostalgie&#8230; Certes je l&#8217;admet, cela fait quelques temps que j&#8217;ai succombé par contre à la mode rétro des petits invaders. J&#8217;ai d&#8217;ailleurs 2 boxers Space Invaders que j&#8217;adore <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  &#8230; j&#8217;ai lu avec plaisir la genèse de ce hit dans le premier Pix N Love&#8230;</p>
<p>Bref, ce re-nouveau de la série, tout de même réalisé par Square Enyx (excusez du peu), est une vrai bombe. Si Geométry Wars m&#8217;avait endiablé, ce n&#8217;est rien comparé à ce Space Invaders Extreme. Coloré, rythmé, le concept a complètement été remanié&#8230; Si ce n&#8217;est plus en se cachant qu&#8217;il faut dégommé du planctons galactiques, il faut tout de même resté vigilant, car les bestioles sont vicelardes aux fils des niveaux&#8230; Il s&#8217;agit également d&#8217;avoir un peu de tactique. Si j&#8217;ai clairement commencé par dégommer tout ce qui bouge là haut, mon frangin Pype m&#8217;a rapidement montré que pour 4 envahisseurs d&#8217;une même couleur annihilés, une évolution de combat tu recevras&#8230; héhé <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ça change tout !</p>
<p><span id="more-424"></span> <img src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/s/p/spieds003.jpg" alt="une saloperie de boss" vspace="5" width="206" align="left" border="1" height="309" hspace="10" />A cela, s&#8217;ajoute des vilains boss, des stages et missions bonus, bref, un jeu dément !</p>
<p>Et le coté rétro ? coté son, je l&#8217;admet, ca reste moderne. On a bien quelques sons d&#8217;époque dans le menu, mais c&#8217;est tout. La musique est en réalité discrete et se construit en réalité sur le rythme de l&#8217;action met en musique nos assauts à l&#8217;ennemi, c&#8217;est assez bien réussi&#8230; même si un buuiiip à l&#8217;ancienne ne m&#8217;aurait pas déplu.</p>
<p>Coté graphisme, c&#8217;est du newskool, et c&#8217;est bon ! Dans un premier temps, le fond psychédélique m&#8217;a un peu dérangé,&#8230; mais je m&#8217;y suis fait. Ensuite, les on se plait à voir les aliens explosé en pixels rétro, mais pas trop.</p>
<p>Franchement un jeu à consommer sans modération !!!</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/ScreenShot044.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'cosmic invaders','326','305');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/.thumbs/.ScreenShot044.jpg" alt="cosmic invaders" title="cosmic invaders" vspace="5" width="187" align="right" border="1" height="175" hspace="10" /></a>Et puis&#8230; tant qu&#8217;à faire, ca me fait penser, qu&#8217;au fond, je m&#8217;étais tenté il y a maintenant 6 ans dans un Space Invaders like, programmé sur mes pauses de midi à STE Formation en Lingo (Macromédia Director)&#8230; Son nom : Cosmic Invaders !! Un de mes plus beaux défis informatiques&#8230; MOI programmer un jeu &#8230; Dieu que j&#8217;étais fier les amis !!!</p>
<p>Télécharger mon <a href="http://cyb0rgjeff.free.fr/games/comsoinv/invader2playerfr.html" target="_blank">Cosmic Invaders</a> (requiert l&#8217;installation du composant Macromédia Shockwave pour votre navigateur)</p>
<p align="center"><p>Go to the blog entry to see the video!</p>
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		<title>Place à Bilou !</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 12:59:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Voilà, le nouvel album est bien lancé, déjà près de 1200 écoutes à proximativement, et en lisant un petit compliment ce matin, on me disait &#171;&#160;J&#8217;attends le nouvel album avec impatience !&#160;&#187;&#8230; lol &#8230; Alors je pense qu&#8217;il est temps d&#8217;officialiser de quoi retournera mon prochain projet. La B.O. du jeu vidéo &#171;&#160;Bilou&#160;&#187; sur Nintendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/newbiloubuggy.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'newbiloubuggy.png','516','373');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="5" align="left" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/.thumbs/.newbiloubuggy.png" hspace="10" alt="newbiloubuggy.png" height="231" title="newbiloubuggy.png" /></a>Voilà, le nouvel album est bien lancé, déjà près de 1200 écoutes à proximativement, et en lisant un petit compliment ce matin, on me disait &laquo;&nbsp;J&#8217;attends le nouvel album avec impatience !&nbsp;&raquo;&#8230; lol &#8230; Alors je pense qu&#8217;il est temps d&#8217;officialiser de quoi retournera mon prochain projet. La B.O. du jeu vidéo &laquo;&nbsp;Bilou&nbsp;&raquo; sur Nintendo DS, arrivé maintenant à un niveau suffisament mature que pour que je puisse m&#8217;y mettre ! Je tiens à tout de suite rassuré les proches qui attendent de moi une implication dans pleins d&#8217;autres projet actuel,.. je ne vais pas me cloitrer derrière mon ordi là maintenant, j&#8217;ai bien sur des impératifs tel qu&#8217;un mariage et une société à faire tourner&#8230; mais je ne me lancerais pas dans un nouvel album perso, autre que ce projet.</p>
<p>Et pour ceux qui n&#8217;ont jamais entendu parlé de Bilou&#8230; Sachez que cela n&#8217;a rien à voir avec Bill Gates dénomé de la sorte depuis quelques temps&#8230; Laissez moi vous (re)-présenter la mascotte de notre PPP Team Software qui vit le jour en 1993 !</p>
<p><span id="more-361"></span></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/vieuxbiloupixel.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Bilou en 1993','320','253');return false" onfocus="this.blur()"></a><img border="1" vspace="5" align="right" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/vieuxbiloupixel.png" hspace="10" alt="bilou en 1993" height="253" title="bilou en 1993" />Tout commence en 1993, je rencontre de nouvelle tête à l&#8217;école dont Pierrick Hansen. musicien et créateur de jeux vidéo sur Amstrad CPC. Coté musique je vous ai déjà raconté l&#8217;histoire de nombreuse fois, mais quand mon frère Pype rencontre Pierrick.. c&#8217;est le choc également ! L&#8217;un comme l&#8217;autre tentant de faire du développement de jeux&#8230; Pierrick montre alors à Sylvain les petits personnages rond qu&#8217;ils utilisent dans ses jeux, des &laquo;&nbsp;Bubbles&nbsp;&raquo;&#8230; et de fil en aiguille se crée le héros de nos futurs jeux, bleu et vert : Bilou était né ! Pendant de longues années mon frangin va endiabler le Quickbasic pour développer un jeu de plate-forme dont je réalisais les stages sur papier. C&#8217;était notre belle jeunesse&#8230; Certes les idées venaient ca et là de Keen Commander, Super Mario et autres Sonic&#8230; mais Bilou y trouvait malgré tout son identité propre. Le concept de membre séparée pour facilité l&#8217;animation novateur fut d&#8217;ailleurs rapidement une idée que l&#8217;on retrouva dans Rayman&#8230; Bref&#8230; le temps passa</p>
<p>Jamais Bilou ne fut abandonné, et la petite bande de PPP Team lui consacra toujours la vedette. Pendant de longues années, c&#8217;est en BD que Bilou et son compère Bouli continuère ou plutôt recommencèrent leurs aventures, ce qui permis de repenser l&#8217;univers et l&#8217;identité des héros. Mais depuis 2006, depuis que Pype a acheté sa Nintendo DS, le projet de Bilou &laquo;&nbsp;jeux-vidéo&nbsp;&raquo; fit son retour.</p>
<p><a href="http://sylvainhb.blogspot.com/">http://sylvainhb.blogspot.com/</a> (Le Blog de développement de Bilou)</p>
<p><img border="1" vspace="5" align="left" width="240" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/gedsdemo_anim.gif" hspace="10" alt="gedsdemo_anim.gif" height="200" title="gedsdemo_anim.gif" />Au bout de 2 an, non le jeu n&#8217;est pas fini, que du contraire, il va enfin commencer. En effet, avant de se lancer, plutôt que de partir de toute une série d&#8217;outil que l&#8217;on trouve pour faire quelques réalisations Homebrew sur DS, Pype a créer un méga-outil de conception de stage et sprites qui devrait permettre d&#8217;optimiser et faciliter la conception du jeu ! Le premier monde de la forêt prend forme, et il est grand temps que je me mette à la partie &laquo;&nbsp;audio&nbsp;&raquo;. Afin de peut-être créer l&#8217;un des jeux Homebrew les plus aboutis !??</p>
<p>Certains thèmes musicaux avaient été écrits en 1996, 2000,&#8230; mais il va falloir inover et faire tourner Schism Tracker à son meilleur rendement !!</p>
<p align="center"><img border="1" vspace="5" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/04_lostout_20copie_0.png" hspace="10" alt="Bilou la BD : School Zone" height="226" title="Bilou la BD : School Zone" /><br />
Bilou en BD (School Zone)</p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/ontheroad_eponge.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Bilou en BD : l'éponge','369','400');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="5" width="295" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/.thumbs/.ontheroad_eponge.png" hspace="10" alt="Bilou en BD : l'éponge" height="320" title="Bilou en BD : l'éponge" /></a><br />
Bilou et le passage de l&#8217;éponge</p>
<p align="center"><img border="1" vspace="5" width="319" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/tagging_draft.png" hspace="10" alt="tagging_draft.png" height="142" title="tagging_draft.png" /><br />
Bilou et le crayon</p>
<p align="left">Coté musique, voici un petit aperçu de ce qui existe déjà &#8230; quelques titres composés en 1995 autour de monde peu originaux : La zone aquatique, la zone du chateau (comme Fury of the Furries) par exemple&#8230; Et quelques titres écrit en 2000 sur l&#8217;album HTML Quest à un moment ou l&#8217;on imaginait alors une version GBA de Bilou, avec le thème du boss de la zone de la forêt (Caterpillar la chenille), une version revue de la Pipe Zone (zone de tuyau, mouais&#8230;), un thème pour un lagon ou dans la neige écrit avec Pierrick en 1996, ainsi qu&#8217;un thème pour une clairière peut-être un peu trop énergique&#8230; lui aussi écrit à la base en 1996.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008_2/04_lostout_20copie_0.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Bilou la BD : la School Zone','320','226');return false" onfocus="this.blur()"></a></p>

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		<itunes:summary>Voilagrave;, le nouvel album est bien lanceacute;, deacute;jagrave; pregrave;s de 1200 eacute;coutes agrave; proximativement, et en lisant un petit compliment ce matin, on me disait "J'attends le nouvel album avec impatience !"... lol ... Alors je pense qu'il est temps d'officialiser de quoi retournera mon prochain projet. La B.O. du jeu videacute;o "Bilou" sur Nintendo DS, arriveacute; maintenant agrave; un niveau suffisament mature que pour que je puisse m'y mettre ! Je tiens agrave; tout de suite rassureacute; les proches qui attendent de moi une implication dans pleins d'autres projet actuel,.. je ne vais pas me cloitrer derriegrave;re mon ordi lagrave; maintenant, j'ai bien sur des impeacute;ratifs tel qu'un mariage et une socieacute;teacute; agrave; faire tourner... mais je ne me lancerais pas dans un nouvel album perso, autre que ce projet.

Et pour ceux qui n'ont jamais entendu parleacute; de Bilou... Sachez que cela n'a rien agrave; voir avec Bill Gates deacute;nomeacute; de la sorte depuis quelques temps... Laissez moi vous (re)-preacute;senter la mascotte de notre PPP Team Software qui vit le jour en 1993 !



