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	<title>Le blog de cyborgjeff &#187; Playstation</title>
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		<title>No CPL@Home :(</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 07:25:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bon, ben voilà un verdict qui ne m&#8217;arrange guère !! Hier, alors que la température en soirée restait encore très très lourde, j&#8217;ai réalisé un petit test de connexion réseau via CPL avec l&#8217;aide de mon ami Didier. CPL ?? à savoir Courant porteur en ligne, la possibiltié donc de faire transiter des informations réseau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/07/philips-cpl-syk5600.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1138" style="border: 0pt none;" title="philips-cpl-syk5600" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/07/philips-cpl-syk5600-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Bon, ben voilà un verdict qui ne m&#8217;arrange guère !! Hier, alors que la température en soirée restait encore très très lourde, j&#8217;ai réalisé un petit test de connexion réseau via CPL avec l&#8217;aide de mon ami Didier. CPL ?? à savoir Courant porteur en ligne, la possibiltié donc de faire transiter des informations réseau via le courant électrique à la maison&#8230; Cette solution devait me permettre d&#8217;envisager un meilleur transit d&#8217;information entre mes différentes PCs, et donc de pouvoir envisager par la suite la mise en place d&#8217;un Serveur NAS pour du partage de média et un système de backup plus sur et plus efficace&#8230; Cet première embûche dans mon projet est donc bien embêtante !</p>
<p>Il reste bien sur l&#8217;idée d&#8217;utilisé un long cable réseau qui traverserait les 2 étages de ma maison, mais qui devrait être fixé au mur de manière discrète&#8230; puis une fois au rez-de-chaussé, dans l&#8217;idée de mon projet, il fallait encore fournir du réseau non WiFi à ma Playstation 3, pour que celle-ci puisse profiter du serveur de média du NAS&#8230; hors, cette dernière est de l&#8217;autre coté de la maison&#8230; ce qui commence à faire vraiment trop de cable à mon goût.</p>
<p>Me revoilà au point de départ&#8230; avec mon PC photo aux disques durs fatigués et un système de backup pas assez fiable et organisé à mon gout <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pour info : j&#8217;arrive bien à recevoir un adresse IP via le CPL, mais le temps d&#8217;accès au routeur est très très long&#8230; et abouti le plus souvent à un échec&#8230;</p>

	Tags:<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/backup/" title="backup" rel="tag">backup</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/connexion/" title="connexion" rel="tag">connexion</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/cpl/" title="CPL" rel="tag">CPL</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ma-maison/" title="Ma maison" rel="tag">Ma maison</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nas/" title="NAS" rel="tag">NAS</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/playstation/" title="Playstation" rel="tag">Playstation</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/playstation-3/" title="Playstation 3" rel="tag">Playstation 3</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/reseau/" title="Réseau" rel="tag">Réseau</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/serveur/" title="serveur" rel="tag">serveur</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/wifi/" title="WiFi" rel="tag">WiFi</a><br />

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		<title>One of ze big reflexion !</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 11:33:47 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/07/NAS-Synology-DS210j.jpeg"><img class="alignright size-medium wp-image-1130" title="NAS-Synology-DS210j" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/07/NAS-Synology-DS210j-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>C&#8217;est dans ma nature, je brasse dans ma tête des tas et des tas d&#8217;idées, d&#8217;inquiétudes, de concepts qu&#8217;il ne m&#8217;est même pas toujours possible de vous partager. Depuis un bon moment, j&#8217;essaie de trouver la meilleure infrastructure informatique à la maison ! Cela passe du hardware des machines, à la mise en place des différents bureaux, les logiciels, système d&#8217;archivage et backup, stockage de média partagés, infrastructure réseau, fournisseur Internet, téléphonie mobile&#8230; Vastes sujets !</p>
<p>A l&#8217;heure actuelle de nombreuses choses me posent problème. La plus ancienne de nos deux machines commence à vieillir et m&#8217;inquiète au niveau de sa fiabilité pour un usage professionnel. De plus les 3 disques durs de (250, 320 et 500go) sont plein à rabord ce qui n&#8217;est pas vraiment l&#8217;idéal. La 2° machine, dédiée à la vidéo, dispose de 1to de disque dur, mais peine déjà pour ce que je veux en faire&#8230; et n&#8217;est guère enthousiaste à se comporter correctement sous Windows 7 64bits&#8230;. L&#8217;idée aurait pu être qu&#8217;elle remplace l&#8217;ancienne machine, mais je ne règle pas mon problème d&#8217;espace disque.</p>
<p>De plus, le partage de fichiers entre ces deux machines est beaucoup trop lent, puisque fonctionnant via WiFi&#8230; sur une distance de deux étages&#8230; le temps de transfert est beaucoup trop long que pour être vraiment utilisé&#8230; Ce qui ne permet pas vraiment non plus à l&#8217;heure actuelle d&#8217;imaginer un système d&#8217;archivage / stockage via du NAS, ni même c&#8217;est autre solutions de NAS recyclé : http://www.lesnumeriques.com/article-855-8951-473.html</p>
<p>Coté logiciel, je suis de plus en plus déçu des évolutions de mon Pinnacle Studio&#8230; alors faut-il envisager autre chose ?? Adobe Premier, Final Cut&#8230; en fonction l&#8217;achat d&#8217;une éventuelle autre station vidéo sera totalement différentes (Mac ou PC)&#8230; mais est-ce vraiment le bon choix ?? Pinnacle est tellement bon marché, et pratique à utilser&#8230; quand il se comporte bien !</p>
<p>Ne serait-il pas temps d&#8217;envisager le courant porteur plutôt que le WiFi&#8230; mais là aussi, c&#8217;est un investissement&#8230; et comment y intégrer un NAS, alors que la Playstation 3, qui aurait un intérêt certains à y être reliée devra tout de même récupérer le signal WiFi deux étages plus haut !!</p>
<p>J&#8217;aimerais également passer à une connection Internet de qualité !!! Mon abonnement archaïque Teledisnet est vraiment très lent, surtout lors d&#8217;upload de fichiers&#8230; mais pour pouvoir bénéficier des nouveaux services de Voo, il me faut changer de contrat et donc perdre mes adresses emails @teledisnet.be que j&#8217;utilise depuis 10 ans !!!</p>

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		<title>Un peu de E3 ?</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 09:47:12 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/rayman-origins-playstation-3-ps3-014.jpg"></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/resident-evil-revelations-3ds-001.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1072" title="resident-evil-revelations-3ds-001" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/resident-evil-revelations-3ds-001-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Comme chaque années la E3 est LE rendez-vous de l&#8217;année pour découvrir et rêver à tout ce qui touche au monde du Jeu Vidéo ! Si de mon coté, j&#8217;ai un peu perdu le contact (je n&#8217;étais pas sur le coup de la sortie de Super Mario Galaxy 2), j&#8217;aime toujours à découvrir ce que l&#8217;on nous prépare ! Clairement, ce qu&#8217;il faudra retenir de cette édition 2010 c&#8217;est un grand plongeon dans le monde 3D&#8230;. Avec le début des ventes de téléviseurs 3D, Sony a mis en place un système permettant à la Playstation 3 de proposer de jeux (anciens et nouveaux) pour ce type de jeux&#8230; A titre personnel, je ne suis pas vraiment convaincu par ce mode de jeu, mais c&#8217;est l&#8217;avenir inévitablement ! En périphérie Xbox et PS3 présentait également de manière commerciale leur option &laquo;&nbsp;Wii-Like&nbsp;&raquo; basée sur la détection de mouvement et caméra, d&#8217;ici la fin de l&#8217;année pour 99€, les joueurs Sony pourront s&#8217;offrir le Pack <strong>Playstation Move</strong> avec le double controleur et la WebCam&#8230; et probablement jeu !</p>
<p>La grosse annonce, c&#8217;était l&#8217;officialisation de la nouvelle console portable de Nintendo : La <strong>3DS</strong> ! Permettant dit-on une puissance comparable à la Wii ou Xbox, elle disposera surtout d&#8217;un écran 3D ne nécessitant pas de lunettes&#8230; Dès le départ (printemps 2011 chez nous), elle sera accompagnée de grosses licences tel que <strong>Chocobo Racing</strong>, <strong>Mario Kart</strong>, <strong>Final Fantasy</strong>, <strong>Kid Icarus</strong>, <strong>Animal Crossing</strong> et même un nouveau <strong>Resident Evil</strong> !</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/rayman-origins-playstation-3-ps3-014.jpg"><img class="alignright" title="rayman-origins-playstation-3-ps3-014" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/rayman-origins-playstation-3-ps3-014-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/kirby-s-epic-yarn-wii-016.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1073" title="kirby-s-epic-yarn-wii-016" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/kirby-s-epic-yarn-wii-016-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-playstation-3-ps3-032.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1074" title="sonic-the-hedgehog-4-episode-1-playstation-3-ps3-032" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-playstation-3-ps3-032-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Et pour moi ?? la 3D ce n&#8217;est pas vraiment mon dada, et c&#8217;est plutôt sur le retour de jeux de plate-forme 2D que j&#8217;ai apprécié cette édition 2010, notamment avec le retour chez Ubisoft de <strong>Rayman</strong> dans une magnifique histoire haute en couleur dont je vous faisais découvrir les premières images il y a quelques jours&#8230; D&#8217;ici la fin de l&#8217;année, le Playstation Store accueillera également<strong> Sonic the Hedgehog 4</strong>, et sur Nintendo Wii, un nouvel épisode de <strong>Donkey Kong Country : Returns</strong> devrait se faire remarquer au coté de <strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong> !</p>
<p><span id="more-1061"></span>Mais d&#8217;autres jeux ont marqués mon intérêt !</p>
<p><strong>Dead Space 2</strong> (PS3)</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/dead-space-2-playstation-3-ps3-023.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1071" title="dead-space-2-playstation-3-ps3-023" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/dead-space-2-playstation-3-ps3-023-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Même si je n&#8217;ai quasi pas avancé dans le premier épisode, il est intéressant de savoir qu&#8217;un nouvel épisode de la franchise Survival Horror à succès sortira prochainement.</p>
<blockquote><p><em>Electronic Arts annonce que son survival horror <a href="http://www.jeuxvideo.com/recherche/jeux/Dead%20Space%202.htm">Dead Space 2</a> sera disponible <strong>le 28 janvier 2011</strong> en Europe (et le 25 janvier aux Etats-Unis). Dans cette suite, Isaac Clarke se retrouvera au milieu d&#8217;une vraie invasion de nécromorphes. On attend en effet encore plus de bestioles ici, et donc encore plus de démembrements. Voici aussi quelques nouvelles images encore toute fraîches de l&#8217;E3</em>. <em>(JeuxVidéo.com)</em></p></blockquote>
<p><strong>Monkey Island HD</strong> 1 et 2 (PS3)</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/monkey-island-2-lechuck-s-revenge-special-edition-playstation-3-ps3-106.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1075 alignleft" title="monkey-island-2-lechuck-s-revenge-special-edition-playstation-3-ps3-106" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/monkey-island-2-lechuck-s-revenge-special-edition-playstation-3-ps3-106-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>L&#8217;année passée sortait le premier remake Haute Définition des aventures de Guybrush Threepwood, j&#8217;avais longtemps hésité à l&#8217;acheter pour y jouer sur PC, comme les Runaway, puis j&#8217;avais préféré attendre son arrivée sur PS3&#8230; Disponible depuis quelques semaines aux States, la version européenne se fait attendre&#8230; Entre temps le deuxième épisode, auquel je n&#8217;ai jamais joué à l&#8217;époque devrait faire son apparition cet été&#8230; Et si je me rabattais sur les versions PC avec madame ?<br />
<em> </em></p>
<blockquote><p><em>Toi qui n&#8217;a jamais connu l&#8217;excellent <a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/amiga/00007897-monkey-island-2-lechuck-s-revenge.htm">Monkey Island 2</a>, sache que ce monument du jeu d&#8217;aventure aura droit, tout comme son aïeul, à un remake. <a href="http://www.jeuxvideo.com/recherche/jeux/%22Monkey%20Island%202%20%3A%20LeChuck%27s%20Revenge%20%3A%20Special%20Edition%22.htm">Monkey Island 2 : LeChuck&#8217;s Revenge : Special Edition</a> sortira sur PS3, Xbox 360, PC, Mac et iPhone au troisième trimestre de cette année. On y retrouvera une version liftée (graphismes HD et doublages à gogo) ainsi que la version originale du jeu, des commentaires audio et quelques bonus à débloquer. Bref, que du bonheur !</em> <em>(JeuxVidéo.com)</em></p></blockquote>
<p><strong>Epic Mickey, Legend of Zelda : Skyward Sword</strong> (Wii)</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/epic-mickey-wii-013.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1076" title="epic-mickey-wii-013" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/epic-mickey-wii-013-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/the-legend-of-zelda-skyward-sword-wii-034.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1099" title="the-legend-of-zelda-skyward-sword-wii-034" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/the-legend-of-zelda-skyward-sword-wii-034-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>De nombreux jeux sympa continuent à débarquer sur Wii, j&#8217;ai d&#8217;ailleurs un article dans les cartons à ce sujet ! Parmi eux, je trouve le projet Epic Mickey assez sympa ! Ceci dit, il y a surtout les premières images du nouveau Legend of Zelda, même si je dois bien admettre que cela fait très lontemps que j&#8217;ai décroché de la série après des essais sans grande conviction aux versions Wii, DS et Gamecube&#8230; je dois bien admettre que les images de ce nouveau Zelda sont assez attirantes dans un style nettement plus Nintendo&#8230;</p>
<p><strong>WRC</strong>, <strong>MotorStorm : Apocalypse</strong> (PS3)</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2010/06/motorstorm-apocalypse-playstation-3-ps3-013.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/wrc-playstation-3-ps3-001.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1078" title="wrc-playstation-3-ps3-001" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/wrc-playstation-3-ps3-001-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/motorstorm-apocalypse-playstation-3-ps3-013.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1077" title="motorstorm-apocalypse-playstation-3-ps3-013" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/motorstorm-apocalypse-playstation-3-ps3-013-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Même si j&#8217;ai peu de jeux de voiture, j&#8217;en reste grand amateur ! Jusqu&#8217;ici j&#8217;étais impatient de mettre la main sur Colin Mc Rally, mais voici qu&#8217;enfin, après tant d&#8217;année d&#8217;abscence la licence WRC devrait ré-apparaitre sur la console de Sony !!! D&#8217;ici 2011, un nouvel épisode de Motorstom : Apocalypse est également annoncé, et il semble lui aussi plus que prometteur !! &#8230; Ceci dit, deux autres bons jeux de voitures venaient tout juste de faire leur apparition : Split/Second et Blur&#8230;<br />
<em>Coup d&#8217;oeil rapide sur les nouveaux screens de <a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-3-ps3/00037309-motorstorm-apocalypse.htm">MotorStorm Apocalypse</a> puisque, sur l&#8217;ensemble des visuels diffusés par Sony, seuls deux d&#8217;entre eux sont réellement inédits. Cela nous donne tout de même l&#8217;occasion de rappeler que MotorStorm Apocalypse se déroulera dans des environnements apocalyptiques qui tranchent avec ceux des précédents volets. En multijoueur, il sera possible de jouer jusqu&#8217;à 4 sur le même téléviseur, tout en affrontant jusqu&#8217;à 12 autres participants en ligne. Sortie prévue pour 2011.</em> <em>(JeuxVidéo.com)</em></p>
<p>D&#8217;autres jeux intéressants &#8230;</p>
<p>Civilization V (PC) septembre 2010<br />
Sonic Colours (Wii/DS) décembre 2010<br />
Hydrophobia (PS3)<br />
Silent Hill &laquo;&nbsp;8&#8243; (PS3)<br />
Atelier Rorona (PS3)<br />
Harry Potter Lego (PS3)<br />
Ninokuni (PS3)</p>

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		<title>Aux origines !</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 09:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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Je ne ferais long&#8230; la E3 comme chaque années permet de découvrir les nouveautés vidéo-ludique à venir&#8230; Si cela fait longtemps que je dois me serrer la ceinture en jeux de plate-forme à l&#8217;ancienne comme je les aimes&#8230; Je dois bien admettre que petit à petit, les concepteurs se relance dans de nouveaux projets [...]]]></description>
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<p>Je ne ferais long&#8230; la E3 comme chaque années permet de découvrir les nouveautés vidéo-ludique à venir&#8230; Si cela fait longtemps que je dois me serrer la ceinture en jeux de plate-forme à l&#8217;ancienne comme je les aimes&#8230; Je dois bien admettre que petit à petit, les concepteurs se relance dans de nouveaux projets aux jolis pixels en 2D&#8230; C&#8217;est donc avec grand plaisir que j&#8217;apprends le retour du héros Rayman, que j&#8217;espère voir débarquer sur Playstation&#8230; Il était tant que les Lapins Crétins se calment quand même !!</p>
<p>Le monde s&#8217;est perdu dans le jeux de plate-forme 3D pendant 10 ans, mais ENFIN nous allons avoir droit à ce qu&#8217;aurait du devenir le jeu de plate-forme !</p>

