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	<title>Le blog de cyborgjeff &#187; émulateur</title>
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		<title>Rencontre avec un CD-i</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:49:24 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000614.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1112" title="manette CD-i" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000614-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>J&#8217;ai toujours de l&#8217;intérêt pour les veilles consoles, et dernièrement ma collègue Stef est venue me trouver pour voir si je m&#8217;y connaissait en CD-i&#8230; Hormis quelques pages à son sujet (je pense Console &amp; Serious Gaming dans le Pix n Love 7), j&#8217;en connaissais peu, si ce n&#8217;est son époque, le début des années 90 ! Au bout de quelques semaines de recherche et même d&#8217;expérimentation j&#8217;en sais maintenant un peu plus.</p>
<p>En effet depuis la semaine passée, l&#8217;une des dernières générations de cette console se trouve dans mon bureau, un Philips CD-i 605, un modèle pourvu d&#8217;un lecteur de disquette en plus du lecteur de CD-i, et disposant d&#8217;une interface de développement&#8230; Bon, ceci dit le but de la manoeuvre était tout simplement de pouvoir récupérer du contenu se trouvant sur un Serious Game réalisé par un de nos partenaires en 1995.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000612.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1114" title="Philips CD-i 605" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000612-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Cette console n&#8217;a jamais vraiment démarré, à l&#8217;image de bien d&#8217;autres consoles couteuses équipée d&#8217;une technologie CD tel la 3DO ou le MegaCD. De plus de nombreux modèle ne pouvait gérer la vidéo sans une extension MPG1&#8230; Bref, c&#8217;est surtout en tant que borne éducative que le CD-i a vraiment pu s&#8217;épanouir, jusqu&#8217;à l&#8217;arrivée de Windows 95 permettant bien plus que la console de Philips.</p>
<p>A l&#8217;heure actuelle, il est assez difficile de récupérer, voir de visionner le contenu d&#8217;un CD-i sans console. En effet, la structure du support disc n&#8217;est pas similaire aux CD-rom et nos lecteurs et OS modernes ne peuvent donc l&#8217;interpréter&#8230; Ceci dit via le logiciel ISOBuster, j&#8217;ai pu extraire les données du CD-i que j&#8217;avais à traiter&#8230; Des données peu ré-utilisable tel quel, en renomant un fichier que je suspectais contenir de la vidéo en .MPG j&#8217;ai pu visionner la partie vidéo de celui-ci, mais sans son.</p>
<p><span id="more-1108"></span>Il existe une série d&#8217;émulateur pour CD-i, certain dédié à UN jeu en particulier, une déclinaison de Mame pour certains jeux plus typé arcade, et enfin un émulateur plus générique, reconnaissant l&#8217;image ISO de mon disque mais ne parvenant pas à la faire démarrer&#8230; Nous sommes donc partis à la recherche d&#8217;une vraie console CD-i, ce qui explique sa présence sur mon bureau !</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000615.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1111" title="CD-i branchements arrière" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000615-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>A l&#8217;aspect d&#8217;un gros lecteur de CD audio de l&#8217;époque mélangé à un desktop, le CD-i n&#8217;a rien d&#8217;une console. Il se pilote via souris ou via une drôle de télécommande munie d&#8217;un petit joystick ! Mon modèle était muni d&#8217;un cable SERIAL-&gt;SCART visiblement pas utilisé pour être branché sur une TV, ce sont au final les sorties CINCH qui fonctionnent&#8230; le port SERIAL devant probablement servir pour l&#8217;option &laquo;&nbsp;Debugging&nbsp;&raquo; de ce modèle.</p>
<p>Je n&#8217;ai rien de plus que mon CD-i &laquo;&nbsp;L&#8217;art de brasser la bière&nbsp;&raquo; à tester, un titre à vocation éducative, ne permettant pas de me rendre compte des performance ludique de la console qui contenait dans son catalogue des titres tels que : Dragon&#8217;s Lair, Flashback, Hotel Mario, Inca, Lemmings, Zelda&#8217;s Adventure, Litil Divil, Myst,&#8230;</p>
<p>En analysant l&#8217;affaire, j&#8217;ai pu me rendre compte que mon CD-i avait été developpé en Lingo, le langage de Macromédia Director, utilisé également dans un grand nombre de CD rom Interactif pour PC et Mac dans les années 90 et le début de ce siècle, ceci expliquant donc pourquoi le CD-i a fortement souffert de l&#8217;arrivée de Windows 95/98 dans les foyers&#8230;</p>
<p>Bref, en ce moment, je tente de faire une acquisition vidéo, seul méthode que j&#8217;ai trouvée pour récupérer le contenu multimédia&#8230;</p>
<p>PS : vous m&#8217;excuserez pour la qualité des photos, je n&#8217;avais qu&#8217;un petit APN de poche sous la main.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000613.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1113" title="souris CD-i" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000613-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000616.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1110" title="catalogue promo CD-i" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000616-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000617.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1109" title="catalogue promo CD-i" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/06/P1000617-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>

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		<title>Vacances bien remplies !</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 19:20:23 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387149907179_686002179_3755374_1587322_n.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-793" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="Charly à la mer" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387149907179_686002179_3755374_1587322_n-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Et voilà&#8230; finies les petites vacances de printemps&#8230; On retourne au boulot demain, avec de gentils Trojans qui m&#8217;attendent ! Tout cela fut bien remplis en tout cas,&#8230; avec une petite journée à la Mer dans un petit coin tranquille, toujours aussi agréable dix ans après&#8230; Charly s&#8217;est amusé comme un fou dans le sable, c&#8217;était vraiment de magnifique moment&#8230; Le détout par Ostende, en tram, m&#8217;a permis de confirmer que cela n&#8217;avait aucun intérêt&#8230; Liège à la Mer&#8230; c&#8217;est vraiment pareil ! (<a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=165769&amp;id=686002179&amp;l=e0befd3919" target="_blank">Plus de Photos</a>)</p>
<p>A la maison, pas une minute de répis&#8230; Charly marchant à quatre pattes, le voilà parti dans les croquettes, prêt à sauter sur les prises de courant, l&#8217;aspirateur, retournant mes DVDs&#8230; Et puis, depuis qu&#8217;il a vu son copain Germain qui se met debout et marche en s&#8217;accrochant,&#8230; Charly fait pareil, hop, debout dans le parc, je te démonte les câbles de la TV&#8230; Debout dans mon lit, non Papa, je n&#8217;ai pas l&#8217;intention de faire dodo !</p>
<p>Un petit détour chez Ikea, cela prend toujours du temps, histoire de voir comment agrandir notre Bibliothèque, et surtout opération Jardin avant l&#8217;anniversaire de Charly ce weekend&#8230; Arracher les mauvaises herbes, planter plein de fleur, semer du gazon hyper rapide, tondre la pelouse et surtout tenter de réparer mon abris jardin dont le toit s&#8217;est envolé !</p>
<p><span id="more-792"></span>J&#8217;en profite pour faire quelques essais de l&#8217;objectif Nikkor 1.4 50mm, que je trouve peu adapté à ce genre de clichés et relativement difficile à manipuler&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387856377179_686002179_3769851_6395184_n.jpg"><img class="size-medium wp-image-794  aligncenter" title="Une jonquille de mon jardin" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387856377179_686002179_3769851_6395184_n-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Bref, je n&#8217;ai pas installé Windows 7 cette fois encore,&#8230; ceci dit, je suis de plus en plus convaincu qu&#8217;il me faudrait un peu de mémoire supplémentaire pour faire l&#8217;opération,&#8230; J&#8217;ai travaillé sur un montage en HD,&#8230; c&#8217;est du lourd, même sur mon Core i7&#8230;</p>
<p>Si nous n&#8217;avons pas avancé d&#8217;un poil dans Final Fantasy, j&#8217;ai pu me remettre comme vous avez pu le lire à Keen Commander 4 avec l&#8217;émulateur DOS sur la Nintendo DS&#8230; plus pratique de gérer la surveillance de Charly de cette manière qu&#8217;en pianotant sur l&#8217;ordi&#8230; En soirée, j&#8217;ai ressorti avec Fred et Santo Heavy Rain et Sonic &amp; Sega All Star Racing&#8230;. histoire de me bien me confirmer que j&#8217;en ai toujours envie !</p>
<p>Bref, enfin, lundi, en rangeant mes MP3s je tombe sur une compo de mon ami Pierrick Hansen, pas un truc tellement vieux du nom de Rivers of Avalon&#8230; Il y a ce style bien typique à l&#8217;ami Piek, et une basse un poil Tektonik&#8230; Et le tout me donne envie de lui faire un petit clin d&#8217;oeil, je relance alors mon Jeskola Buzz Tracker, endormi depuis plus d&#8217;an&#8230; oui, il démarre encore ! Et hop, je compose vite fait bien fait, une petit preview, poke à Piek du nom de Rivers of Titan !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387149877179_686002179_3755368_1612833_n.jpg"><img class="size-medium wp-image-795  aligncenter" title="Charly joue avec Maman" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387149877179_686002179_3755368_1612833_n-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387149852179_686002179_3755363_8374784_n.jpg"><img class="size-medium wp-image-796  aligncenter" title="Charly marche dans le sable avec Papa" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387149852179_686002179_3755363_8374784_n-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387149852179_686002179_3755363_8374784_n.jpg"></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387856412179_686002179_3769858_2876918_n.jpg"><img class="size-medium wp-image-797  aligncenter" title="Des Gerbera comme Madame aime !" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/24144_387856412179_686002179_3769858_2876918_n-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></p>

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		<itunes:summary>Et voilagrave;... finies les petites vacances de printemps... On retourne au boulot demain, avec de gentils Trojans qui m'attendent ! Tout cela fut bien remplis en tout cas,... avec une petite journeacute;e agrave; la Mer dans un petit coin tranquille, toujours aussi agreacute;able dix ans apregrave;s... Charly s'est amuseacute; comme un fou dans le sable, c'eacute;tait vraiment de magnifique moment... Le deacute;tout par Ostende, en tram, m'a permis de confirmer que cela n'avait aucun inteacute;recirc;t... Liegrave;ge agrave; la Mer... c'est vraiment pareil ! (Plus de Photos)

A la maison, pas une minute de reacute;pis... Charly marchant agrave; quatre pattes, le voilagrave; parti dans les croquettes, precirc;t agrave; sauter sur les prises de courant, l'aspirateur, retournant mes DVDs... Et puis, depuis qu'il a vu son copain Germain qui se met debout et marche en s'accrochant,... Charly fait pareil, hop, debout dans le parc, je te deacute;monte les cacirc;bles de la TV... Debout dans mon lit, non Papa, je n'ai pas l'intention de faire dodo !

Un petit deacute;tour chez Ikea, cela prend toujours du temps, histoire de voir comment agrandir notre Bibliothegrave;que, et surtout opeacute;ration Jardin avant l'anniversaire de Charly ce weekend... Arracher les mauvaises herbes, planter plein de fleur, semer du gazon hyper rapide, tondre la pelouse et surtout tenter de reacute;parer mon abris jardin dont le toit s'est envoleacute; !

J'en profite pour faire quelques essais de l'objectif Nikkor 1.4 50mm, que je trouve peu adapteacute; agrave; ce genre de clicheacute;s et relativement difficile agrave; manipuler...

Bref, je n'ai pas installeacute; Windows 7 cette fois encore,... ceci dit, je suis de plus en plus convaincu qu'il me faudrait un peu de meacute;moire suppleacute;mentaire pour faire l'opeacute;ration,... J'ai travailleacute; sur un montage en HD,... c'est du lourd, mecirc;me sur mon Core i7...

Si nous n'avons pas avanceacute; d'un poil dans Final Fantasy, j'ai pu me remettre comme vous avez pu le lire agrave; Keen Commander 4 avec l'eacute;mulateur DOS sur la Nintendo DS... plus pratique de geacute;rer la surveillance de Charly de cette maniegrave;re qu'en pianotant sur l'ordi... En soireacute;e, j'ai ressorti avec Fred et Santo Heavy Rain et Sonic #38; Sega All Star Racing.... histoire de me bien me confirmer que j'en ai toujours envie !

Bref, enfin, lundi, en rangeant mes MP3s je tombe sur une compo de mon ami Pierrick Hansen, pas un truc tellement vieux du nom de Rivers of Avalon... Il y a ce style bien typique agrave; l'ami Piek, et une basse un poil Tektonik... Et le tout me donne envie de lui faire un petit clin d'oeil, je relance alors mon Jeskola Buzz Tracker, endormi depuis plus d'an... oui, il deacute;marre encore ! Et hop, je compose vite fait bien fait, une petit preview, poke agrave; Piek du nom de Rivers of Titan !