Tout commence en 1993, je rencontre de nouvelle tecirc;te agrave; l'eacute;cole dont Pierrick Hansen. musicien et creacute;ateur de jeux videacute;o sur Amstrad CPC. Coteacute; musique je vous ai deacute;jagrave; raconteacute; l'histoire de nombreuse fois, mais quand mon fregrave;re Pype rencontre Pierrick.. c'est le choc eacute;galement ! L'un comme l'autre tentant de faire du deacute;veloppement de jeux... Pierrick montre alors agrave; Sylvain les petits personnages rond qu'ils utilisent dans ses jeux, des "Bubbles"... et de fil en aiguille se creacute;e le heacute;ros de nos futurs jeux, bleu et vert : Bilou eacute;tait neacute; ! Pendant de longues anneacute;es mon frangin va endiabler le Quickbasic pour deacute;velopper un jeu de plate-forme dont je reacute;alisais les stages sur papier. C'eacute;tait notre belle jeunesse... Certes les ideacute;es venaient ca et lagrave; de Keen Commander, Super Mario et autres Sonic... mais Bilou y trouvait malgreacute; tout son identiteacute; propre. Le concept de membre seacute;pareacute;e pour faciliteacute; l'animation novateur fut d'ailleurs rapidement une ideacute;e que l'on retrouva dans Rayman... Bref... le temps passa

Jamais Bilou ne fut abandonneacute;, et la petite bande de PPP Team lui consacra toujours la vedette. Pendant de longues anneacute;es, c'est en BD que Bilou et son compegrave;re Bouli continuegrave;re ou plutocirc;t recommencegrave;rent leurs aventures, ce qui permis de repenser l'univers et l'identiteacute; des heacute;ros. Mais depuis 2006, depuis que Pype a acheteacute; sa Nintendo DS, le projet de Bilou "jeux-videacute;o" fit son retour.

http://sylvainhb.blogspot.com/ (Le Blog de deacute;veloppement de Bilou)

Au bout de 2 an, non le jeu n'est pas fini, que du contraire, il va enfin commencer. En effet, avant de se lancer, plutocirc;t que de partir de toute une seacute;rie d'outil que l'on trouve pour faire quelques reacute;alisations Homebrew sur DS, Pype a creacute;er un meacute;ga-outil de conception de stage et sprites qui devrait permettre d'optimiser et faciliter la conception du jeu ! Le premier monde de la forecirc;t prend forme, et il est grand temps que je me mette agrave; la partie "audio". Afin de peut-ecirc;tre creacute;er l'un des jeux Homebrew les plus aboutis !??

Certains thegrave;mes musicaux avaient eacute;teacute; eacute;crits en 1996, 2000,... mais il va falloir inover et faire tourner Schism Tracker agrave; son meilleur rendement !!


Bilou en BD (School Zone)


Bilou et le passage de l'eacute;ponge


Bilou et le crayon
Coteacute; musique, voici un petit aperccedil;u de ce qui existe deacute;jagrave; ... quelques titres composeacute;s en 1995 autour de monde peu originaux : La zone aquatique, la zone du chateau (comme Fury of the Furries) par exemple... Et quelques titres eacute;crit en 2000 su...</itunes:summary>
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		<itunes:author>cyborg@teledisnet.be</itunes:author>
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		<title>Un Commodore C64 pour apprendre</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 14:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mimi la Fourmi&#8230; ah oui, ça fait un moment que j&#8217;y fais référence, sans pouvoir vous donner plus de concret ! Ce petit &#171;&#160;soft&#160;&#187; canadien à orientation pédagogique développé par Anne et Erick Bergeron sur Commodore est complètement absent du Net&#8230; Depuis que je le site, je vois souvent des recherches à son sujet, et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/P1080930.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'P1080930.JPG','800','781');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="5" align="left" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/.thumbs/.P1080930.JPG" hspace="10" alt="P1080930.JPG" height="312" style="width: 234px; height: 233px" title="P1080930.JPG" /></a>Mimi la Fourmi&#8230; ah oui, ça fait un moment que j&#8217;y fais référence, sans pouvoir vous donner plus de concret ! Ce petit &laquo;&nbsp;soft&nbsp;&raquo; canadien à orientation pédagogique développé par Anne et Erick Bergeron sur Commodore est complètement absent du Net&#8230; Depuis que je le site, je vois souvent des recherches à son sujet, et dans notre &laquo;&nbsp;C64 Blog&nbsp;&raquo;, il en est de même&#8230;. avec même un petit mot de leur créateur !</p>
<p>Alors que tous les espoirs reposaient donc sur les retrouvailles de mes bacs de disquettes (à ce propos ca se concrétise !)&#8230; Voilà que le paternel en quête de recherche de son CD d&#8217;installation Belgacom tombe sur le 1° soft éducatif qu&#8217;il acheta, précieusement mis de coté ! Le patrimoine est sauf ! Mimi est de retour.</p>
<p><span id="more-333"></span></p>
<p>Ceci dit&#8230; il vous faudra encore un peu de patience&#8230; je n&#8217;ai pas encore installé mon C64, ni l&#8217;équipement ce week-end pour me permettre de faire une petite capture vidéo de celle que vous attendiez tous&#8230; Je ne peux que vous faire patienter, en vous dévoilant quelques clichés du trésor, quelques retranscriptions de la notice, et mon expérience personnelle, je viendrais greffer vidéo et screenshots par la suite.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/P1080932.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'P1080932.JPG','800','600');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="5" align="right" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/.thumbs/.P1080932.JPG" hspace="10" alt="P1080932.JPG" height="240" title="P1080932.JPG" /></a>On pourra constater que cet outil avait vraiment été pédagogiquement réfléchi, puisque dans la notice, 3 scénario d&#8217;utilisation avec des élèves sont proposés. Le concept de Mimi est simple&#8230; Notre petite fourmi, vit dans une petite maisonnette dans les bois. Lorsque l&#8217;enfant appuie sur une touche du clavier, un évènement visuel et sonore, se traduisant pas une petite scenette se joue à l&#8217;écran&#8230; Cela permet ainsi de se familiariser avec le clavier, mais également d&#8217;apprendre la concordances des lettres et de l&#8217;évènement : A -&gt; Averse, &#8230;</p>
<p>Il est également possible de programmer une séquence d&#8217;évènement&#8230; d&#8217;ailleurs certains évènement se développe en fonction d&#8217;autre&#8230; A quoi pousser sur N -&gt; Nuit, s&#8217;il fait déjà nuit, mais il y a bien sur d&#8217;autres petites subtilité, intiment liées au petit ver farceur notamment.</p>
<p>Lorsque Mimi a débarqué chez moi, j&#8217;avais déjà facilement 8 ans, et je &laquo;&nbsp;jonglais&nbsp;&raquo; déjà avec mon C64&#8230; c&#8217;était la période Giana Sister en tout cas,&#8230; et c&#8217;était donc essentiellement pour ma petite soeur de 2 ou 3 ans que mon paternel avait fait l&#8217;achat de ce premier soft éducatif&#8230; premier d&#8217;une LONGUE série <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/P1080931.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'P1080931.JPG','800','600');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="5" align="right" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/.thumbs/.P1080931.JPG" hspace="10" alt="P1080931.JPG" height="240" title="P1080931.JPG" /></a>Si quelques fois, je rageais un peu de devoir partager l&#8217;ordinateur avec la ptite soeur, mon frère (d&#8217;un an plus jeune que moi) et moi passions tout de même un temps certain à faire vitre la petite fourmi&#8230;. Je me souviens que j&#8217;aimais beaucoup la lettre P -&gt; Papillion !!</p>
<p>J&#8217;ai appris par la suite, que mon père avait souhaité obtenir la version PC (qui aurait donc exister), mais que la société Logidisque (plus que probablement) demandait alors que l&#8217;on renvoit la version C64 pour procéder à un échange&#8230; cela là donc refroidi.. et tant mieux, il y a peu de chance que la version PC de l&#8217;époque propose d&#8217;aussi sympathique musique, qui participe grandement au charme de Mimi la Fourmi.</p>
<p>Enfin, il est bon de savoir que mon frangin Sylvain à très souvent envisager un portage de Mimi sur PC&#8230; (c&#8217;est pour vous dire combien ce titre nous a marqué,.. sûrement autant que Giana), et l&#8217;idée est toujours bien là de faire un portage sur Nintendo DS (puisqu&#8217;il est déjà bien avancé dans ce domaine)&#8230; une version &laquo;&nbsp;Oldskool&nbsp;&raquo; et une version remise au goût du jour ! Que voilà un super projet pour notre PPP Team Software !</p>
<p>Je vous mettrais dès que possible images et vidéo&#8230; et bien entendu, nous serons là avec Mimi en poche lors de la C-Party histoire de donner une 2° vie à Mimi !!</p>

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		<title>Dans un vieu cahier&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 20:35:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tiens je suis retombé la semaine passée sur un vieu cahier qui doit dater visiblement de 1996, dans lequel j&#8217;écrivais pas mal de trucs dont une série de listes&#8230; j&#8217;y retrouve donc la liste des jeux que notre petite équipe du nom de PPP Team Software avait alors réalisés, ou envisageait de mettre en place&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tiens je suis retombé la semaine passée sur un vieu cahier qui doit dater visiblement de 1996, dans lequel j&#8217;écrivais pas mal de trucs dont une série de listes&#8230; j&#8217;y retrouve donc la liste des jeux que notre petite équipe du nom de <strong>PPP Team Software </strong>avait alors réalisés, ou envisageait de mettre en place&#8230; Dernier point ou j&#8217;étais très imaginatif&#8230; (hum hum), vous verrez que déjà à l&#8217;époque j&#8217;envisageais beaucoup de retour aux sources <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>S&#8217;il avait existé bien avant nos débuts sur PC quelques productions sur C64, plutôt réalisées par mon frère Pype, nous envisagions à l&#8217;époque plutôt de créer jeux pour PC.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/PPPteammistycdonjon.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'PPPteammistycdonjon.jpg','1000','641');return false" onfocus="this.blur()"></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/PPPteammistycdonjon.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'PPPteammistycdonjon.jpg','1000','641');return false" onfocus="this.blur()"></p>
<p style="text-align: center"><img border="1" vspace="5" width="350" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/.thumbs/.PPPteammistycdonjon.jpg" hspace="10" alt="PPPteammistycdonjon.jpg" height="237" style="width: 350px; height: 237px" title="PPPteammistycdonjon.jpg" /></p>
<p></a><span id="more-279"></span></p>
<p>Je vous reparlerais prochainement de ce que nous avions donc réélement réaliséw, manque de temps ici <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Mais la plupart des jeux C64 qui nous avaient marqués, j&#8217;envisageais de proposer à Sylvain de les reprogrammer et d&#8217;y mettre un petit Bilou comme personnage principale !</p>
<p>Spy Hunter, Giana Sister, Boulder Dash, Hunch Back, Siren City, Revenge AMC&#8230;</p>
<p>Il y avait également quelques idées fixes : Car Fighter, un mélange de Super Mario Kart et de Street Fighter II, et là un étrange <strong>Mistyc Donjon</strong>, dont je trouve les prémices&#8230; surement inspiré de Mystic Quest sur Gameboy <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mistyc Donjon était annoncé comme un jeu de labyrinthe/Rôle.</p>
<p>Histoire : Le royaume de Ghor a été conquis par les forces du mal, dirrigées par Ganhov. Pour sauver le royaume, il faut retrouver les 7 gemmes de l&#8217;arc en ciel, vous pourrez pour ce faire choisir parmis 4 créatures.</p>
<p>- Armanda, guerrière. NIV1. Poignard, NIV2. Lance<br />
- Dhon, magicien. NIV1. Magie, NIV2. Gel<br />
- Fashir, homme-dragon. NIV1. boule de feu, NIV2. boule de feu<br />
- Galron, guerrier. NIV1. hache, NIV2. hache</p>
<p>Il faudra programmer un compteur de clefs dans les chateaux, de gemmes, de super armes, de clef de donjons, et d&#8217;objet. En fonction du personnage Game Maker allait devoir gérer 4 cartes différentes.. (tu le sens bien ca Pype ?)</p>
<p>Tout démarrait du village, sur la plage nord, la grand place permettait de sortir du village, on trouve dans ce village un monument aux morts, des maisons, dont l&#8217;une renferme la cléf du chateau n°1 ainsi que les explications</p>
<p>Le chateau n°1 se trouve sur la plage de l&#8217;est. Dans le chateau se trouve la gemme jaune et le cactus d&#8217;or. On y rencontre comme ennemis des crabes de NIV1., des soldats de NIV1., des soldats avec bouclier de NIV2. et le boss est un gros crabe.</p>
<p>Dans la fontaine dans la plaine, on peu récupérer de l&#8217;energie&#8230;</p>
<p>Et heureusement pour Pype, le projet s&#8217;en est arrêté là <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>