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		<title>Mais où est le bouton PAUSE ??</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 19:35:05 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/pause_button.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1052" style="border: 0pt none;" title="pause_button" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/pause_button-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>M&#8217;enfin, c&#8217;est dingue&#8230; depuis plus d&#8217;un mois, j&#8217;ai l&#8217;impression de ne pas contenir le temps qui passe&#8230; Mes journées sont finies à peine commencer, je me mets au lit que j&#8217;ai à peine l&#8217;impression d&#8217;avoir commencer à travailler à la maison&#8230; J&#8217;ai le sentiment au final que tout est encore à faire&#8230; Un exemple parmi tant d&#8217;autres, courant du mois de mai, j&#8217;ai installé ma version complète de Windows 7 sur ma station de montage pour remplacer la version Beta et être pret pour mes montages vidéo Saison 2010&#8230; J&#8217;en suis toujours à me battre pour ré-installer mes 3 versions (ou 4 ?) de Pinnacle Studio afin de récupérer tous les plugins tiers&#8230; Je n&#8217;ai toujours pas installer Office 2007 (ni aucun autre d&#8217;ailleurs) rendant l&#8217;impression de mes fichiers en dernière minutes problématiques&#8230;</p>
<p>Je cours après un gros rangement de mes disques durs, super backups et tri pour choisir les séquences vidéos que j&#8217;aimerais mettre en ligne parmi mes réalisations&#8230; Et puis, je commence à avoir quelques montages qui m&#8217;attendent !!</p>
<p>Un exemple parmi tant d&#8217;autres&#8230; croyez moi ! Pendant que s&#8217;installe enfin le DVD Bonus 3 de Pinnacle Studio 10 qui devrait contenir mes plugins perdu, madame m&#8217;appelle à manger : &laquo;&nbsp;C&#8217;est dans l&#8217;assiette&nbsp;&raquo;&#8230; il est 18h14, Charly rale surement dans son lit, comme depuis quelques jours, mal aux dents le pauvre !!</p>
<p><span id="more-1047"></span>18h30, Charly s&#8217;était endormi, j&#8217;ai avalé rapidos mon repas pour continuer mes installs&#8230; le temps est compté, encore de la visite à 20h&#8230; Bon, le Bonus a bien ENFIN récupéré mes effets, il s&#8217;agit maintenant de les faire migrer sous Studio Pinnacle 12&#8230; bien évidemment, comme pour la version précédente, je n&#8217;ai que des versions d&#8217;installation pour Windows XP, j&#8217;avais dû télécharger pendant de longues heures les correctifs de plusieurs centaines de méga pour la compatibiltié Vista/7&#8230; Le temps de la décompression, cela me laisse le temps de penser encore à tout ce qui m&#8217;attend&#8230;</p>
<p>Dans la cave, mon installation de chauffagerie me pose encore problème&#8230; La vanne de sécurité pression du Boiler doit avoir un soucis&#8230; je constate que je perds 10L par 4h alors qu&#8217;à l&#8217;origine j&#8217;évacuais un seau de 10L tous les 3 jours&#8230; Bon je ne m&#8217;y connais pas, il est principe normal d&#8217;évacuer de l&#8217;eau dans ce genre de système, mais là il y a clairement un problème&#8230; Du coup, mon petit circuit de tuyau ne tient pas le rythme, ce weekend, cave inondée, hier soir j&#8217;ai réparer l&#8217;affaire, mais je vois que cela ne tient quand même pas des masses&#8230; et mon chauffagiste n&#8217;est pas simple à joindre&#8230; Je hais les problèmes aquatiques !</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/studio-14.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1053" title="studio-14" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/studio-14-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Allé Hop, Transfert des contenus de Studio 10 en cours dans Studio 12 ! &#8230; Si vous croyez que je m&#8217;amuse !!! C&#8217;était pourtant la fête des pères ce weekend, avec pour moi un reportage mariage un peu stressant et endiablé le samedi et un dimanche électoral déprimant&#8230; Je n&#8217;ai pas vraiment pu profiter de mon super cadeau de papa !! J&#8217;étais pourtant heureux et très étonné que madame m&#8217;aie offert l&#8217;objectif d&#8217;occasion dont j&#8217;avais envie, le Macro Sigma dont je vous parlais la dernière fois ! J&#8217;ai à peine eu l&#8217;occasion d&#8217;aller le tester&#8230; Elle va croire que je le boude ! Que nenni&#8230;</p>
<p>Hmm, Charly se réveille, je teste vite pour voir si mes plugins sont passés sous Studio 12&#8230; Ceux du 10 oui, mais je ne vois pas mon précieux Bullet Proof Looks&#8230; va falloir refaire l&#8217;installe des Plugins de la version Studio 12 Ultimate !</p>
<p>19h38&#8230; Il a vraiment mal ses dents mon ptits Pirates <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  &#8230; bon  évidemment mon Windows 7 s&#8217;est mis en veille prolongé, et donc c&#8217;est la  galère pour le réveiller ! Ce n&#8217;est pas normal, c&#8217;est justement un point  qui était positif sur mes autres Windows 7&#8230; il va falloir là aussi  que je trouve ce qui ne fonctionne pas, alimentation ou juste des  drivers à mettre à jour&#8230; voir le BIOS &#8230; Bref, je redémarre, je suis à  Studio 12.1 et &#8230; tout semble être correct ! On passe au 14, mais  d&#8217;abord tenter de désactiver la mise en veille !</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/prince-of-persiascreen2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1054" title="prince-of-persiascreen2" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/prince-of-persiascreen2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>20h44, mon rendez-vous de 20h s&#8217;est oublié&#8230; j&#8217;ai perdu bêtement du temps sur ma Playstation 3 à ne rien en faire&#8230; cela fait des mois que je l&#8217;allume et que je ne fais rien avec&#8230; J&#8217;ai pourtant pas plus tard que lundi échangé mon Civilization Revolution contre Prince of Persia, même pas encore essayé&#8230; Pas le temps, pas le temps ! Bon, profitez-on pour terminer l&#8217;installation des drivers ASUS de ma carte mère P6T-WS ainsi que le Widget d&#8217;Intel ! Et hop un coup de reboot !</p>
<p>Bon, c&#8217;est parti pour l&#8217;installation de Pinnacle Studio 14 ! En parallèle, j&#8217;essaie de trouver le drivers adapté à ma config pour la rendre un poil silencieuse, car là, j&#8217;ai vraiment l&#8217;impression que tous mes ventillos tournent à fond !</p>
<p>21h17, en cours d&#8217;installation de Studio 14 toujours, et mise à jour des logiciels de ma carte graphique&#8230; Charly hurle ! comme hier, je suis à cran et j&#8217;ai du mal à vivre ses pleurs et ses cris&#8230; Dort bonhomme sacrebleu,&#8230; à la crèche on me dit qu&#8217;il va bien, et une fois à la maison, il semble avoir vraiment  très très mal&#8230; Bon, le transfert de plugins n&#8217;a pas trouvé mon Studio 12&#8230; j&#8217;espère que le petit fichier BATCH magique de Declic Vidéo fera l&#8217;affaire une fois de plus,&#8230; si tout va bien, je ne devrais plus être loin d&#8217;être plus ou moins installé !</p>
<p>Ce sera UNE chose de faite dans cette masse de trucs&#8230;</p>
<p>Oauip&#8230; je pense que l&#8217;on y est !</p>

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		<title>Sur un coup de tête !</title>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 12:11:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/05/map4gc025.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-972" title="Mario Party 4" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/05/map4gc025-300x234.jpg" alt="" width="300" height="234" /></a>Cet été là était particulièrement pourri ! Fin juillet 2004, de la pluie et encore de la pluie, dans notre minuscule maison, les vacances enfin là&#8230; nous ne savons pas trop quoi faire. A l&#8217;époque je n&#8217;ai pas de voiture, pas de sous pour partir en vacance&#8230; et ma fois ma Playstation 2, je commence à vraiment la connaitre par coeur&#8230; Et donc sur un coup de tête madame et moi plongeon sur une super offre : Une console Nintendo Gamecube, 3 manettes et plusieurs jeux pour une centaine d&#8217;euro.</p>
<p>A l&#8217;époque cela faisait longtemps que j&#8217;avais fait l&#8217;impasse des consoles Nintendo&#8230; Après la Super Nintendo, le passage à la 3D des séries Super Mario ne m&#8217;avait pas du tout convaincu,&#8230; la question ne s&#8217;était donc jamais posée&#8230; En 2002, c&#8217;était un Playstation 2 qui nous intéressait&#8230; Mais entre temps 3 épisodes de l&#8217;une de mes séries préférées : Resident Evil s&#8217;était échappée sur le cube de Nintendo ! Oui clairement, la motivation principale de cet achat compulsif était de pouvoir enfin mettre les mains sur Resident Evil 4 dont mon web-ami Toad ne cessait de me vanter les mérites&#8230; Je ne vous ressert pas le même plat, ce passage là, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/2007/07/16/resident-evil-presque-du-film-interactif/" target="_blank">j&#8217;en ai déjà parlé en long et en large</a> mais je garde de cette petite escapade Game Cube des souvenirs forts passer à jouer ENSEMBLE !</p>
<p>Les heures passées à 2 et avec nos amis aux excellents Mario Party 4 et 5&#8230; une ambiance jamais retrouvée sur les épisodes Wii malheureusement <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  . La découverte du monde si exceptionnelle de Pikmin&#8230; un jeu de stratégie vraiment différent de tout ce que j&#8217;avais pu voir jusque là ! Les parties endiablées de Super Mario Kart Double Dash, pour moi le meilleur épisode&#8230; ainsi que les combats à Super Smash Bros Brawl&#8230; La découverte du monde de Star Fox Adventure, l&#8217;univers futuriste et les musiques endiablée de F-Zero GX&#8230; et pour madame un décevant épisode de Harvest Moon, mais la découverte du surprennant Animal Crossing&#8230; et enfin un Zelda Wind Waker qui n&#8217;a pas su nous convaincre&#8230;</p>
<p>Ce sont des moments qui me manquent un peu&#8230; et la PS3 a bien du mal à tenir la comparaison !</p>
<p><span id="more-957"></span></p>

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		<title>Gourmand&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 14:38:27 +0000</pubDate>
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&#8230; Je viens de m&#8217;offrir Heavy Rain et je suis déjà entrain de bassiner la terre entière avec Alan Wake qui me demanderait une Xbox 360 que je n&#8217;ai pas ou encore New Super Mario Bros et Monster Hunter Tri qui demanderaient eux une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/05/3d-dot-game-heroes-playstation-3-ps3-020.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-902" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="3d-dot-game-heroes-playstation-3-ps3-020" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/05/3d-dot-game-heroes-playstation-3-ps3-020-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" /></a>Gentiment, c&#8217;est ce que ma Snorkys pourrait encore me dire <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8230; Je viens de m&#8217;offrir <strong>Heavy Rain</strong> et je suis déjà entrain de bassiner la terre entière avec <strong>Alan Wake</strong> qui me demanderait une Xbox 360 que je n&#8217;ai pas ou encore <strong>New Super Mario Bros</strong> et <strong>Monster Hunter Tri</strong> qui demanderaient eux une Wii que je n&#8217;ai plus&#8230;</p>
<p>Mais plus simplement, voici cinq images de jeux qui me font de l&#8217;oeil sur ma PS3&#8230; <strong>Sonic  4</strong> sur le store coutera probablement 10€, ce qui sera le cas aussi j&#8217;imagine de <strong>3D Dot game heroes</strong>, un Zelda Like&#8230; les aventures remasterisées de Guybrush Threepwood feront elles aussi leur arrivées sur la Playstation à un prix assez similaire je présume&#8230; dans <strong>Monkey Island 2</strong>, auquel je n&#8217;ai jamais joué en version originale (ou presque&#8230;). Il y a bien sur <strong>Sonic &amp; Sega All Star Racing</strong>, le mario-kart like qui m&#8217;inspire toujours autant&#8230; 55€ grosso modo&#8230; Enfin, les graphisme de<strong> Ensalved</strong> m&#8217;impressionnent assez bien, sans encore trop savoir de quoi il s&#8217;agit&#8230; Ceci dit, pour la plupart, cela sera disponible en été&#8230; D&#8217;ici là, je me serais surement au moins offert une carte PSN à 20€ ! &#8230; ou 2, car il a aussi <strong>Braid</strong> que j&#8217;aimerai vraiment avoir l&#8217;occasion de découvrir&#8230; Sale gosse va !</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/05/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-playstation-3-ps3-037.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-901" title="sonic-the-hedgehog-4-episode-1-playstation-3-ps3-037" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/05/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-playstation-3-ps3-037-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/05/enslaved-playstation-3-ps3-014.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-900" title="enslaved-playstation-3-ps3-014" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/05/enslaved-playstation-3-ps3-014-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/sonic-sega-all-stars-racing-pc-015.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-895" title="sonic-sega-all-stars-racing-pc-015" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/sonic-sega-all-stars-racing-pc-015-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/monkey-island-2-special-edition-psn_1268309248.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-894" title="monkey-island-2-special-edition-psn_1268309248" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/monkey-island-2-special-edition-psn_1268309248-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>