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		<title>Keen Commander en poche !</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 19:32:42 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/17789_commander_keen_universe_is_toast-v5.png"><img class="alignright size-medium wp-image-780" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="17789_commander_keen_universe_is_toast-v5" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/17789_commander_keen_universe_is_toast-v5-300x181.png" alt="" width="300" height="181" /></a>Yep, un petit statut passant incognito sur Facebook de mon frangin me titille un matin&#8230; Keen Commander sur Nintendo DS, via un émulateur &laquo;&nbsp;DOS&nbsp;&raquo;&#8230; Info/Intox, je ne peux résister et je fonce directement sur le lien pour en savoir plus&#8230;. Effectivement, Patrick Aalto développe un <a href="http://dsx86.patrickaalto.com/DSblog.html" target="_blank">DSx86</a> en version alpha, à l&#8217;heure actuelle permettant de s&#8217;approcher d&#8217;un vieux PC 286, en mode CGA, EGA et MCGA (pas encore de VGA), et du rendu Adlib/Sound Blaster&#8230;</p>
<p>Rien de plus n&#8217;est nécessaire pour faire tourner Keen Commander 4 d&#8217;ID Software, puisque ce dernier repose sur un moteur graphique hyper fluide en 16 couleurs EGA.</p>
<p>Euh Commander Quoi ?? Ah bon, vous ne connaissez pas Keen Commander ?? Damnation !! Moi c&#8217;est une belle grosse partie de ma jeunesse&#8230; Pendant que bon nombres d&#8217;entre vous, vous éclatiez à Super Mario Bros, sur votre NES voir Super Nintendo&#8230; Moi j&#8217;avais mis mon C64 dans un coin pendant que j&#8217;allais jouer sur les PCs de mes amis et voisins !! &#8230; Les premiers épisodes de Commander Keen avait nous avais pas mal intéressé, mais lorsqu&#8217;arriva le 4° épisode : Oracles of Time&#8230;. Plus rien ne fut pareil ! &#8230; L&#8217;équipe d&#8217;ID Software avait réussir à en faire LE JEU DE PLATE-FORME sur PC, avec de grands sprites, des scrollings fluides, des bonus, du challenge, de la technique et surtout de très nombreux passages secrets !</p>
<p>Bref, ce jeu fait partie de mon TOP 10, et je rêve depuis des années de pouvoir y jouer sur console ! PS3, Wii, DS&#8230; qu&#8217;importe&#8230; Mon voeux est donc presque exaucé ! Presque&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="222" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.facebook.com/v/386532197179" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="222" src="http://www.facebook.com/v/386532197179" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span id="more-777"></span><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/keen4.gif"><img class="alignleft size-medium wp-image-781" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="keen4" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/keen4-300x187.gif" alt="" width="300" height="187" /></a>Bon, en soit, cette version ALPHA de l&#8217;émulateur x86 est déjà sur la bonne voix et permet effectivement de faire tourner Keen Commander 4 ! La palette graphique me semble un peu différente, mais il est vrai qu&#8217;actuellement le VGA n&#8217;est pas encore supporté&#8230; Et le son et musique ADLIB, manquant un peu de volume sont très bien rendue&#8230; Comme vous pouvez le voir, sur la vidéo cela fonctionne&#8230; mais pour y jouer&#8230; ce n&#8217;est pas encore tout à fait au point sur ma R4.</p>
<p>En réalité, les infos sur le COMMENT faire fonctionner cet émulateur ne sont pas encore bien claire, et il faut encore un peu de chipotage&#8230; le fichier NDS, un fichier de config des commandes, le 4DOS (un simili MS-DOS libre), et le jeux à faire tourner sont à copier sur la console  (dont certains fichiers obligatoirement dans /DATA/DSX86 ou /DATA/DSX86/4DOS)&#8230; Bien que j&#8217;ai créé un profil pour Keen Commander via le fichier (sous Windows) de configuration de 4DOS,&#8230; ces le mode default qui se met en place&#8230; du coup, je ne peux pas sauter via l&#8217;un des boutons de la console&#8230; il me faut utiliser l&#8217;écran tactile&#8230; pas très pratique, même si j&#8217;ai réussi à terminer le premier niveau ainsi ! Car ce qui faisait la force de Keen Commander 4 : Oracle of Times&#8230; c&#8217;était justement sa compatibilité avec le pseudo Joypad SNES de Gravis, et ses 4 boutons : tirer, sauter, pogo, menu&#8230;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/keen2_2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-782" style="border: 1px solid black; margin: 5px 10px;" title="keen2_2" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/04/keen2_2-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Actuellement, une fois l&#8217;émulateur démarré, on se retrouve dans l&#8217;OS 4DOS, il faut alors faire un DIR pour initialiser la MicroSD en tant que C: puis via les commande CD/ se diriger dans les répertoires jusqu&#8217;au fichier .EXE à démarrer&#8230; Je présume que l&#8217;auteur prévoira d&#8217;optimiser cela par la suite afin de rendre les choses plus faciles !</p>
<p>Bon, &#8230; j&#8217;ai très très envie d&#8217;y jouer, mais il faudra que j&#8217;ai du temps sur un Windows pour comprendre le problème de mon fichier de config&#8230; peut-être doit il cibler une référence à un fichier .EXE, donc KEEN4E et non KEEN4 &#8230; mais là, quand j&#8217;ai du WebTemps&#8230; je suis sur JoliCloud/Linux &#8230;</p>
<p>Bon&#8230; pleins de bonne chose à ce projet&#8230; j&#8217;ai hate de me faire un bon Keen Commander&#8230; suivi d&#8217;un Prehistorik et d&#8217;un Moktar !</p>
<p><a href="http://www.commander-keen.com/" target="_blank">Bienvenue dans l&#8217;univers de Keen Commander !</a></p>

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		<title>JoliCloud</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 13:46:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un petit nuage qui ressemble à un petit cœur bleu. Un style sobre, tendance, Web 2.0&#8230; une jolie stratégie : &#171;&#160;Rediscover your netbook, the OS your netbook has been screaming for&#160;&#187; (Redécouvrez votre Netbook) &#8230; voici donc : JoliCloud.
C&#8217;est Geert qui m&#8217;avait signalé la sortie de ce nouveau système d&#8217;exploitation basé sur un noyau Linux, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/picture_1.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'picture_1.png','489','347');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.picture_1.png" alt="picture_1.png" title="picture_1.png" vspace="5" width="206" align="left" border="1" height="146" hspace="10" /></a>Un petit nuage qui ressemble à un petit cœur bleu. Un style sobre, tendance, Web 2.0&#8230; une jolie stratégie : &laquo;&nbsp;<em>Rediscover your netbook, the OS your netbook has been screaming for</em>&nbsp;&raquo; (Redécouvrez votre Netbook) &#8230; voici donc : <a href="http://www.jolicloud.com/" target="_blank">JoliCloud</a>.</p>
<p>C&#8217;est Geert qui m&#8217;avait signalé la sortie de ce nouveau système d&#8217;exploitation basé sur un noyau Linux, orienté et optimisé pour les Netbook, ces mini Pc Portable à la taille d&#8217;écran plus petite et surtout équipé d&#8217;un processeur économe et peu puissant&#8230; Ce qui est le cas de &laquo;&nbsp;<em>mInIcIjI</em>&laquo;&nbsp;, mon petit Acer Aspire One propulsé par un processeur Intel de 1,6ghz.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/jolicloud_netbook.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'jolicloud_netbook.png','547','364');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.jolicloud_netbook.png" alt="jolicloud_netbook.png" title="jolicloud_netbook.png" vspace="5" width="255" align="right" border="1" height="170" hspace="10" /></a>A l&#8217;origine, ce petit Netbook devait devenir un miniPC ciblé &laquo;&nbsp;émulation de jeux rétro&nbsp;&raquo; et découverte du monde Linux&#8230; Après une expérience Suse très décevante, je m&#8217;étais suffit de la dernière version Ubuntu (9.10) qui au fil des semaines étaient de moins en moins agréable, essentiellement dû à un problème de gestion de mon processeur&#8230; L&#8217;émulation de jeux n&#8217;était pas appropriée à l&#8217;architecture de la machine, et rapidement, l&#8217;utilisation de Linux hors &laquo;&nbsp;surf&nbsp;&raquo; était peu agréable et frustrante&#8230; (ligne de commande, ligne de commande)&#8230; J&#8217;étais donc très motivé par la découverte de JoliCloud.</p>
<p>En plus d&#8217;être un projet mignon, JoliCloud se targue d&#8217;une belle noblesse&#8230; développé par l&#8217;équipe qui a conçu Netvibes ! Le site de gestion de flux RSS que j&#8217;utilise 12h sur 24, ma page de démarrage, ergonomique, esthétique&#8230; Bref, la référence Web 2.0&#8230; Au bout de quelques heures en compagnie de JoliCloud, j&#8217;étais séduit.</p>
<p><span id="more-692"></span><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/jolicloud.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'jolicloud.jpg','460','269');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.jolicloud.jpg" alt="jolicloud.jpg" title="jolicloud.jpg" vspace="5" width="320" align="right" border="1" height="187" hspace="10" /></a>Pourtant, l&#8217;installation de JoliCloud n&#8217;a pas été une mince affaire ! 2 options. Télécharger un fichier .exe qui permet d&#8217;installer JoliCloud sur la machine en cours (Sous Windows évidement) ou la création d&#8217;un stick USB d&#8217;installation. Dans mon cas, la première option n&#8217;était pas à choisir, j&#8217;avais donc téléchargé le fichier ISO et l&#8217;outil de création de clef USB bootable&#8230; Impossible à faire fonctionner sur mon Windows 7, ni sur mon Windows Vista&#8230; Nouvelle tentative avec l&#8217;outil pour Linux&#8230; à faire en ligne de commande, j&#8217;étais rapidement perdu ! Heureusement, sur un classique Windows XP, je parvenais à faire ma clef bootable, très simplement&#8230; L&#8217;installation sur le Netbook fut la aussi très simple et très rapide, afin de faire cohabiter JoliCloud et Ubuntu.</p>
<p>Passé l&#8217;étape d&#8217;installation, je pouvais comprendre que JoliCloud est totalement orienté &laquo;&nbsp;WebSocial&nbsp;&raquo;&#8230; Création d&#8217;un profil utilisateur avec la possibilité d&#8217;importer les données de son compte Facebook pour en faire son compte de démarrage&#8230;</p>
<p>Une fois connecté, le système d&#8217;exploitation s&#8217;évade du concept &laquo;&nbsp;Bureau&nbsp;&raquo; des autres OS, pour s&#8217;orienter un peu plus vers ce que l&#8217;on trouve sur les Smartphones et autres Iphone&#8230; une très bonne idée au vue de la taille d&#8217;écran des Netbook, et probablement encore plus agréable sur les modèles tactiles&#8230; Au centre, les applications préférées, à gauche la possibilité d&#8217;aller plus en profondeur par thème et à droite une navigation dans les dossiers et média du Netbook.</p>
<p>Dans la barre du haut, la possiblilité de passer d&#8217;une applications démarrées à une autre (ou via ALT+TAB), mais également l&#8217;accès à My JoliCloud, la connexion WiFi,&#8230;</p>
<p>L&#8217;interface, sous fond noir, est sobre mais tendance et réagit de manière très rapide malgré les faibles capacités techniques du NetBook.</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/jolicloudDashboard.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'jolicloudDashboard.png','600','352');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2010/.thumbs/.jolicloudDashboard.png" alt="jolicloudDashboard.png" title="jolicloudDashboard.png" vspace="5" width="320" align="right" border="1" height="188" hspace="10" /></a>Depuis MyJoliCloud, vous allez pouvoir piocher parmi les autres applications Web 2.0 nécessaires à votre utilisation quotidienne&#8230; dans mon cas : Facebook, GoogleCalendar, GoggleMaps, LastFM, client mail, Pidgin (MSN), Firefox, Netvibes, OpenOffice, Youtube, GoogleDocs, Wikipedia, FlickR, Skype, Twitter, Jamendo, VLC, Vimeo, Dropbox &#8230; mais je suis loin d&#8217;avoir fait le tour de tout ce qui existe&#8230; rien que la section Education est remplie d&#8217;outil Web 2.0 gratuits à découvrir !&#8230; Ceci dit, pas d&#8217;émulateur&#8230; mais Wine (l&#8217;émulateur pour logiciel Windows) intégré.</p>
<p>MyJoliCloud va également vous permettre de tenir à jour votre OS, et ce de manière plus personnalisée si vous lui ciblez le modèle de Netbook sur lequel votre JoliCloud tourne&#8230; Je n&#8217;ai malgré tout, toujours pas de Touchpad sur mon Netbook, ce dernier étant probablement en panne, mais par contre, la gestion de consommation d&#8217;énergie du portable est bien meilleure que sous Ubuntu&#8230; je peux enfin fermer mon écran sans devoir redémarrer ensuite la machine !</p>
<p>C&#8217;est également via MyJoliCloud que vous pourrez gérer vos &laquo;&nbsp;amis&nbsp;&raquo;&#8230; et oui ! Etant encore solitaire, si j&#8217;en comprend le principe, il permet le partage de fichiers de manière plus aisée, voir le partage de ressources&#8230;</p>
<p>L&#8217;interface d&#8217;utilisation de JoliCloud n&#8217;est pas vraiment baseé non plus sur des fenêtres&#8230; pas de fenêtres, pas de bureau&#8230; cela change radicalement un système d&#8217;exploitation, mais cela permet vraiment une meilleure convivialité à mon Netbook, qui se doit de ne pas être trop fouilli &#8230;</p>
<p>JoliCloud s&#8217;installe facilement au final (hormis le problème pour créer un clé usb bootable), et surtout est très rapidement démarré&#8230; JoliCloud m&#8217;a séduit,.. à voir si nous continuerons la route ensemble ou pas&#8230; prochain objectif&#8230; créer une &laquo;&nbsp;application&nbsp;&raquo; !</p>

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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 16:23:53 +0000</pubDate>
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 En principe, je voulais faire une photo sympa de Charly qui chipotte sur mon mInIcIjI (Acer Aspire One) avec en toile de fond, l&#8217;écran bleu du C64 tiré de l&#8217;émulateur Vice&#8230; mais le temps que je fasse les réglages, monsieur avait cliqué pour partir dans Firefox&#8230;
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<p> En principe, je voulais faire une photo sympa de Charly qui chipotte sur mon mInIcIjI (Acer Aspire One) avec en toile de fond, l&#8217;écran bleu du C64 tiré de l&#8217;émulateur Vice&#8230; mais le temps que je fasse les réglages, monsieur avait cliqué pour partir dans Firefox&#8230;</p>
<p>Bon, coté couleur, la photo n&#8217;est pas super génial, mais je suis en 3200 ISO, sans flash, à 8h du matin un 24 décembre&#8230; autant dire qu&#8217;il ne fait pas très clair du tout !!</p>