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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 12:33:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Certains auront déjà pu le lire, sur le blog de C64Charleroi ou sur celui de mon frangin Pype, nous avons remis en route l&#8217;ancien Commodore 64 de notre grand père le weekend dernier. (Le notre aillant pour mémoire souffert d&#8217;un coude dans un verre de Coca&#8230;) Si nous nous attendions à faire tourner sans trop de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/IMG_0347.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'cyborgjeff et le C64','2112','2816');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="5" align="right" width="171" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/.thumbs/.IMG_0347.JPG" hspace="10" alt="cyborgjeff et le C64" height="226" style="width: 171px; height: 226px" title="cyborgjeff et le C64" /></a>Certains auront déjà pu le lire, sur le blog de <a target="_blank" href="http://c64charleroi.skynetblogs.be/">C64Charleroi</a> ou sur celui de mon frangin <a target="_blank" href="http://sylvainhb.blogspot.co">Pype</a>, nous avons remis en route l&#8217;ancien Commodore 64 de notre grand père le weekend dernier. (Le notre aillant pour mémoire souffert d&#8217;un coude dans un verre de Coca&#8230;) Si nous nous attendions à faire tourner sans trop de soucis ce rescapé de notre passé, le moteur principale était la découverte quelques semaines au paravant d&#8217;un lot de disquettes aillant survécu dans le fin fond d&#8217;une armoire. (<a target="_blank" href="http://cyborgjeff.untergrund.net/wordpress/2007/11/17/tout-a-commence-par-un-c64/">Le gros de notre collection n&#8217;étant toujours pas retrouvé</a>).</p>
<p>Parmis ces disquettes, plutôt des utilitaires financiers de mon oncle, nous sautait aux yeux des noms tel que : &laquo;&nbsp;<strong>Bilou&#8217;s Sky Quest</strong>&laquo;&nbsp;, &laquo;&nbsp;<strong>Music Processor</strong>&nbsp;&raquo; ou &nbsp;&raquo;<strong>Space Mission</strong>&laquo;&nbsp;&#8230; Probablement rien qui ne vous rappelle quelques choses&#8230; et pour cause, il s&#8217;agit là ni plus ni moins que de &laquo;&nbsp;réalisations personnelles&nbsp;&raquo;.</p>
<p><span id="more-227"></span></p>
<p align="center"><object width="464" height="386"><param name="movie" value="http://static.youmake.tv/player/embed.swf?file=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F07%2Fv%2F3649%2F3649.flv&#038;image=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F07%2Fv%2F3649%2F3649_1.jpg&#038;vidtime=1%3A30"></param><param name="wmode" value="window"></param><embed src="http://static.youmake.tv/player/embed.swf?file=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F07%2Fv%2F3649%2F3649.flv&#038;image=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F07%2Fv%2F3649%2F3649_1.jpg&#038;vidtime=1%3A30" type="application/x-shockwave-flash" wmode="window" width="464" height="386"></embed></object></p>
<p><font size="3">Pfiuuh, dur dur les réflexes après tant d&#8217;années d&#8217;abstinence&#8230; 1° objectif voir si la disquette de &laquo;&nbsp;Music Processor&nbsp;&raquo; comporterait ou non les musiques que j&#8217;avais créés à l&#8217;époque&#8230; Du coup faut reprendre un peu l&#8217;habitudes du clavier Qwerty <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </font></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/IMG_0351.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'music processor C64','2816','2112');return false" onfocus="this.blur()"><strong><img border="1" vspace="5" align="left" width="255" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/.thumbs/.IMG_0351.JPG" hspace="10" alt="music processor C64" height="182" style="width: 255px; height: 182px" title="music processor C64" /></strong></a><strong>Music Processor</strong>, est un logiciel de Sight&amp;Sounds qui permet de composer de la musique sur le C64. On pouvait d&#8217;ailleurs placé une &laquo;&nbsp;applic&nbsp;&raquo; sur le clavier de l&#8217;ordinateur en forme de synthétiseur !! Bref, ce fut avec ce logiciel que j&#8217;ai commencé mes premières compositions de musiques numériques. Rien de bien extraordinaire, dans un premier temps des retranscriptions de partitions de guitares de mon frère, puis petit à petit des essais de musiques Dance de l&#8217;époque (2 Unlimited, Culture Beat,&#8230;) et quelques très basiques compositions !</p>
<p>Le programme avait cela de marrant, que lorsque l&#8217;on rejouait la musique programmé, les notes s&#8217;affichaient en temps réél sur une partition. Pour la création par contre, s&#8217;était déjà très proche d&#8217;un tracker&#8230; il fallait en ligne de code faire ce genre de chose</p>
<p>A4 (code de durée) (n°du son choisi), A5 (cd) (nsc), A6 (cd) (nsc)</p>
<p align="center"><object width="464" height="386"><param name="movie" value="http://static.youmake.tv/player/embed.swf?file=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F08%2Fv%2F3652%2F3652.flv&#038;image=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F08%2Fv%2F3652%2F3652_1.jpg&#038;vidtime=1%3A21"></param><param name="wmode" value="window"></param><embed src="http://static.youmake.tv/player/embed.swf?file=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F08%2Fv%2F3652%2F3652.flv&#038;image=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F08%2Fv%2F3652%2F3652_1.jpg&#038;vidtime=1%3A21" type="application/x-shockwave-flash" wmode="window" width="464" height="386"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/IMG_0357.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'PPP disk 1','2816','2112');return false" onfocus="this.blur()"></a>Et l&#8217;on pouvait donc avoir droit à 3 sons simultanément. Malheureusement, la disquette retrouvée, n&#8217;est pas celle que j&#8217;utilisais, et je n&#8217;ai donc pas pu récupérée les musiques que j&#8217;avais réalisée ;( Je me suis donc essayé dans un premier temps à faire du Haddaway et du Giana Sister.. puis à vous montrer ce que cela donnait avec les démos d&#8217;origine !</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/IMG_0357.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'PPP disk 1','2816','2112');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="5" align="right" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/.thumbs/.IMG_0357.JPG" hspace="10" alt="PPP disk 1" height="240" title="PPP disk 1" /></a>Après cette première déception, nous embrayons donc, sur les autres disquettes&#8230; labelisée PPP Team Software, le nom de notre équipe de développement de jeu depuis 1993, mais fort souvent aux contenus à tendance très vierges !</p>
<p>Plusieurs disquettes nous annoncaient &laquo;&nbsp;Bilou&#8217;s Sky Quest&nbsp;&raquo;, la dernière production PPP Team sur C64, en 1998 (j&#8217;aurais pourtant ciblé nettement moins récent). Mais malheureusement la plupart de nos disquettes se soldait par des &laquo;&nbsp;Syntax Error&nbsp;&raquo; ;(</p>
<p>Notre 2° re-trouvaille fonctionnelle fut &laquo;&nbsp;<strong>Space Mission</strong>&laquo;&nbsp;&#8230; oh rien de bien extraordinaire&#8230; mais je pense que l&#8217;on peut tout de même ciblé cette production peut-être bien avant les années 90 ! En tout cas petit frangin devait avoir pas plus de 10 ans quand il a réalisé ce début de jeu spatial. Je me souviens qu&#8217;il passait nos journées de vacances à la mer, avec son petit calpin à programmer sur papier <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="center"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BQ9IvCEmtMM&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BQ9IvCEmtMM&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p> </p>
<p>Bon c&#8217;est loin d&#8217;être très aboutis, d&#8217;autant que l&#8217;affaire a fini par se solder par un syntax error après l&#8217;introduction.. Mais on peut tout de même se rendre compte qu&#8217;il avait réussi à produire du son (un Starwars massacré certes), et (plus tard je pense) une animation de 3 sprites à l&#8217;écran.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/IMG_0363.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Bilou's sky quest','2816','2112');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="5" align="left" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2008/.thumbs/.IMG_0363.JPG" hspace="10" alt="Bilou's sky quest" height="240" title="Bilou's sky quest" /></a>Puis au détour d&#8217;une disquette qui nous avait échappé&#8230; nous retombons encore une fois sur quelques choses qui pourrait bien être <strong>Bilou&#8217;s Sky Quest</strong>&#8230;. Oui ca charge (Ouhooou) Enfin, bon il ne s&#8217;agit pas de la dernière version, c&#8217;est probablement un 1.1 ou 1.0, mais c&#8217;est tout de même super agréable de retrouver cela !</p>
<p>Bilou Sky Quest, était un petit jeu mettant en avant le personnage de <a target="_blank" href="http://sylvainhb.blogspot.com">Bilou</a>, héros de nos jeux PPP Team dans un genre de jeu de shoot&#8217;m up, réalisé avec le Shoot&#8217;m up game maker du C64, un genre d&#8217;ancêtre de Click &amp; Play quoi !</p>
<p>Bilou armé de son Astroflasher à perforation en vrille, se promène sur sa planche flottante et doit blaster du méchants cocos !</p>
<p align="center"><object width="464" height="386"><param name="movie" value="http://static.youmake.tv/player/embed.swf?file=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F08%2Fv%2F3657%2F3657.flv&#038;image=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F08%2Fv%2F3657%2F3657_1.jpg&#038;vidtime=0%3A45"></param><param name="wmode" value="window"></param><embed src="http://static.youmake.tv/player/embed.swf?file=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F08%2Fv%2F3657%2F3657.flv&#038;image=http%3A%2F%2Fdelivery1.youmake.tv%2F2008%2F01%2F08%2Fv%2F3657%2F3657_1.jpg&#038;vidtime=0%3A45" type="application/x-shockwave-flash" wmode="window" width="464" height="386"></embed></object></p>
<p>Bon&#8230; tout ceci fut tout de même un bon moment de nostalgie !! J&#8217;espère encore et toujours finir par prendre contact avec Stéphane Rieppi pour retrouver mes petits bébé de disquettes qui devrait trainer dans son grenier ;( &#8230; bien que l&#8217;on n&#8217;aie retrouvé la disquette de <a target="_blank" href="http://cyborgjeff.untergrund.net/wordpress/2007/11/17/tout-a-commence-par-un-c64/">Warhawk</a> pour finir la journée <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>

	Tags:<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/bilou/" title="Bilou" rel="tag">Bilou</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/c64/" title="C64" rel="tag">C64</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/coca/" title="coca" rel="tag">coca</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/music-processor/" title="Music Processor" rel="tag">Music Processor</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ppp-team-software/" title="PPP Team Software" rel="tag">PPP Team Software</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/pype/" title="Pype" rel="tag">Pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/starwars/" title="Starwars" rel="tag">Starwars</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/tracker/" title="Tracker" rel="tag">Tracker</a><br />