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		<title>Alan Wake, enfin du sang neuf !</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 09:49:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dans l&#8217;obscurité &#8212; La lumière sera ton alliée.
Lorsque l&#8217;épouse du célèbre écrivain Alan Wake disparait sur son lieu de vacance, ses recherches le meine à découvrir pages après pages un roman signé de sa main dont il n&#8217;a aucun souvenir&#8230; Une sombre présence plane sur la petite ville de Bright Falls, poussant Wake à percer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-098.jpg"><img class="size-medium wp-image-860 alignright" style="margin: 5px 10px;" title="Alan Wake" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-098-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Dans l&#8217;obscurité &#8212; La lumière sera ton alliée.</em></p>
<p>Lorsque l&#8217;épouse du célèbre écrivain Alan Wake disparait sur son lieu de vacance, ses recherches le meine à découvrir pages après pages un roman signé de sa main dont il n&#8217;a aucun souvenir&#8230; Une sombre présence plane sur la petite ville de Bright Falls, poussant Wake à percer cet étrange mistère et retrouver sa bien aimée&#8230;</p>
<p>Dans le corps d&#8217;un jeu d&#8217;action et avec l&#8217;esprit d&#8217;un thriller psychologique, Alan Wake est l&#8217;aventure que la Xbox attendait !</p></blockquote>
<div align="center"><iframe frameborder="0" src="http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00026781/iframe.htm" style="width:490px;height:319px;border:0;margin:0;overflow:hidden;"></iframe>
<p style="margin:0;padding:0 5px 5px 5px;font-size:11px;font-family: Tahoma, Arial, sans-serif;"><a href="http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00026781/alan_wake_f1q0.htm" target="_blank" style="color:#333333;text-decoration:none;"><strong>Alan Wake &#8211; Présentation détaillée &#8211; 360</strong></a> sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/" target="_blank" style="color:#333333;text-decoration:none;">jeuxvideo.com</a></p>
</div>
<p><span id="more-848"></span><br />
Il me faut bien admettre qu&#8217;hormis effets spéciaux et haute voltige de pixels, la Nouvelle Génération de Jeux Vidéo n&#8217;a pas encore réussi à me faire vibrer&#8230; C&#8217;est qu&#8217;il faut bien admettre que les jeux de maintenant semblent en grande partie tenter de se ressembler tous dans la manière de jouer, une orientation très Action, qui ne colle pas vraiment au plaisir que je cherche&#8230;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/sihip2003.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-871" style="margin: 5px 10px;" title="Silent Hill 2 savait mettre du mistère hors de la peur" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/sihip2003-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Non vraiment, ces jeux qui m&#8217;ont fait vraiment vivre une expérience incroyable, commencent à être assez loin&#8230; Resident Evil 5 <em>(Capcom 2009, PS3)</em> était loin de l&#8217;extraordinaire aventure du dernier épisode sortit sur la Nintendo Gamecube il y a 5 ans déjà <em>(Resident Evil 4, Capcom 2005, GC)</em>, Aucun Silent Hill n&#8217;a su me faire plonger dans un univers aussi étonnant que celui de Silent Hill 2 <em>(Konami 2002, PS2)</em>&#8230; Les souvenirs d&#8217;Alone in the Dark 4 : The new Nightware, le plus beau jeu du genre sur la petite Playstation sont tellement loin <em>(Darkworks 2001, PS1)</em>&#8230; Après tant d&#8217;année d&#8217;attente, Final Fantasy XIII <em>(Square Enix 2010, PS3)</em> ne parvient vraiment pas à me convaincre&#8230; Il restera surement une bonne expérience, mais je n&#8217;en garderais jamais quelques choses d&#8217;aussi magique que l&#8217;aventure vécue dans Final Fantasy X <em>(SquareSoft 2002, PS2)</em></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/rev4gc042.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-868" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Resident Evil 4, des environements surprennants" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/rev4gc042-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/aid4ps008.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-865" style="margin: 5px 10px;" title="Alone in the Dark 4, des décors incroyables pour la Playstation 1" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/aid4ps008-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>J&#8217;ai<em> </em>ma Playstation 3 depuis 1 an et demi maintenant, nombreux jeux ont tournés dessus&#8230; et le constat est triste ! Silent Hill 5, abominablement difficile, Scénario intéressant, mais renversant, un univers sans surprise&#8230; Resident Evil 5, du nouveau, débauche d&#8217;effet spéciaux, mais bizarrement plus une sensation de vivre un film d&#8217;action, que de vivre un Resident Evil qui vous prend aux trippes&#8230; Alone in the the Dark 5, version revue pour la PS3 reste toujours aussi injouable, malgré un scénario qui restait attirant&#8230; Final Fantasy XIII se loupe à tour de bras&#8230; La complexité de l&#8217;histoire, ses changements de gameplay ne permette pas de rentrer dans la peau des personnages&#8230;</p>
<p>Je pense que ce qu&#8217;il manque clairement, c&#8217;est du sang neuf !!! Toute ces grosses licences ne font que s&#8217;enliser, même si l&#8217;envie personnelle de revivre quelques choses de fort à leur coté reste importante&#8230;</p>
<p>Je pense vraiment qu&#8217;Heavy Rain <em>(Quantic Dreams 2010, PS3)</em> réussira à me faire vivre une expérience inoubliable !! Je vous en avais parlé il y a quelques mois&#8230; mais ce n&#8217;est pas de ce jeu que j&#8217;ai envie de vous parler&#8230; non !</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-114.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-862" style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Dans Alan Wake, la lumière joue un rôle important" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-114-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-095.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-859" style="margin: 5px 10px;" title="Dans Alan Wake, la lumière joue un rôle important" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-095-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Imaginons reprendre tous les éléments qui ont fait mon plaisir dans Alone in the Dark 4, Silent Hill 2, Resident Evil 4&#8230; C&#8217;est ce que l&#8217;équie de Remedy (Death Rally, Max Paine,&#8230;) semble avoir choisi comme orientation en y ajoutant semble-t-il une grosse dose de Lost, Twin Peaks et autres série au scénario fort, dans leur nouvel production : Alan Wake.</p>
<p>Cela fait un moment que l&#8217;on parle d&#8217;Alan Wake,.. tellement longtemps que la presse spécialisé pensait même qu&#8217;il ne verrait jamais le jour&#8230; Puis le projet a commencer à être de plus en plus vivant depuis 1 an&#8230; La version PC que j&#8217;espèrais sera alors annulée&#8230; Quand je pense qu&#8217;à l&#8217;époque des premières images d&#8217;Alan Wake, l&#8217;annonce de jeu Microsoft parlait d&#8217;exploiter le FUTUR Windows Vista et la nouvelle version de Direct X.. oui, cela fait un moment déjà&#8230; Bref, Alan Wake sera finalement une exclusivité Xbox 360.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-109.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-861" style="margin: 5px 10px;" title="Alan Wake, perdu dans les grand espaces..." src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-109-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Alan Wake a tout pour être le JEU que j&#8217;attends depuis longtemps,&#8230; mais à dire vrai, le 5° épisode d&#8217;Alone in the Dark avait lui aussi beaucoup de clés en main,.. mais les choix de Gameplay on complètement ravagé le jeu ! .. Et trop d&#8217;action étouffe un scénarion à l&#8217;ambiance suffocante,&#8230;</p>
<p>Ceux qui me connaisse me diront en fin : Tu n&#8217;as pas de Xbox 360 ! Oui, c&#8217;est vrai, et j&#8217;ai même des achats à faire pour ma PS3&#8230; Mais honnêtement, par le passé, j&#8217;ai acheté une GameCube d&#8217;occasion pour pouvoir jouer à Resident Evil 4, et une Playstation 2 pour quelques mois, le temps de jouer à Final Fantasy XII&#8230;</p>
<p>Alan Wake s&#8217;annonce pour la fin Mai, et fait déjà stratégiquement parler de lui,&#8230; Une mini-série TV dont les évènements prennent place avant l&#8217;intrigue débarque sur le store de Microsoft !</p>
<div align="center"><iframe frameborder="0" src="http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00027092/iframe.htm" style="width:490px;height:319px;border:0;margin:0;overflow:hidden;"></iframe>
<p style="margin:0;padding:0 5px 5px 5px;font-size:11px;font-family: Tahoma, Arial, sans-serif;"><a href="http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00027092/alan_wake_f1q0.htm" target="_blank" style="color:#333333;text-decoration:none;"><strong>Alan Wake &#8211; Trailer Bright Falls &#8211; 360</strong></a> sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/" target="_blank" style="color:#333333;text-decoration:none;">jeuxvideo.com</a></p>
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<p style="text-align: center;"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-122.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-863" title="alan-wake-xbox-360-122" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-122-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-086.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-858" title="alan-wake-xbox-360-086" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/alan-wake-xbox-360-086-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="../wp-content/uploads/2010/04/aid4ps001.jpg"><img title="aid4ps001" src="../wp-content/uploads/2010/04/aid4ps001-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/sihip2011.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-872" title="sihip2011" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/sihip2011-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/rev4gc078.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-870" title="rev4gc078" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/rev4gc078-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/rev4gc071.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-869" title="rev4gc071" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/rev4gc071-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/rev4gc039.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-867" title="rev4gc039" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/rev4gc039-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/atd4p2007.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-866" title="atd4p2007" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/atd4p2007-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>

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		<title>Fantasy &amp; Cie</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 14:08:38 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/03/51nOTnu2qkL._SL500_AA280_.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-752" title="51nOTnu2qkL._SL500_AA280_" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/03/51nOTnu2qkL._SL500_AA280_.jpg" alt="" width="211" height="211" /></a>3 années d&#8217;attente&#8230; 3 longues années que la magie Final Fantasy ne demande qu&#8217;à vivre dans ma télévision&#8230;. 3 années à préparer l&#8217;arrivée de ce Final Next Gen, à m&#8217;assurer d&#8217;avoir une télévision et console Haute Définition pour vivre ce nouvelle épopée pleinement&#8230; Chaque nouveaux Final Fantasy apportaient son lot de nouveautés&#8230; avec une petite pointe d&#8217;inquiétude des joueurs aux changements. Madame et moi sommes tombés dans la série il y a 10 ans, opus VIII, l&#8217;un des moins appréciés, c&#8217;est Final Fantasy X que nous portons dans notre cœur, loin d&#8217;être le préféré des rôlistes, son histoire romantique, ces mondes angéliques et ces douces musiques nous avaient pourtant charmés&#8230;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/03/final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-953.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-753" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-953" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/03/final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-953-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Nous sommes loin, trèèèès loin d&#8217;avoir fini Final Fantasy XIII, et il me semble peut-être pré-maturé pour lui donner un verdict final&#8230; Néanmoins, ce sentiment de déception ne se décide pas à me quitter&#8230; J&#8217;attends à chaque nouvelles parties le moment où je vis dire&#8230; &laquo;&nbsp;Aaah, voilà, on y est enfin&nbsp;&raquo;&#8230; et non.</p>
<p>En réalité, dès le départ, la complexité du scénario, tel une embrouille politique de StarWars plonge l&#8217;histoire du coté obscure&#8230; L&#8217;cie, Fal&#8217;cie, Cie&#8217;th compliquent encore un peu plus la conception des notions importantes à l&#8217;histoire&#8230;. Ooh, oui, les cinématiques sont toujours aussi étourdissantes, mais l&#8217;univers si fermé, si électrofuturiste rend difficile l&#8217;immersion&#8230;. Le ciel&#8230; où est le ciel&#8230; Quand enfin, nous sortons de ce maudit Fal&#8217;Cie, c&#8217;est pour se retrouver dans les bas monde gelé&#8230; puis au crépuscule d&#8217;un désert robotique&#8230; ciel, soleil&#8230; où êtes vous !</p>
<p><span id="more-750"></span><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/03/final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-257.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-754" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-257" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/03/final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-257-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Ce sentiment d&#8217;enfermement est d&#8217;autant plus présent que l&#8217;on suis effectivement un cheminement linéaire inexorablement,&#8230; Le tout dans un moment &laquo;&nbsp;tutoriel&nbsp;&raquo; nous apprenant à comprendre la manière de vivre dans ce nouvel univers&#8230; Et là, le bas blesse un peu&#8230; Final Fantasy cherche à chaque nouvelles aventures des petites nouveautés pour rendre les combats intéressants&#8230; Du pur tour à tour, où l&#8217;on prend le temps de bien choisir l&#8217;action à ordonner à chaque personnage, à des variantes un poil plus dynamique, il en reste que la stratégie reste le maître mot, et que pour se faire, il est évidemment nécessaire de bien connaitre les possibilités de nos combattants&#8230; A mon sens, Square Enix c&#8217;est ici un peu égaré. Nous n&#8217;avons plus que la possibilité de contrôler le Leader du groupe, jusqu&#8217;ici dicter par la scénaristique du jeu. Les autres compagnons se comporteront de manière automatique en fonction de la stratégie choisie&#8230; En effet, au cours du jeu chaque personnage apprend de nouveau groupe de compétence, attaque, attaque magique, soin, sabotage&#8230; Les stratégies permettant donc des groupes association&#8230; Attaquant + Ravageur + Soin par exemple&#8230; Il est nécessaire de changer de stratégie en cours de combat, pour être par moments extrêmement offensif, à d&#8217;autre en mode soin&#8230; Là, où nous choisissions avant : bon alors je vais faire un sort de brasier NIV2, &#8230;. dans la majorité du combat on se limite à faire : Compétence &gt; Accuité (histoire d&#8217;en savoir plus sur les points faibles de l&#8217;ennemi), puis Auto-Attaques, sur base de l&#8217;intelligence artificiel&#8230; L&#8217;implication dans les combats est donc devenues très différentes des autres jeux de la série,&#8230; rendant d&#8217;ailleurs les combats assez farfouillis&#8230;. entrainant déjà de nombreux &laquo;&nbsp;Game Over&nbsp;&raquo;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/03/final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-681.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-755" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-681" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/03/final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-681-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Repérer l&#8217;état des HPs en bas à droite, pour sauter sur la stratégie &laquo;&nbsp;Soin&nbsp;&raquo;, en haut à droite surveiller la jauge de Combo pour passer en mode Attaque maximale au bon moment, et en bas à gauche faire ses choix&#8230; Le soucis, c&#8217;est que le Full HD est loin d&#8217;être agréable à lire du fond de son canapé&#8230;. Et ce soucis n&#8217;est pas propre à Final Fantasy, mais bien à de nombreux jeux Next Gen&#8230; La lecture à cette distance dans une telle résolution est extrêmement fatiguant&#8230; Les choses n&#8217;aidant pas dans les menus d&#8217;un triste gris,&#8230; Impossible de se rendre compte clairement de l&#8217;intérêt d&#8217;acheter une nouvelle arme, de son intérêt pour nos combattants, j&#8217;accumule de Gills et je n&#8217;ai pas grand chose d&#8217;intéressant à acheter, pas même des potions, les HPs étant régénérés après chaque combats.</p>
<p>Le crystalium, plateau permettant l&#8217;évolution des personnages n&#8217;apporte pas plus d&#8217;intérêt, inspiré de ce que l&#8217;on pouvait trouver dans FF X-2, il n&#8217;apporte que très peu de réflexion stratégique&#8230; linéaire&#8230;</p>
<p>Bref, avec un scénario qui saute en permanence d&#8217;un protagoniste à un autre&#8230;. l&#8217;immersion est vraiment difficile&#8230; mais j&#8217;espère encore,&#8230; le ciel, le soleil&#8230; une petite balade à dos de chocobo peut-être pour me réconcilier avec Final Fantasy XIII&#8230;. Musicalement, la bande son manque cruellement de charisme&#8230; Où est d&#8217;ailleurs le Tadadam Ta ta ta Tadamm finalesque, signe de victoire ? &#8230; On voit que Nobuo Uematsu n&#8217;est plus pour un poil dans la B.O. !</p>
<p>Au fond pourtant, ce 12° épisode n&#8217;était pas si mal que cela&#8230; j&#8217;en garde encore de tout grand souvenir d&#8217;exploration et combat stratégique&#8230;. Eternal Sonata, malgré un gameplay trop lent m&#8217;a jusqu&#8217;ici fait meilleure impression que FF XIII&#8230;. Et j&#8217;espère déjà que ce Final Fantasy XIV annoncé pour cette année disait-on sera meilleure que celui-ci&#8230;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/03/final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-195.jpg"><img class="size-medium wp-image-756 aligncenter" title="final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-195" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/03/final-fantasy-xiii-playstation-3-ps3-195-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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		<title>Dans la cours de récré&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 16:21:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bipbipbip bup bip bup bup bip&#8230; Fini les chats perchés, les parties de football entre deux piquets de baskett et les échanges de timbres ou de stickers&#8230; Dans la cours de récré, des petits groupes se forment, filles et garçons assis sur le muret regardent avec intérêt les plus chanceux&#8230;
Ceux, qui de cette petite machine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/22260_287416267179_686002179_3325625_4069972_n.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'game &#038; watch super mario bros','604','402');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.22260_287416267179_686002179_3325625_4069972_n.jpg" alt="game &amp; watch super mario bros" title="game &amp; watch super mario bros" align="left" border="1" height="213" hspace="10" vspace="5" width="320" /></a>Bipbipbip bup bip bup bup bip&#8230; Fini les chats perchés, les parties de football entre deux piquets de baskett et les échanges de timbres ou de stickers&#8230; Dans la cours de récré, des petits groupes se forment, filles et garçons assis sur le muret regardent avec intérêt les plus chanceux&#8230;</p>
<p>Ceux, qui de cette petite machine aux allures de calculette font sortir des bips et bups en cadences&#8230; les heureux pocesseurs de Game &amp; Watch !</p>
<p>J&#8217;ai terminé le weekend dernier le 2° tome de l&#8217;histoire de Nintendo, dédié à ces petits jeux électroniques précurseurs  des Game Boys, Nintendo DS et autres PSP&#8230; Un bouquin que j&#8217;attendais d&#8217;ouvrir avec impatience depuis plusieurs mois, et qui allait me replonger avec plaisir pas loin de mes 10 ans dans la cours de l&#8217;école des Bouleaux.</p>
<p>Si à l&#8217;époque j&#8217;avais la chance d&#8217;avoir à la maison depuis quelques années un Commodore 64 avec lecteurs de disquettes et une floppées de disquettes&#8230; Ce dernier ne pouvait sortir de son armoire que pendant les vacances&#8230; Voir donc mes copains et copines pouvant jouer quand bon leur semblent me faisaient rêver&#8230; C&#8217;est qu&#8217;il fallait user de relation pour pouvoir faire une partie&#8230; une jolie gomme à offrir aux filles, un Stickers manquant pour les garçons&#8230; ou un copain généreux tout simplement&#8230;</p>
<p><span id="more-711"></span><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/1247325181.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'1247325181.jpg','400','400');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.1247325181.jpg" alt="1247325181.jpg" title="1247325181.jpg" align="right" border="1" height="211" hspace="10" vspace="5" width="211" /></a>Par chez nous le plus fréquent était sans conteste le dual screen &laquo;&nbsp;Donkey Kong&nbsp;&raquo; orange&#8230; mettant en scène un Super Mario devant éviter des tonneaux pour deliverer la princesse prisonnière du gros singe&#8230; J&#8217;ignorais bien à l&#8217;époque que ce jeu était estampié Nintendo, ce nom d&#8217;ailleurs ne me disait pas grand chose&#8230; Mario n&#8217;était qu&#8217;un petit bonhomme tout noir que je retrouvais dans la plus grande partie des Game &amp; Watch auxquels j&#8217;avais eu l&#8217;occasion de jouer alors tel que Mario Bros (ouvrier dans une fabrique de vin), Mario Cement&#8217;s factory ou Mario Bros (Mario &amp; Luigi pompistes)&#8230; Ce n&#8217;est que plus tard que je découvrirais quelques titres plus anciens mettant en scène Mr Game &amp; Watch, comme Fire ou Parachute&#8230;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/CoverNintendo2.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'CoverNintendo2.jpg','500','709');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.CoverNintendo2.jpg" alt="CoverNintendo2.jpg" title="CoverNintendo2.jpg" align="right" border="1" height="254" hspace="10" vspace="5" width="180" /></a>Oui, dans nos cours de récré, les Game &amp; Watch sont arrivés relativement tard,.. c&#8217;est qu&#8217;à l&#8217;époque il fallait tout de même sortir 1000Fb pour un de ses petits jeux électroniques ! Cela parait bien peu à l&#8217;heure où un jeu Playstation 3 en coute 70€, mais à l&#8217;époque,&#8230; D&#8217;ailleurs lorsque Gunpei Yokoi dans les premières heures des années 80, lance son projet Game &amp; Watch, il cherche à réaliser de petits jeux électroniques, tenant dans main, qui permettraient aux travailleurs de se distraire discrètement dans le train en rentrant du travail&#8230; Les premières versions ressemblent donc fortement à de mini calculatrices, et le prix est assez élevé&#8230; Malgré cela, ce sont surtout les enfants qui deviennent accrocs, ce qui explique alors l&#8217;arrivée de Mickey, Snoopy ou Popeye dans les titres suivants&#8230; Au japon, le Game &amp; Watch n&#8217;aura pas un si long succès que chez nous&#8230; L&#8217;arrivée de la console de salon NES (Nintendo Entrainment System) vient boulverser rapidement l&#8217;intéret dans foyers nippons&#8230; Mais chez nous, la NES coute très cher à cette période&#8230; et à la fin des années 80, très peu de camarades peuvent se permettre de jouer à Super Mario Bros devant leur télévision&#8230;</p>
<p>Moi, j&#8217;avais pourtant eu la chance de me faire quelques parties chez mon ami David Collet&#8230; Oh sa maman n&#8217;aimait pas trop que nous restions scotchés devant la TV, nous allions alors faire quelques avions en papier à jeter du haut du 14° étages,&#8230; mais tout même, j&#8217;avais eu de quoi devenir accroc à Mario devenu plombier&#8230;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/557409160_11ce340aeb.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'super mario brosjpg','500','327');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.557409160_11ce340aeb.jpg" alt="super mario brosjpg" title="super mario brosjpg" align="right" border="1" height="149" hspace="10" vspace="5" width="227" /></a>Puis un jour, notre ami Stéphane Dargent arriva un matin dans la cours avec un nouveau Game &amp; Watch, tout bleu, Super Mario Bros&#8230;. Woaaaawww ! Je bavais&#8230; Le même Super Mario que chez David, avec des plateformes, des champignons et des tortues&#8230; mais auxquel on pouvait jouer quand on veut !! Enfin quand on avait la chance d&#8217;en avoir un évidemment&#8230; C&#8217;est que je lui aurais bien échangé toute ma collection de timbre moi à Stéphane&#8230; Je n&#8217;ai pu y jouer qu&#8217;une fois. Mais quelle régale, quelle liberté&#8230; Souvenez-vous. A l&#8217;époque chaque petits jeux électroniques étaient mis en scène dans un cadre figé. La technologie LCD, comme pour les calculatrices, permettaient d&#8217;afficher ou faire disparaitre des cristaux liquides sur l&#8217;écran où les différentes animations des personnages et objets étaient pré-définies&#8230; Ce procédé limitait évidemment les possibilités de variété dans un même jeux, mais permettaient de proposer des illustrations beaucoup plus réalistes et amusantes que les bouillies de pixels (Même si je les aime aussi) des micro-ordinateurs et jeux d&#8217;arcades du début des eighties&#8230;</p>
<p>Or, dans ce Super Mario Bros,&#8230; grâce à l&#8217;imagination de Gunpiï Yokoi, Mario allait pouvoir se déplacer dans de nombreux niveaux, construits sur base de plate-formes en mouvement, donnant l&#8217;impression de scrolling et d&#8217;aventure&#8230;. C&#8217;était plus que certainement cela qui devait ajouter une partie de rêve à ce nouveau jeu&#8230;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/82_83.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'82_83.jpg','500','354');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.82_83.jpg" alt="82_83.jpg" title="82_83.jpg" align="right" border="1" height="227" hspace="10" vspace="5" width="320" /></a>Super Mario Bros, Super Mario Bros&#8230; je n&#8217;espérais que cela pour mon anniversaire, ma Saint Nicolas,.. tout ce que l&#8217;on veut&#8230; Et un jour, mes parents me proposent d&#8217;aller chez Cora pour acheter mon jeu électronique&#8230; Je devais en parler très très souvent,.. et pas spécialement que j&#8217;aie eu un excellent bulletin ou été particulièrement sage&#8230; J&#8217;avais à l&#8217;époque la santé fragile&#8230; ce qui avait dû plus que probablement donner un coup de pouce à mon rêve&#8230; Me voilà donc dans la gallerie de Shinji Alibaba Yoko,bref un petit magasin de gadgets électroniques, montres à quartz avec un joli étale de Game &amp; Watch&#8230; J&#8217;y cherche mon Super Mario Bros&#8230; tout bleu, on ne peut pas le louper pourtant, mais rien de rien&#8230; &laquo;&nbsp;<em>Ah non, on ne l&#8217;a pas celui-là</em>&laquo;&nbsp;&#8230;. Je reste vide. &laquo;&nbsp;<em>Choisis en un autre</em>&nbsp;&raquo; me dit ma mère, &#8230; mais moi je voulais Super Mario Bros&#8230; Mais ceci dit, je ne voyais pas trop où le trouver,&#8230; et je savais aussi très bien malgré mes 10 ans que c&#8217;était probablement ma seule opportunité d&#8217;avoir un jeux électronique, rien qu&#8217;à moi&#8230; Mon paternel ne ferait certainement pas 36 magasins pour la cause&#8230; En 2° choix,&#8230; je revenais donc alors avec ma petite boite grise et son gros singe enfermé : Donkey Kong Jr, avec lequelle j&#8217;allais passé néanamoins de longues heures acharnées.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/game_watch_donkey_kong_jr.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'game_watch_donkey_kong_jr.jpg','400','232');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.game_watch_donkey_kong_jr.jpg" alt="game_watch_donkey_kong_jr.jpg" title="game_watch_donkey_kong_jr.jpg" align="left" border="1" height="116" hspace="10" vspace="5" width="199" /></a>Dans ce jeu, Junior doit délivrer son paternel, cette fois enfermé par le méchant Mario. Il s&#8217;agit dirons nous de la suite de Donkey Kong&#8230; Junior doit parcourir la jungle partant de gauche à droite, puis une fois à l&#8217;étage arriver jusqu&#8217;à la clef qui se balance&#8230; Sur son chemin, il lui faut éviter les pièges crocodiles qui tentent de le mordre. Il peut s&#8217;aggriper aux lianes un temps pour les éviter&#8230; mais gare aux oiseaux qui passent parfois à cette hauteur. Il y a également une grosse noix de coco qui peut être décrochée, si elle tombe sur un ennemi,&#8230; il y a aura des bonus à la cléf&#8230; Lorsque Junior déverouille la cage de DK,&#8230; on recommence, à chaque fois un peu plus vite&#8230;</p>
<p>C&#8217;est grosso modo le concept gagnant de tous les Game n Watch, et l&#8217;une des mises au point les plus importantes des équipes de Gunpei Yokoi était justement de trouver le bon rythme de l&#8217;action, des mouvements des bruitages, pour rendre le jeu accrocheur ! C&#8217;est ce qui rend évidemment difficilement imitable le plaisir éprouver lorsque l&#8217;on joue avec ce petit gadget Hi-Tec.</p>
<p>Les années ont passés, mon Donkey Kong Junior a tourné et tourné à la maison, jusqu&#8217;à l&#8217;arrivée de ma Game Boy (encore une invention de Gunpei Yokoi !).. et c&#8217;est ma soeur qui en a hérité, pour l&#8217;offrir assez vite à son petit amoureux de l&#8217;époque ! &#8230; Dommage, j&#8217;aurais aimé avoir toujours ce Donkey&#8230; même si j&#8217;en ai une version relativement réussie sur ma Nintendo DS&#8230; au coté d&#8217;autres d&#8217;ailleurs&#8230; Mais, il me reste ce Saint Graal de Super Mario Bros, que je n&#8217;ai pu touché que quelques minutes&#8230; Gameboys, Super Nintendo,  Pentium 3D, Playstation 1,2,3, GameCube, Wii, DS&#8230; il me trotte dans la tête&#8230;</p>
<p>Début 2000, lors d&#8217;une recherche sur Internet, je tombe sur quelqu&#8217;un qu&#8217;il le revend 5€&#8230; ça vaut la peine, mais&#8230; au dernier moment, je me désiste&#8230; c&#8217;est qu&#8217;il faut prendre 3 bus pour monter jusqu&#8217;à Grivegnée&#8230; à l&#8217;époque, je n&#8217;ai pas de voiture.</p>
<p>Alors, voilà, il y a quelques semaines, j&#8217;étais donc toujours plongé dans mon 2° volume de l&#8217;Histoire de Nintendo des éditions Pix n Love&#8230; et mon ami Didier était venu nous rendre visite, je lui montre l&#8217;ouvrage, pour voir si lui aussi a connu ces Tchinis comme disaient nos parents,.. et je lui raconte cette histoire&#8230; Voilà qu&#8217;à mon anniversaire, la semaine passée, il m&#8217;annonce qu&#8217;il a obtenu sur Ebay le précieux YM-105&#8230; Raaaaahh</p>
<p>Je ne tarderais donc pas à vous le faire découvrir en vrai et vous raconter ce que cela fait de l&#8217;avoir entre les mains !!</p>
<p>Mais vous&#8230; vous en aviez surement eu aussi non des Game &amp; Watch ?? Racontez moi&#8230;.</p>