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		<title>Mon C64 pocket (&#8230; ou pas)</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 09:55:05 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/DSC_1631.JPG" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'aceraspireone','1024','681');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.DSC_1631.JPG" alt="aceraspireone" title="aceraspireone" vspace="5" width="270" align="left" border="1" height="180" hspace="10" /></a>Il y a quelques semaines, je vous en parlais, mon ami Didier m&#8217;avait donné son Acer Aspir One, petit Netbook, laissé pour mort par la société Acer&#8230; Sans revenir sur l&#8217;histoire, le voici à nouveau fonctionnel, sous Ubuntu RC 9.10 (merci Antoine) que j&#8217;apprécie plutôt&#8230; Mais très vite, je me suis posé la question de l&#8217;utilité de ce &laquo;&nbsp;jouet&nbsp;&raquo; à la maison, au coté des mes 2 gros PCs et mon portable. D&#8217;ailleurs, souvenez vous j&#8217;avais écris en son temps un article assez agressif sur ces petites machines, article régulièrement consulté d&#8217;ailleurs&#8230; Bref !</p>
<p>Là non plus sans tirer le sujet en longueur, j&#8217;ai fini par m&#8217;habituer à une utilisation d&#8217;un NetBook au clavier très étroit et à un écran 8&#8242; au final peu aisé pour de la &laquo;&nbsp;bureautique&nbsp;&raquo; et surf, ce qui est pourtant l&#8217;utilisation que l&#8217;on s&#8217;imagine faire avec ce genre d&#8217;appareil&#8230;. mais bon allé j&#8217;y reviendrais plus tard.</p>
<p>Si vous avez bonne mémoire, j&#8217;ai grande envie de puis quelques mois d&#8217;une Dingoo, petite console aux airs de Nintendo DS, mais orientée rétro-gaming, faisant tourner de nombreux émulateurs&#8230; Mais ceci dit, ajouter une 2° console portable au coté de ma DS colle mal à la situation à la maison, alors m&#8217;est venu l&#8217;idée de faire de ce NetBook un C64 Pocket !</p>
<p>Non, ne rêvez pas non plus, je n&#8217;en suis pas à le démonter pour y souder de nouveau composant issu d&#8217;un C64 de récupération&#8230; c&#8217;est vrai que cela me plairait aussi de pouvoir avoir ce genre d&#8217;objet, mais je n&#8217;en ai pas du tout les compétences (par contre, je pourrais avoir un C64 à démonter ET une &laquo;&nbsp;épave&nbsp;&raquo; de PC Portable&#8230;) Non, ici, l&#8217;idée serait de faire tout simplement tourner un émulateur C64 le plus fidèle possible et y joindre ma panoplie d&#8217;image de disquette&#8230; Vwouaip, là je vous sent plutôt déçu, mais je vous explique.</p>
<p><span id="more-658"></span>Je dois bien admettre que je sais passez de bons moments sur ma PS3, mais jouer sur PC, cela fait longtemps que ça ne me colle plus, si je vais sur un PC, c&#8217;est pour bosser ! Du coup, la puissance de tous les coeurs de mes machines pourraient depuis longtemps émuler Commodore 64, Super Nes, Playstation 1 et autres Amiga 500, c&#8217;est bien certain, mais ce qui m&#8217;intéresse c&#8217;est de pouvoir rejouer à tous ces super jeux de ma jeunesse, ou découvrir ceux que j&#8217;ai loupé à l&#8217;époque, là comme cela, parce que j&#8217;ai 30 minutes à &laquo;&nbsp;chipoter&nbsp;&raquo;&#8230; Tel ma Nintendo DS, que je peux sortir sur un petit coup de tête et me faire une partie de Space Invaders Extreme II.</p>
<p>Vous me direz donc, ben justement, si c&#8217;est pour faire de l&#8217;émulation, utilise ta DS ! Et c&#8217;est vrai qu&#8217;il y a un émulateur C64 sur DS, ainsi qu&#8217;un émulateur NES, SNES, Megadrive&#8230; Mais, il faut bien l&#8217;admettre, la qualité n&#8217;est pas au niveau. La faible résolution de l&#8217;écran de la DS rend les jeux rétro tout racrapoter, et déjà l&#8217;émulation Super Nintendo devient limite sur cette machine&#8230; En contre partie, il faut bien avouer que la prise en main est évidemment plus agréable sur une console que sur un Netbook.</p>
<p><u>1° Objectif : installer les émulateurs.</u></p>
<p>Bon, déjà là, ce n&#8217;est pas si simple. J&#8217;ai trouvé une série d&#8217;émulateurs proposé dans la logithèque d&#8217;Ubuntu, ceux-ci se télécharge et s&#8217;installe tout seul : Super Nintendo, NES, GameBoy Advance, Mame, Atari 2600, DosBox&#8230; c&#8217;est un bon début, mais coté C64, j&#8217;ai trouvé Vice, qui de souvenir est le meilleur émulateur,&#8230; ouaip, mais visiblement il faut le &laquo;&nbsp;compiler&nbsp;&raquo; !! Mmm Linux Power hein&#8230; c&#8217;est pas gagner&#8230; D&#8217;autant qu&#8217;après j&#8217;ai encore du mal à m&#8217;y retrouver dans l&#8217;arborescence d&#8217;un systeme Linux, du coup, je ne sais pas trop comment manager mon menu de démarrage, ou coller des roms proprement&#8230; Va falloir quelques conseils de Pype à son retour.</p>
<p><em>&#8211; Pas gagné, visiblement, le lecteur de carte SD ne semble pas être détecté par Linux &#8211;</em></p>
<p><em>&#8211; Ah si, il y a 2 entré SD sur cet appareil, la 2° est bien reconnue&#8230; mais Linux gère cela un peu à la Mac, et depuis une application, je ne sais pas cibler la carte SD, il faudra donc copier le contenu dans l&#8217;ordi. &#8212; </em></p>
<p><u>2°</u><u> Objectif : Rendre le jeu confortable</u> .</p>
<p>Et là je me doute que cela me prendra un peu de temps. C&#8217;est sur, sur DS&#8230; ça marche ou pas. Mais quand cela marche, je peux me faire un partie vite fait, le temps que madame consulte ces mails&#8230; Ici, je sens qu&#8217;il y aura un peu de chipoterie avant d&#8217;arriver à un système agréable. En effet, le premier problème est le soucis du TouchPad, qui aurait pu rendre le NetBook agréable à utiliser. Même s&#8217;il est trop petit pour être précis, cela m&#8217;oblige à devoir y greffer une Souris presqu&#8217;aussi imposante que le PC. J&#8217;ai également une manette type &laquo;&nbsp;Playstation&nbsp;&raquo; Logitec dans le fond d&#8217;un tiroir que je vais tenter de faire fonctionner, mais Linux arrivera-t-il à bien la gerer ? Il faudra ensuite, qu&#8217;une fois tout bien ranger, bien régler, soit facile d&#8217;accès et rapide d&#8217;exécution, histoire de pouvoir pleinement profiter&#8230; ou pas de ce C64 Pocket.</p>
<p><em>&#8211; Après quelques essais hier soir, l&#8217;émulation GameBoy Advance, on oublie, machine pas assez puissante, bon, j&#8217;espère que le C64 cela suffira&#8230; on oublie corps et bien l&#8217;émulation NéoGéo du coup hein&#8230; &#8211;</em></p>
<p><u>3° Custo complète.</u></p>
<p>Si je trouvais un layer à coller sur l&#8217;Acer, au couleur du mythique C64, cela serait évidemment génial, mais à défaut j&#8217;ai gardé un joli autocollant Commodore dans mon bureau qui devrait aller avec la couleur du NetBook,&#8230; ensuite, peut-être mettre l&#8217;interface de mon Ubuntu aux couleurs du Commodore&#8230; là il faudra que je vois avec mon frangin Pype ce qu&#8217;il y a moyen de faire.</p>
<p>Voilà le topo,&#8230; je vous reparlerais de la mise en place de ce projet, ainsi que des pérégrinations sous Linux !</p>
<p>A suivre <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bref, mon mInIcIjI est loin de pouvoir égaler avec la Dingoo en tout cas&#8230; On peut clairement oublier l&#8217;émulation GBA comme je le disais, l&#8217;émulateur tourner à 130%, c&#8217;est hyper lent dans les animations et le son ne suit pas ! L&#8217;émulateur FCE pour NES freeze aux premières images&#8230; et ma fois, pour l&#8217;émulation NES, la DS était tout à fait au point&#8230; Je tablais vraiment sur l&#8217;émulation GBA, C64 et Atari 2600,&#8230; voir la DosBox&#8230; Ma fois, C64 et Atari, ce serait bien malheureux que cela ne fonctionne pas, pourtant l&#8217;émulation C64 sur la DS, c&#8217;est pas la joie.. le processeur SID est trop gourmand&#8230;</p>
<p>C&#8217;est que ce petit Acer n&#8217;est pas au final un monstre en puissance,&#8230; un processeur Atom 1.6ghz c&#8217;est bien pourtant avec un go de mémoire&#8230; mais une carte graphique Intel visiblement dépourvue de fonction 3D, c&#8217;est un là que le bas blesse, car à mon avis l&#8217;émulateur GBA compte un peu sur cela pour faire son émulation vidéo.</p>
<p><u>Caractéristiques techniques Nintendo DS<br />
</u>résolution : 256&#215;192<br />
processeur : ARM9 (66mhz) et ARM7 (33mhz)<br />
moteur : 2D/3D</p>
<p><u>Caractéristiques techniques Dingoo A320<br />
</u>résolution : 320&#215;240<br />
processeur : Ingenic 400mhz<br />
moteur : 2D/3D</p>
<p><u>Caractéristiques techniques Acer Aspire One ZG5<br />
</u>résolution : 1024&#215;600<br />
processeur : Intel Atom N270 (1,6ghz)<br />
moteur : Mobile Intel 945GSE Express (DDR2 400/533 MHz)</p>
<p>Bon donc après recherche, il semble bien que cette carte graphique gère la 3D&#8230; du coup pourquoi l&#8217;émulation est-elle si lente ?? Une mauvaise gestion de Linux du driver graphique ?? c&#8217;est que mon modèle d&#8217;Acer est ciblé ZG5, et bizarrement, sur le site d&#8217;Acer il n&#8217;est pas référencé de la sorte ??&#8230;</p>
<p>Je trouverais peut-être plus d&#8217;infos ici : <a href="http://www.aspireoneuser.com/" target="_blank">http://www.aspireoneuser.com/ </a></p>

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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 09:32:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bon, s&#8217;il y en a un qui ne ralenti pas&#8230; c&#8217;est bien mon frangin Pype ! Même récent papa lui aussi, il n&#8217;a pas molli dans le développement de &#171;&#160;notre&#160;&#187; petit jeu Bilou&#8217;s Adventure et propose depuis quelques jours la version 0.9.9.9 proposant un premier niveau jouable !
C&#8217;est une sacré aventure tout de même ! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/testing1.png" alt="Bilou on Nintendo DS" title="Bilou on Nintendo DS" align="right" border="1" vspace="5" width="256" height="209" hspace="10" />Bon, s&#8217;il y en a un qui ne ralenti pas&#8230; c&#8217;est bien mon frangin <a href="http://sylvainhb.blogspot.com" target="_blank">Pype</a> ! Même récent papa lui aussi, il n&#8217;a pas molli dans le développement de &laquo;&nbsp;notre&nbsp;&raquo; petit jeu Bilou&#8217;s Adventure et propose depuis quelques jours la version <a href="https://sourceforge.net/projects/dsgametools/files/demo%20games/gedsdemo-20090909.nds/download" target="_blank">0.9.9.9</a> proposant un premier niveau jouable !</p>
<p>C&#8217;est une sacré aventure tout de même ! A l&#8217;origine, si vous vous rapellez, Bilou est né de l&#8217;imagination de notre ami Pierrick en 1993, sous le nom de Bubble&#8230; une évolution de ses petits personnages qu&#8217;il créait dans ces jeux CPC&#8230; pour en faire un nouveau héros pour nos jeux &laquo;&nbsp;PPP Team Software&nbsp;&raquo;&#8230; Bilou à l&#8217;origine sera donc un projet de jeu de plate-forme que mon frère Sylvain Martin programme sous Quick Basic&#8230; Cette version du jeu deviendra même jouable courant 1996, en 256 couleurs et même la gestion du son ! Entre temps, Bilou aura fait son apparition dans d&#8217;autres projet, un jeu d&#8217;aventure : Bilou&#8217;s Quest, projet également sous Quick Basic.. ou projet de tetris-like : Bilou&#8217;s Tris&#8230; Ou enfin sous C64 dans Bilou&#8217;s Sky Quest, utilisant un moteur de shoot&#8217;m up.</p>
<p>Bref, Bilou à l&#8217;inverse de plein d&#8217;autres petits jeux &laquo;&nbsp;PPP Team Software&nbsp;&raquo; que nous réaliserons Pierrick, Pype et moi sous Game Maker, restera un projet en longue gestation,&#8230;</p>
<p><span id="more-635"></span></p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/18bi_fighting.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'18bi_fighting.png','1198','1442');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.18bi_fighting.png" alt="18bi_fighting.png" title="18bi_fighting.png" align="left" border="1" vspace="5" width="266" height="320" hspace="10" /></a>Début 2000, alors que je travaille sur une bande son pour une hypotétique version Game Boy Advance de Bilou, mon frangin lui donne un Bilou une nouvelle vie dans une série de strip BD plutôt sympa, qui permettront par la suite de mieux orienter et cerner le monde et les personnages de Bilou &amp; Bouli&#8230; que nous avions imaginé alors adolescent puisant dans les références d&#8217;alors, Sonic, Mario, Keen Commander&#8230;</p>
<p>Puis, en 2006, Pype s&#8217;équipe d&#8217;une flambant neuve Nintendo DS &laquo;&nbsp;Fat&nbsp;&raquo; et d&#8217;un kit nécessaire pour développer dessus&#8230; en 3 ans, ce n&#8217;est pas simplement un niveau de Bilou qu&#8217;il a développé, mais tout outil adapté à la console tactile de Nintendo pour créer des sprites, les animer, et s&#8217;en servir dans un moteur de jeu&#8230; afin de faire vivre notre mascotte bleue&#8230; qui n&#8217;a jamais été aussi réelle qu&#8217;aujourd&#8217;hui&#8230;</p>
<p>Si vous n&#8217;avez pas de Nintendo DS équipée pour faire tourner un fichier .NDS &#8230; il existe des émulateurs qui vous permettrons de tester ce premier niveau de Bilou !</p>
<p><a href="http://sylvainhb.blogspot.com/2009/09/un-bilou-tout-neuf.html" target="_blank">http://sylvainhb.blogspot.com/2009/09/un-bilou-tout-neuf.html</a></p>