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		<title>Xmasman vs the packs, noël est proche !</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 13:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Waow.. c&#8217;était il y 7 ans&#8230; Noël 2000, mon frère Pype et moi imaginions un petit jeu mettant en scène le père noël en proie à quelques complications techniques, et devant prendre le relais pour attraper tous les cadeaux qui tombent du ciel, afin de les ranger dans son traineaux ! Bref,.. un genre de petit jeu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/ScreenShot012.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'xmasman vs the packs','669','574');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="5" align="left" width="281" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.ScreenShot012.jpg" hspace="10" alt="xmasman vs the packs" height="203" style="width: 281px; height: 203px" title="xmasman vs the packs" /></a>Waow.. c&#8217;était il y 7 ans&#8230; Noël 2000, mon frère <a target="_blank" href="http://sylvainhb.blogspot.com/">Pype</a> et moi imaginions un petit jeu mettant en scène le père noël en proie à quelques complications techniques, et devant prendre le relais pour attraper tous les cadeaux qui tombent du ciel, afin de les ranger dans son traineaux ! Bref,.. un genre de petit jeu bien dans le genre des bons vieux <a target="_blank" href="http://p-edge.nl/parachuter/images/stories/pics_articles/game_watch_parachute.jpg">Games &amp; Watch</a> d&#8217;il y a 20 ans maintenant !</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/XDAD2.gif" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'XDAD2 by Pype','320','200');return false" onfocus="this.blur()"></a>Si de ce concept, il n&#8217;est sorti que quelques planches de sprites et la musique du jeu, réalisée à l&#8217;époque sous Impulse Tracker&#8230; Je suis bien heureux de voir &laquo;&nbsp;enfin&nbsp;&raquo; prendre vie tout cela plusieurs années plus tard&#8230; Et pourtant, il ne s&#8217;agira pas d&#8217;un jeu PPP Team Sofware, les petits perenowel de Pype n&#8217;y sont pas présent, et la musique &laquo;&nbsp;chiptunes&nbsp;&raquo; a laissé place à une version toujours odlskool, mais aux sonorités plus classique (une version que j&#8217;avais réalisée fin 2003.)</p>
<p><img border="1" vspace="5" align="right" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/XDAD2.gif" hspace="10" alt="original sprite" height="200" title="original sprite" />Oui, cette année la tradionelle carte de voeux électronique du <a target="_blank" href="http://www.ulg.ac.be/labset">LabSET</a> (ou je travaille) aura un &laquo;&nbsp;petit&nbsp;&raquo; goût ludique ! C&#8217;est <a target="_blank" href="http://www.labset.net/modules/freecontent/index.php?id=37">Olivier Borsu</a> qui s&#8217;est attelé aux graphismes et à l&#8217;animation de début. Le jeu a été programmé en Flash par <a target="_blank" href="http://www.labset.net/modules/freecontent/index.php?id=16">Laurent Linotte</a> et <a target="_blank" href="http://www.labset.net/modules/freecontent/index.php?id=19">Etienne Brunet</a> c&#8217;est lui occupé du script PHP de gestion des Hi-Score&#8230; et moi aux sons et musiques.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://www.labset.net/media/noel07/noel.html">Vite, vite venez faire une petite partie !!</a></strong></p>
<p><span id="more-213"></span></p>
<p>Le résultat est vraiment chouette, et il va falloir vous accrocher pour faire &laquo;&nbsp;petter les scores&nbsp;&raquo;&#8230; Coté &laquo;&nbsp;gameplay&nbsp;&raquo;.. il aura fallu évidemment compté sur un temps limité.. On est pas une boite de jeu vidéo, il fallait finir le nouveau site <a target="_blank" href="http://www.pmtic.net">PMTIC</a>, celui de Formadis est lui aussi en phase finale, et le site d&#8217;<a target="_blank" href="http://www.e-cole.be">e-cole</a> avait également des échéances à respecter !</p>
<p>Alors pour la prochaine fois, on pourra adapter d&#8217;autres couleurs aux cadeaux du lutin facécieux, histoire de pimenter la difficulté, et surtout ajouter une petite visualisation de la hotte à droite, qui montrerait la couleur des cadeaux actuellement dans attrapés&#8230; ce qui permettrait de tenter des combos !! vu que l&#8217;on déverse son contenu tous les 5 cadeaux, on pourrait fonctionner : si tu as 4 cadeaux de 25 pts l&#8217;un à la suite de l&#8217;autre &gt;&gt; combo bonus de 4&#215;25pts supplémentaires.</p>
<p>Alors voilà, qui sait, cela donnera peut-être des idées à Pype pour relancer le projet sur DS &#8230; même si c&#8217;est plutot du scrolling actuellement qui l&#8217;intéresse ;p</p>

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		<itunes:summary>Waow.. c'eacute;tait il ynbsp;7 ans... Noeuml;l 2000, mon fregrave;re Pype et moi imaginions un petit jeunbsp;mettant en scegrave;ne le pegrave;re noeuml;l en proie agrave; quelques complications techniques, et devant prendre le relais pour attraper tous les cadeaux qui tombent du ciel, afin de les ranger dans son traineaux ! Bref,.. un genre de petit jeu bien dans le genre des bons vieux Games #38; Watchnbsp;d'il y a 20 ans maintenant !

Si de ce concept, il n'est sorti que quelques planches de sprites et la musique du jeu, reacute;aliseacute;e agrave; l'eacute;poque sous Impulse Tracker... Je suis bien heureux de voir "enfin" prendre vie tout cela plusieurs anneacute;es plus tard... Et pourtant, il ne s'agira pas d'un jeu PPP Team Sofware, les petits perenowel de Pype n'y sont pas preacute;sent, et la musique "chiptunes"nbsp;a laisseacute; place agrave; une version toujours odlskool, mais aux sonoriteacute;s plus classique (une version que j'avais reacute;aliseacute;e fin 2003.)

Oui, cette anneacute;e la tradionelle carte de voeux eacute;lectronique du LabSET (ou je travaille) aura un "petit" goucirc;t ludique ! C'est Olivier Borsu qui s'est atteleacute; aux graphismes et agrave; l'animation de deacute;but. Le jeu a eacute;teacute; programmeacute; en Flash par Laurent Linotte et Etienne Brunet c'est lui occupeacute; du script PHP de gestion des Hi-Score... et moi aux sons et musiques.

Vite, vite venez faire une petite partie !!



Le reacute;sultat est vraiment chouette, et il va falloir vous accrocher pour faire "petter les scores"... Coteacute; "gameplay".. il aura fallu eacute;videmment compteacute; sur un temps limiteacute;.. On est pasnbsp;une boite de jeu videacute;o, il fallait finir le nouveau site PMTIC, celui de Formadis est lui aussi en phase finale, et le site d'e-cole avait eacute;galement des eacute;cheacute;ances agrave; respecter !

Alors pour la prochaine fois, on pourra adapter d'autres couleurs aux cadeaux du lutin faceacute;cieux, histoire de pimenter la difficulteacute;, et surtout ajouter une petite visualisation de la hotte agrave; droite, qui montrerait la couleur des cadeaux actuellement dans attrapeacute;s... ce qui permettrait de tenter des combos !! vu que l'on deacute;verse son contenu tous les 5 cadeaux, on pourrait fonctionner :nbsp;si tu as 4 cadeaux de 25 pts l'un agrave; la suite de l'autre #62;#62; combo bonus de 4x25pts suppleacute;mentaires.

Alors voilagrave;, qui sait, cela donnera peut-ecirc;tre des ideacute;es agrave; Pype pour relancer le projet sur DS ... mecirc;me si c'est plutot du scrolling actuellement qui l'inteacute;resse ;p</itunes:summary>
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		<title>Quoi de 9, Doc ?</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 19:15:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Et voilà, il faut maintenant l&#8217;appeler Dr Sylvain &#8216;Pype&#8217; Martin ! Ce diable de frérot a défendu sa thèse il y a quelques jours, et est maintenant Docteur en technologie réseau ! Non maman, ce n&#8217;est pas chez lui qu&#8217;il faudra amener les ordinateurs malades, ça c&#8217;est toujours pour le généraliste.
Je ne m&#8217;embarquerai pas à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/IMG_0314.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Wasp Phd','520','400');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="10" align="left" width="210" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.IMG_0314.JPG" hspace="10" alt="Wasp Phd" height="164" style="width: 210px; height: 164px" title="Wasp Phd" /></a>Et voilà, il faut maintenant l&#8217;appeler Dr Sylvain &#8216;Pype&#8217; Martin ! Ce diable de frérot a défendu sa thèse il y a quelques jours, et est maintenant Docteur en technologie réseau ! Non maman, ce n&#8217;est pas chez lui qu&#8217;il faudra amener les ordinateurs malades, ça c&#8217;est toujours pour le généraliste.</p>
<p>Je ne m&#8217;embarquerai pas à tenter de vous expliquer de quoi il en retourne.. rien qu&#8217;un bref aperçu risquerait rapidement d&#8217;en décourager plus d&#8217;un.. Si ? quand même.. vous voulez vraiment que je m&#8217;y tente&#8230; Oauip, en gros c&#8217;est surtout pour voir si j&#8217;ai compris hein ?</p>
<p><span id="more-169"></span></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/IMG_0328.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Dr Sylvain 'Pype' Martin','600','800');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="10" align="right" width="182" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.IMG_0328.JPG" hspace="10" alt="Dr Sylvain 'Pype' Martin" height="237" style="width: 182px; height: 237px" title="Dr Sylvain 'Pype' Martin" /></a>Bon, le sujet principal se centre sur la méthode WASP qu&#8217;il a développé, celle-ci permet d&#8217;améliorer la gestion des paquets de données dans un réseau, en les taggant de toute une série d&#8217;informations, qui permettront à des &laquo;&nbsp;WaspBox&nbsp;&raquo; de déterminer plus rapidement où doivent aller ces paquets, d&#8217;où ils viennent, voir s&#8217;ils ne devraient pas être jetés. En gros donc, cela aura des répercussions dans le domaine de la sécurité, de la tracabilité, et de l&#8217;optimisation du réseau internet de la génération suivante !! (et on y arrive, il commence à y avoir pénurie d&#8217;adresses IP)</p>
<p>Bon, je ne me risque pas à dire plus de bêtise&#8230; Tentez d&#8217;y trouver plus d&#8217;infos <a target="_blank" href="http://sylvain42.blogspot.com/search/label/phd">ici</a> !!</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/IMG_0353.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Docteur !','800','600');return false" onfocus="this.blur()"></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/IMG_0353.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Docteur !','800','600');return false" onfocus="this.blur()"></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/IMG_0353.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Docteur !','800','600');return false" onfocus="this.blur()"></a></p>
<p style="text-align: center"><img border="1" vspace="10" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.IMG_0353.JPG" hspace="10" alt="Docteur !" height="240" title="Docteur !" /></p>
<p><img border="1" vspace="10" align="right" width="93" src="http://www.geocities.com/ppp_team/characters/calimero.jpg" hspace="10" alt="calimero" height="145" style="width: 93px; height: 145px" title="calimero" />Aaah, ceci dit, c&#8217;est que c&#8217;est un fou de programmation quand même&#8230; Il a commencé à malmener notre C64 vers 6 ou 7 ans, avec un début de simulateur de navette spatiale, et un programme d&#8217;apprentissage de la géographie (Simon Basic),&#8230; a la même époque, il réalisait aussi un genre d&#8217;analyseur de pièces en légo dans un stage à l&#8217;université !</p>
<p>Puis début 90, il se lançait dans la réalisation de jeux vidéo et programmes sur notre modeste 386, tout d&#8217;abord en EP Basic, puis en Quick Basic&#8230; Il y eu un genre de jeu de plate-forme en caractères Ascii un puissance 4, le portage du programme de géographie, ainsi qu&#8217;un outil pour me faire travailler mes temps primitifs anglais, et un énorme projet pour l&#8217;époque, un jeu de plate-forme en mode graphique du nom de Caliméro !</p>
<p><img border="1" vspace="10" align="left" width="318" src="http://cyborgjeff.untergrund.net/wordpress/wp-content/plugins/ImageManager/thumbs.php?img=%2F2007_5%2Fbilou_on_ds.png" hspace="10" alt="Bilou's Adventure" height="216" />Il passa ensuite donc à Quickbasic, avec différents projets avortés, comme un jeu de courses de voiture Hotwheels à la Micromachine, ou un Tetrislike avec <a target="_blank" href="http://sylvainhb.blogspot.com/search/label/bilou">Bilou</a> (Bilou&#8217;s Tris).. Mais les deux plus gros projets furent évidemment Bilou&#8217;s Quest (un Zelda like) et Bilou&#8217;s Adventure, un projet fou de jeux de plate-forme en couleur et avec de la musique&#8230; On est alors en 1995&#8230; Il a donc +/- 14 ans..</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.geocities.com/ppp_team/bilou.html">PPP Team Software était né !</a></p>
<p>Il y aura une passe sous Game Maker, où sur base d&#8217;un programme pour créer des petits labyrinthes, il s&#8217;en donnera à coeur joie avec Pierrick pour transformer l&#8217;affaire en  jeux de plate-forme, dont la série <a target="_blank" href="http://cyborgjeff.untergrund.net/site/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=23&amp;lid=311">Badman</a>! .. Il pourra grâce à l&#8217;éditeur de sprite se passionner un peu plus dans ses talents de dessinateur et pixelizateur, avec le personnage de <a target="_blank" href="http://cyborgjeff.untergrund.net/site/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=23&amp;lid=312">Biokid</a>ou encore Spector&#8230;</p>
<p><img border="1" vspace="10" align="right" width="176" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/badman_intro.jpg" hspace="10" alt="badman_intro.jpg" height="121" style="width: 176px; height: 121px" title="badman_intro.jpg" />Puis paralè<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/IMG_0353.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Docteur !','800','600');return false" onfocus="this.blur()"></a>llement à cela, il s&#8217;était lancé dans la réalisation d&#8217;un nouvel OS &laquo;&nbsp;from scratch&nbsp;&raquo;.. un projet complètement barge qui l&#8217;aura occupé très longtemps : <a target="_blank" href="http://sourceforge.net/projects/clicker">Clicker 32</a>, avec quelques passes sur son éditeur de Sprites.</p>
<p>Fin des années 90, il va se relancer dans des projets &laquo;&nbsp;un peu plus concrets&nbsp;&raquo; avec nos participations à la Inscene&#8217;99 et 2K&#8230; réalisant quelques modestes démos, et surtout 2 jeux en Assembler : <a target="_blank" href="http://cyborgjeff.untergrund.net/site/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=23&amp;lid=314">Crazy Brix</a>et Out&#8217;m up !!</p>
<p><img border="1" vspace="10" align="left" width="219" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/v01_rumbling.png" hspace="10" alt="Apple Rumble" height="154" />Rentrant alors à l&#8217;université, c&#8217;était plus <a target="_blank" href="http://sylvainulg.blogspot.com/">les dessins et les concepts</a>que je voyais,.. loin de me passionner pour ces projets trop techniques pour moi.. jusqu&#8217;à ce qu&#8217;il investisse dans sa Nintendo DS, &#8230; relançant le projet Bilou des tiroirs, et remettant en route son <a target="_blank" href="http://sylvainhb.blogspot.com/search/label/sprite%20editor">Sprite Editor</a>,.. suivi d&#8217;un petit jeu &laquo;&nbsp;<a target="_blank" href="http://sylvainhb.blogspot.com/search/label/apple-rumble">Apple Rumble</a>&laquo;&nbsp;&#8230;</p>
<p>A défaut d&#8217;avoir trouvé les faveurs de Spirou Magasine ou Nintendo, &#8230; le voilà courtisé par les grands labos universitaires, mais je sais qu&#8217;il ne laissera pas de coté son autre coté artistique&#8230; Allé,&#8230; prépares-toi pour la Breakpoint 2008 Pype <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>