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		<title>Crystal Defenders</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 10:41:31 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/ps3_crystal_defenders_r1_1232638809_1.jpg" onfocus="this.blur()" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'ps3_crystal_defenders_r1_1232638809_1.jpg','1280','1024');return false"><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.ps3_crystal_defenders_r1_1232638809_1.jpg" alt="ps3_crystal_defenders_r1_1232638809_1.jpg" style="width: 247px; height: 202px" align="left" title="ps3_crystal_defenders_r1_1232638809_1.jpg" height="256" width="320" /></a>Oh, je sais&#8230; je suis surement un peu ennuyant a un peu trop parler de jeux vidéo&#8230; Que voulez vous, c&#8217;est la part d&#8217;enfance qui reste en moi&#8230; et quand je peux la partager avec ma Petite Snorkys d&#8217;épouse, cela me fait vraiment plaisir&#8230; Hors, pendant la dernière semaine de congés, madame avait troqué ses bouquins contre la manette de notre PS3. Alors que je la voyais une ennième fois chercher au fond de la liste la version PSOne de Theme Hospital, j&#8217;essayais de lui faire essayer quelques démos téléchargées au fil des mois&#8230; J&#8217;avais vu juste avec le petit jeu Diner Dash, sur lequelle elle passa un bon moment, mais malheureusement, le Playstation Store belge étant plutôt molasson, comme pour d&#8217;autres bons petits titres, Diner Dash version complète est toujours aux abonnés absents&#8230; C&#8217;est alors qu&#8217;elle me demande : &laquo;&nbsp;<em>Et le jeu avec les petits personnages qu&#8217;ils faut placer</em> ?&nbsp;&raquo;</p>
<p>Je vois très bien de quoi elle parle, <strong>Final Fantasy : Crystal Defenders</strong>, dont j&#8217;avais téléchargé la démo sur le Store made in Honk Kong il y avait de cela plusieurs mois&#8230; La voilà qui se lance dans le jeu et s&#8217;y plait, et vient d&#8217;ailleurs à bout assez vite de cette version démo&#8230; &laquo;&nbsp;<em>Et celui-là, on peut l&#8217;avoir au complet ??</em>&nbsp;&raquo; &#8230; Oh Oui ! et à ce genre de question, je ne tourne pas autour du pot ! J&#8217;explique que l&#8217;on peut l&#8217;acheter comme cela, d&#8217;un &laquo;&nbsp;clic&nbsp;&raquo; débité de la carte de crédit, qu&#8217;il y a assez de sous dessus&#8230; <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  .. Le jeu coutant tout de même 9,99€&#8230;</p>
<p>Alors&#8230; si je vous présentais un peu ce Crystal Defenders ?</p>
<p><span id="more-696"></span></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/01973828_photo_crystal_defenders.jpg" onfocus="this.blur()" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'01973828_photo_crystal_defenders.jpg','1000','562');return false"><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.01973828_photo_crystal_defenders.jpg" alt="01973828_photo_crystal_defenders.jpg" style="width: 369px; height: 220px" align="right" title="01973828_photo_crystal_defenders.jpg" height="320" width="569" /></a>J&#8217;avais trouvé Crystal Defenders simple mais révolutionnaire&#8230; A l&#8217;époque, il y a quelques mois, je trouvais même qu&#8217;une version Nintendo DS, controlée au stylet serait encore plus efficace, mais j&#8217;ignorais alors que le petit titre de SquareEnix, n&#8217;était au fond qu&#8217;un &laquo;&nbsp;Tower Defence&nbsp;&raquo; mis en scène dans le monde de Final Fantasy&#8230; En creusant un peu, je sais maintenant qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une amélioration du concept que l&#8217;on trouvait à l&#8217;origine dans Age of Empire, un jeu que madame aprécie assez bien&#8230; Mais pour moi, Crystal Defenders un nouveau concept que je découvre !</p>
<p>Dans Crystal Defenders, le principe est simple&#8230; Une vague d&#8217;ennemis aux caractéristiques défénies avant l&#8217;attaque (leur point de vie, leur rapidité et ou résistance à certains types d&#8217;attaque) arpente un petit chemin pour tenter de vous dérober votre stock de crystaux. A vous d&#8217;engager quelques petits mercenaires au look Final Fantasy afin de protéger au mieux votre bien&#8230; Il vous faudra une très bonne dose de stratégie pour choisir vos unités et l&#8217;endroit où les plac&nbsp;&raquo;&#8216;, chacunes d&#8217;elles aillant des compétences bien spécifiques : Le guerrier qui pourra se déplacer pour aller au corps à corps, le Mage noir qui lancera des boules de feu à distance, l&#8217;archée qui pourra tirer des flèches à distance également, le Mage Blanc capable d&#8217;attaquer plusieurs ennemis à mains nues en même temps, le Mage Temporel qui pourra ralentir les troupes ennemies et le voleur, capable de détrousser les morts. Le coût de ces unités étant différents, il faudra bien réfléchir à les positionner aux meilleurs endroits, puis à les faire évoluer&#8230; Le Level Up coute également des Gills obtenus par vos victoires, mais est indispensable pour rendre son unité plus puissante ou pour lui donner une zone d&#8217;attaque plus large&#8230;</p>
<p>Si la version démo était assez aisée (je suis arrivé à la Wave 20 du premier coup), il n&#8217;en est pas de même pour la version complète&#8230; atteindre la Wave 18 nous demandait déjà un peu de stratégie, mais j&#8217;ai dû nous aider d&#8217;un petit tuto sur Youtube pour parfaire notre stratégie et finir le premier monde&#8230; le tout sous le controle de madame&#8230; Bien entendu !</p>
<p>Bref, Crystal Defenders n&#8217;est pas simple, mais diablement prennant, et ses graphismes oldschool Final Fantasy sont vraiment mignon&#8230; accompagné par une musique digne de Final Fantasy XII ! &#8230; Certe 10€ pourrait paraître encore un peu cher, il finira surement par descendre à 7,99€, mais de la part de Square Enix, je ne m&#8217;attends pas à la voir descendre jusqu&#8217;à 5€&#8230; D&#8217;ailleurs, la version PS3 regroupe les différentes versions disponnible sur le WiiWare au prix de 8€ pièces&#8230;</p>

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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 11:21:02 +0000</pubDate>
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<p style="text-align: center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/15836_208554672179_686002179_2995313_2358601_n.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'15836_208554672179_686002179_2995313_2358601_n.jpg','604','356');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/15836_208554672179_686002179_2995313_2358601_n.jpg" alt="15836_208554672179_686002179_2995313_2358601_n.jpg" title="15836_208554672179_686002179_2995313_2358601_n.jpg" vspace="5" width="482" border="1" height="285" hspace="10" /></a></p>

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		<title>Decouverte VidZone : Moonbeam</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 19:19:02 +0000</pubDate>
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Après une éternité, Sony a enfin pu trouver un accord avec les tenanciers du monde musicale belge&#8230; et voilà que nous pouvons donc installer VidZone, l&#8217;application permettant de regarder des clips vidéo de musique en streaming depuis notre Playstation 3&#8230; Bon j&#8217;ai beaucoup, beaucoup de mal à m&#8217;y retrouver dans l&#8217;interface tordue de cette [...]]]></description>
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<p><img src="http://blog.xgm-team.fr/images/3886vidzone_03.jpg" alt="vidzone" vspace="5" width="236" align="left" border="1" height="133" hspace="10" />Après une éternité, Sony a enfin pu trouver un accord avec les tenanciers du monde musicale belge&#8230; et voilà que nous pouvons donc installer VidZone, l&#8217;application permettant de regarder des clips vidéo de musique en streaming depuis notre Playstation 3&#8230; Bon j&#8217;ai beaucoup, beaucoup de mal à m&#8217;y retrouver dans l&#8217;interface tordue de cette nouvelle application&#8230; Mais j&#8217;ai tout de même pu trouver au détour de quelques clips à mon goût un titre qui me plait et que je ne connaissais pas&#8230; et qui me fait penser à ce que j&#8217;avais imaginer faire pour la sortie de Twilight 2&#8230;</p>
<p>Bref, je vous présente Moonbeam feat. Avis Vox &#8211; We are in Words, un titre Trance avec des sons vraiment sympa&#8230;</p>