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		<title>A toutes les Gameboys auxquelles j&#8217;ai jouées avant&#8230; (1/3)</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 14:29:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Padam padam&#8230; oauip, un tube d&#8217;époque hein ! En lisant une petite astuce de Torx sur son Blog sur comment laver son Gameboy au lave-vaisselle, je me suis rappelé que j&#8217;avais envie d&#8217;écrire un petit sujet sur la Gameboy, la première console portable de Nintendo dont j&#8217;ai été un grand consommateur dans ma jeunesse.
S&#8217;il m&#8217;est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/webP1000384.jpg" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'webP1000384.jpg','642','600');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.webP1000384.jpg" alt="webP1000384.jpg" style="width: 206px; height: 203px" title="webP1000384.jpg" align="right" border="1" vspace="5" width="320" height="299" hspace="10" /></a>Padam padam&#8230; oauip, un tube d&#8217;époque hein ! En lisant une petite astuce de Torx sur son Blog sur comment laver son Gameboy au lave-vaisselle, je me suis rappelé que j&#8217;avais envie d&#8217;écrire un petit sujet sur la Gameboy, la première console portable de Nintendo dont j&#8217;ai été un grand consommateur dans ma jeunesse.</p>
<p>S&#8217;il m&#8217;est assez facile de situer l&#8217;arrivée du premier ordinateur à la maison, le C64 en 1983, j&#8217;ai un peu plus de mal à me souvenir du début de ma période Gameboy&#8230; Ce qui est claire, c&#8217;est que celle-ci débarque en novembre 1990 en Europe, près d&#8217;un an et demie après sa sortie au japon.. C&#8217;est donc durant la période pré Saint Nicolas que le rayon jouet (et pas Maxitec pour une fois) a arboré une grosse borne au couleur de Nintendo avec une jolie Gameboy bien protégée de ces nombreux plexi afin de nous donner envie&#8230; Si dans un premier temps c&#8217;est bien sur <strong>Tetris</strong> qui était en démonstration, <strong>Double Dragon</strong>, assez réussi y a rapidement succédé.</p>
<p><span id="more-615"></span></p>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/tennis1989nintendoGMB_0003.png" alt="tennis1989nintendoGMB_0003.png" title="tennis1989nintendoGMB_0003.png" align="left" border="1" vspace="5" width="166" height="149" hspace="10" />Puis très vite les copains de la rue Edison eux aussi ont eu leur Gameboy&#8230; On laissait donc un temps tomber nos PCs 286 et 386 pour faire quelques parties&#8230; Alain Gillon et Vivien Vanoirbeek furent les premiers de la bande&#8230; avec au coté de <strong>Tetris</strong>, un <strong>Super Mario Land</strong> vraiment prenant, un jeu de <strong>Tennis</strong> assez basique ou encore un jeu de football assez spécial du nom de <strong>World Cup</strong>&#8230; De temps à autres Alain et Vivien m&#8217;ont prêté quelques jours leur Gameboy&#8230; puis un jour, désobéissant à toutes les régles de la maison&#8230; je devais avoir 14 au mieux, je suis monté dans le bus 27 pour descendre au Pairay, tout seul, avec mes économies en poche&#8230; acheter une Gameboy flambant neuve, pas loin de 2000fb (50€)&#8230; Une fois rentré à la maison, il me fallait cacher mon bien ! La punition aurait été fameuse&#8230; Il fallait trouver d&#8217;où venait celle-ci et pourquoi on me la prêtait si longtemps&#8230; Et surtout quémander quelques jeux aux amis, car pour ce prix là ! Je n&#8217;en avais aucun&#8230;</p>
<p>Je n&#8217;ai pas gardé cette Gameboy très longtemps, j&#8217;étais un grand troqueur et j&#8217;échangeais régulièrement mes BDs, voitures, jeux, CDs,&#8230; et donc plus tard j&#8217;ai échangé ma voiture téléguidée à mon amis Xavier Strivay contre sa Game Boy et 8 jeux. Certes bon nombre d&#8217;entre eux étaient loin d&#8217;être intéressants, mais il y avait quand de très bons titres&#8230; Je pense lui avoir ensuite ré-échangée plus tard contre plein de compilations de jeux PCs originales <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  &#8230; J&#8217;ai encore par la suite acheté une gameboy 500fb (15€) courant 1995, et même acheté un peu plus tard 2 Gameboy avec cable link et 2x <strong>Tetris</strong> pour le même prix à mon ami Julien Stassart&#8230;</p>
<p><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/warioland1993nintendoGMB_0054.png" alt="warioland1993nintendoGMB_0054.png" title="warioland1993nintendoGMB_0054.png" align="right" border="1" vspace="5" width="192" height="174" hspace="10" />Enfin, la dernière Gameboy que j&#8217;ai achetée,&#8230; Ce fut en 2003. Une verte, vraiment pas jolie, avec un gros auto-collant&#8230; Chez Chun pour 5€ avec une cartouche multi-jeux pour 8€&#8230; Le tout pour m&#8217;occuper dans le car qui allait nous emmener à nos premières vacances en Espagne madame et moi. Entre temps j&#8217;ai récupéré une cartouche de <strong>Tetris</strong> et une de <strong>Super Mario Land</strong> que mon pot Chris allait jeter&#8230; et une épave de Gameboy de la famille Delfosse-Ledoux pour compléter ma modeste collection&#8230;</p>
<p>Voilà pour l&#8217;histoire de mes Gameboys&#8230; Je pourrais également vous dire que malgré les milliers de jeux existants, j&#8217;ai tout de même eu entre les mains une sacrée série de jeux originaux : <strong>Legend of Zelda Link&#8217;s Awakening, Mystic Quest, Kirby&#8217;s Dream Land 1 &amp; 2, Tetris, Castlevania, Motocros Maniac, Pinball Revenge of Gator, Super Mario Land 1, 2 &amp; 3, World Cup, Asterix, Bart Escape from camp deadly, Duck Tales, Batman, Batman Returns, Double Dragon,  Tiny Toons Adventure, Tetris 2, Shadow Warrior, Street Fighter 2, R-Type, Indiana Jones 3, Flipull, Donkey Kong Land, Bugs Bunny, Navy Seals, Grand Prix, Mortal Kombat, Megaman, Super RC Pro AM, Gargoyle&#8217;s Quest, F1 Race, Final Fantasy Legends, Chase HQ</strong>&#8230; sans parler de ceux auxquels j&#8217;ai joué plus tard sur émulateur <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bref, je ne vais évidemment pas m&#8217;attarder sur tout ces jeux, mais tout de même, à quoi bon vous parler de mon intérêt pour cette console durant tant d&#8217;années, sans parler des jeux qui m&#8217;ont le plus marqué&#8230;</p>
<p>On en reparle sous peu <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://tbn2.google.com/images?q=tbn:ZW0uDIEyga5K_M:http://www.ocremix.org/files/images/games/gb/cover-front/super-mario-land-gb-cover-front.jpg" width="116" height="119" /><img src="http://tbn3.google.com/images?q=tbn:60XjEQ6awqfFaM:http://www.pwned.com/gamecovers/gameboy/dc930f05f8c4d0b5f956559308394a9b-The_Legend_of_Zelda__Link_s_Awakening.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://www.rpgsoluce.com/images/glossaire/gb/396/covers/cover-pal.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://slackers.com/pics/games/covers/10/603710.jpg" alt="kirby's dream land" width="116" height="116" /><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/37/Kirbydl2_boxart.jpg" alt="kirby's dream land 2" width="116" height="116" /><img src="http://image.guardian.co.uk/sys-images/Arts/Arts_/Pictures/2007/03/14/tetris460.jpg" alt="tetris" width="116" height="116" /><img src="http://www.hardcoregaming101.net/motocrossmaniacs/Motocross%20Maniacs%20American%20Box%20Art.jpg" alt="motocros maniac" width="116" height="116" /><img src="http://www.coverbrowser.com/image/game-boy-games/83-1.jpg" alt="pinball revenge of gator" width="116" height="116" /><img src="http://www.coverbrowser.com/image/game-boy-games/100-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/101-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/110-1.jpg" alt="Tiny Tons" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/119-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/69-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/76-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/90-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/7-1.jpg" alt="bart" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/9-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/28-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/33-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/36-1.jpg" alt="F1 Race" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/41-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://cache.coverbrowser.com/image/game-boy-games/46-1.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00031048/jaquette-asterix-gameboy-g-boy-cover-avant-p.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://tbn2.google.com/images?q=tbn:GrKOBWx6v5BGXM:http://image.allmusic.com/00/agg/cov200/drg000/g026/g02696f081f.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/5822/515512-tetris_2_gb_large.jpg" alt="tetris 2" width="116" height="116" /><img src="http://www.lejeuvideo.com/phpbuns/jeu/upload/6971.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://game-web.fr/files/images/jeu/Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade(GB)/thumbnails/GW_00079721_150x0.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/6/585716_38598_front.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/9/585649_38548_front.jpg" width="116" height="116" /><img src="http://i8.ebayimg.com/05/c/000/77/77/8dbb_32.JPG" width="116" height="116" /><img src="http://www.modojo.com/media/features/160/castlevania_theadventure.jpg" alt="castlevania" width="116" height="116" /><img src="http://img.photobucket.com/albums/v300/flamecondor/20%20gameboy%20games/Mortalkombat2GB.jpg" alt="mortal kombat" width="116" height="116" /><img src="http://image.jeuxvideo.com/images/gb/c/a/casegb0ft.jpg" alt="chase HQ" width="116" height="116" /><img src="http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/92/19/ME0000921999_2.jpg" alt="batman revenge" width="116" height="116" /></p>

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		<title>Warhawk sur DS !</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 16:26:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Warhawk&#8230; un des premiers jeux dont j&#8217;ai vraiment été accroc sur mon C64&#8230; Je l&#8217;avais ramené de mon stage sport/informatique à Huy&#8230; sous le nom de P1. Ce qui marque tout d&#8217;abord dans Warhawk, c&#8217;est l&#8217;excellentissime musique de Rob Hubbard ! Ce shoot&#8217;m up de Firebird / Proteus sorti en 1986 était très prennant. L&#8217;action [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/warhawkfront.png" onfocus="this.blur()" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'warhawkfront.png','600','536');return false"><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.warhawkfront.png" alt="warhawkfront.png" style="width: 189px; height: 176px" align="left" title="warhawkfront.png" height="286" width="320" /></a>Warhawk&#8230; <a target="_blank" href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/2007/11/17/tout-a-commence-par-un-c64/">un des premiers jeux dont j&#8217;ai vraiment été accroc sur mon C64</a>&#8230; Je l&#8217;avais ramené de mon stage sport/informatique à Huy&#8230; sous le nom de P1. Ce qui marque tout d&#8217;abord dans<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/warhawkfront.png" onfocus="this.blur()" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'warhawkfront.png','600','536');return false"></a> Warhawk, c&#8217;est l&#8217;excellentissime musique de Rob Hubbard ! Ce shoot&#8217;m up de Firebird / Proteus sorti en 1986 était très prennant. L&#8217;action était parfaitement rhythmée et les enemmis très variés pour l&#8217;époque&#8230; Mouvements différents, dont les surnois vaisseaux Pacman&#8230; des attaques de météorites&#8230; et enfin le &laquo;&nbsp;boss&nbsp;&raquo; finale, une attaque groupée de différents vaisseaux tournoyant vers notre Warhawk sur écran fixe&#8230;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/warhawknds.png" onfocus="this.blur()" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'warhawknds.png','512','524');return false"></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/warhawknds.png" onfocus="this.blur()" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'warhawknds.png','512','524');return false"><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2009_3/.thumbs/.warhawknds.png" alt="warhawknds.png" style="width: 240px; height: 262px" align="right" title="warhawknds.png" height="320" width="313" /></a>Faire un remake de Warhawk était un beau défis, et c&#8217;est ce que <a href="http://www.headsoft.com.au">Headsoft</a> réussi là ! Tout d&#8217;abord ce qui marque dans cette version Homebrew, c&#8217;est une volonté de ne pas faire une explosion de couleurs, mais bien rester dans des tonalités C64/Amiga qui mettent parfaitement dans une ambiance rétro. Les musiques ingame, réalisées par <a target="_blank" href="http://www.spacefractal.com/">Space Fractal</a> reprennant le thème du jeu sont plutôt réussie, par contre, je trouve que l&#8217;arrangement, pourtant bien réalisé de Press Play on Tape ne colle pas à la &laquo;&nbsp;cartouche&nbsp;&raquo;. Coté gameplay&#8230; <img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/games/warhawk_07.gif" alt="Warhawk version originale" style="width: 232px; height: 145px" align="left" height="200" width="320" />On retrouve assez bien le plaisir de la version originale. L&#8217;action est tout aussi soutenue, et des vaisseaux ennemis un peu plus imposants viennent s&#8217;adjoindre aux vagues d&#8217;attaques à l&#8217;ancienne&#8230; Le grand plaisir de Warhawk comparativement à un R-Type par exemple, est que notre vaisseau dispose d&#8217;une jauge de vie importante (présentée sous forme de petit triangle), qui diminue à mesure des impacts de votre Warhawk. C&#8217;est du coup tout de suite moins frustrant&#8230; assez rare pour l&#8217;époque ! La difficulté est bien présente&#8230; Une rapide partie ne m&#8217;a menée qu&#8217;au level 2&#8230; Sur commodore c&#8217;était un peu pareil, il me fallait une bonne dose de concentration et d&#8217;entrainement pour atteindre le Level 8. Enfin, les niveaux sont ici terminés par de vrai boss !</p>
<p>Ce qui par contre me perturbe un peu et que j&#8217;apprécie moins c&#8217;est le déplacement du vaisseau. En effet le jeu profite du double écran de la console, permettant de voir un peu ce qui va nous tomber dessus, par contre, on peu scroller d&#8217;un demi écran à gauche ou à droite&#8230; Le vaisseau alors semble moins rapide que lorsque l&#8217;on est en bord d&#8217;écran&#8230; Cela fait un peu perdre de réactivité au jeu.</p>
<p>Néanmoins, on ne peut que féliciter la qualité de ce Homebrew !!!</p>
<p align="center"><p><a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=J9gkLHYbhCU">YouTube DirektLink</a></p>
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</p>
<p>Bref, merci Pype de m&#8217;avoir un peu poussé à ressortir ma DS qui dormait un peu&#8230; en attente de nouveaux trucs sympa&#8230; j&#8217;ai quelques autres homebrew à approfondir tel que Twitter pour DS, un émulateur Atari 2600,&#8230;</p>
<p>Télécharger Warhawk DS : <a href="http://www.headsoft.com.au/index.php?category=warhawk&amp;page=download">http://www.headsoft.com.au/index.php?category=warhawk&amp;page=download</a></p>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www1.dealextreme.com/productimages/sku_20217_1.jpg" alt="Dingoo" style="width: 284px; height: 297px" align="right" height="600" width="600" />Il y a quelques jours, j&#8217;ai découvert suite à une petite discussion avec Stéphane Rieppi sur Facebook, une micro console de jeu &laquo;&nbsp;geek&nbsp;&raquo;, la Dingoo A320, qui me fait de l&#8217;oeil&#8230; Plus petite que la Nintendo DS, plutôt proche de la Gameboy Micro, cette portable est complètement orientée &laquo;&nbsp;Rétro&nbsp;&raquo; et émulation&#8230; On peut la trouver au alentours de 60€ frais de port compris, importée de Chine (<a target="_blank" href="http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.20217~r.99082181">DealExtreme</a>). A ce prix là, la tentation est grande bien évidemment !</p>
<p>Sur la Dingoo, il n&#8217;y a aucun jeu commercial, elle dispose d&#8217;une mémoire interne de 4go ou se trouve déjà son &laquo;&nbsp;os&nbsp;&raquo; et une série d&#8217;émulateurs &laquo;&nbsp;natifs&nbsp;&raquo; permettant d&#8217;émuler les jeux Game Boy Advance, NES, Super NES, Neo Geo, Mega Drive et Capcom Arcade. Et bien entendu une série d&#8217;autres développement Homebrew sont en cours dont un émulateur Gameboy, Master System, PC Engine, Sierra Adventure&#8230; pas encore d&#8217;émulateur Amiga, ni C64 dont j&#8217;avais pourtant entendu parler&#8230; ceci dit, il est possible de l&#8217;installer sur une distribution Linux adaptée, ce qui devrait alors lui permettre de faire tourner de nombreux émulateurs déjà existant&#8230; voir du MS-DOS ?</p>
<p>Ceci dit, ma Nintendo DS et sa R4 me permette déjà de faire de l&#8217;émulation. Mais il faut bien admettre que dès l&#8217;émulation SNES, on sent des difficultés à la réaction&#8230; et pas mal de jeux sont assez écrasés. La DS dispose de 2 écrans de 256&#215;192 alors que la Dingoo propose un écran en 320&#215;240, nettement plus &laquo;&nbsp;classique&nbsp;&raquo;. Coté puissance, la DS dispose de deux processeur l&#8217;un à 33 et l&#8217;autre à 66mhz&#8230; pas très puissant. La Dingoo un processeur de 400mhz. On pourrait donc s&#8217;attendre à un meilleur résultat. D&#8217;ailleurs si l&#8217;écran est petit la Dingoo peut également être connectée sur un écran TV&#8230; assez sympa !</p>
<p>A suivre&#8230;</p>
<p>L&#8217;actu de la Dingoo scene : <a href="http://dingoo-scene.blogspot.com/">http://dingoo-scene.blogspot.com/</a><br />
Divers émulateurs (Mame, Scumm,&#8230;) : <a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi">http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi</a></p>