	Tags:<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/apple-rumble/" title="Apple Rumble" rel="tag">Apple Rumble</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/badman/" title="Badman" rel="tag">Badman</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/bilou/" title="Bilou" rel="tag">Bilou</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/blog/" title="Blog" rel="tag">Blog</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/breakpoint/" title="Breakpoint" rel="tag">Breakpoint</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/c64/" title="C64" rel="tag">C64</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/clicker-32/" title="Clicker 32" rel="tag">Clicker 32</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/demoscene/" title="demoscene" rel="tag">demoscene</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ds/" title="DS" rel="tag">DS</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/jeux-video/" title="Jeux vidéo" rel="tag">Jeux vidéo</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/lego/" title="Lego" rel="tag">Lego</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nintendo/" title="Nintendo" rel="tag">Nintendo</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nostalgie/" title="Nostalgie" rel="tag">Nostalgie</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/phd/" title="Phd" rel="tag">Phd</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/photos/" title="Photos" rel="tag">Photos</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ppp-team-software/" title="PPP Team Software" rel="tag">PPP Team Software</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/pype/" title="Pype" rel="tag">Pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/reseau/" title="Réseau" rel="tag">Réseau</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/scene/" title="Scene" rel="tag">Scene</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/simon-basic/" title="Simon Basic" rel="tag">Simon Basic</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/spirou/" title="Spirou" rel="tag">Spirou</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/technologie/" title="technologie" rel="tag">technologie</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/tetris/" title="Tetris" rel="tag">Tetris</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ulg/" title="ULg" rel="tag">ULg</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/wasp/" title="Wasp" rel="tag">Wasp</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/waspbox/" title="WaspBox" rel="tag">WaspBox</a><br />

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		<title>Esperenza : Experimental Association from LLN</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 21:27:45 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/cover_esperenzaSE.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'cover_esperenzaSE.jpg','720','720');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="10" align="left" width="225" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.cover_esperenzaSE.jpg" hspace="10" alt="cover_esperenzaSE.jpg" height="219" style="width: 225px; height: 219px" title="cover_esperenzaSE.jpg" /></a>Continuons cette rétrospective de mes créations. Il y a 10 ans, j&#8217;étais actuellement entrain d&#8217;ouvrir mon univers musical à de nouvelles influences,.. travaillant alors sur le futur album &laquo;&nbsp;Esperenza&nbsp;&raquo;, qui allait être disponnible fin janvier 1998. A cette époque bon nombre de choses changent dans ma vie ! Et essentiellement, je quite pour la première le cocon familliale pour entrer à l&#8217;Institut des Arts de Diffusion (IAD) à Louvain La Neuve.</p>
<p>Loin de mes racines, je vais d&#8217;une part découvrir une autre manière de vivre, la collocation avec Didier Rombauts (Hunter) (qui sera bien plus tard <a target="_blank" href="http://www.quena.be">mon associé</a>), l&#8217;univers sans pitié des Média et de la Musique, où l&#8217;argent et les pistons font légion, et où tous les coups sont permis&#8230; Je m&#8217;ouvrirais au Rock Métal, mais aussi à des musiques plus expérimentales avec Antoine Reeckmans (Toon), Damien Bruindonckx, François Janssen (D-Jafar)&#8230;</p>
<p>D&#8217;autres influences maîtresses orienteront également ce nouvel album : le concert en plein air de <a target="_blank" href="http://www.baiwir.com/site/index.html">Luc Baïwir</a> marquera évidemment les titres &laquo;&nbsp;<strong>Back to Monaster</strong>&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;<strong>Voyage dans sa tête</strong>&laquo;&nbsp;. Je découvrirais également le magasine anglais &nbsp;&raquo;<a target="_blank" href="http://www.futuremusic.co.uk/">Future Music Magasine</a>&nbsp;&raquo; et leurs CDs de samples qui donneront des morceaux tel que &laquo;&nbsp;<strong>La source du mal</strong>&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;<strong>La danse de la pluie</strong>&laquo;&nbsp;&#8230;</p>
<p><span id="more-167"></span><br />
<iframe allowTransparency="true" height="340" scrolling="no" width="220" frameBorder="0" src="http://cyborgjeff.untergrund.net/album_radioblog/199801_esperenza/" marginHeight="10" vspace="10" hspace="10" marginWidth="10" align="right" border="1" style="border: 1px" class="podplayer"></iframe></p>
<p><em>(En attendant que l&#8217;album soit entièrement téléchargeable depuis </em><a href="http://esperenza.cyborgjeff.com/"><em>http://esperenza.cyborgjeff.com</em></a><em> , vous pouvez le télécharger sur <a target="_blank" href="http://www.jamendo.com/fr/album/11973/">Jamendo</a>)</em> </p>
<p>A coté de cela, on retrouve bien sur des titres plus cyborgjeffiens, je veux dire, Dance oldskool, comme &laquo;&nbsp;<strong>Let me see the sky</strong>&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;<strong>U know</strong>&laquo;&nbsp;, ou je chante mon désespoir d&#8217;être si loin de ma petite amie de l&#8217;époque, Delphine.</p>
<p>Techniquement, c&#8217;est toujours sous Impulse Tracker (MS-DOS) que je travail, et sur un nouveau PC acheté pour l&#8217;occasion, un Cyrix 166mhz avec 32mo de mémoire RAM, racheté à mon ami Cédric Vanrutten (Vanoïd). Un peu plus tard, j&#8217;achèterais un petit Tascam Porta Studio II, un multipiste sur K7 Audio, qui me permettra d&#8217;améliorer le chant en multipiste&#8230; bien que mon micro à 5€ soit très très pourri.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/esperenza.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'esperenza.jpg','324','328');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="10" align="left" width="242" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.esperenza.jpg" hspace="10" alt="esperenza.jpg" height="240" style="width: 242px; height: 240px" title="esperenza.jpg" /></a>La pochette d&#8217;origine avait été réalisée sous Claris Works, une suite de bureautique acheté à LLN,.. et pour cette ré-édition, j&#8217;ai choisi une photo d&#8217;époque, équipé de mon enregistreur à K7 et de ma perche micro, à la recherche de sons inédits !</p>
<p>Non inclus, sur la version <a target="_blank" href="http://www.jamendo.com/fr/album/11973/">Jamendo</a> de cette album, on pouvait également trouver le seul &laquo;&nbsp;remix&nbsp;&raquo; de ce CD, une version un poil plus Dance de <strong><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=pxn567bHny8">Aqua &#8211; Barbie Girl,</a></strong> recomposé en version .IT (Impulse Tracker)</p>
<p>Enfin, pour l&#8217;anecdote, le titre Esperenza de l&#8217;album était enfait lié à un titre cléf du même nom composé en janvier 1998, mais Valentin l&#8217;ignorait, et lorsqu&#8217;il réalisa l&#8217;album pour mon anniversaire, le titre n&#8217;y était du coup pas présent.. Il faudra attendre l&#8217;album suivant (Eyes Dreams) en septembre pour le voir apparaitre !</p>
<p><img border="1" vspace="10" align="right" width="200" src="http://www.fruity-loops.com/images/store/small/EM_043774013203.gif" hspace="10" alt="tascam porta studio II" height="121" style="width: 200px; height: 121px" title="tascam porta studio II" />Allé.. petite séquence nostalgie pure, je vais vous donner le blahblah attaché à une partie des différents morceaux de cet album !</p>
<p><strong>Avril 1997 : Space is my Reality</strong><br />
<em>Codasm cause aujourd&#8217;hui, car CJ n&#8217;a pas trop le temps, il est partit voir Roméo &amp; Juliette au cinéma avec Tbob et sa jolie Doudou. Pas de chance pour eux, Marie est également partie avec eux ! Je ne voudrais pas être de la partie, parceque Marie est assez casse-pied quand il s&#8217;agit de regarder un film. J&#8217;adore vraiment ce morceau, le feeling est vraiment géniale. Bravo CJ.</em></p>
<p><strong><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/STORYA.GIF" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Badman III','320','200');return false" onfocus="this.blur()"></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/cover_esperenzaSE.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'cover_esperenzaSE.jpg','720','720');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="10" align="left" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/STORYA.GIF" hspace="10" alt="Badman III" height="200" title="Badman III" /></a>Aout 1997 : B.A.D., the Badboys<br />
</strong><em>Bon, je sais, vous pensez que c&#8217;est </em><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=aiNbBeJ1Ewg"><em>Men in Black</em></a><em>, et là je dis non, non, non.. c&#8217;est du rap spatial ! En fait, les Bad Boys sont les boss du dernier jeux de PPP Team Software <strong>Badman</strong>. Si vous souhaitez y jouer, écrivez moi par courrier en Belgique et je vous enverrai la disquette, et s&#8217;il reste un peu de place, j&#8217;y glisserai ma dernière compo !</em></p>
<p><strong>Aout 1997 : Comin&#8217; 2 my haus</strong><br />
<em>Cyborg Jef, DJ Rodriguez et Codasm se sont associés pour créer la Dream Team. Alors les mecs, ouvrez grand vos oreilles et &nbsp;&raquo;fermez là&nbsp;&raquo; ! Les guitares viennent de samples tirés de la Fender Mustang et du Superchorus de la gratte de Codasm. Bon, j&#8217;ai eu pas mal de problème de mémoire, qui ont fait pas mal bugger le fichier, ne me laissant que 40ko de mémoire disponnible&#8230; Mais bon c&#8217;est OK, mon ptit pentium peut relire tout cela&#8230; Plus qu&#8217;à attendre une bonne démo réalisée par Codasm !</em></p>
<p><strong>Septembre 1997 : Trip to Stratos<br />
</strong><em>Danger, si vous avez l&#8217;habitude de planer sans raison apparente, n&#8217;écoutez pas ce module car vous risqueriez de ne plus jamais poser les pieds sur terre&#8230; Je me suis un peu inspiré d&#8217;un mod trouvé dans le PC Fun (de Ronny), je l&#8217;ai entendu et je me suis dit &laquo;&nbsp;on va replonger dans la dream musique avec une petite touche de Vangelis et de Mobyé, et ca nous a donné ce titre complètement tripoïde avec une intro de 3 mètres, des bassdrums hardcore et sound FX mortelle&#8230; Bref la classe. Je terminerai en disant coucou à Tbob, Ju et Pype. Alors Ciao amigo, moi je m&#8217;en retourne à mes préparatifs pour partir à l&#8217;IAD. J&#8217;espère pouvoir là bas encore composer,.. mais sans ordi ce sera plus dur&#8230; Bonne chance Schumi, gagne ! fous la cara aux Williams.</em></p>
<p><strong><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/piiad97.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Pierre Martin IAD 97','374','472');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="10" align="right" width="254" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.piiad97.JPG" hspace="10" alt="Pierre Martin IAD 97" height="320" title="Pierre Martin IAD 97" /></a>Octobre 1997 : Back 2 the monaster</strong><br />
<em>Et voilà, ceci est ma première compo à Louvain-La-Neuve. Pas simple, avec le nouveau PC que j&#8217;ai acheté. Ca a été très compliqué de configurer Windows 95 et la carte Aztec Sound Galaxy SBII mono 16bits.. Mais bon c&#8217;est OK, et je voudrais dire que ce titre m&#8217;a été inspiré de Era et Luc Baïwir.</em></p>
<p><strong>Octobre 1997 : Voyage dans sa tête</strong><br />
<em>Ce titre a été réalisé avec l&#8217;aide de ce cher Tbob pour les voix et le thème de choral a été enregistré avec l&#8217;enregistreur Sony à K7 de L&#8217;IAD à Liège, dans la chorale Tétracorde de ma mère. Attention pour le moment, si vous avez une dent contre la Dream music, n&#8217;écoutez pas mes musiques.. Moi je suis en pleine influence Baïwir &#8211; Era &#8211; Trance&#8230; Gros bisous à Doudou et coucou à Tbob et La Puce.</em></p>
<p><strong>Novembre 1997 : On a trip to Vega<br />
</strong><em>Vous vous souvenez, l&#8217;année passée, j&#8217;avais reçu un message temporel pour nous prévenir que l&#8217;apocalypse du 4° millémniaire était proche. Maître CJ avait réussi a envoyer la fusée GA4021 dans l&#8217;espace avec quelques humains. Ils tentaient d&#8217;atteindre la planète Vega. Aurevoir Terre&#8230;</em></p>
<p><strong>Décembre 1997 : Take a chance</strong><br />
<em>Inspiré d&#8217;un titre de Floppy. Salut à Hunter, Pype, Tbob, Jedd, Pierrick, Damien, Doudou, Antoine, Tchierry, Parmy, Stéphanie, Simon et tous mes amis de Bruxelles, Lounvain, IAD,&#8230; Bon il me semble qu&#8217;il y a un sample qui vient de Emax TRSI.</em></p>
<p><strong>Décembre 1997 : Vers la source du mal</strong><br />
<em>Pas trop de blahblah, je vous laisse imaginer où vous êtes.. C&#8217;est exactement le but de cette musique.<br />
Merci à Bruno Quoidback (BQ) et François Janssen (D-Jafar) pour m&#8217;avoir orienter dans ce genre de musique. Pour le futur je tacherais de ne pas utiliser de beat electro pour ryhtmé mon travail&#8230;</em></p>
<p>Remerciements de l&#8217;époque : Valentin Boigelot (Tbob) &#8211; Pierrick Hansen (DJ 3.14) &#8211; Sylvain Martin (Pype) &#8211; - Didier Rombauts (Hunter) &#8211; La chorale Tétrachorde &#8211; Aqua &#8211; Floppy B &#8211; Stéphane &#8211; Delphine Jacqmard &#8211; Bruno Quoidback &#8211; Laurent Mazzapicchi (Parmesan) &#8211; Vivien Vanoirbeek (V-Drums) &#8211; Rudy Boigelot &#8211; Falcon &#8211; Future Magasine &#8211; - Luc Baïwir &#8211; Era &#8211; Nadine Martin &#8211; Emax &#8211; Vangelis &#8211; Moby &#8211; Ronny &#8211; Will Smith</p>