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		<title>Arkanoïd n&#8217;est plus qu&#8217;un vague souvenir</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 12:05:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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Bon, pour ceux qui me suivent sur Facebook, je ne vais pas vraiment vous surprendre, pour les autres, si vous avez bonne mémoire, il y a quelques semaines, je vous parlais de cette vague rétro qui envahi toujours un peu plus nos consoles de salon, et je montrais une petite vidéo sympa de Shatter [...]]]></description>
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<p>Bon, pour ceux qui me suivent sur Facebook, je ne vais pas vraiment vous surprendre, pour les autres, si vous avez bonne mémoire, il y a quelques semaines, je vous parlais de cette vague rétro qui envahi toujours un peu plus nos consoles de salon, et je montrais une petite vidéo sympa de Shatter dont j&#8217;avais très très envie&#8230;. Après de longue négociation avec madame, et suite à la mise à prix du jeu pour seulement 5,95€, j&#8217;ai foncé ce weekend, et j&#8217;ai acheté <a href="http://www.shattergame.com/" target="_blank">Shatter</a>, un casse-brique moderne réalisé par le studio néo-zélandais <a href="http://www.sidheinteractive.com/" target="_blank">Sidhe</a>, disponible sur le Playstation Network de la Playstation 3.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/Breakout2600.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Breakout2600.png','640','420');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/.thumbs/.Breakout2600.png" alt="Breakout2600.png" title="Breakout2600.png" vspace="5" width="220" align="right" border="1" height="145" hspace="10" /></a>Au fond, le casse-brique est à la base un genre de jeux vidéo très minimaliste&#8230; Largement inspiré de Pong (Atari, 1972), le premier casse brique : Break Out (Atari), débarque en borne d&#8217;arcade en 1976. Le concept est très simple, le joueur, tel que dans Pong, contrôle un palet avec lequel il devra rattraper une balle qui rebondi dans une aire de jeu&#8230;. Cette fois, l&#8217;aire de jeu comporte une série de ligne de couleur qu&#8217;il faudra faire disparaitre pour terminer le niveau&#8230; Quand je vous disais que c&#8217;était ultra minimaliste&#8230; Break Out débarquera deux ans plus tard dans les foyers, sur l&#8217;Atari 2600.</p>
<p><span id="more-669"></span></p>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/Arkanoid_RoD.png" alt="Arkanoid_RoD.png" title="Arkanoid_RoD.png" vspace="5" width="165" align="left" border="1" height="189" hspace="10" />Pour l&#8217;époque c&#8217;était bien passionnant, en 1976, Pacman, Space Invaders et compagnie n&#8217;avait même pas encore débarqué&#8230; Moi c&#8217;est essentiellement avec Arkanoïd (Taïto, 1986) que j&#8217;ai découvert le genre&#8230; Plus précisément avec le 2° opus, sorti en 1987, c&#8217;est donc près de 10 ans plus tard que le Casse Brique va réellement évoluer. C&#8217;est tout d&#8217;abord sur une version PC MS-DOS, avec une simple carte PC Speaker que je vais passer mes heures à casser des briques&#8230; Graphiquement, le jeu est bien plus accrochant, un petit vaisseau spatial entre dans une énorme complexe,&#8230; il faut casser des briques certes, mais il y a des bonus à la clef, ceux-ci agrandissent notre vaisseau, collent la balle, active un multiball&#8230; ou ouvre les portes vers le niveau suivant&#8230; Sur Commodore 64, le jeu est encore plus agréable, avec des musiques de bien meilleure qualité, mais il faut admettre qu&#8217;Arkanoïd est loin d&#8217;être un jeu facile&#8230; J&#8217;atteignais difficilement le 4° niveau.</p>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/Ghost_12.jpg" alt="Ghost_12.jpg" title="Ghost_12.jpg" vspace="5" width="172" align="right" border="1" height="257" hspace="10" />Clairement, Arkanoïd posa les nouvelles bases du casse brique, que reprirent tous en choeur pendant près de 15 ans les Krakout (Gremlin, 1987), Alleway (Nintendo, 1989), Krypton Egg (Hitsoft, 1989) et Crazy Brix (PPP Team Software, 1999)</p>
<p>Il y a deux ans, les français d&#8217;<a href="http://www.arkedo.com/" target="_blank">Arkedo</a>, réalise de main de maître un casse brique moderne sur Nintendo DS : Nervous Brikdown. On sent le soft réalisé avec soin par des passionnés, développant le concept, lui proposant des graphismes modernes et gaies&#8230; Mais personnellement, je ne pourrais jamais profiter du soft, orienté uniquement vers un gameplay au stylet totalement injouable pour un gaucher comme moi !</p>
<p>&#8230; Puis il y eu Shatter !</p>
<p>Shatter révolutionne complètement le genre du Casse-Brique, essentiellement en y ajoutant une dimension shoot&#8217;m up et tactique&#8230; reprenant ainsi les éléments le plus passionnant des dernières bonne productions oldschool, Geometry Wars (Bizarre Creation, 2003) et Space Invaders Extreme (Taïto, 2008)&#8230; Visuellement, Shatter est épuré&#8230; Il a un petit goût de Demoscene World Haute Définition trés disco-électronique&#8230; voir un poil cubique. Ce qui rend le jeu rétro et surtout très claire.</p>
<p>Un circuit électronique parmi des milliers d&#8217;autres réagi, réfléchis, et &#8230;. joue, le voilà qui traverse les mondes,&#8230; Notre circuit, à la forme d&#8217;un paddle doit bien sur rattrapé sa boule d&#8217;énergie, sans laisser sortir de l&#8217;écran&#8230; amassant des bonus, celle-ci obtien des amélioration, notre paddle peut détruire des blocs lorsqu&#8217;il est armé&#8230; jusque là rien de novateur&#8230; Il peut par contre également utiliser un champs magnétique&#8230; Dans un premier temps celui-ci lui permet d&#8217;attirer vers lui des particules d&#8217;énergie libérée par les blocs et ennemi détruit&#8230; Ces particules permettant de réaliser une attaque spécial ou d&#8217;activer un bouclier de protection&#8230; Mais ce champs magnétique influe également sur le déplacement de notre boule d&#8217;energie&#8230; Il faudra rapidement jouer de cela afin de pouvoir terminer les tabeaux plus rapidement, et surtout combattre les boss, digne de boss de shoot&#8217;m up, demandant pas mal de stratégie d&#8217;attaque.</p>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/shatter_20090604024259781_640w.jpg" alt="shatter_20090604024259781_640w.jpg" title="shatter_20090604024259781_640w.jpg" vspace="5" width="337" align="left" border="1" height="190" hspace="10" />Là où Arkanoïd pouvait vite devenir frustrant, Shatter se joue dans la longévité, j&#8217;ai déjà terminé pas loin de 30 tableaux, avec plus 129.000.000 de points sans perdre toute mes vies&#8230; Ce qui rend le jeu d&#8217;autant plus accrochant&#8230; Les niveaux sont très variés, et apportent en permanence de nouvelles spécificités&#8230; Rien que des niveaux circulaires offrent au genre Casse Brique un aspect tout à fait révolutionnaire !</p>
<p>Enfin, je vous gardais le meilleur pour la fin&#8230; La bande son ! signée par Jeremiah Ross (aka Module), elle tout simplement incroyable. Un mélange de disco rock moderne et rétro en même temps&#8230; Avec un style très inspiré du monde Demoscene et C64, elle ne pourra que ravir les retrogamers qui auront déjà craqué sur le concept du jeu !!!</p>
<p>Un jeu auquel j&#8217;offre sans problème un 20/20 !!</p>
<p>L&#8217;album Audio de Shatter : <a href="http://sidhe.bandcamp.com/album/shatter-official-videogame-soundtrack" target="_blank">http://sidhe.bandcamp.com/album/shatter-official-videogame-soundtrack</a><br />
Le blog de Jeremiah &#8216;Module&#8217; Ross : <a href="http://www.module.co.nz/blog/" target="_blank">http://www.module.co.nz/blog/</a></p>

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		<title>C&#8217;est peu-être pas une geekette,&#8230;</title>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/n686002179_1308788_3354.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'2006, Jessica joue aux Chevaliers de Baphomet','604','453');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/.thumbs/.n686002179_1308788_3354.jpg" alt="2006, Jessica joue aux Chevaliers de Baphomet" title="2006, Jessica joue aux Chevaliers de Baphomet" vspace="5" width="320" align="right" border="1" height="240" hspace="10" /></a>Ah, c&#8217;est vrai ! Faut pas trop que je la bassine de l&#8217;iPhone, que je la rabâche avec la Dingoo A320, ni que je laisse trop de morceaux de vieux PCs dans le grenier,.. que j&#8217;envisage de sortir mon C64 de manière permanente&#8230; Si je lui parle d&#8217;un super lot d&#8217;une veille Atari 2600 avec 40 jeux pour 50€&#8230; elle me fera les gros yeux, et si je veux lui montrer le &laquo;&nbsp;trop génial&nbsp;&raquo; nouveau Super Mario sur Wii, elle me répondra : &laquo;&nbsp;Tu as déjà une Playstation 3&#8243;&#8230; Mais !!! Je dois dire que j&#8217;ai quand même une sacrée Snorkys de rêve à la maison&#8230;</p>
<p>Il y a 9 ans, quand nous nous sommes rencontrés, elle était derrière son ordi, sur internet, à chatter sur Caramail,&#8230; c&#8217;est ainsi que nous nous sommes connus d&#8217;ailleurs&#8230; Puis entre les gros calins, on jouait sur SA Playstation&#8230; et quand je m&#8217;isolais sur mon PC faire un peu de musique&#8230; Elle passait son temps sur Les Sims, Theme Hospital, Constructor et Roller Coaster Tycoon&#8230;</p>
<p>Et coté Sims&#8230; on les a eu tous à la maison !! Et coté console elle a toujours été emballée par l&#8217;arrivée d&#8217;un Playstation 2, d&#8217;une Gamecube, d&#8217;une nouvelle Playstation 2, d&#8217;une carte graphique pour les PC à 200€, d&#8217;une Nintendo DS, d&#8217;une Wii puis d&#8217;une Playstation 3&#8230; avec en record 3 consoles en même temps&#8230; D&#8217;ailleurs, c&#8217;est moi qui la regarde jouer à Final Fantasy et en ce moment à Uncharted 2&#8230; et elle me regarde jouer à Resident Evil ou Silent Hill&#8230;</p>
<p>Elle a eu sa période : collection de Pullip,&#8230; ces petites poupées nippones manga, elle regarde Transformers, Indiana Jones et même les vieux Star Wars ou Retour vers le Futur&#8230; alors qu&#8217;elle n&#8217;avait même pas 2 ou 3 ans à l&#8217;époque !</p>
<p>Elle n&#8217;a pas besoin de moi pour utiliser son PC, programmer le Voocorder, regarder un Blu-Ray via la PS3 ou mettre de la musique sur son Baladeur MP3&#8230; C&#8217;est pour dire, elle fait de la photo avec notre Nikon D700, et retravaille ces photos pro en Photoshop,&#8230; blogguer, suivre un flux RSS dans netvibes, flickr, facebook&#8230; évidemment tout cela n&#8217;a aucun secret pour elle&#8230;</p>
<p>En plus, elle fait une cuisine de rêve, est une maman remarquable, me fout des coup de pied au cul quand il faut,&#8230;. Que demander de plus hein !</p>
<p><span id="more-666"></span><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/n686002179_893739_4961.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'2005, Jessica joue à Harvest Moon sur Gamecube','453','604');return false" onfocus="this.blur()"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/n686002179_893739_4961.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'2005, Jessica joue à Harvest Moon sur Gamecube','453','604');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/.thumbs/.n686002179_893739_4961.jpg" alt="2005, Jessica joue à Harvest Moon sur Gamecube" title="2005, Jessica joue à Harvest Moon sur Gamecube" vspace="5" width="240" border="1" height="320" hspace="10" /></a></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/n686002179_945558_5763.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'2008, Aurore et Jessica se font une partie de Mario Kart sur Wii','604','453');return false" onfocus="this.blur()"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/n686002179_945558_5763.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'2008, Aurore et Jessica se font une partie de Mario Kart sur Wii','604','453');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/.thumbs/.n686002179_945558_5763.jpg" alt="2008, Aurore et Jessica se font une partie de Mario Kart sur Wii" title="2008, Aurore et Jessica se font une partie de Mario Kart sur Wii" vspace="5" width="320" border="1" height="240" hspace="10" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/6016_123569408484_814743484_2368507_4690713_n.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Plus sérieux, ma Jessica en mode " onfocus="this.blur()"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/6016_123569408484_814743484_2368507_4690713_n.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Plus sérieux, ma Jessica en mode " onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_4/.thumbs/.6016_123569408484_814743484_2368507_4690713_n.jpg" alt="Plus sérieux, ma Jessica en mode " title="Plus sérieux, ma Jessica en mode " vspace="5" width="320" border="1" height="320" hspace="10" /></a></p>