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		<title>Playstation Network</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 16:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le monde du jeu vidéo a bien changé ces derniers temps, et toutes les consoles modernes proposent maintenant de se connecter à Internet, essentiellement pour proposer des jeux en réseau&#8230; mais pas uniquement ! J&#8217;en ai déjà parlé l&#8217;année passée, à l&#8217;époque ou je bavais devant le remake de Prince of Persia sur Xbox Live, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le monde du jeu vidéo a bien changé ces derniers temps, et toutes les consoles modernes proposent maintenant de se connecter à Internet, essentiellement pour proposer des jeux en réseau&#8230; mais pas uniquement ! J&#8217;en ai déjà parlé l&#8217;année passée, à l&#8217;époque ou je bavais devant le remake de Prince of Persia sur Xbox Live, ou lors de mes premiers achats &laquo;&nbsp;WiiWare&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Console Virtuele&nbsp;&raquo; sur ma Nintendo Wii, en plus de possibilités de jeux en réseau, une série de services sont disponibles depuis les consoles de jeux Next Gen. Ma PS3 ne déroge pas à cette règle, et j&#8217;ai donc envie de vous parler de ces petits moments volés sur le Playstation Network.</p>
<p align="center"><p><a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=SgFxIopLANU">YouTube DirektLink</a></p>
<!-- generated by WordPress plugin Embedded Video with Link -->
</p>
<p align="center"><span id="more-561"></span></p>
<p><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://cache.g4tv.com/images/blog/2008/08/18/633546651453506700.jpg" alt="1942" style="width: 270px; height: 158px" align="right" height="248" width="441" /><strong>1942 Join the strike</strong> (Backbone, dispo) <strong><font color="#ff0000">(-)</font></strong></p>
<p>Vraiment, je ne trouve pas que le passage à la HD moderne apporte de l&#8217;intéret à ce classic du shoot&#8217;m up&#8230; Les avions, dont celui que l&#8217;on pilote sont peu visibles à l&#8217;écran, il y a de bonnes idées, la bande son remasterisée est chouette mais se perd dans les bruitages&#8230; De l&#8217;idée il y en avait, mais le coup est loupé&#8230; et personellement, je me suis bien plus amusé en son temps avec la version original arcade de Capcom et mon émulateur PC ! Et puis vous ne trouvez pas que cela manque de couleur !!!</p>
<p><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://gameguyshow.com/wp-content/uploads/2008/09/bionic_commando_rearmed.jpg" alt="Bionic Commando" style="width: 210px; height: 152px" align="left" height="740" width="837" /><strong>Bionic Commando Rearmed</strong> (Grin, dispo)</p>
<p>Très joli, très jolie musique.. mais je dois bien admettre que j&#8217;ai du mal au niveau du gameplay. Ceci dit pour les fans&#8230; ca doit être le pied, mais moi je suis toujours aussi nul que sur mon C64 et la NES pour que ce foutu justicier lance son grappin au bon endroit&#8230; à tester au moins ! &#8230; par contre, j&#8217;ai compris ce qui a inspirée Bio Menace d&#8217;ID Software.</p>
<p><strong>Crystal Defender</strong> (Square Enyx, dispa JAP) <strong><font color="#00ff00">(+)</font></strong></p>
<p><font color="#000000"><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://metroglow.com/wp-content/uploads/wp-post-thumbnail/Crystal-Defenders-for-Xbox_Z8Pgk.jpg" alt="crystal defender" style="width: 360px; height: 184px" align="right" height="251" width="600" />Après avoir lu un article sur ce jeu&#8230; pour Iphone, je l&#8217;ai trouvé sur le store japonnais lors de mes petites emplettes mensuelles. Graphiquement le jeu, en 2D ne paye pas de mine. Coté musique, le style Final Fantasy est bien présent. Coté gameplay, la 2D suffit amplement à jeu de réflexion/stratégie. Vous devez sécuriser votre stock de crystaux en plaçant différentes unités sur la zone de jeu. Celle-ci ont des competences de combats rapproché, éloigné et magique différentes. Il en va de même pour vos ennemis qui arrivent par vague successive. A chaque victoire, vous pourrez ajouter des unités ou faire du level-up afin de vous préparer à l&#8217;attaque suivante&#8230; simple, mais addictif !</font></p>
<p><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://sev1512.files.wordpress.com/2009/01/elefunk.jpg" alt="Elefunk" style="width: 255px; height: 165px" align="left" height="249" width="400" /><strong>Elefunk</strong> (8Bitsgame, dispo)</p>
<p>La démo d&#8217;Elefunk m&#8217;avait plutôt bien plus. Le concept est marrant. Un éléphant, fou amoureux se jette à la poursuite de sa bien aimée&#8230; A nous de sécuriser son chemin en construisant des ponts solides ! Bon, à pousser plus loin ce jeu, il devient rapidement énervant. En soit le concept est chouette, le gros soucis, c&#8217;est que je ne vois aucune logique à ma construction et renforcement de chemins succeptibles à tenir le poids du passage de mon troupeau d&#8217;éléphant. Du coup, on se limite à du tatonement et de l&#8217;essai erreur plus que de logique de construction&#8230; ou je suis vraiment nul en la matière, ce qui n&#8217;est pas à proscrire ! Bref, plutot déçu au final de cet achat !</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://cdn1.gamepro.com/screens/142496/72536-13-screenshot.jpg" alt="Flock" style="width: 225px; height: 153px" align="right" height="341" width="607" />Flock</strong> (Proper game, dispo) <font color="#ff0000"><strong>(-)</strong></font></p>
<p>Dommage. Inspiré à mon sens d&#8217;un vieux jeu de la PSX : Sheep, nous voilà au commande d&#8217;un petit ovni pour rassembler les moutons. C&#8217;est tout joli et tout mignon et très coloré&#8230; et le concept aurait pu être vraiment addictif pour le prix&#8230; malheureusement Capcom s&#8217;est complètement loupé dans le gameplay. La soucoupe ne répond pas du tout à la manette, on s&#8217;énerve et on ne prend pas de plaisir à jouer !</p>
<p><strong>GTi Club+</strong> (Sumo Digital, dispo)</p>
<p><em><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/901/901122/gti-club--20080820033039278_640w.jpg" alt="GTI Club" style="width: 254px; height: 155px" align="left" height="360" width="640" /></em>Longtemps j&#8217;ai cherché à retrouver ce jeu sur lesquelles je me suis bien éclater à Londres au Sega World&#8230; Jeu d&#8217;arcade de course de petite voiture dans les rues de Monaco, c&#8217;est donc avec beaucoup de plaisir que je m&#8217;apprettais à tester la version démo de cet exclu au PSN. Malheureusment ce remake PS3 n&#8217;a de HD que le nom et l&#8217;absence de traits grossiers, on sent malgré tout que le jeu n&#8217;est pas tout jeune,&#8230; surtout, le gameplay est beaucoup trop brut et rigide.</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/largee.jpg" alt="The last Guy" style="width: 247px; height: 148px" align="right" height="500" width="500" />The Last Guy</strong> (Sony, dispo) <font color="#00ff00"><strong>(+)</strong></font></p>
<p>Terrible petit jeu qui rend accro avec une musique EXCELLENTE&#8230; en gros, c&#8217;est un jeu à la sauce megaoldschool arcade, mais franchement bien arrangé ! Le concept est ultra simple et aurait pu fonctionner en quelques pixels (il a d&#8217;ailleurs dû fonctionner avec quelques pixels !) Vous êtes le dernier à pouvoir sauver Tokyo d&#8217;une invasion extraterrestre. Vous devez circuler dans la ville, repérer les civiles, les inviter à vous suivre et les amener en zone sures&#8230;. bien entendu sans vous faire attraper par les aliens&#8230;. Le tout est en vue de haut&#8230; très très haut, voir, en vue satelitte&#8230;.</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://static.gamesradar.com/images/mb//GamesRadar/us/Games/L/Lemmings%20-%20Playstation%20Network/Bulk%20Viewers/PS3/2007-05-09/PSW94.rev_lemmi111ngs--screenshot_large.jpg" alt="Lemmings " style="width: 314px; height: 207px" align="left" height="402" width="603" />Lemmings</strong> (Team 17, dispo)</p>
<p>Dois-je vous présenter les Lemmings ?? c&#8217;est petit être aux cheveux vert incapable de prendre seul une décision pourtant nécessaire à leur survie ? Le concept Lemmings n&#8217;est plus jeune du tout maintenant, pourtant le lifting graphique opéré par Team 17, les papas de Worms, est plutôt convaincant&#8230;. Le soucis, c&#8217;est réfléchir pour une bande de Lemmings me fatigue très très vite&#8230;</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.blogcdn.com/playstation.joystiq.com/media/2008/07/megaman9screenforhandson240708425.jpg" alt="megaman 9" style="width: 238px; height: 169px" align="right" height="344" width="425" />Megaman 9</strong> (Inti Creates, dispo)</p>
<p>Trop cher&#8230; Oui Megaman 9 est un pure produit pour fan averti, aussi difficile que ses ancètre sur NES, avec d&#8217;excellentes musiques et un graphisme 8 bits sans détour&#8230; mais tout de même, pour un simple oldschool player comme moi, qui est complètement incapable de finir un niveau de Megaman&#8230; je passe là main. Ceci dit, la démo est à découvrir et le jeu à honnorer&#8230; rien que pour la forme<br />
<strong> <br />
</strong><strong>Namco Museum</strong> (Namco, dispo Jap)</p>
<p>Difficile de trouver ce que l&#8217;on trouvera lors de l&#8217;achat de la version complète de ce Namco Museum, de toute manière uniquement disponnible sur le store Japonnais&#8230; (si le japonnais vous rebute, un compte &laquo;&nbsp;Hong Kong&nbsp;&raquo; en anglais pourra faire l&#8217;affaire&#8230; tout du moins pour télécharger la version &laquo;&nbsp;démo&nbsp;&raquo;. Or cette version vous laissera jouer à votre aise à 4 hits arcade de Namco : Pacman, Xevious, Dig dug et Galaga&#8230; on ne va pas se le refuser !</p>
<p><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.product-reviews.net/wp-content/userimages/2007/07/prince-of-persia-classic-review-for-the-xbox-360.jpg" alt="prince of persia classic" style="width: 267px; height: 178px" align="right" height="280" width="400" /><strong>Prince of Persia Classic</strong> (Gameloft, dispo) <font color="#00ff00"><strong>(+)</strong></font></p>
<p>J&#8217;en avais déjà parlé il y a un bon moment de ce superbe remake,&#8230; Et j&#8217;ai donc très rapidement cédé à l&#8217;achat. Un poil moins difficile et précis que la version PC d&#8217;il y a 20 ans, ce qui à mon goût me procure plus de plaisir et bien moins de frustration !! Un bon achat pour les nostalgiques !</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://ve3dmedia.ign.com/images/03/55/35549_normal.jpg" alt="Red Baron Arcade" style="width: 309px; height: 202px" align="left" height="416" width="740" />Red Baron Arcade</strong> (Stainless Studio, dispo US) <strong><font color="#00ff00">(+)</font></strong></p>
<p>Loin d&#8217;être fan de jeu d&#8217;avion, celui-ci m&#8217;a vraiment bien plu ! Très maniable et intuitif,&#8230; le coté arcade m&#8217;a beaucoup plus. Cela est loin d&#8217;exploité la puissance d&#8217;une PS3&#8230; mais le plus important c&#8217;est le plaisir du jeu ! Des échos, il semblerait qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;un remake d&#8217;un bon titre PC d&#8217;il y a une vingtaine d&#8217;années&#8230; Actuellement, il vous faudra vous créer un compte &laquo;&nbsp;US&nbsp;&raquo; pour pouvoir disposer de la démo,&#8230; ou québequois si l&#8217;anglais vous rebutte.</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/819/819286/Sonic3_3_1189529944_640w.jpg" alt="Sonic the hedgehog 3" style="width: 249px; height: 167px" align="right" height="448" width="640" />Sonic the Hedgehog 3</strong> (Sega, à venir)</p>
<p>Annoncé pour cette été, Une version &laquo;&nbsp;HD&nbsp;&raquo; du 3° épisode de Sonic sur Megadrive devrait voir le jour sur le store Playsation. Sympathique iniative que j&#8217;aurais préférée voir groupée avec la compilation Sega Ultimate Mega Drive Collection, une compilation de 40 jeux dans leur version d&#8217;origine sur galette PS3. Compilation dont je dispose d&#8217;ailleurs depuis peu. Aucun des titres n&#8217;a été retravaillé pour la HD&#8230; alors que du coté Xbox 360, Sonic et Street of Rage existe déjà en version ré-adaptée pour de la haute définission. Ceci dit, Sonic 3 est pour moi loin d&#8217;être le Sonic le plus sympa&#8230; peut-être un peu plus &laquo;&nbsp;esbrouffe&nbsp;&raquo; graphiquement que les deux premiers, me retrouvant dès le 3° niveau dans Hydro City&#8230; bref la tête sous l&#8217;eau, je ne m&#8217;y amuse pas !</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/816/816880/super-puzzle-fighter-ii-turbo-hd-remix-20070829064201534-000.jpg" alt="Super Puzzle Fighter II" style="width: 263px; height: 161px" align="left" height="270" width="480" />Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix</strong> (Capcom, dispo)</p>
<p>Attendant alors désespérement l&#8217;arrivée Street Fighter II Turbo HD Remix, j&#8217;avais mis la main sur la démo de Super Puzzle Fighter sur le store japonnais. C&#8217;était pour moi l&#8217;occasion de découvrir ce classic du jeu de réflexion, entre Tetris et Columns affublé de version &laquo;&nbsp;mini-fighter&nbsp;&raquo; des héros du hit de Capcom. Le jeu est sympa, et au fond très proche de Tetris Attack sur Super Nintendo. Par contre, coté HD, je dirais peu mieux faire. Si certains sprite ont effectivement reçun un peu lifting,&#8230; les animations des peronnages sentent le vieux  pixels zoomés  à plein nez !</p>
<p><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.play3-live.com/screens/super-rub-a-dub/ps3_super-rub-a-dub_1177665153_3.jpg" alt="Super Rub a Dub" style="width: 241px; height: 159px" align="left" height="500" width="500" /><strong>Super Rub&#8217;a dub</strong> (Sumo Digital, dispo) <strong><font color="#00ff00">(+)</font></strong></p>
<p>Sympathique, mignon, et concept fun&#8230; voici un jeu tout droit tiré de l&#8217;esprit de la Wii, voir même de Kororimpa. Ici c&#8217;est un petit canard en plastique qu&#8217;il faudra faire déplacer dans une piscine afin de récupérer ces petits amis en évitant les pièges. Le jeu tire parti des capteur sensoriel de la manette Dual Shock 3.</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/794/794165/super-stardust-hd-20070605092734269_640w.jpg" alt="Super Stardust HD" style="width: 263px; height: 166px" align="right" height="360" width="640" />Super Stardust HD</strong> (Housemarque, dispo) <font color="#00ff00"><strong>(+)</strong></font></p>
<p>Il y a quelques mois, je m’étais télécharger la démos de Super Stardust HD sur le store Playstation. Ce jeu de shoot’m up au gameplay très oldschool proche d’un Asteroïd et d’un Geometry Wars m’a fortement séduit. Graphiquement sympa, et clairement un jeu difficile à lacher, c’est surtout la musique qui me restait en tête. Une musique comme celles de la grande époque du jeux-vidéo… Le genre de musique qui comme un Warhawk de Rob Hubbard vous trotte dans la tête et vous donnent encore envie de jouer… Clairement, il fallait que je retrouve des infos sur cette bande son, afin de l’insérer dans ma prochaine compilation des meilleurs musiques de jeux vidéo !!</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.mooki.com.mx/wp-content/uploads/2008/11/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-20071024095635784.jpg" alt="street fighter II" style="width: 313px; height: 161px" align="left" height="576" width="1024" />Super Street Fighter II Turbo HD Remix</strong> (Capcom, dispo)</p>
<p>Actuellement pas de démo&#8230; j&#8217;avais fini par cédé à l&#8217;achat de Street Fighter 4, Capcom aillant bizarement choisi de lancer la version HD remix de son hit arcade en même temps que le nouveau Street Fighter&#8230;. J&#8217;ai toujours une profonde envie de le tester&#8230; mais à 10€, il me faut attendre. La bande son, réalisée par les fidèles musiciens du site <a target="_blank" href="http://www.ocremix.org/">OCRemix</a> est d&#8217;assez bonne qualité ! &#8230; et <a target="_blank" href="http://www.ocremix.org/info/OC_ReMix:_Super_Street_Fighter_II_Turbo_HD_Remix_Official_Soundtrack">téléchargeable gratuitement</a> !</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://img1.livegen.fr/00/00/18/07/0000180760.jpg" alt="Trine" style="width: 288px; height: 175px" align="right" height="720" width="1280" />Trine</strong> (Frozenbytes, à venir)</p>
<p>Trine fait partie de ces jeux que j&#8217;attends avec impatience&#8230; Un tout nouveau jeu de plateforme 2D reprennant coté gameplay les bases de l&#8217;excellent The Lost Viking, à savoir des niveaux à résoudre en mettant à profit les différentes capacités des 3 personnages du jeu. Les graphisme, phantasy sont vraiment beaux, la musique s&#8217;annonce somptueuse, avec Ari Pulkinnen une fois de plus à la baguette, pour plus de 2 heures de bande son&#8230; Enfin, les développeurs finlandais de Frozenbytes annoncent un scénario prennant et des possibilité de jeux jusqu&#8217;à 3 en équipe.</p>
<p><strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://melclub.fr/wp-content/gallery/worms-hd/worms-hd-playstation-3-ps3-025.jpg" alt="Worms HD" style="width: 322px; height: 195px" align="left" height="720" width="1280" />Worms</strong> (Team 17, dispo)</p>
<p>Déjà dispo depuis de longue date sur le store XBOX, la version HD, au graphisme ré-adapté à la sauce Worms Armageddon du premier épsidoe (le meilleur ?) des bélliqueux vers de terre de Worms est enfin disponible sur PS3. Cela me titille vraiment de l&#8217;ajouter à ma collection, histoire de pouvoir faire quelques parties détentes avec madame&#8230; Peut-être un petit prix promo ?<br />
<strong><img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://www.psu.com/media/zen-pinball/site_zen-pinball-ss-1.jpg" alt="zen pinball" style="width: 310px; height: 176px" align="right" height="506" width="900" />Zen Pinball</strong> (Zen Software, dispo) <strong><font color="#00ff00">(+)</font></strong></p>
<p>Certes, un seul flipper disponible dans la version démo de Zen Pinball, mais clairement de quoi se rendre compte de l&#8217;excellent qualité et du plaisir que l&#8217;on peu éprouver à jouer tranquillement dans son canapé à ce jeu. Le tableau proposé, El Dorado, est très bien réussi et propose pas mal de bonus différents&#8230;.<br />
<img hspace="10" vspace="5" border="1" src="http://img.jeuxvideo.fr/01941688-photo-zuma-deluxe.jpg" alt="zuma" style="width: 281px; height: 223px" align="left" height="480" width="640" /><strong>Zuma</strong> (Popgames, dispo US) <strong><font color="#00ff00">(+)</font></strong></p>
<p>Indéniablement ce portage PS3 est bien plus amusant que celui de mon téléphone portable. Zuma reste un jeu que l&#8217;on a du mal à stopper&#8230; la musique est très chouette&#8230; Ceci dit, ce n&#8217;est pas le genre de jeu qui exploite la PS3,.. pourtant la manette s&#8217;y prette à merveille !</p>