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		<itunes:summary>Continuons cette reacute;trospective de mes creacute;ations. Il y a 10 ans, j'eacute;tais actuellement entrain d'ouvrir mon univers musical agrave; de nouvelles influences,.. travaillant alors sur le futur album "Esperenza", quinbsp;allait ecirc;trenbsp;disponnible fin janvier 1998. A cette eacute;poque bon nombre de choses changent dans ma vie ! Et essentiellement, je quite pour la premiegrave;re le cocon familliale pour entrer agrave; l'Institut des Arts de Diffusion (IAD) agrave; Louvain La Neuve.

Loin de mes racines, je vais d'une part deacute;couvrir une autre maniegrave;re de vivre, la collocation avec Didier Rombauts (Hunter)nbsp;(qui sera bien plus tard mon associeacute;), l'univers sans pitieacute; des Meacute;dia et de la Musique, ougrave; l'argent et les pistons font leacute;gion, et ougrave; tous les coups sont permis... Je m'ouvrirais au Rock Meacute;tal, mais aussi agrave; des musiques plus expeacute;rimentales avec Antoine Reeckmans (Toon), Damien Bruindonckx, Franccedil;ois Janssen (D-Jafar)...

D'autres influences maicirc;tresses orienteront eacute;galement ce nouvel album : le concert en plein air de Luc Baiuml;wir marquera eacute;videmment les titres "Back to Monaster" et "Voyage dans sa tecirc;te". Je deacute;couvrirais eacute;galement le magasine anglaisnbsp;"Future Music Magasine" et leurs CDs de samples qui donneront des morceaux tel que "La source du mal" et "La danse de la pluie"...




(En attendant que l'album soit entiegrave;rement teacute;leacute;chargeable depuis http://esperenza.cyborgjeff.com , vous pouvez le teacute;leacute;charger sur Jamendo)nbsp;

A coteacute; de cela, on retrouve bien sur des titres plus cyborgjeffiens, je veux dire, Dance oldskool, comme "Let me see the sky" et "U know", ou je chante mon deacute;sespoir d'ecirc;tre si loin de ma petite amie de l'eacute;poque, Delphine.

Techniquement, c'est toujours sous Impulse Tracker (MS-DOS) que je travail, et sur un nouveau PC acheteacute; pour l'occasion, un Cyrix 166mhz avec 32mo de meacute;moire RAM, racheteacute; agrave; mon ami Ceacute;dric Vanrutten (Vanoiuml;d). Un peu plus tard, j'achegrave;terais un petit Tascam Porta Studio II, un multipiste sur K7 Audio, qui me permettra d'ameacute;liorer le chant en multipiste... bien que mon micro agrave; 5euro; soit tregrave;s tregrave;s pourri.

La pochette d'origine avait eacute;teacute; reacute;aliseacute;e sous Claris Works, une suite de bureautique acheteacute; agrave; LLN,.. et pour cette reacute;-eacute;dition, j'ai choisi une photo d'eacute;poque, eacute;quipeacute; de mon enregistreur agrave; K7 et de ma perche micro, agrave; la recherche de sons ineacute;dits !

Non inclus, sur la version Jamendo de cette album, on pouvait eacute;galement trouver le seul "remix" de ce CD, une version un poil plus Dance de Aqua - Barbie Girl, recomposeacute; en version .IT (Impulse Tracker)

Enfin, pour l'anecdote, le titre Esperenza de l'album eacute;tait enfait lieacute; agrave; un titre cleacute;f du mecirc;me nom composeacute; en janvier 1998, mais Valentin l'ignorait, et lorsqu'il reacute;alisa l'album pour mon anniversaire, le titre n'y eacute;tait du coup pas preacute;sent.. Il faudra attendre l'album suivantnbsp;(Eyes Dreams)nbsp;en septembre pour le voir apparaitre !

Alleacute;.. petite seacute;quence nostalgie pure, je vais vous donner le blahblah attacheacute;nbsp;agrave; une partie desnbsp;diffeacute;rents morceaux de cet album !

Avril 1997 : Space is my Reality
Codasm cause aujourd'hui, car CJ n'a pas trop le temps, il est partit voir Romeacute;o #38; Juliette au cineacute;ma avec Tbob et sa jolie Doudou. Pas de chance pour eux, Marie est eacute;galement partie avec eux ! Je ne voudrais pas ecirc;tre de la partie, parceque Marie est assez casse-pied quand il s'agit de regarder un film. J'adore vraiment ce morceau, le feeling est vraiment geacute;niale. Bravo CJ.