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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 09:55:05 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/DSC_1631.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'aceraspireone','1024','681');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.DSC_1631.JPG" alt="aceraspireone" title="aceraspireone" vspace="5" width="270" align="left" border="1" height="180" hspace="10" /></a>Il y a quelques semaines, je vous en parlais, mon ami Didier m&#8217;avait donné son Acer Aspir One, petit Netbook, laissé pour mort par la société Acer&#8230; Sans revenir sur l&#8217;histoire, le voici à nouveau fonctionnel, sous Ubuntu RC 9.10 (merci Antoine) que j&#8217;apprécie plutôt&#8230; Mais très vite, je me suis posé la question de l&#8217;utilité de ce &laquo;&nbsp;jouet&nbsp;&raquo; à la maison, au coté des mes 2 gros PCs et mon portable. D&#8217;ailleurs, souvenez vous j&#8217;avais écris en son temps un article assez agressif sur ces petites machines, article régulièrement consulté d&#8217;ailleurs&#8230; Bref !</p>
<p>Là non plus sans tirer le sujet en longueur, j&#8217;ai fini par m&#8217;habituer à une utilisation d&#8217;un NetBook au clavier très étroit et à un écran 8&#8242; au final peu aisé pour de la &laquo;&nbsp;bureautique&nbsp;&raquo; et surf, ce qui est pourtant l&#8217;utilisation que l&#8217;on s&#8217;imagine faire avec ce genre d&#8217;appareil&#8230;. mais bon allé j&#8217;y reviendrais plus tard.</p>
<p>Si vous avez bonne mémoire, j&#8217;ai grande envie de puis quelques mois d&#8217;une Dingoo, petite console aux airs de Nintendo DS, mais orientée rétro-gaming, faisant tourner de nombreux émulateurs&#8230; Mais ceci dit, ajouter une 2° console portable au coté de ma DS colle mal à la situation à la maison, alors m&#8217;est venu l&#8217;idée de faire de ce NetBook un C64 Pocket !</p>
<p>Non, ne rêvez pas non plus, je n&#8217;en suis pas à le démonter pour y souder de nouveau composant issu d&#8217;un C64 de récupération&#8230; c&#8217;est vrai que cela me plairait aussi de pouvoir avoir ce genre d&#8217;objet, mais je n&#8217;en ai pas du tout les compétences (par contre, je pourrais avoir un C64 à démonter ET une &laquo;&nbsp;épave&nbsp;&raquo; de PC Portable&#8230;) Non, ici, l&#8217;idée serait de faire tout simplement tourner un émulateur C64 le plus fidèle possible et y joindre ma panoplie d&#8217;image de disquette&#8230; Vwouaip, là je vous sent plutôt déçu, mais je vous explique.</p>
<p><span id="more-658"></span>Je dois bien admettre que je sais passez de bons moments sur ma PS3, mais jouer sur PC, cela fait longtemps que ça ne me colle plus, si je vais sur un PC, c&#8217;est pour bosser ! Du coup, la puissance de tous les coeurs de mes machines pourraient depuis longtemps émuler Commodore 64, Super Nes, Playstation 1 et autres Amiga 500, c&#8217;est bien certain, mais ce qui m&#8217;intéresse c&#8217;est de pouvoir rejouer à tous ces super jeux de ma jeunesse, ou découvrir ceux que j&#8217;ai loupé à l&#8217;époque, là comme cela, parce que j&#8217;ai 30 minutes à &laquo;&nbsp;chipoter&nbsp;&raquo;&#8230; Tel ma Nintendo DS, que je peux sortir sur un petit coup de tête et me faire une partie de Space Invaders Extreme II.</p>
<p>Vous me direz donc, ben justement, si c&#8217;est pour faire de l&#8217;émulation, utilise ta DS ! Et c&#8217;est vrai qu&#8217;il y a un émulateur C64 sur DS, ainsi qu&#8217;un émulateur NES, SNES, Megadrive&#8230; Mais, il faut bien l&#8217;admettre, la qualité n&#8217;est pas au niveau. La faible résolution de l&#8217;écran de la DS rend les jeux rétro tout racrapoter, et déjà l&#8217;émulation Super Nintendo devient limite sur cette machine&#8230; En contre partie, il faut bien avouer que la prise en main est évidemment plus agréable sur une console que sur un Netbook.</p>
<p><u>1° Objectif : installer les émulateurs.</u></p>
<p>Bon, déjà là, ce n&#8217;est pas si simple. J&#8217;ai trouvé une série d&#8217;émulateurs proposé dans la logithèque d&#8217;Ubuntu, ceux-ci se télécharge et s&#8217;installe tout seul : Super Nintendo, NES, GameBoy Advance, Mame, Atari 2600, DosBox&#8230; c&#8217;est un bon début, mais coté C64, j&#8217;ai trouvé Vice, qui de souvenir est le meilleur émulateur,&#8230; ouaip, mais visiblement il faut le &laquo;&nbsp;compiler&nbsp;&raquo; !! Mmm Linux Power hein&#8230; c&#8217;est pas gagner&#8230; D&#8217;autant qu&#8217;après j&#8217;ai encore du mal à m&#8217;y retrouver dans l&#8217;arborescence d&#8217;un systeme Linux, du coup, je ne sais pas trop comment manager mon menu de démarrage, ou coller des roms proprement&#8230; Va falloir quelques conseils de Pype à son retour.</p>
<p><em>&#8211; Pas gagné, visiblement, le lecteur de carte SD ne semble pas être détecté par Linux &#8211;</em></p>
<p><em>&#8211; Ah si, il y a 2 entré SD sur cet appareil, la 2° est bien reconnue&#8230; mais Linux gère cela un peu à la Mac, et depuis une application, je ne sais pas cibler la carte SD, il faudra donc copier le contenu dans l&#8217;ordi. &#8212; </em></p>
<p><u>2°</u><u> Objectif : Rendre le jeu confortable</u> .</p>
<p>Et là je me doute que cela me prendra un peu de temps. C&#8217;est sur, sur DS&#8230; ça marche ou pas. Mais quand cela marche, je peux me faire un partie vite fait, le temps que madame consulte ces mails&#8230; Ici, je sens qu&#8217;il y aura un peu de chipoterie avant d&#8217;arriver à un système agréable. En effet, le premier problème est le soucis du TouchPad, qui aurait pu rendre le NetBook agréable à utiliser. Même s&#8217;il est trop petit pour être précis, cela m&#8217;oblige à devoir y greffer une Souris presqu&#8217;aussi imposante que le PC. J&#8217;ai également une manette type &laquo;&nbsp;Playstation&nbsp;&raquo; Logitec dans le fond d&#8217;un tiroir que je vais tenter de faire fonctionner, mais Linux arrivera-t-il à bien la gerer ? Il faudra ensuite, qu&#8217;une fois tout bien ranger, bien régler, soit facile d&#8217;accès et rapide d&#8217;exécution, histoire de pouvoir pleinement profiter&#8230; ou pas de ce C64 Pocket.</p>
<p><em>&#8211; Après quelques essais hier soir, l&#8217;émulation GameBoy Advance, on oublie, machine pas assez puissante, bon, j&#8217;espère que le C64 cela suffira&#8230; on oublie corps et bien l&#8217;émulation NéoGéo du coup hein&#8230; &#8211;</em></p>
<p><u>3° Custo complète.</u></p>
<p>Si je trouvais un layer à coller sur l&#8217;Acer, au couleur du mythique C64, cela serait évidemment génial, mais à défaut j&#8217;ai gardé un joli autocollant Commodore dans mon bureau qui devrait aller avec la couleur du NetBook,&#8230; ensuite, peut-être mettre l&#8217;interface de mon Ubuntu aux couleurs du Commodore&#8230; là il faudra que je vois avec mon frangin Pype ce qu&#8217;il y a moyen de faire.</p>
<p>Voilà le topo,&#8230; je vous reparlerais de la mise en place de ce projet, ainsi que des pérégrinations sous Linux !</p>
<p>A suivre <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bref, mon mInIcIjI est loin de pouvoir égaler avec la Dingoo en tout cas&#8230; On peut clairement oublier l&#8217;émulation GBA comme je le disais, l&#8217;émulateur tourner à 130%, c&#8217;est hyper lent dans les animations et le son ne suit pas ! L&#8217;émulateur FCE pour NES freeze aux premières images&#8230; et ma fois, pour l&#8217;émulation NES, la DS était tout à fait au point&#8230; Je tablais vraiment sur l&#8217;émulation GBA, C64 et Atari 2600,&#8230; voir la DosBox&#8230; Ma fois, C64 et Atari, ce serait bien malheureux que cela ne fonctionne pas, pourtant l&#8217;émulation C64 sur la DS, c&#8217;est pas la joie.. le processeur SID est trop gourmand&#8230;</p>
<p>C&#8217;est que ce petit Acer n&#8217;est pas au final un monstre en puissance,&#8230; un processeur Atom 1.6ghz c&#8217;est bien pourtant avec un go de mémoire&#8230; mais une carte graphique Intel visiblement dépourvue de fonction 3D, c&#8217;est un là que le bas blesse, car à mon avis l&#8217;émulateur GBA compte un peu sur cela pour faire son émulation vidéo.</p>
<p><u>Caractéristiques techniques Nintendo DS<br />
</u>résolution : 256&#215;192<br />
processeur : ARM9 (66mhz) et ARM7 (33mhz)<br />
moteur : 2D/3D</p>
<p><u>Caractéristiques techniques Dingoo A320<br />
</u>résolution : 320&#215;240<br />
processeur : Ingenic 400mhz<br />
moteur : 2D/3D</p>
<p><u>Caractéristiques techniques Acer Aspire One ZG5<br />
</u>résolution : 1024&#215;600<br />
processeur : Intel Atom N270 (1,6ghz)<br />
moteur : Mobile Intel 945GSE Express (DDR2 400/533 MHz)</p>
<p>Bon donc après recherche, il semble bien que cette carte graphique gère la 3D&#8230; du coup pourquoi l&#8217;émulation est-elle si lente ?? Une mauvaise gestion de Linux du driver graphique ?? c&#8217;est que mon modèle d&#8217;Acer est ciblé ZG5, et bizarrement, sur le site d&#8217;Acer il n&#8217;est pas référencé de la sorte ??&#8230;</p>
<p>Je trouverais peut-être plus d&#8217;infos ici : <a href="http://www.aspireoneuser.com/" target="_blank">http://www.aspireoneuser.com/ </a></p>

	Tags:<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/acer/" title="Acer" rel="tag">Acer</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/acer-aspire-one/" title="Acer Aspire One" rel="tag">Acer Aspire One</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/amiga/" title="Amiga" rel="tag">Amiga</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/amiga-500/" title="Amiga 500" rel="tag">Amiga 500</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/emulateur/" title="émulateur" rel="tag">émulateur</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/c64/" title="C64" rel="tag">C64</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/commodore/" title="Commodore" rel="tag">Commodore</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/console/" title="console" rel="tag">console</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/dingoo/" title="Dingoo" rel="tag">Dingoo</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/disquette/" title="disquette" rel="tag">disquette</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ds/" title="DS" rel="tag">DS</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/frangin/" title="frangin" rel="tag">frangin</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/gameboy/" title="gameboy" rel="tag">gameboy</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/gba/" title="GBA" rel="tag">GBA</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/jeunesse/" title="jeunesse" rel="tag">jeunesse</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/maison/" title="maison" rel="tag">maison</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/megadrive/" title="Megadrive" rel="tag">Megadrive</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nes/" title="NES" rel="tag">NES</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/netbook/" title="netbook" rel="tag">netbook</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nintendo/" title="Nintendo" rel="tag">Nintendo</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nostalgie/" title="Nostalgie" rel="tag">Nostalgie</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/pc-portable/" title="PC Portable" rel="tag">PC Portable</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/playstation/" title="Playstation" rel="tag">Playstation</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/processeur/" title="processeur" rel="tag">processeur</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/pype/" title="Pype" rel="tag">Pype</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/snes/" title="SNES" rel="tag">SNES</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/souvenir/" title="souvenir" rel="tag">souvenir</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/space-invaders/" title="Space invaders" rel="tag">Space invaders</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/ubuntu/" title="Ubuntu" rel="tag">Ubuntu</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/zg5/" title="ZG5" rel="tag">ZG5</a><br />

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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 13:38:48 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/ScreenShot002.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'ScreenShot002.jpg','422','174');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.ScreenShot002.jpg" alt="ScreenShot002.jpg" title="ScreenShot002.jpg" height="132" hspace="10" vspace="5" width="320" align="right" border="1" /></a>Oh, on a beau dire que les jeux-vidéo d&#8217;avant, c&#8217;était pour les vraies Gamers, qu&#8217;il était bien plus difficile que maintenant&#8230; Dans un sens ce n&#8217;est pas faux, mais ils étaient surtout moins mollassons et gnangnan&#8230; Oui il fallait tout de suite se mette dans le bain, mourir pour mieux comprendre&#8230; Oui, mais, nous avions, faibles enfants que nous étions une arme ultime qui semble dans cette nouvelle génération, révolue&#8230; Le Cheat Code !!!</p>
<p>Pour ma part cela remonte à la faste époque des Trainers sur mon C64&#8230; où commençait à fleurir les superbes intros de &laquo;&nbsp;crackers&nbsp;&raquo; avec leur musiques folles&#8230; puis la possibilité de : F1 : unlimited time, F2 : unlimited life, &#8230; et en plus, j&#8217;apprenais des mots d&#8217;anglais ! Oui, c&#8217;est vrai, j&#8217;ai fini Giana Sister à coup de vies infinies&#8230; et malgré cela, ce ne fut pas une mince affaire,&#8230; j&#8217;en fais tomber dans des trous des Giana&#8230; et cramer les cheveux aussi&#8230; et cela n&#8217;a absolument pas couter au plaisir éprouvé sur ce jeu !! Que du contraire.</p>
<p>Bons nombres de jeux Commodore de la fin des années 80 m&#8217;arrivaient avec un écran de Cheats (tricherie&#8230;) activables, je n&#8217;abusais jamais de la chose, mais pouvoir disposer de vie infinie me permettait de pouvoir envisager aller le plus loin possible dans le jeu, sans trop de frustration&#8230; et surtout sans passer une éternité derrière mon écran.</p>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/Prehistorik_2_2.jpg" alt="Prehistorik_2_2.jpg" title="Prehistorik_2_2.jpg" height="166" hspace="10" vspace="5" width="265" align="left" border="1" />Au début des années 90, mon C64 rentrant un peu dans le rang, c&#8217;est sur PC MS-DOS que je commence à jouer&#8230; et là, dans un premier temps il faut bien se débrouiller par soit même&#8230; Oh certes, merci Titus, Les Aventures de Moktar nous donnaient le challenge de trouver le Code du Niveau, avant d&#8217;arriver au bout de celui-ci, histoire de pouvoir repartir de ce point en cas de mort complète !! C&#8217;était une idée motivante qui a d&#8217;ailleurs fait recette également dans Prehistorik 2&#8230; Ceci dit, les codes étaient générés aléatoirement en fonction de la config de la machine&#8230; Trouver donc le code du niveau des Catacombes chez mon ami Vivien m&#8217;obligeait tout de même à le retrouver à la maison&#8230; Keen Commander, allait lui nous faire découvrir les joies des parties Sauvegardées !!! Waow&#8230; là c&#8217;était le pied&#8230; Pouvoir repartir à la recherche de l&#8217;aspirateur le lendemain, sans tout reprendre&#8230; c&#8217;était tout de même plus facile&#8230; Mais tout de même, quel bonheur lorsqu&#8217;un jour, mon ami Xavier Vanhoorick me montre quelques disquettes magiques&#8230; Il y avait bien RawCopy, qui permettait de déprotéger une série de jeu (une série de Crack en gros), et une autres disquettes  contenant pleins de Cheat Code pour mes jeux préférés&#8230;. ETAJV : L&#8217;encyclopédie des Trucs et Astuces de Jeux Vidéo&#8230; devenu 15 ans plus tard : <a href="http://www.jeuxvideo.com/">http://www.jeuxvideo.com</a></p>
<p>Enfait, c&#8217;est bien simple ! A l&#8217;époque il existait deux techniques pour tricher dans un jeu ! La méthode douce, demandait de trouver des Codes Secrets ou combinaison de touche permettant de nous envoyer directement au Level 3, d&#8217;être invicible, d&#8217;avoir de meilleures armes, ou d&#8217;arriver à un menu d&#8217;options cachées permettant tout cela ! Dans certains jeux consoles, on pouvait trouver un menu : entrer un code, mais le plus souvent, c&#8217;était une combinaison de touches, trouvées dans un magasine spécialisée par le frère du cousin du voisin que l&#8217;on allait pouvoir tenter un : HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, A+START dans Sonic the Hedgehog afin de pouvoir activer le menu caché permettant de choisir son niveau&#8230; Je l&#8217;ai vu fonctionner, mais je n&#8217;ai jamais réussi à faire la manipulation moi même !</p>
<p><span id="more-656"></span></p>
<p>Je vous l&#8217;ai déjà raconté, j&#8217;ai passé plus de temps chez des amis à jouer sur leur console, qu&#8217; à le faire seul, n&#8217;aillant eu que quelques Gameboys et une Super Nintendo très tardivement&#8230; Par contre, j&#8217;ai acheté des tonnes de magazines Sega, Nintendo, Joystick, Gen4,&#8230; me laissant réver à tous ces nouveaux jeux, et à faire le plein de Cheat Code pour épater les voisins !</p>
<blockquote>
<p align="left"><em>Lancez le jeu par K4.EXE -NOWAIT ou KEEN4E.EXE -NOWAIT. Pendant le jeu, appuyez simultanément sur <img src="http://image.jeuxvideo.com/pics/btajv/ibmpc/f10.gif" alt="F10" /> et l&#8217;une des touches suivantes :<br />
<kbd><font size="2">G   </font></kbd>Mode dieu (immortalité)<br />
<kbd><font size="2">J   </font></kbd>Voler en sautant<br />
<kbd><font size="2">N   </font></kbd>Pouvoir traverser les murs<br />
<kbd><font size="2">Z   </font></kbd>Pour se téléporter à un niveau<br />
<kbd><font size="2">T   </font></kbd>Infos sur les sprites<br />
<kbd><font size="2">,   </font></kbd>Affiche des informations sur la mémoire</em></p></blockquote>
<p align="left"><em><br />
</em><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/action.jpg" alt="action.jpg" title="action.jpg" height="198" hspace="10" vspace="5" width="273" align="left" border="1" />Et puis, il y avait l&#8217;autre technique&#8230; Celles des pros, qui sur Amiga 500 avait poursuivi son chemin de l&#8217;époque C64&#8230; En analysant un peu le programme en mémoire et en le brutalisant un peu&#8230; avec une Action Replay, les &laquo;&nbsp;Crackers&nbsp;&raquo; parvenaient à trouver quelle variable comptabilisait le nombre de vie&#8230; et Bouf,&#8230; comme disait Romu, là tu mes un FF (FF en hexadécimal est la plus grande valeurs possibles sur 2 bits, à savoir : 255) et tu à un nombre de vies illimités ! En gros, il ne s&#8217;agissait pas là d&#8217;opportunité laissée par le concepteur pour pouvoir nous laisser une chance&#8230; mais bien d&#8217;aller triturer le programme pour se l&#8217;offrir&#8230; Le Cracker aillant trouvé l&#8217;astuce, il construisait alors un petit programme autour du jeu original, avec une musique chiptunes sympa permettant d&#8217;activer quelques Cheats !</p>
<p>Début des années 2000, les jeux consoles ont commencé à devenir avares en code secret ! On pouvait toujours se procurer dans un magazine ou sur le net, une soluce complète&#8230; bien plus rapidement qu&#8217;à l&#8217;époque, mais si l&#8217;on voulait que notre Jill Valentine soit un plus résistante aux attaques du Nemesis, il allait falloir investir dans une Action Replay !</p>
<blockquote>
<h5><em>Rubans illimités:</em></h5>
<p><em>800D3F58 6381<br />
800D3F5A 0001</em></p></blockquote>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/ff9_03.jpg" alt="ff9_03.jpg" title="ff9_03.jpg" height="217" hspace="10" vspace="5" width="288" align="right" border="1" />Une cinquantaine d&#8217;Euro, clipssée à l&#8217;arrière de la PSX, l&#8217;Action Replay se lance à la place d&#8217;interface de la Playstation et propose à l&#8217;avance une série de Cheat Code à activer pour les jeux plus anciens ou la possibilité d&#8217;en introduire de nouveaux&#8230; Il fallait alors s&#8217;enfiler parfois une douzaine de lignes de Code Hexadécimal sans faire d&#8217;erreur, pour essayer de donner à Squall un peu plus de HP,&#8230; et parfois, rien n&#8217;y faisait,&#8230; Je n&#8217;ai jamais abusé de la chose non plus, juste de quoi prolonger le plaisir de jeux de quelques titres vraiment trop difficiles ! Des rubans illimités dans les premiers Resident Evil, c&#8217;est tout de même un peu de stress en moins que de savoir que l&#8217;on n&#8217;est pas limité dans son nombre de sauvegardes ! des Gills infinis dans Final Fantasy IX, c&#8217;est l&#8217;assurance de disposer des meilleures armes en cas de besoin !</p>
<p>Pourtant parfois, si je voulais ne pas laisser le jeu à l&#8217;abandon définitivement,&#8230; il fallait pousser plus loin la tricherie ! Je ne pense que j&#8217;aurais pu terminer l&#8217;excellent Parasite Eve 2 sans octroyer tous les pouvoirs magiques à Aya&#8230; Et pour battre le Boss finale de Final Fantasy IX, la possibilité de faire des attaques automatiquement à 9999HP n&#8217;ont pas rendu cette étape de jeu plus facile ! D&#8217;ailleurs, tricher trop entrainait une &laquo;&nbsp;punition&nbsp;&raquo;&#8230; Après avoir battu le boss de FFIX,&#8230; le jeu s&#8217;est planté complètement,&#8230; peut-être au fond n&#8217;aurais-je pas dû pouvoir le vaincre ?? Dans le bien trop difficile Galérian, l&#8217;action Replay était quasi inneficace, mais néanmoins nécessaire&#8230; User trop de magie causant la mort du héros&#8230; Ceci dit, là aussi face au Boss final, il semble bien qu&#8217;aucun coup ne puisse alors atteindre le dernier monstre&#8230;</p>
<p>Pourtant, &#8230; il est certain que madame et moi aurions pu peut-être voir la fin de notre première aventure Final Fantasy (le VIII) si l&#8217;action Replay avait dégné nous aider un peu&#8230; et puis il y a les petites bidouilles comique,&#8230; en tapant quelques codes aléatoire, j&#8217;ai tout de même pu offrir à la communauté un code exclusif, la possibilité de donné à Aya (dans Parasite Eve II), la gunblade, une énorme épée, tirée du jeu Final Fantasy VIII&#8230; un code tout à fait inutile, mais bo&#8230;</p>
<blockquote>
<h5><em>PARASITE EVE 2 : Gun Balde (FF8) : <kbd><font size="2">80074EF8 1770</font></kbd></em></h5>
</blockquote>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/actionreplay2.jpg" alt="actionreplay2.jpg" title="actionreplay2.jpg" height="165" hspace="10" vspace="5" width="220" align="left" border="1" />Sur Playstation 2, j&#8217;ai rapidement eu également une Action Replay. Cette dernière n&#8217;était plus un interface à clipser à l&#8217;arrière de la console, mais un CD Boot lié à une carte mémoire dédiée&#8230; Mais bizarrement, je n&#8217;en ai pas eu tant besoin que cela.. Jessica et moi avons terminé tout seul nos différents épisodes de Resident Evil, Silent Hill et même Final Fantasy&#8230; sans triche&#8230; avec juste quelques soluces de temps en temps&#8230; Alors ceci explique-t-il qu&#8217;il n&#8217;existe pas d&#8217;Action Replay pour Playstation 3 ??</p>
<p>Car voilà le triste constat&#8230; Les jeux actuelles sont certes devenus moins difficile, on peut sauvegarder presqu&#8217;à tout moment&#8230; mais malheureusement, devenu grand, le temps manque pour se plonger corps et âme dans un jeu qui demandera parfois plus de 20 heures pour en venir à bout ! &#8230; Et l&#8217;envie d&#8217;un petit code pour se faciliter la vie est grande !! Probablement qu&#8217;avec un Ratchet invincible, j&#8217;aurais moins vite laisser mon aventurier de l&#8217;espace à l&#8217;abandon ! Probablement qu&#8217;avec des pastilles jours/nuits illimitées dans mon Sonic Unleashed, j&#8217;aurais pris plaisir à passer la Muraille de Chine,&#8230; et probablement qu&#8217;avec un Mode Easy retrouvé, j&#8217;aurais pris plaisir à finir Silent Hill V décidément beaucoup trop difficile !</p>
<p>Mais voilà, pas d&#8217;Action Replay sur console NextGen, &#8230; par non plus de cheat code ! Il faudra juste se suffir de quelques maigres astuces pour progresser dans le jeu, d&#8217;une soluce plus ou moins complète voir de comment terminer le jeux en 100% en réussissant tous les défis, nouveaux &laquo;&nbsp;dada&nbsp;&raquo; des développeurs !</p>
<blockquote><p><em>Dans Ratchet &amp; Klang sur PS3, pour obtenir l&#8217;arme ultime, ramassez tous les Holo-Plans&#8230;<br />
Dans Sonic Unleashed, collecter tous les Artworks, musiques, vidéos et documents secrets hormis la vidéo 36 pour participer à la dernière mission secrète.</em></p></blockquote>
<p>Il faut bien admettre que c&#8217;est tout de suite moins utiles pour avancer dans un jeu comme astuces ! &#8230; Mais bon&#8230; il est claire qu&#8217;à l&#8217;époque, les programmeurs s&#8217;offraient des petits cheat-codes aussi pour pouvoir pousser plus loin les tests de leur cartouche ou logiciel, sans avoir la possibilité de pouvoir les modifier à la volée&#8230; Un circuit imprimé fini, comment s&#8217;assurer que le niveau 5 fonctionne bien, sans se farcir tout le jeu ! A notre époque&#8230; tout se développant sur des PCs ou Console en Kit de développement, le Cheat Code s&#8217;est perdu dans la bagarre&#8230; Quand à l&#8217;Action Replay&#8230; elle fait peur au grande marque, de la voir servir la cause du jeux pirates&#8230;</p>