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		<title>En poche (Top 20 DS)</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 14:34:57 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, ma brave petite console blanche tient la route ! &#8230; Il est vrai que peu de nouveaux jeux n&#8217;ont réussi à me séduire, mais je ne suis pas prêt de vouloir m&#8217;en séparer&#8230;. En fouillant mon blog, je me suis rendu compte que l&#8217;année passée, j&#8217;avais fait un petit top 20 des jeux DS qui me plaisaient, et je me suis dit que cela pourrait être sympa à remettre à jour&#8230; et également l&#8217;occasion de vous parler d&#8217;un ou l&#8217;autre Homebrews que j&#8217;ai testés et parfois apréciés ces derniers temps&#8230; car il faut bien l&#8217;avouer, ces dernières semaines, ma DS a bien plus tourné que ma PS3 !</p>
<p><img src="http://www.navi-mag.com/site_img/ARTICLES/large/final-fantasy-crystal-chronicles-ringof-fates-id203.jpg" alt="rings of fate" border="0" width="150" height="150" /><img src="http://www.nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2008/04/professor_layton_boxart.jpg" alt="professor layton" border="0" width="150" height="150" /><img src="http://www.wiiwii.tv/wp-content/uploads/2008/07/sie.jpg" alt="space invaders extreme" border="0" width="150" height="150" /><img src="http://www.myds.com.au/img/game/Zoo-Keeper-1.jpg" alt="zoo keeper" border="0" width="150" height="150" /><img src="http://gbatemp.net/img/nds-boxart/static/4764.png" alt="giana sister" border="0" width="150" height="150" /><img src="http://www.gamesofficer.fr/medias/images/6/3/63507c674730ea7be5a0c14ce8963e2d_n.jpg" alt="civilization revolution" border="0" width="150" height="150" /><img src="http://www.4colorrebellion.net/media/pics/06/02/nes_ds01.jpg" alt="NesDS" border="0" width="150" height="150" /><img src="http://www.stuffwelike.com/stuffwelike/wp-content/uploads/2008/10/61pngp3yesl_ss500_.jpg" alt="pipemania" border="0" width="150" height="150" /></p>
<p><span id="more-555"></span></p>
<p>1 = <strong>New Super Mario Bros</strong> (Nintendo) : Plate-forme<br />
2 + <strong>Final Fantasy : Crystal Chronicle &#8211; Rings of fate</strong> (Square Enix) : RPG<br />
3 + <strong>Professor Layton et le village mystérieux</strong> (Nintendo) : Aventure / Réflexion<br />
4 + <strong>Space Invaders Extreme</strong> (Square Enix) : Shoot&#8217;m up<br />
5 &#8211; <strong>Zoop Keeper</strong> (Ignition) : Reflexion<br />
6 + <strong>Giana Sister DS</strong> (Spellbound Ent) : Plate-forme<br />
7 + <strong>Civilization Revolution</strong> (2K Games) : Stratégie<br />
8 - <strong>Lameboy</strong> (Nutki) : Emulateur Gameboy<br />
9 + <strong>NesDS</strong> : Emulateur NES<br />
10 + <strong>Pipemania</strong> (Empire Int.) : Réflexion<br />
11 &#8211; <strong>Geometry Wars Galaxies</strong> (Sierra Ent.) : Shoot&#8217;m up<br />
12 &#8211; <strong>Metroid Prime Pinball</strong> (Nintendo) : Flipper<br />
13 + <strong>Luxor Pharaohs Challenge</strong> (Codemasters) : Reflexion<br />
14 &#8211; <strong>Legend of Zelda : Phatom Hourglass</strong> (Nintendo) : Aventure<br />
15 &#8211; <strong>Sonic Rush</strong> (Sega) : Plate-forme<br />
16 &#8211; <strong>Kirby Mouse Attack</strong> (HAL) : Plate-forme<br />
17 &#8211; <strong>Boulder Dash Rocks</strong> (10 tacle) : Reflexion<br />
18 + <strong>Dragon Hunters</strong> (Playlogic) : Plate-forme<br />
19 &#8211; <strong>Mario Party</strong> (Nintendo) : Party game<br />
20 &#8211; <strong>Prism Light the way</strong> (Eidos) : Reflexion</p>
<p><img src="http://www.portabledev.com/media/DS/commandskeen/keends_logo.png" alt="Commander DS Keen" style="width: 225px; height: 217px" align="right" border="1" vspace="5" width="293" height="300" hspace="10" />Bon et ces fameuses &laquo;&nbsp;trouvailles&nbsp;&raquo; Homebrew&#8230; Dans un premier temps, je m&#8217;étais mis encore une fois à rêver d&#8217;un Keen Commander porté sur console&#8230; quelle ne fut pas ma surprise d&#8217;en trouver un pour DS&#8230;. Rapidement retombé, l&#8217;enthousiasme d&#8217;un &laquo;&nbsp;Goodbye Galaxy&nbsp;&raquo; s&#8217;estompait&#8230; seul le menu en était retiré pour un portage du tout premier épisode&#8230; certes mythique, pas aussi amusant&#8230;. Portage plutot perfectible, puisque déjà des bugs de sauvegarde posent problème si l&#8217;on se tentait à vouloir jouer au épisode 2 et 3 non-inclus dans cette version&#8230; Le gameplay n&#8217;est pas aussi fun que sur un vieux PC d&#8217;époque&#8230; les sprites sont un peu trop écrasé, et il y a beaucoup de clipping dans le scrolling&#8230; et puis en modifiant les bruitages par quelques choses de beaucoup trop basique, notre Keen Commander perd tout son charme des tudutumm tudududum de notre ancêtre PC Speaker.</p>
<p>Télécharger <a href="http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=CommanDSKeenV10.zip" target="_blank">Commander DS Keen</a>.<br />
<a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/commandskeen.php" target="_blank">Le site de l&#8217;auteur</a></p>
<p><img src="http://www.emunova.net/img/actu/76bd69ab626af597ae15a4264a50e851.png" alt="Donkey Kong 2" style="width: 157px; height: 186px" align="left" border="1" vspace="5" width="350" height="525" hspace="10" />Lors d&#8217;un autre petit marché au Homebrew, je suis tombé sur 2 portages assez réussi de classique Game Watch&#8230; Kong DS et Donkey Kong II. Tout deux sont assez fidèle à l&#8217;originale, et la console s&#8217;adapte à merveille à ces souvenirs de jeunesse&#8230; J&#8217;espère vraiment que d&#8217;autres continueront dans ce genre de projet vraiment fun et moins couteux que la quête de Game &amp; Watch originales&#8230;. tiens par contre je vois qu&#8217;il existe à l&#8217;import des compilations officielles Game &amp; Watch !</p>
<p>Télécharger <a href="http://gchack.free.fr/DS/homebrew/KongDS/KongDS.zip" target="_blank">Kong DS</a>, Télécharger <a href="http://martinkool.com/editthings/demos/258/DonkeyKongII.nds" target="_blank">Donkey Kong II</a><br />
Le site de l&#8217;auteur de <a href="http://home.comcast.net/~olimar/DS/" target="_blank">Kong DS</a>, de <a href="http://www.martinkool.com/dk2" target="_blank">Donkey Kong II</a></p>
<p><img src="http://news.retroremakes.com/wp-content/uploads/2009/04/whbt1-200x300.png" alt="Warhawk" style="width: 139px; height: 182px" align="right" border="1" vspace="5" width="200" height="300" hspace="10" />Un portage de Warhawk sur DS&#8230; quelle bonne idée ! Coté prise en main,&#8230; je dirais peu mieux faire. Son &amp; bruitage à l&#8217;ancienne aurait clairement été un plus&#8230; mais si l&#8217;auteur persévère, cela pourrait être vraiment chouette à jouer !</p>
<p>Télécharger Warhawk (en développement, se connecter sur le forum)<br />
<a href="http://greatflash.co.uk/index.php?PHPSESSID=ad386ec65202c6d9128cb9eab99dd1a7&amp;board=14.0" target="_blank">Le site de l&#8217;auteur</a></p>
<p>Tiens en parlant de Warhawk&#8230; je me suis mis en tête d&#8217;arriver à faire tourner Frodo DS, l&#8217;émulateur C64 un peu mieux sur ma console. La dernière version, vieille tout de même d&#8217;un an, peu faire tourner quelques fichiers .t64, mais bizarement, pas tous&#8230;. les fichiers .FSS eux marche à merveille en facilité de chargement&#8230; mais je ne sais pas encore comment en réaliser. Coté réalisation, l&#8217;émulateur est vraiment perfectible, et malheureusement l&#8217;auteur n&#8217;a pas vraiment chercher à poursuivre la route&#8230; Si les vieux jeux, genre un Neptune Daughter fonctionne parfaitement, dès que la puce SID commence à être mise à contribution (enfin en émulation)&#8230; ca rame pas mal&#8230;. peut-être la possiblilité de diminuer la qualité sonore serait intéressant, le temps d&#8217;optimiser tout cela&#8230;. Aaaah, je rêve de jouer tranquillement à mon C64 sur ma DS&#8230; je sais, un vrai C64 c&#8217;est mieux&#8230;. mais cela prend quand même plus de place !</p>
<p>Télécharger <a href="http://gpf.dcemu.co.uk/files/nds/FrodoDS52308.zip" target="_blank">FrodoDS<br />
Le site de l&#8217;auteur</a></p>