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		<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 12:15:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Et voilà, 1° jour de congé.. oh combien attendu&#8230; cette année, plus que les autres, j&#8217;avais vraiment besoin de faire le break&#8230; (avec tous les travaux de l&#8217;année&#8230;). Alors en attendant mon R4 Revolution qui stagne entre les différents dépos parisiens de Coliposte&#8230; j&#8217;en termine avec mon tours des immanquables pour ma DS.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img vspace="10" align="right" width="144" src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/t/e/tetrds056.jpg" hspace="10" alt="Tetris DS" height="258" style="width: 144px; height: 258px" title="Tetris DS" />Et voilà, 1° jour de congé.. oh combien attendu&#8230; cette année, plus que les autres, j&#8217;avais vraiment besoin de faire le break&#8230; (avec tous les <a target="_blank" href="http://cyborgjeff.untergrund.net/wordpress/2007/02/18/finies-les-cachoteries/">travaux de l&#8217;année</a>&#8230;). Alors en attendant mon R4 Revolution qui stagne entre les différents dépos parisiens de <a target="_blank" href="http://www.coliposte.fr">Coliposte</a>&#8230; j&#8217;en termine avec mon tours des immanquables pour ma DS.</p>
<p><img vspace="10" align="left" width="166" src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/m/e/meteds062.jpg" hspace="10" alt="Meteo" height="259" style="width: 166px; height: 259px" title="Meteo" />Tout d&#8217;abord, aux cotés des <a target="_blank" href="http://cyborgjeff.untergrund.net/wordpress/2007/07/23/pret-pour-les-vacances/">jeux de plateforme </a>colorés et des <a target="_blank" href="http://cyborgjeff.untergrund.net/wordpress/2007/07/23/a-laventure/">aventures RPG</a>, il y a bien sur les jeux Réflexions/Puzzle, qui à l&#8217;instar de Tetris sur la première Gameboy, se taille une très belle place. Pas étonnant donc que le plus remarqué, ne soit autre que <strong>Tetris DS</strong> ! Loin de son ancètre, cette nouvelle version, haute en couleur mélange toute une série de mini jeux. Un peu derrière on retrouve le premier Puzzle Game qui a accompagné la DS, <strong>Meteos</strong>. Ce jeu ne peut être compris qu&#8217;après y avoir jouer.. de ce qu&#8217;en dise les spécialistes.. En gros c&#8217;est un tétris inversé qui se joue au stylet.. bref, impossible d&#8217;en savoir plus tant que je ne l&#8217;aurais eu en main. Une version Disney (<strong>Meteos Disney Magic</strong>) a ensuite vu le jour, qui plaira peut-être un poil plus madame&#8230;</p>
<p><span id="more-85"></span><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/games/v01_rumbling.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Apple Rumble','257','191');return false" onfocus="this.blur()"></a><img border="1" vspace="10" align="right" width="185" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/games/v01_rumbling.png" hspace="10" alt="Apple Rumble" height="144" style="width: 185px; height: 144px" title="Apple Rumble" />Bien entendu comme pour le reste, il y a bien entendu une série d&#8217;autres jeux du genre tel que <strong>Quel âge à votre cerveau</strong>, <strong>Picross</strong>, <strong>Bomberman Land Touch</strong>, <strong>Electroplankton</strong>, <strong>Bust a move</strong>, <strong>Mario vs Donkey 2</strong>, <strong>Boulder Dash</strong> (à venir) ou <strong>Zoo Keeper</strong>&#8230; Même coté homebrew, il y a du potentiel, comme par exemple, <a target="_blank" href="http://sylvainhb.blogspot.com/2007/05/apple-rumble-sources-release.html"><strong>Apple Rumble</strong> </a>développé par mon frère <a target="_blank" href="http://sylvainhb.blogspot.com/">Pype</a> (qui développe actuellement une série d&#8217;outil et jeux sous DS),&#8230; C&#8217;est tellement prenant que même notre mère, pourtant peu intéressée par les jeux vidéo, détient actuellement le meilleure score !!! J&#8217;espère qu&#8217;il n&#8217;oubliera pas de pousser plus loin le développer du jeux et son gameplay!</p>
<p><u><strong>Testés :</strong></u></p>
<p><em><strong>Tetris DS</strong> : </em><em>J&#8217;ai actuellement testé le mode &laquo;&nbsp;classic&nbsp;&raquo; du jeu, et j&#8217;ai rapidement trouvé le même fun de gameplay qui peut vous tenir des heures durant&#8230; Bien que, décédé au niveau 7, je trouvais le niveau de vitesse déjà un peu trop speed depuis 5.. C&#8217;est très marrant de voir toutes ces références aux mondes de Mario,.. et pourtant je trouve le jeu un peu trop massacré de couleur et de pixelles&#8230; Coté musique là aussi on emprunte les mélodies connues&#8230; mais vraiment mal ré-interprétée.. Le jeu est chouette.. mais pour un nostalgique comme moi&#8230; je m&#8217;attendais à nettement plus de soin !</em></p>
<p><strong><img vspace="10" align="left" width="133" src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/z/o/zokeds011.jpg" hspace="10" alt="Zoo keeper" height="179" style="width: 133px; height: 179px" title="Zoo keeper" />Zoo Keeper : </strong>répéré depuis donc un bon bout de temps, les couleurs et graphismes originaux de Zoo Keeper m&#8217;avait depuis longtemps tapés dans l&#8217;oeil&#8230; Que ce panda cubique n&#8217;est-il pas attachant&#8230; Bref, je me suis donc rapidement lancer à tester ce petit jeu. En gros c&#8217;est simple, comme l&#8217;excellent Shuzzle sur PC (ou plus ancien Swap) il faut faire des lignes de petits icones de même couleur&#8230; ici en faisant pivoter les persos (Bon Pype, Shuzzle serait génial sur la DS ne l&#8217;oublie pas hein !) Bref, autant moi que Jessica, n&#8217;avons pas manqué de rester skotché à ce jeu&#8230; Par contre ENORME défaut, .. la musique.. A vous rendre fou. Une musique de 14 secondes en boucles&#8230; là ils ont vraiment abusés ! (Au lieu de faire appel à un bon cyborgjeff !!)</p>
<p><strong><img vspace="10" align="right" width="196" src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/b/r/bravds004.jpg" hspace="10" alt="Quel âge à votre cerveau?" height="130" style="width: 196px; height: 130px" title="Quel âge à votre cerveau?" />Quel âge à votre cerveau ? : </strong>Et là je dis chapeau ! Il est extrêment rare de voir des jeux didactique réussi, hors celui-ci malgré une interface sobre et des exercices plus que basiques et classiques est parfaitement réussi. Le professeur, au faciesse plutot cubique est comique et accrochant. La reconnaissance vocale et tactile m&#8217;a étonné de part mes précédentes expériences (même s&#8217;il m&#8217;a fallu le temps de comprendre que plus je parlais fort, plus il ne comprenait pas!)&#8230; Cerise sur le gateau, si vous partager ce jeu avec d&#8217;autres utilisateurs (4 maximum, donc faut pas avoir une trop grande famille), le professeur crée un peu de compétition.. ce qui est assez chouette&#8230; Bon aujourd&#8217;hui, j&#8217;ai appris que je ne comprenais rien au discours de Descartes !! (lol)<br />
Par contre.. petit soucis personnel, actuellement, tous les exercices servent à faire travailler le cortex pré-frontal.. et au bout de quelques minutes, cela me donne un début de forte migraine&#8230; je dois dire que c&#8217;est assez inquiétant.. il faudra que je surveille et regarde si d&#8217;autres internautes ont le même soucis !</p>
<p><strong><img vspace="10" align="left" width="217" src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/m/e/mededs034.jpg" hspace="10" alt="Meteos disney magic" height="146" style="width: 217px; height: 146px" title="Meteos disney magic" />Meteos Disney Magic : </strong><em>Dans le principe, ce jeu n&#8217;est pas vraiment mauvais,.. surtout si l&#8217;on a pas encore jouer au vrai Meteos&#8230; En fait, si vous aimez un peu les persos de Disney, ca pourrait même être sympa, le gros soucis, c&#8217;est que l&#8217;on a un peu de mal à reconnaitre les icones à associer (différentes d&#8217;un stage à l&#8217;autre).. La trame de l&#8217;histoire est complètement inutile par contre.. Bon quand je jouais à Tetris étant jeune, je m&#8217;imaginais rangeur d&#8217;astéroïd, donc là franchement, ranger les jouets de Toys Story.. était-ce bien utile&#8230; Par contre, ca lasse vite, et nottament du fait que l&#8217;on revient souvent dans les même décords ! </em></p>
<p>Par contre le vrai <strong>Meteos, </strong>lui est nettement plus intéressant, les musiques passent un peu inaperçu, et la difficulté est plus corsée.. Parmis donc les bons plans Réflexion sur DS !</p>
<p><font size="2" face="Verdana"><strong><img vspace="10" align="right" width="138" src="http://idata.over-blog.com/1/02/24/71/setsuzoku/screenshot-v0.1-02.jpg" hspace="10" alt="Setsuzoku" height="209" style="width: 138px; height: 209px" title="Setsuzoku" />Setsuzoku no Puzzle </strong>(Homebrew) : jeu &laquo;&nbsp;amateur&nbsp;&raquo; cette première prometteuse version, malgré un manque d&#8217;intuivité et des graphisme encore un peu &laquo;&nbsp;basique&nbsp;&raquo; (même si sympatique) tourne lui sur un principe plus complexe. Associer des paires, dans un premier temps celles côte à côte, mais également celles qui peuvent être reliées&#8230; Son concepteur tiens là un jeu plein de potentiel qui ne tardera pas à accrocher bon nombres de joueurs ! (<a target="_blank" href="http://stravingo.over-blog.fr/article-10355487.html">télécharger le jeu ici</a>)</font></p>
<p style="text-align: center"><img vspace="10" width="149" src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/p/i/pidsds006.jpg" hspace="10" alt="picross" height="255" style="width: 149px; height: 255px" title="picross" /><img vspace="10" width="150" src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/b/o/bolads029.jpg" hspace="10" alt="bomberman land touch" height="258" style="width: 150px; height: 258px" title="bomberman land touch" /><img vspace="10" width="159" src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/e/l/elekds059.jpg" hspace="10" alt="Electroplankton" height="257" style="width: 159px; height: 257px" title="Electroplankton" /><img vspace="10" width="163" src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/b/a/bamvds027.jpg" hspace="10" alt="Bust a move" height="259" style="width: 163px; height: 259px" title="Bust a move" /></p>
<p style="text-align: center"><img vspace="10" width="171" src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/m/v/mvd2ds076.jpg" hspace="10" alt="Mario vs Donkey 2" height="269" style="width: 171px; height: 269px" title="Mario vs Donkey 2" /></p>

	Tags:<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ds/" title="DS" rel="tag">DS</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/jeux-video/" title="Jeux vidéo" rel="tag">Jeux vidéo</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ppp-team-software/" title="PPP Team Software" rel="tag">PPP Team Software</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/r4-revolution/" title="R4 Revolution" rel="tag">R4 Revolution</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/stravingo/" title="stravingo" rel="tag">stravingo</a><br />

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		<itunes:summary>Et voilagrave;, 1deg; jour de congeacute;.. oh combien attendu... cette anneacute;e, plus que les autres, j'avais vraiment besoin de faire le break... (avec tous les travaux de l'anneacute;e...). Alors en attendant mon R4 Revolution qui stagne entre les diffeacute;rents deacute;pos parisiens de Coliposte... j'en termine avec mon tours des immanquables pour ma DS.

Tout d'abord, aux coteacute;s des jeux de plateforme coloreacute;s et des aventures RPG, il y a bien sur les jeux Reacute;flexions/Puzzle, qui agrave; l'instar de Tetris sur la premiegrave;re Gameboy, se taille une tregrave;s belle place. Pas eacute;tonnant donc que le plus remarqueacute;, ne soit autre que Tetris DS ! Loin de son ancegrave;tre, cette nouvelle version, haute en couleur meacute;lange toute une seacute;rie de mini jeux. Un peu derriegrave;re on retrouve le premier Puzzle Game qui a accompagneacute; la DS, Meteos. Ce jeu ne peut ecirc;tre compris qu'apregrave;s y avoir jouer.. de ce qu'en dise les speacute;cialistes.. En gros c'est un teacute;tris inverseacute; qui se joue au stylet.. bref, impossible d'en savoir plus tant que je ne l'aurais eu en main. Une version Disney (Meteos Disney Magic)nbsp;a ensuite vu le jour, qui plaira peut-ecirc;tre un poil plus madame...

Bien entendu comme pour le reste, il y a bien entendu une seacute;rie d'autres jeux du genre tel que Quel acirc;ge agrave; votre cerveau, Picross, Bomberman Land Touch, Electroplankton, Bust a move, Mario vs Donkey 2, Boulder Dash (agrave; venir)nbsp;ou Zoo Keeper... Mecirc;me coteacute; homebrew, il y a du potentiel, comme par exemple, Apple Rumble deacute;veloppeacute; par mon fregrave;re Pypenbsp;(qui deacute;veloppe actuellement une seacute;rie d'outil et jeux sous DS),... C'est tellement prenant que mecirc;me notre megrave;re, pourtant peu inteacute;resseacute;e par les jeux videacute;o, deacute;tient actuellement le meilleure score !!! J'espegrave;re qu'il n'oubliera pas de pousser plus loin le deacute;velopper du jeux et son gameplay!