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		<title>A la mode rétro&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 11:39:10 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/shatter960205_20090723_screen013.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'shatter','1280','720');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.shatter960205_20090723_screen013.jpg" alt="shatter" title="shatter" vspace="5" width="337" align="right" border="1" height="190" hspace="10" /></a>Aaah, quelle bonheur, de voir au coté de cette nuées de productions blockbusteriennes de jeux vidéo des projets oldschool rétro se faire une jolie place&#8230; Il y en a trois qui me font/faisaient de l&#8217;oeil depuis un bon moment, et que je m&#8217;étais promis de vous faire découvrir.</p>
<p>Tout d&#8217;abord sur le store Playstation 3, ce mélange de Casse-Brique et de Shoot&#8217;m up : Shatter, un jeu de Shide Int. sorti en juillet dernier. Les graphisme sont rétro flashi et la musique électro est vraiment entrainante&#8230; Le concept du gameplay qu&#8217;actuellement je n&#8217;ai pas encore pu tester, mais que l&#8217;on peu voir dans le trailer donne vraiment envie&#8230; Un jeu qui reçoit un 9/10&#8230; c&#8217;est pour vous dire comme il doit être difficile à lâcher !!  De plus les niveaux circulaires proposent vraiment quelques choses de novateur ! &#8230; A peine 5,99€</p>
<p align="center"><p><a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=g5OXNhliT_s">YouTube DirektLink</a></p>
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</p>
<p align="center"><span id="more-651"></span></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/gravitycrash0030.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'gravitycrash','1280','720');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.gravitycrash0030.jpg" alt="gravitycrash" title="gravitycrash" vspace="5" width="281" align="left" border="1" height="158" hspace="10" /></a>Sur le Store de Sony, il y avait également Gravity Crash, de SCEA propose des graphismes encore plus oldschool&#8230; en vecto flashi à l&#8217;ancienne&#8230; un mélange entre Astéroid et quelques autres classiques de l&#8217;époque&#8230; il donne envie. Mais je constate aujourd&#8217;hui, qu&#8217;il s&#8217;agit pour l&#8217;heure d&#8217;un jeu dédié à la PSP&#8230; Bien qu&#8217;il semblerait qu&#8217;il doivent faire tout de même sont apparition sur le store Playstation 3&#8230; là aussi la musique à l&#8217;air très entrainante !</p>
<p>Il ne devrait plus tarder à être dispo sur PS3&#8230; mais ça me laissera le temps d&#8217;acheter le premier avant <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="center"><p><a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=UgnllZxcbuc">YouTube DirektLink</a></p>
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</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/spaceinvaders2image243.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'spaceinvaders2','256','384');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.spaceinvaders2image243.png" alt="spaceinvaders2" title="spaceinvaders2" vspace="5" width="213" align="right" border="1" height="320" hspace="10" /></a>Enfin passons à du concret&#8230; Je me suis mis hier à Space Invaders Extreme II sur Nintendo DS. J&#8217;avais lu que le jeu n&#8217;était pas vraiment un indispensable à tout qui dispose déjà du premier&#8230; A la toute première prise en main, il faut reconnaitre que ma réaction a été : Trop chargé&#8230; Puis,&#8230; rapidement on comprend toute la subtilité du &laquo;&nbsp;nouveau&nbsp;&raquo; challenge que nous offre cette suite&#8230; où le dual screen montre tout son sens !! il faut parfois se concentrer sur le haut si l&#8217;on veut faire de gros points !! De l&#8217;arcade pure nippone&#8230; Les boss sont bien pensés, les musiques moins répétitives&#8230; mais étonnamment, je suis arrivé au bout des 5 niveaux du mode facile ce matin !</p>
<p>&#8230; Ma voiture étant tombée en panne hier soir, je devais rester 30 minutes à attendre qu&#8217;elle se recharge à l&#8217;intérieur&#8230; je me suis donc attaqué à prendre la direction (B). Les 2 premiers niveaux sont similaire, ensuite il y aura le 3, 4 et 5B&#8230; j&#8217;en suis au boss du 3B.</p>
<p>Il y a ainsi ensuite des niveaux disposé en pyramide (comme dans Outrun)</p>
<p>1A &#8211; 2A &#8211; 3A &#8211; 4A &#8211; 5A<br />
3B &#8211; 4B &#8211; 5B<br />
-4C &#8211; 5C<br />
- 5D</p>
<p align="center"><p><a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=D0w9AW9T3PA">YouTube DirektLink</a></p>
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</p>

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		<title>Twitter en jouant&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 18:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Demain, Sony frappera fort ! Alors qu&#8217;il est plus que probable que sa console PSP Go! fera un énorme flop dans nos régions, il y a fort à parier que la sortie de Uncharted 2 : Among Thieves sur Playstation 3 devrait faire un carton, et faire vendre d&#8217;ici Noël un grand nombre de PS3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://ps3.jeuxvideo.org/wp-content/blogs.dir/25/files/Air%20one/Jeux/Jeux_bis/uc2beta1.jpg" alt="uncharted 2" style="width: 220px; height: 269px" align="right" height="360" width="300" />Demain, Sony frappera fort ! Alors qu&#8217;il est plus que probable que sa console PSP Go! fera un énorme flop dans nos régions, il y a fort à parier que la sortie de Uncharted 2 : Among Thieves sur Playstation 3 devrait faire un carton, et faire vendre d&#8217;ici Noël un grand nombre de PS3 amaincies coté taille et coté prix !</p>
<p>Ce nouvel épisode des aventures de Nathan Drakes, l&#8217;Indiana Jones du nouveau milénaire, est déjà présenté comme le plus beau jeu de l&#8217;histoire console ! Avec des graphismes somptueux, des décors à donner le vertige, un mélange d&#8217;action, de réflexion et d&#8217;adresse travaillé autour d&#8217;un scénario qui s&#8217;annonce bien ficelé&#8230;. Et il faut bien avouer que le premier épisode : Drake&#8217;s Fortune était déjà une sacrée claque vidéo-ludique lors de sa sortie il y a maintenant 2 ans, au lancement de la Playstation 3.</p>
<p>Dernièrement, je me suis téléchargé la démo sur le store&#8230; Oh pas de quoi me faire baver, il s&#8217;agissait ici d&#8217;une démo orientée &laquo;&nbsp;Multijoueurs&nbsp;&raquo;, un mode de jeu qui ne m&#8217;intéresse pas du tout, et qui j&#8217;espère n&#8217;empiètera pas trop sur le jeu en lui même&#8230; mais en parcourant les options, j&#8217;avais pu constater une petite rubrique Twitter qui avait marqué mon attention&#8230;.</p>
<p>Et oui, une fois votre compte configuré, voilà que le jeu envoi directement sur votre Twitter les différentes actions que vous allez réaliser dans le jeu&#8230; Perso, j&#8217;aime ce concept ! Je trouve même que Sony aurait dû implémenter carrément cela dans la PS3 concernant toutes activités réalisées sur celle-ci&#8230;</p>
<p>En attendant, je me suis remis au premier épisode que j&#8217;avais laissé là, il y a un an&#8230; bloqué contre une bande de genre d&#8217;alien au 20° niveau&#8230; et que j&#8217;ai dégommé du premier coup <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

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		<title>Jouer&#8230; une autre époque</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 13:42:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jouer ?? à quoi ?? quand ?? avec quel budget ?? &#8230; C&#8217;était mieux avant, mais il y a pourtant encore quelques &#171;&#160;petits trucs&#160;&#187; qui pourraient  me plaire&#8230; en fermant les yeux sur la Dingoo, la Wii et le magasin en ligne de la Xbox&#8230;