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		<title>Ma DS reprend du service.</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 19:46:24 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://image.jeuxvideo.com/images/ds/p/l/plcvds077.jpg" alt="professor layton" vspace="5" width="189" align="right" border="1" height="283" hspace="10" />C&#8217;est fait depuis quelques jours maintenant, ma Wii s&#8217;en est allée, non pas sans une petite larme, mais bon, 2 consoles de salon, cela faisait un peu trop, et l&#8217;argent de la vente sera bienvenue pour s&#8217;occuper des réparations causée pas les dégâts d&#8217;humidités des voisins&#8230; Cependant, la gagnante de tout ceci, c&#8217;est ma petite Nintendo DS qui est sortie de son armoire et à repris du service ! Je vous en parlais il y a peu, j&#8217;ai passé de longues heures sur Civilization Revolution, admirablement porté. J&#8217;ai également Luxor comme petit challenge le matin, pendant que madame, le ventre tout rond, se prépare&#8230; Et j&#8217;ai également un peu commencé à jouer à Professeur Layton, un jeu d&#8217;aventure/réflexion drôlement bien foutu,&#8230; Je n&#8217;ai pas encore assez avancé dedans que pour pouvoir en dire plus, mais je l&#8217;ai trouvé bien plus intéressant pédagogiquement que le Dr Kawashika.</p>
<p>Et sinon, que pourrais-je bien lui donner à manger à ma petite DS. Je n&#8217;ai pas vraiment vu sortir depuis lors d&#8217;autres trucs vraiment intéressant&#8230; Peut-être le dernier Prince of Persia peut-être ?</p>
<p>Il y a bien sur le retour de Giana Sister que j&#8217;attends avec impatience et &laquo;&nbsp;Retro Game Challenge&nbsp;&raquo; dont j&#8217;avais lu un excellent article dans le Pix&#8217;N Love sera bientot disponible en anglais ! Un Mario &amp; Luigi 3, est également en cours, et&#8230; partons en quête d&#8217;infos donc&#8230; c&#8217;est l&#8217;innondation de jeux pour 2009, mais pas pour autant de jeux qui m&#8217;intésse &#8230;. Duke Nukem trilogy&#8230; énigmatique ou encore Kirby Super Star.</p>
<p>Ce sera peut-être du coté des homebrews et de l&#8217;émulation que je partirais en quête&#8230; faire tourner l&#8217;émulateur Neo Geo par exemple, ou un outil de gestion de Facebook sur DS ?</p>
<p align="center"><p><a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=akIvyJS0pbU">YouTube DirektLink</a></p>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 20:24:34 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce sont les brouillons de sujets qui n&#8217;ont pas vu le jour, qui sont restés en attente de jours meilleurs, de plus d&#8217;infos, ou juste passé à la trappe, car mieux à raconter&#8230;. Et il y a en a eu de plus en plus, car parfois, je ne savais trop s&#8217;il était bon où non de parler de cela sur mon blog, ou simplement parce que, peut-être en parler sur Facebook me semblait suffisant&#8230;</p>
<p>I&#8217;ll got the key, PPP Team Software, Une taxe sur Internet, Kid, The Mist vs Cloverfield, Mutations génétique, Le livre de mes aventure, Joue, Depuis Voo, Teledisnet c&#8217;est de la MERDE !, Petit papa noël</p>
<p><span id="more-505"></span><strong>2007-2008, Mutations génétiques,</strong>un sujet que j&#8217;ai voulu maintes fois mettre en place, afin de faire la part des choses entre tous les films et jeux qui s&#8217;en servent pour créer leur scénario, et la dur réalité des choses, mon opération de la thyroïdes&#8230; voir à l&#8217;époque, notre attente d&#8217;un enfant&#8230;</p>
<blockquote><p><em>Il semblerait bien que l&#8217;homme commence à sérieusement craindre la recherche génétique.. OGM, Mutations,&#8230; Si longtemps les aliens ont fascinés les foules, nous avons eu durant les années 90 une vague d&#8217;intérêt cinématographique pour les situations apocalyptiques, nous voici en pleines fièvres de dégénérescence génétique. (</em><em>ndlr : j&#8217;écrivais cela fin 2007)</em></p>
<p><em>De Resident Evil à Je suis une légende, en passant</em></p></blockquote>
<p><strong>12/2008, Petit Papa Noël</strong> &#8230; je n&#8217;étais pas très inspiré cette année pour faire ma liste au Père Noël</p>
<blockquote><p><em>Hé bien, Noël approche, même 2009 n&#8217;est plus très loin&#8230; Alors peut-être serait-il tant d&#8217;écrire ma lettre au Père Noël&#8230; L&#8217;année passée, elle était longue !! (<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/2007/12/06/la-liste-au-pere-noel/" target="_blank">Wish List 2008</a>) &#8230; Et si ce n&#8217;est le Père Noël qui a apporté tous les cadeaux, les anniversaires et autres occasions ont permis de combler bien des demandes.. Et même pour cette année, je n&#8217;ai même pas à la lui demandé de Playstation 3 ou de Lave-Vaisselle&#8230;</em></p>
<p><em>Alors tout d&#8217;abord Père Noël, je pense que j&#8217;aimerai beaucoup connaitre le sexe du petit bout dans le ventre de madame ! Ça serait vraiment déjà chouette&#8230; comme cela je pourrais commencer à sérieusement m&#8217;occuper de sa chambre, et pouvoir lui parler&#8230;</em></p>
<p><em>Si tu as une grosse cagnotte pour moi&#8230; (on ne sait jamais, peut-être as-tu un très très grand traineau), je pense m&#8217;être décidé, s&#8217;il me fallait changer de voiture. Vraiment la Honda Jazz serait parfaite pour notre petite famille ! Mais oui&#8230; je sais c&#8217;est un peu cher</em></p></blockquote>
<p><strong>12/2008, Depuis Voo, Teledisnet c&#8217;est de la MERDE !</strong> ca fait longtemps que j&#8217;ai envie de la gueuler celle là !!! Mais bon, en théorie, ils viennent régler mon problème dans 2 jours&#8230; wait n see</p>
<blockquote><p><em>Désolé, mais oui&#8230; je suis client Teledisnet depuis 2001 ! Et j&#8217;en étais fier&#8230; Cette petite intercommunale liègeoise avait alors le vent en poupe et était la première à proposer une vitesse de connexion de 4mb/sec, bien plus rapide que les lignes téléphonique de Beglacom&#8230; si ce dernier à réagi par la suite&#8230; Je suis cependant resté client fidèle, n&#8217;aillant vraiment pas de quoi me plaindre du service proposé !</em></p>
<p><em>Entre temps, depuis 2 ans, je galère, galère, galère&#8230; Ce n&#8217;est pas que j&#8217;ai des coupures WEB, c&#8217;est extrêmement rare, par contre, depuis la reprise par Voo, je suis en difficulté permanente concernant ma vitesse de connexion. Sur les 4mb/sec en download et 128kb/sec en upload (donc +/- 500ko/sec down et 16ko/sec up), lorsque j&#8217;uploade des fichiers, c&#8217;est la misère la catastrophe, l&#8217;horreur&#8230;</em></p></blockquote>
<p><strong>11/2008, Jouer</strong>, je pense que je voulais parler de la claque de la PS3 comparée a des tas d&#8217;autres claques de jeux que je me suis prises depuis mon C64&#8230; mais ça devenait trop long <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p><em>A un tournant de ma vie, &#8212; je vais être papa &#8212; , ce dire que l&#8217;on joue toujours à des jeux vidéo me fait me poser des questions ! Est-ce bien normal&#8230; la réponse me vient vite que oui&#8230; Je suis d&#8217;une autre génération que mes parents, je suis tombé dedans quand j&#8217;étais petit&#8230; Du coup avec tout ce recul je peux sans problème comparé un &laquo;&nbsp;modeste&nbsp;&raquo; Super Mario Land en 4 couleurs avec un Bioshock sur Playstation 3, car ce qui fait un bon jeu, est un tout, et au fond le plaisir que l&#8217;on a passé dessus&#8230; Du coup, je me rend compte que Nintendo a loupé le coche avec la DS et la Wii, proposant, oui des concepts alléchants, mais sans créer vraiment les jeux qui rendent la machine indispensable chez soi à long terme&#8230;</em></p>
<p><em>Je vous en ai déjà parlé, tout a commencé pour moi par un Commodore 64. (<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/2007/11/17/tout-a-commence-par-un-c64/" target="_blank">lire l&#8217;article complet</a>), et ce pendant plus de 10 ans, de 1983 à 1993. Au début branché sur notre télévision, puis dans le bureau du paternel, pour finir dans ma chambre à coté de ma chaine Hi-Fi. Durant toute ces années, cet extra-ordinaire micro ordinateur à pu me fournir une série de jeu d&#8217;un niveau toujours plus incroyable, sans devoir être upgradé, optimisé ou quoi que ce soit&#8230; Que soit les premiers jeux, au graphisme et musique si simple que furent les descentes de ski et les traversée de petite grenouille, jusqu&#8217;à des jeux proches des jeux consoles : Giana Sister, parfait clône de Super Mario Bros ou Maniac Mansian, encore meilleur que sur les micro PC de l&#8217;époque&#8230;</em></p>
<p><em>Graphiquement, le C64 n&#8217;avait pas de quoi se plaindre, d&#8217;autant que beaucoup jouait en monochrome, et coté son, on était autant gâté que les joueurs Nintendo&#8230; Les compositeurs européens Rob Hubbard, Chris Huëlsbeck et autres Martin Galway était clairement au dessus de Konji Kondo. Bref, ce sont des centaines de jeux qui passère entre mes mains, jeux qui aujourd&#8217;hui encore restent des incontournables&#8230; Bien sur d&#8217;autres micro de l&#8217;époque étaient capable de proposer de très bons jeux, je ne les ai pas eu, je ne les même presque pas connu, hormis un schneider ou quelques jeux &laquo;&nbsp;inédits&nbsp;&raquo; m&#8217;avaient fait bonne impression.</em></p>
<p><em>Bref, à l&#8217;époque, c&#8217;est surtout la NES de Nintendo et la Master System de SEGA qui me faisaient de l&#8217;oeil. Les deux étant disponibles en démo chez Maxitec nous permettant mon frère et moi de pouvoir se rendre compte de qu&#8217;il y avait ailleurs. Les 3 premiers Super Mario Bros, sont clairement les hits qui me faisait baver et rêver d&#8217;avoir cette console !! Au point d&#8217;un jour pretter la Super Nes d&#8217;un de mes amis (Xavier) contre la NES de Pierrick&#8230; Rendez-vous compte 3 hits, 3 Mario sur la même console !!! Quand on pense qu&#8217;il n&#8217;y a même pas eu un VRAI Mario sur Game Cube !! Oki.. mais bon du Mario, ce n&#8217;est pas suffisant&#8230; Moi j&#8217;ai eu droit à du Tortue Ninja et surtout du Tic &amp; Tac Rangers du risque&#8230; pas vraiment de quoi me rendre dingue de cette console. C&#8217;est surtout plus tard, avec les émulateurs que j&#8217;ai trouvé mon plaisir dans quelques parties de Castlevania par exemple&#8230;</em></p>
<p><em>La Master System n&#8217;avait pas vraiment plus d&#8217;atout pour me plaire&#8230; J&#8217;y trouvais les jeux plus &laquo;&nbsp;lents&nbsp;&raquo; et les musiques moins étonnantes Bien sur j&#8217;ai passé de longue après-midi en tenté de jouer à Alex Kid, sans pouvoir activer la bague, le bouton SELECT étant sur la console, et donc sous cellé&#8230; à jouer au Sonic laisser à l&#8217;abandon à l&#8217;arrivée des nouvelles générations, et surtout&#8230; à Mickey Illusion Castle ! Et Outrun, Paperboy et autre After Burner me direz vous&#8230; C&#8217;est que là aussi, je pouvais déjà en profiter sur mon C64&#8230;</em></p>
<p><em>Début des années 90, mes voisins passent tout doucement aux ordinateurs PC. 8088, 80286, et moi sur un 80386&#8230; Le répertoire de découvertes est vaste, et là aussi s&#8217;étalera sur de longue années, même en se limitant au jeu MS-DOS de cette première génération. Il y a tout d&#8217;abord les nombreux jeux d&#8217;aventure que furent Monkey Island, Day of the Tentacle, Legend of Kyrandia. Les jeux de plate-forme de Titus : Moktar et Prehistorik, ainsi que la série des Keen Commander&#8230; Mais également tout une série de jeu de simulation automobile, de Grand Prix Circuit à Formula One Grand Prix, en passant par Stunt 4D Driving&#8230;</em></p>
<p><em>En paralèlle</em> (&#8230;)</p></blockquote>
<p><strong>10/2008, Le livre de mes aventures</strong>, je ne savais plus trop quoi raconter dans mon blog, hormis des trucs de jeux vidéo&#8230; puisque musicalement c&#8217;était le calme le plat&#8230; Alors pourquoi ne pas ressortir mon journal intime d&#8217;ado de 15 ans (voir moins &#8230;) ?</p>
<blockquote><p><em>Tiens, ca fait quelques temps que j&#8217;avais envie de resortir ces écrits d&#8217;adolescent, innocent, à la coupe au bol et aux lunettes immanquables&#8230; A cette époque, j&#8217;étais loin d&#8217;être le bavard que je suis maintenant ! Qu&#8217;il faut parfois arrêter, sur de lui, au contact facile et que &laquo;&nbsp;Tout le monde aime&nbsp;&raquo;&#8230; (enfin bon, c&#8217;est pas moi qui le dit hein, .. si ca se trouve)&#8230;  Enfin bref, à l&#8217;époque, 3° secondaire, j&#8217;avais bien du mal à me faire ma place, avec un cruel retard de maturité sur les filles, et même quelques garçons,&#8230; Mais j&#8217;ai tout de même envie de vous partager l&#8217;intimité de ces moments pas si facile&#8230;</em></p>
<p><em>Mardi 24 mars 1992, Anniversaire de Sylvain.</em></p>
<blockquote><p><em>Luigi m&#8217;a dit que LB (</em><em>Laurence Beaufort) trouvait que j&#8217;étais gentil mais qu&#8217;elle ne changerait pas d&#8217;avis ! J&#8217;ai passé à Luigi la K7 de PC Raap (</em><em>Un morceau que j&#8217;avais réalisé avec mon synthé sur les voix de notre prof de Français, Mr Coulonval). Christophe, Laurence et Aurélie mijotent quelque chose&#8230; On dirait une fête.</em></p></blockquote>
<p><em>Mercredi 25 mars 1992</em></p>
<blockquote><p><em>Français : Description du regarde Laurence par Leslie : &laquo;&nbsp;Son regard, il m&#8217;aurait été difficile de le décrire. Tantôt dormant, tantôt exprimant une certaine douceur. Parfois un petit éclair traduit sa bonne humeur. Son regard est assez rassurant. En anglais, à coté de Stéphanie, et vision sur LB (sdot ??). Gym : vision LB tout le court ! Super. Luigi n&#8217;a pas ma K7. Français, super timing pour LB grâce à Luigi, mais Christophe a pris ma place. J&#8217;ai mangé une glace à trois boule (miam). J&#8217;ai fait le Dance Mee.Kanik for Laurent. Je pense comme chaque soir à LB, tout en musique.</em></p></blockquote>
</blockquote>
<p><strong>09/2008, The Mist VS Cloverfield</strong>, c&#8217;est deux films m&#8217;avaient assez bien marqué, et j&#8217;avais eu envie d&#8217;en parlé&#8230;. je me suis finalement rabattu sur Flixter&#8230;</p>
<blockquote><p><em>Hasard, j&#8217;ai loué dernièrement deux films assez semblable dans l&#8217;idée principale scénaristique, mais mis en scène de manière extrêmement différentes. Cela tourne d&#8217;un concept que j&#8217;aime encore assez bien, film à tournure très réaliste d&#8217;invasion d&#8217;êtres extra-terrestre, sur notre bonne vieille planète&#8230; et moi j&#8217;aime bien ce genre de film&#8230; Il y a eu Independance Day avec Will Smith, très américains avec un poil d&#8217;humour et La guerre des mondes avec Tom Cruise, basé sur un nouvelle écrite pour la radio américaine dans les années 30 ou 40&#8230; Ici, on tourne plus autour du mystère et de l&#8217;incompréhension&#8230;. Mist, est une adaptation d&#8217;un roman de Stephen King, cela situe déjà tout de suite l&#8217;ambiance. Je m&#8217;attendais à un film &laquo;&nbsp;d&#8217;horreur&nbsp;&raquo;, une fois de plus à tord, car au fond, les films que j&#8217;ai vu issu de cet écrivain (Dreamcatcher, La ligne verte) m&#8217;ont toujours fait bonne impression. La mise en scène est très réussie, car on a vraiment l&#8217;impression de lire un livre, de découvrir les personnages, comme une description&#8230; l&#8217;ambiance est lourde, flippante, entre recherche technologique et danger</em> (&#8230;)</p></blockquote>
<p><strong>09/2008, I&#8217;ll got the key</strong>, je voulais vous parler de la mise en place d&#8217;une petite puce dans ma Wii, mais je restais un peu mitigé sur la manière de présenter la chose. Pour finir, ma Wii prend la poussière, et je n&#8217;ai pas utiliser que 2 jeux &laquo;&nbsp;backups&nbsp;&raquo;.</p>
<blockquote><p><em>Ouaip, on appelle cela une Wiikey, bref, alors que l&#8217;on vient d&#8217;annoncer la sortie d&#8217;un ISOLoader à utiliser via le Homebrew Channel (c&#8217;est tout de même peu compatible comme philosophie), moi j&#8217;ai mis ma petite boite blanche en upgrade&#8230; j&#8217;ai déjà acheté pas mal de jeu, donc, le temps que noël approche, je pourrais tester quelques autres jeux&#8230; quand j&#8217;aurais un peu de temps ?! (là c&#8217;est pas&#8230;</em></p></blockquote>
<p><strong>07/2008 Kid</strong>, Je voulais parler du projet de jeu Kid Paddle que mon frère avait commencer à mettre au point fin des années 90&#8230;</p>
<p><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/kid1.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'kid1.png','400','323');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.kid1.png" alt="kid1.png" title="kid1.png" vspace="10" width="320" border="1" height="258" hspace="10" /></a><a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/kid2.png" onclick="ps_imagemanager_popup(this.href,'kid2.png','867','424');return false" onfocus="this.blur()"><img src="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_5/.thumbs/.kid2.png" alt="kid2.png" title="kid2.png" vspace="10" width="320" border="1" height="156" hspace="10" /></a></p>
<p><strong>01/2008 Une taxe sur Internet</strong>, sujet que j&#8217;ai souvent voulu aborder, et qui une fois encore j&#8217;avais laissé tomber&#8230; Mais on finira par se la prendre la taxe sur Internet&#8230;</p>
<blockquote><p><em>En attendant, les premiers retours de Bruxelles ne sont pas ceux attendus et le rapport du GESAC a pour le moins irrité. « À court terme, le mécanisme actuel de copie privée reste en place, mais à plus long terme, il faut trouver quelque chose de plus rémunérateur. <strong>Une redevance sur internet me semble d&#8217;ailleurs plus adaptée</strong> [aux problématiques] du marché intérieur » a <a href="http://www.pcinpact.com/link.php?url=http%3A%2F%2Fwww.zdnet.fr%2Fblogs%2F2007%2F11%2F30%2Flicence-legale%2F" target="_blank" class="souligne"><strong><font color="#323232">exposé</font></strong></a></em><em> Tilman Lueder, lors des rencontres de Cabourg. Ce personnage est membre du cabinet de Charlie McCreevy, commissaire européen en charge du Marché Intérieur.  (<a href="http://www.pcinpact.com/actu/news/40474-copie-privee-filtrage-remuneration-redevance.htm" target="_blank">lire l&#8217;article complet ici</a>)</em></p>
<p><em>Ca fait des années que je l&#8217;attendait venir celle là&#8230; On se fout de la g**le des gens ! Les maisons (&#8230;)</em></p></blockquote>
<p><strong>01/2008, PPP Team Software</strong>, j&#8217;étais retombé sur un cahier d&#8217;il y a une quinzaine d&#8217;année avec notamment la liste des jeux que PPP Team Software (mon frère, Pierrick et moi), avions réalisé&#8230; j&#8217;ai pour finir préféré parler d&#8217;un point plus précis sur ce sujet.</p>
<blockquote><p><em>Jeux Réalisés :<br />
Calimero against the Black Empire (Pype, EP Basic)<br />
Puissance 4 (Pype, EP Basic)<br />
Bilou Sky Quest (Pype, SMUCC C64)<br />
Pengo&#8217;s Advenutre (Piet, GameMaker)<br />
Dragon Ball Z (Pascal, GameMaker)<br />
Dragon Ball Z 2 [démo] (Pascal, GameMaker)<br />
Badman (Piet, Pierrick, Pype, GameMaker)<br />
Jack Boost : Blork (Piet, Pierrick, Pype, GameMaker)<br />
Droïds [perdu] (Piet, Pype, GameMaker)<br />
Panzer 1945  (Piet,GameMaker)<br />
Panzer 2019 (Piet,GameMaker)<br />
Panzer III [démo] (Pype,GameMaker)<br />
Calimero against the Black Empire II [démo] (Piet,Pype,GameMaker)<br />
Blood War [perdu] (Piet,Pierrik, Pype,GameMaker)<br />
4 To save Toon Land [démo] (Piet,Pype,GameMaker)<br />
Bilou&#8217;s Tris (pas terminé) (Pype,Quick Basic)<br />
Badman II : out of this world (Pype,Pierrick,GameMaker)<br />
Xeen Commander (Pierrick, Pype,GameMaker)<br />
Frog Story (Piet,GameMaker)<br />
Dragon Ball Z 2 remix [démo] (Pascal,GameMaker)<br />
Bilou&#8217;s Adventure [démo] (Pype,Piet,Quick Basic)<br />
Twinnbee Land (Pascal,Pype,GameMaker)<br />
Biokid (Piet,Pype,GameMaker)<br />
Grungee 2D [jamais réalisé]<br />
Badman III : Badboys are back [démo] (Piet, Pierrick, Pype,GameMaker)<br />
Spector [perdu] (Piet,Pype,GameMaker]</em></p></blockquote>