Testeacute;s :

Tetris DS : J'ai actuellement testeacute; le mode "classic" du jeu, et j'ai rapidement trouveacute; le mecirc;me fun de gameplay qui peut vous tenir des heures durant... Bien que, deacute;ceacute;deacute; au niveau 7, je trouvais le niveau de vitesse deacute;jagrave; un peu trop speed depuis 5.. C'est tregrave;s marrant de voir toutes ces reacute;feacute;rences aux mondes de Mario,.. et pourtant je trouve le jeu un peu trop massacreacute; de couleur et de pixelles... Coteacute; musique lagrave; aussi on emprunte les meacute;lodies connues... mais vraiment mal reacute;-interpreacute;teacute;e.. Le jeu est chouette.. mais pour un nostalgique comme moi... je m'attendais agrave; nettement plus de soin !

Zoo Keeper : reacute;peacute;reacute; depuis donc un bon bout de temps, les couleurs et graphismes originaux de Zoo Keeper m'avait depuis longtemps tapeacute;s dans l'oeil... Que ce panda cubique n'est-il pas attachant... Bref, je me suis donc rapidement lancer agrave; tester ce petit jeu. En gros c'est simple, comme l'excellent Shuzzle sur PC (ou plus ancien Swap) il faut faire des lignes de petits icones de mecirc;me couleur... ici en faisant pivoter les persos (Bon Pype, Shuzzle serait geacute;nial sur la DS ne l'oublie pas hein !) Bref, autant moi que Jessica, n'avons pas manqueacute; de rester skotcheacute; agrave; ce jeu... Par contre ENORME deacute;faut, .. la musique.. A vous rendre fou. Une musique de 14 secondes en boucles... lagrave; ils ont vraiment abuseacute;s ! (Au lieu de faire appel agrave; un bon cyborgjeff !!)

Quel acirc;ge agrave; votre cerveau ? : Et lagrave; je dis chapeau ! Il est extrecirc;ment rare de voir des jeux didactique reacute;ussi, hors celui-ci malgreacute; une interface sobre et des exercices plus que basiques et classiques est parfaitement reacute;ussi. Le professeur, au faciesse plutot cubique est comique et accrochant. La reconnaissance vocale et tactile m'a eacute;tonneacute; de part m...</itunes:summary>
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		<title>Pierrick 30 ans, PPP Team presque 15 après à nouveau réuni&#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 07:04:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Samedi dernier (10/02), était organisé un autre anniversaire surprise&#8230; celui de Pierrick Hansen (DJ 3.14 pour ceux qui le connaisse de ce nom).. Pierrick, c&#8217;est lui qui créé le personnage Bilou, mascotte de PPP Team Software et personnage fétiche des BDs de Pype. Pierrick, c&#8217;est lui qui m&#8217;a montré mon premier tracker et m&#8217;a appris [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007/725206592.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Pype, Pierrick, Piet','640','437');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="10" align="right" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007/.thumbs/.725206592.jpg" hspace="10" alt="Pype, Pierrick, Piet" height="219" title="Pype, Pierrick, Piet" /></a>Samedi dernier (10/02), était organisé un autre anniversaire surprise&#8230; celui de Pierrick Hansen (DJ 3.14 pour ceux qui le connaisse de ce nom).. Pierrick, c&#8217;est lui qui créé le personnage Bilou, mascotte de PPP Team Software et personnage fétiche des BDs de Pype. Pierrick, c&#8217;est lui qui m&#8217;a montré mon premier tracker et m&#8217;a appris à m&#8217;en servir. Pierrick c&#8217;est lui qui lancé le groupe Virtual Music et nous a appris les mythics U2, REM et autres tubes phares qui ont fait les beaux jours du groupe&#8230; </span></p>
<p><span style="color: #000000">Bref, ils nous a donné à Sylvain et moi une bonne dose de confiance en nous et de moyen pour exploiter nos talents&#8230; Quel dommage qu&#8217;il ai par après choisi un mauvais chemin qu&#8217;il l&#8217;a empêcher de mettre au grand jour son talent à lui, le chant&#8230;</span><span style="color: #000000">Mais voilà.. Pierrick a grandi.. il est même papa d&#8217;un petit Noah, et Pierrick a repris la bonne route&#8230; je le souhaite donc avec Laurence et son fils de progresser encore dans sa vie et qui sait .. ce que l&#8217;avenir lui réservera&#8230;</span></p>
<p align="center"><span style="color: #000000"><span style="color: #000000"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007/725206592.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Pype, Pierrick, Piet','640','437');return false" onfocus="this.blur()"><p><a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=UmJgdRfwzlY">YouTube DirektLink</a></p>
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</a></span></span></p>
<p><span style="color: #000000"></span></p>

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		<itunes:summary>Samedi dernier (10/02), eacute;tait organiseacute; un autre anniversaire surprise... celui de Pierrick Hansen (DJ 3.14 pour ceux qui le connaisse de ce nom).. Pierrick, c'est lui qui creacute;eacute; le personnage Bilou, mascotte de PPP Team Software et personnage feacute;tiche des BDs de Pype. Pierrick, c'est lui qui m'a montreacute; mon premier tracker et m'a appris agrave; m'en servir. Pierrick c'est lui qui lanceacute; le groupe Virtual Music et nous a appris les mythics U2, REM et autres tubes phares qui ont fait les beaux jours du groupe... 

Bref, ils nous a donneacute; agrave; Sylvain et moi une bonne dose de confiance en nous et de moyen pour exploiter nos talents... Quel dommage qu'il ai par apregrave;s choisi un mauvais chemin qu'il l'a empecirc;cher de mettre au grand jour son talent agrave; lui, le chant...Mais voilagrave;.. Pierrick a grandi.. il est mecirc;me papa d'un petit Noah, et Pierrick a repris la bonne route... je le souhaite donc avec Laurence et son fils de progresser encore dans sa vie et qui sait .. ce que l'avenir lui reacute;servera...
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		<title>le petit frère&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Feb 2007 15:52:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Le larrons qui a partagé le plus d&#8217;année avec moi, c&#8217;est évidemment mon frère Sylvain&#8230; « Pype ».. Etant jeune, j&#8217;avais apris à dire Pierre, Papa,.. Et donc Pypein&#8230; qui une fois ado, à pris une petite consonance anglaise !!Bon, il est claire que ce n&#8217;est pas un petit billet de blog qui suffirait à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2006/711362212.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'pype &#038; cyborgjeff : les frères Martin','640','480');return false" onfocus="this.blur()"><img border="1" vspace="10" align="right" width="320" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2006/.thumbs/.711362212.jpg" hspace="10" alt="pype &amp; cyborgjeff : les frères Martin" height="240" title="pype &amp; cyborgjeff : les frères Martin" /></a>Le larrons qui a partagé le plus d&#8217;année avec moi, c&#8217;est évidemment mon frère Sylvain&#8230; « Pype ».. Etant jeune, j&#8217;avais apris à dire Pierre, Papa,.. Et donc Pypein&#8230; qui une fois ado, à pris une petite consonance anglaise !!</span><span style="color: #000000">Bon, il est claire que ce n&#8217;est pas un petit billet de blog qui suffirait à raconter toutes ces années,&#8230; car chaque semaines nous avons encore le plaisir de nous souvenir des « injustices » du tyran d&#8217;ainé que j&#8217;étais : Ces ton ardoise celle qui a disparu, va me chercher une bouteille de Spa dans la cave sinon je retourne ton lit, Quels sont les albums de Tintin dont la couleur de la tranche est verte&#8230; mais pourtant, c&#8217;est bien le meilleur que nous avons retenus ! Nos « jeux des personnages » la nuit, préambule de ce que l&#8217;on appelle les jeux de rôle,&#8230; et souvent prolongation de nos créations diurne des BDs qu&#8217;il illustrait déjà à 10 ans&#8230; ces <a rel="nofollow" href="http://sylvain42.blogspot.com/2007/01/legobot-8852.html" onclick="window.open(this.href); return false;" class="link">super-constructions gigantesques en Lego</a> qui me servait à inventer mes histoires,&#8230; puis plus tard nos délires informatiques, et les <a rel="nofollow" href="http://cyb0rgjeff.free.fr/games/badman3/badman3_cheese2.jpg" onclick="window.open(this.href); return false;" class="link">jeux vidéos</a> que nous allions inventer sous le nom de P.P.P. Team Software, qui lancera le personnage de <a rel="nofollow" href="http://sylvainulg.blogspot.com/2006/11/le-crayon-se-taille.html" onclick="window.open(this.href); return false;" class="link">Bilou</a>, star actuel des petits carnets de bande dessiné de Pype&#8230; ou encore notre <a rel="nofollow" href="http://cyborgjeff.untergrund.net/site/modules/mydownloads/visit.php?cid=26&amp;lid=366" onclick="window.open(this.href); return false;" class="link">groupe de musique</a>, étape un scénique de notre vie&#8230;<br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000"><span id="more-25"></span>Si souvent il m&#8217;a suivi,&#8230; il a fini par devenir un Pype à part entière, bien différent de son frangin.. sa meilleur gestion de l&#8217;espace disque de son cerveau, lui a permis de réussir brillamment des études de licenciés en informatique, .. ou à mon gout il n&#8217;exploite pas son GRAND talent, mais je sais qu&#8217;il finira par harmoniser cela.. Et puis monsieur est marié maintenant, lui aussi se lance dans le bain de la vrai vie, et achète sa maison&#8230; Diable que je suis fier de lui !!! allez un Bilou chez <a rel="nofollow" href="http://www.sprirou.be/" onclick="window.open(this.href); return false;" class="link">Spirou</a>.. et tu pourras fêter dignement cela ;p&#8230;</span><span style="color: #000000"> </span><span style="color: #000000">Merci pour toutes les (re)découvertes BD que tu m&#8217;as offertes toutes ces années,&#8230; <a rel="nofollow" href="http://www.bdnet.com/9782012008694/alb.htm" onclick="window.open(this.href); return false;" class="link">Lanfeust</a>, <a rel="nofollow" href="http://www.bdnet.com/9782845659025/alb.htm" onclick="window.open(this.href); return false;" class="link">Les Naufragés d&#8217;Ythaq</a>, <a rel="nofollow" href="http://www.bdnet.com/9782803611140/alb.htm" onclick="window.open(this.href); return false;" class="link">Rork</a>, &#8230; c&#8217;est maintenant à Jessica et moi de te faire<br />
Faire le pas dans la <a rel="nofollow" href="http://www.bdnet.com/9782731661392/alb.htm" onclick="window.open(this.href); return false;" class="link">nouvelle vague des dessinateurs de BD</a> de ce nouveau siècle&#8230;</span></p>

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Si souvent il m'a suivi,... il a fini par devenir un Pype agrave; part entiegrave;re, bien diffeacute;rent de son frangin.. sa meilleur gestion de l'espace disque de son cerveau, lui a permis de reacute;ussir brillamment des eacute;tudes de licencieacute;s en informatique, .. ou agrave; mon gout il n'exploite pas son GRAND talent, mais je sais qu'il finira par harmoniser cela.. Et puis monsieur est marieacute; maintenant, lui aussi se lance dans le bain de la vrai vie, et achegrave;te sa maison... Diable que je suis fier de lui !!! allez un Bilou chez Spirou.. et tu pourras fecirc;ter dignement cela ;p... Merci pour toutes les (re)deacute;couvertes BD que tu m'as offertes toutes ces anneacute;es,... Lanfeust, Les Naufrageacute;s d'Ythaq, Rork, ... c'est maintenant agrave; Jessica et moi de te faire
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