Final Fantasy XIII (PS3) primtemps 2010

Anno 1404 (PC) déjà dispo, juin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center">Jouer ?? à quoi ?? quand ?? avec quel budget ?? &#8230; C&#8217;était mieux avant, mais il y a pourtant encore quelques &laquo;&nbsp;petits trucs&nbsp;&raquo; qui pourraient  me plaire&#8230; en fermant les yeux sur la Dingoo, la Wii et le magasin en ligne de la Xbox&#8230;</p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/trailer1.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'trailer1.jpg','1024','576');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.trailer1.jpg" alt="trailer1.jpg" style="width: 305px; height: 177px" title="trailer1.jpg" vspace="5" width="569" border="1" height="320" hspace="10" /></a><br />
<strong>Final Fantasy XIII</strong> (PS3) primtemps 2010</p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/anno_1404_pc_116.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'anno_1404_pc_116.jpg','1280','1024');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.anno_1404_pc_116.jpg" alt="anno_1404_pc_116.jpg" title="anno_1404_pc_116.jpg" vspace="5" width="320" border="1" height="256" hspace="10" /></a><strong><br />
Anno 1404</strong> (PC) déjà dispo, juin 2009</p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/runaway_a_twist_of_fate_pc_039.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'runaway_a_twist_of_fate_pc_039.jpg','1280','1024');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.runaway_a_twist_of_fate_pc_039.jpg" alt="runaway_a_twist_of_fate_pc_039.jpg" title="runaway_a_twist_of_fate_pc_039.jpg" vspace="5" width="320" border="1" height="256" hspace="10" /></a><strong><br />
Runaway 3 : Twist of fates</strong> (PC) décembre 2009</p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/uncharted_2_leak_01.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'Uncharted 2','807','454');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.uncharted_2_leak_01.jpg" alt="Uncharted 2" title="Uncharted 2" vspace="5" width="313" border="1" height="177" hspace="10" /></a><strong><br />
Uncharted 2 : Among thieves</strong> (PS3) 14 octobre 2009</p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/www.totalvideogames.com_Braid_67887__size_655_2000.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'www.totalvideogames.com_Braid_67887__size_655_2000.jpg','655','368');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.www.totalvideogames.com_Braid_67887__size_655_2000.jpg" alt="www.totalvideogames.com_Braid_67887__size_655_2000.jpg" title="www.totalvideogames.com_Braid_67887__size_655_2000.jpg" vspace="5" width="320" border="1" height="180" hspace="10" /></a><strong><br />
Braid</strong> (PS3 Store) à venir</p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/chrono_trigger_ds_20080709040734088_640w.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'chrono_trigger_ds_20080709040734088_640w.jpg','428','321');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.chrono_trigger_ds_20080709040734088_640w.jpg" alt="chrono_trigger_ds_20080709040734088_640w.jpg" title="chrono_trigger_ds_20080709040734088_640w.jpg" vspace="5" width="310" border="1" height="233" hspace="10" /></a><strong><br />
Chrono Trigger</strong> (DS) déjà dispo, avril 2009</p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/the_secret_of_monkey_island_special_edition_pc_034.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'the_secret_of_monkey_island_special_edition_pc_034.jpg','1280','1024');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.the_secret_of_monkey_island_special_edition_pc_034.jpg" alt="the_secret_of_monkey_island_special_edition_pc_034.jpg" title="the_secret_of_monkey_island_special_edition_pc_034.jpg" vspace="5" width="320" border="1" height="256" hspace="10" /></a><strong><br />
Monkey Island : Ré-édition HD</strong> (PC) déjà dispo, juillet 2009</p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/colin_mcrae_dirt_2_pc_053.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'colin_mcrae_dirt_2_pc_053.jpg','1280','720');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.colin_mcrae_dirt_2_pc_053.jpg" alt="colin_mcrae_dirt_2_pc_053.jpg" title="colin_mcrae_dirt_2_pc_053.jpg" vspace="5" width="324" border="1" height="198" hspace="10" /></a><strong><br />
Colin Mc Rae Dirt 2</strong> (PS3) décembre 2009</p>
<p align="center"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/tropico_3_pc_025.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'tropico_3_pc_025.jpg','1280','886');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.tropico_3_pc_025.jpg" alt="tropico_3_pc_025.jpg" title="tropico_3_pc_025.jpg" vspace="5" width="329" border="1" height="229" hspace="10" /></a><strong><br />
Tropico 3</strong> (PS3) novembre 2009</p>
<p><span id="more-637"></span></p>
<p>Ce mois de septembre 2009 restera longtemps dans ma mémoire&#8230; soit le mois le plus dure financièrement depuis longtemps&#8230;. dans l&#8217;hypothèse ou dès le mois prochain, nous parvenons à rétablir la situation&#8230; soit le début d&#8217;un sacré calvaire de porte feuille&#8230; c&#8217;est à voir&#8230; Bref, je ne m&#8217;attarderais pas sur le sujet&#8230; Même s&#8217;il faut bien admettre qu&#8217;après de longs mois où madame est restée au près de notre Charly avec des rentrées de plus de moitié moins qu&#8217;avant&#8230; Un Charly qui mange, qui va chez la pédiatre, qui rentre à la crèche, qui doit s&#8217;habiller&#8230; et une maman qui recommence à mi-temps, mais qui adore lui acheter de si jolis vêtements, une terrasse très très couteuses au final&#8230; j&#8217;ai depuis un bon moment reporté mes élans d&#8217;achats personnelles&#8230;</p>
<p>Ben voyez, je ne voulais pas vraiment rentrer dans ce sujet&#8230; mais bon,.. c&#8217;est mon quotidien, fallait que cela sorte&#8230; Non, aujourd&#8217;hui, je voulais vraiment me faire la réflexion que,&#8230; Sacre Bleu, le monde du jeu vidéo prend vraiment une tournure qui s&#8217;éloigne de moi !! J&#8217;en suis toujours accroc, c&#8217;est pas ça, mais j&#8217;ai beau suivre presque quotidiennement (mais je commence à décrocher, c&#8217;est un signe) les news de ce petit monde, je n&#8217;attends rien&#8230; Je ne me réjouis pas&#8230;. je ne suis plus aux aguets,&#8230; j&#8217;ai quelques envies, mais sans plus&#8230; Alors ma fois tant mieux, vu l&#8217;état des finances attribuables aux secteurs <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/FFXIII_02.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'FFXIII_02.jpg','1280','720');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.FFXIII_02.jpg" alt="FFXIII_02.jpg" style="width: 290px; height: 158px" title="FFXIII_02.jpg" vspace="5" width="569" align="right" border="1" height="320" hspace="10" /></a><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/Legend_of_Zelda__The___Link_s_Awakening.png" alt="Legend_of_Zelda__The___Link_s_Awakening.png" title="Legend_of_Zelda__The___Link_s_Awakening.png" vspace="5" width="177" align="right" border="1" height="159" hspace="10" />J&#8217;ai une tout belle <strong>Playstation 3</strong>&#8230; avec plein plein de jeux achetés avec plein d&#8217;enthousiasme d&#8217;octobre 2008 à février&#8230; J&#8217;ai été ébloui par leur qualité, j&#8217;ai pris mon pied sur certains titres &laquo;&nbsp;novateurs&nbsp;&raquo; comme <strong>Bioschock</strong> et <strong>Uncharted Drake&#8217;s Fortune</strong>&#8230; mais je ne les ai pas fini&#8230; et j&#8217;ai peu de motivation à les reprendre d&#8217;ailleurs&#8230; J&#8217;essaie de finir<strong> Resident Evil 5</strong>, mais je manque de temps.. et au fond, c&#8217;est bien là le problème. Les jeux vidéo modernse qu&#8217;ils soient de plate-forme, d&#8217;action, de course même,&#8230; et encore plus d&#8217;aventure RPG ne seront vu par la critique comme de bons jeux que si le joueur y a consacré 30, 40, 80 heures pour en venir à bout. M&#8217;enfin ! Même à 16 ans, si j&#8217;avais du passer 80 heures pour finir mon <strong>Legend of Zelda : Link&#8217;s Awakening</strong>&#8230; j&#8217;aurais eu du mal à étudier le cours de chimie de Bon Papa ! &#8230; Les déjà 30 heures passées sur un Final Fantasy vont être très très difficile à reproduire lors de l&#8217;achat du tant attendu <strong>Final Fantasy XIII</strong> au printemps prochain !! Ah ben voilà, un jeu que j&#8217;attends tiens !! Ceci dit, si j&#8217;avais déjà un peu de temps à tuer &#8230; je pourrais toujours finir l&#8217;opus Nintendo DS de <strong>Final Fantasy Crystal Chronicle</strong> qui m&#8217;avait vraiment plu&#8230; voir approfondir le remake de Chrono Trigger issu de la Super Nintendo&#8230; mais je n&#8217;ai pas vraiment le temps pour cela en ce moment.</p>
<p align="center"><p><a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=vQlsxeSOFe0">YouTube DirektLink</a></p>
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<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/soulbubbles_inline_1208566284.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'soulbubbles_inline_1208566284.jpg','480','358');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.soulbubbles_inline_1208566284.jpg" alt="soulbubbles_inline_1208566284.jpg" title="soulbubbles_inline_1208566284.jpg" vspace="5" width="297" align="left" border="1" height="223" hspace="10" /></a>Le plus fatiguant, c&#8217;est que bien souvent, pour pousser la longévité on nous ajoute de pénibles tutoriaux par exemple&#8230; Pourtant à l&#8217;époque&#8230; on trouvait bien tout seul ce qu&#8217;il fallait faire !! Et je ne vous dit pas, &#8230; un tutoriel pour jouer à <strong>Super Mario Bros 3</strong> !!! nécessaire ??? Alors, pensez vous, la version Nintendo DS de <strong>Giana Sister</strong> aurait clairement pu se passer de ce petit tutoriel&#8230; Et sur la <strong>Nintendo DS</strong> justement, ciblant un public &laquo;&nbsp;encore plus jeune&nbsp;&raquo;&#8230; On s&#8217;en choppe à la pelle des tutoriaux&#8230;. Le pourtant vraiment très très accrocheur <strong>Soul Bubble</strong> n&#8217;a pas réussi à me pousser à aller plus loin que le tutoriel&#8230; alors que pourtant cela semble vraiment l&#8217;orientation prise&#8230; l&#8217;évolution du gameplay, plutôt que l&#8217;augmentation de la difficulté proprement dites.</p>
<p>Peut-être aussi est-ce parceque les developpeurs se lance dans des commandes tellement complexes&#8230; La Playstation 3 dispose d&#8217;un manette avec 2 sticks analogiques pour  contrôler le personnage. A cela il y a encore les boutons ROND, CARRE, CROIX et TRIANGLE, plus les gâchette L1, L2, R1, R2. Les stick analogique sont cliquables respectivement appeler L3 et R3&#8230; Et enfin la croix directionnel à l&#8217;ancienne permet également de réaliser des actions&#8230; et puis il y a pause et start bien sur !!! Déjà avec tout cela, reprendre une partie de <strong>Resident Evil 5</strong> au bout d&#8217;un mois n&#8217;est pas de tout repos&#8230; Mais imaginez vous qu&#8217;au bout du tutoriel du pourtant si bien coté <strong>Assassin Creed</strong>, j&#8217;en étais à déjà me perdre dans toutes les combinaisons de commande à faire !!! Personnelement&#8230; Je saute, je tire, je m&#8217;accroupis&#8230; moi ca me suffit pour passer un bon moment&#8230; Du coup, je peux clairement dire qu&#8217;aux rayons jeux de Plate-Forme et Action, il n&#8217;y a quasi aucun jeu qui m&#8217;intéresse&#8230; J&#8217;attendais bien le jeu <strong>Trine</strong> disponible sur le Playstation Store depuis une semaine,&#8230; mais plus j&#8217;en voyais, mais j&#8217;étais convaincu&#8230;. son prix de 20€, m&#8217;a clairement convaincu de passer mon chemin !</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/braid1.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'braid1.jpg','569','433');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.braid1.jpg" alt="braid1.jpg" title="braid1.jpg" vspace="5" width="294" align="left" border="1" height="225" hspace="10" /></a>Alors, il me reste à attendre l&#8217;adaptation de <strong>Braid</strong>, un jeu de plate-forme à l&#8217;ancienne qui a fait carton pour son style &laquo;&nbsp;oldschool&nbsp;&raquo; sur XBox 360. En espérant qu&#8217;il soit proposer à 10€&#8230; et puis, je ne serais pas contre acheter de nouveau le jeu <strong>Lost in the Wind</strong>, que j&#8217;avais déjà choisi à l&#8217;époque de la Wii, et qui devrait lui aussi être porté sur le store Playstation. Oui, pour moi, le jeu de plate-forme n&#8217;a jamais été aussi passionnant qu&#8217;à l&#8217;époque 2D&#8230; Je n&#8217;oublirai jamais l&#8217;angoisse éprouvée lors de ma première expérience 3D sur Tomb Raider&#8230; impossible à doser mes sauts, tombant inexorablement dans le gouffre aux loups. Du coup, est-ce bien sur une console ultra-NEXT-gen tel que la Playstation 3 que je vais trouver mon bonheure&#8230;. Oh, il y avait bien <strong>Sonic Unleashed</strong> qui était plutôt chouette&#8230; mais j&#8217;y suis bloqué ! Il me faut espérer quelques sortie sur le &laquo;&nbsp;Store&nbsp;&raquo;&#8230; alors que coté Xbox et Nintendo Wii, il y a tout de même pas mal de petit titre sympa dans le genre&#8230; Y&#8217;a pas à dire, coté plate-forme, j&#8217;aime le rétro, et c&#8217;est pourquoi je lorgne fortement sur la Dingoo A320, cette petite console portable de 60€ qui permet l&#8217;émulation des anciennes copinnes Super Nintendo, Megadrive et autre Game Boy Advance !</p>
<p>Ceci dit ma fois, je ne serais pas contre découvrir ce que Naughty Dogz aura fait du nouvel épisode de <strong>Uncharded 2</strong> qui doit sortir très prochainement&#8230; mais cela serait vraiment bien d&#8217;avoir fini le premier non ?</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/runaway_a_twist_of_fate_pc_059.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'runaway_a_twist_of_fate_pc_059.jpg','1280','700');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.runaway_a_twist_of_fate_pc_059.jpg" alt="runaway_a_twist_of_fate_pc_059.jpg" title="runaway_a_twist_of_fate_pc_059.jpg" vspace="5" width="316" align="right" border="1" height="173" hspace="10" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/the_present.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'the_present.jpg','640','400');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.the_present.jpg" alt="the_present.jpg" title="the_present.jpg" vspace="5" width="272" align="right" border="1" height="171" hspace="10" /></a>Coté, jeux d&#8217;avenutre&#8230; la période 90ies était une belle époque ! Les jeux Point &amp; Click à la <strong>Monkey Island</strong>, <strong>Day of the Tentacle</strong> et compagnie pulullaient, et étaient toujours plus beau&#8230;. Puis là aussi la 3D à voulu s&#8217;en meller&#8230; fini les beaux petites sprites, on passait à des décors de plus en plus complexes, réalistes,&#8230; le <strong>Myst</strong>-Like se développait remballant le Point &amp; Click au oubliette bien, bien longtemps&#8230; Il aura alors fallu attendre la série <strong>Runaway</strong> vers 2002 pour voir revivre le genre&#8230; avec grand intérêt !! Si parfois les énigmes sont un peu trop tirées par les cheveux (bien qu&#8217;au final, mettre un hamster au congélateur pour qu&#8217;il traversse le temps n&#8217;était pas mal dans le genre), les graphismes et animations ont en général bien profiter des nouvelles technologies&#8230;.</p>
<p>D&#8217;ailleurs mi-automne, j&#8217;attends avec impatience la sortie du 3° volet de la série <strong>Runaway : Twist of fate </strong>&#8230; Pourtant, j&#8217;en ai deux autres à finir&#8230; <strong>So Blonde</strong>, aux si jolis graphismes, mais vraiment beaucoup trop tiré par les cheveux et souffrant d&#8217;une lenteur de chargement catastophique&#8230; Nous avons également <strong>A Vampyre Story</strong>,&#8230; mais la qualité du jeu est quelques années lumière en retard&#8230; 800&#215;600 smoothé ;( &#8230; Je serais par contre assez partant à tenter l&#8217;aventure de Monkey Island premier du nom version graphisme HD&#8230; même si les animations seraient un peu raides&#8230; il m&#8217;inspire beaucoup plus que la nouvelle série <strong>Tales of Monkey Island</strong>&#8230;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/anno_1404_pc_084.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'anno_1404_pc_084.jpg','1280','1024');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.anno_1404_pc_084.jpg" alt="anno_1404_pc_084.jpg" title="anno_1404_pc_084.jpg" vspace="5" width="214" align="left" border="1" height="171" hspace="10" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/SimCity_Screenshot_4.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'SimCity_Screenshot_4.png','640','350');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.SimCity_Screenshot_4.png" alt="SimCity_Screenshot_4.png" title="SimCity_Screenshot_4.png" vspace="5" width="320" align="left" border="1" height="175" hspace="10" /></a>Bon vous l&#8217;aurez compris, ce genre de jeux ne se joue pas sur console&#8230; mais sur PC&#8230; en général j&#8217;y jouais tranquillement le soir avec madame&#8230; mais dans la veine des jeux PCs, j&#8217;aime aussi assez bien les <strong>Simcity</strong> et Civilization-like. De ce coté,&#8230; cela fait vraiment longtemps que je n&#8217;ai plus l&#8217;occasion de m&#8217;amuser au genre&#8230; <strong>Simcity 4</strong> n&#8217;est vraiment plus tout jeune, et la version &laquo;&nbsp;<strong>Society</strong>&nbsp;&raquo; ne m&#8217;avait pas du tout convaincue ! &#8230; <strong>Civilization 4</strong> lui non plus n&#8217;est plus tout jeune&#8230; mais je m&#8217;étais fait quelques parties sur la jolie réussite de <strong>Civilization Revolution</strong> sur la Nintendo DS&#8230; Madame s&#8217;est mis il y a peu à <strong>Age of Empire III</strong>&#8230; plus tout jeune non plus&#8230; Mais je dois bien admettre que j&#8217;aimerais vraiment voir ce que vaut <strong>Anno 1404</strong> qui semble faire un mélange entre tous ces grands classiques&#8230; Et ma fois, je reste interessé de voir ce que donnera <strong>Tropico 3</strong>&#8230; aillant passé pas mal de temps sur le premier à l&#8217;époque&#8230; Mais on verra, ce genre de jeu est assez chronophage&#8230; Là par contre, il faudra bien admettre que c&#8217;est un genre qui plutôt bonnifié&#8230; si l&#8217;on compare avec le premier Simcity !!</p>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/pole_position_03.gif" alt="pole_position_03.gif" title="pole_position_03.gif" vspace="5" width="276" align="right" border="1" height="173" hspace="10" /><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/colin_mcrae_dirt_2_pc_004.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'colin_mcrae_dirt_2_pc_004.jpg','1280','720');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.colin_mcrae_dirt_2_pc_004.jpg" alt="colin_mcrae_dirt_2_pc_004.jpg" title="colin_mcrae_dirt_2_pc_004.jpg" vspace="5" width="307" align="right" border="1" height="173" hspace="10" /></a>Enfin, un autre style qui a bien suivi les performances toujours plus folles des nouvelles consoles, ce sont les jeux de course&#8230; Quand je me rappelle de mon premier <strong>Pitstop</strong> ou <strong>Pole Position</strong> sur le C64&#8230; déjà très chouette&#8230; l&#8217;arrivée de la 3D, vectorielle dans un premier temps avec le premier <strong>Formula One Grand Prix</strong> était vraiment quelque chose d&#8217;extraordinaire !!! Alors quand je vois maintenant ce que l&#8217;on arrive à faire&#8230; Dernièrement j&#8217;ai testé la démo de <strong>Colin Mc Rae Dirt 2</strong>. J&#8217;aime beaucoup. La série n&#8217;était pourtant ma préférée dans le monde du rally, et depuis trop longtemps je trouve que &#8230; là aussi, histoire d&#8217;allonger la sauce, on nous met trop de scénarisation, d&#8217;entrainement, d&#8217;objectifs&#8230; Là où le premier <strong>Toca Race Driver</strong> et <strong>Need for Speed Underground</strong> avait su pourtant innover&#8230; tous les autres ont à mon sens allourdi le plaisir du jeu&#8230; A quand un bon <strong>WRC Rally</strong> réalisé par Sony comme à la bonne époque ??? Quand on voit ce qu&#8217;il font en ce moment avec <strong>Motorstorm Pacific Rift</strong>,&#8230;</p>

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