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		<title>Tentons la Homebrew Channel</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 11:05:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bon, je m&#8217;étais dit qu&#8217;avec la petite modification sur ma console, l&#8217;utilisation homebrew serait plus simple, si ce n&#8217;est que j&#8217;avais fait la mise à jour 3.5 qui rend incompatible l&#8217;utilisation de l&#8217;ISO d&#8217;installation de la Homebrew Channel&#8230; De plus, une précédente MAJ de la Wii effaçait la sauvegarde modifiée permettant l&#8217;utilisation du Twilight Hack [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://chinese.engadget.com/media/2008/05/wii-homebrew-channel-video.jpg" alt="hbc" align="right" border="1" vspace="5" width="248" height="188" hspace="10" />Bon, je m&#8217;étais dit qu&#8217;avec la petite modification sur ma console, l&#8217;utilisation homebrew serait plus simple, si ce n&#8217;est que j&#8217;avais fait la mise à jour 3.5 qui rend incompatible l&#8217;utilisation de l&#8217;ISO d&#8217;installation de la Homebrew Channel&#8230; De plus, une précédente MAJ de la Wii effaçait la sauvegarde modifiée permettant l&#8217;utilisation du Twilight Hack pour booter les homebrews, et donc l&#8217;installateur de la homebrew channel.</p>
<p>Ceci dit, tout ce qui est nécessaire à remettre le tout en place se trouve sur le &laquo;&nbsp;<a href="http://hbc.hackmii.com/" target="_blank">site officiel</a>&laquo;&nbsp;, la version béta du twilight hack ainsi que l&#8217;installateur. En suivant les instructions assez simple du fichier .txt, j&#8217;ai placé le fichier boot sur ma carte SD et créer le répertoire apps où j&#8217;ai placé des applications déjà prettes à l&#8217;emploi. J&#8217;ai suivi ma procédure déjà expliquée il y a qq mois pour la re-mise en place du twilight hack, et hop, chaine installée.</p>
<p><span id="more-473"></span><img src="http://www.gameblog.fr/images/jeux/med/1840/Secret_Monkey_Island_PC_006.jpg" alt="monkey island" align="left" border="1" vspace="5" width="301" height="226" hspace="10" />J&#8217;ai fait un essai avec la version Scumm de Monkey Island, tout est au point. L&#8217;émulateur N64 semble requérir un stick Gamecube, et pour l&#8217;instant les anciennes versions des Homebrews que j&#8217;avais n&#8217;ont pas démarrées, mais je pense qu&#8217;il faut que j&#8217;approfondisse l&#8217;organisation de ma SD Card&#8230;.</p>
<p>Effectivement quelques jours plus tard, j&#8217;ai installé les derniers émulateurs et homebrew que j&#8217;avais déjà repéré&#8230; Mon émulateur SNES n&#8217;était pas en fichier .dol, ceci réglé, il fonctionne toujours aussi bien. J&#8217;ai donc également ajouter à la liste des &laquo;&nbsp;classiques&nbsp;&raquo; l&#8217;émulateur NES, PC Engine, Megadrive, Master System et même Gameboy/Gameboy Advance.</p>
<p><img src="http://image.jeuxvideo.com/images/ga/m/a/mayaga004.jpg" alt="Maya l'abeille GBA" align="right" border="1" vspace="5" width="227" height="153" hspace="10" />Oui, je m&#8217;extasie devant ce dernier, car hormis en émulation sur PC, je n&#8217;avais jamais trouvé d&#8217;émulateur GB/GBA sur Playstation 1 &amp; 2&#8230; Juste un émulateur GB classic sur DS, qui m&#8217;avait déjà permis de jouer un peu à Super Mario Land et Link&#8217;s Awakening. Ceci dit, l&#8217;émulation sur GBA reste encore perfectible, j&#8217;ai joué à Maya l&#8217;Abeille, un jeu GBA que je trouve particulièrement sympa, ainsi qu&#8217;à Another World&#8230; On sent quand même que l&#8217;émulateur à du mal à tenir le ryhtme !</p>
<p>Parmi mes recherches pour trouver un émulateur Nintendo 64 gérant la Wiimote (rien trouvé actuellement), je suis tombé sur un émulateur pour Amiga 500 !!!! Oulla, je rêve depuis des années de trouver de quoi jouer à tout ces jeux que je n&#8217;ai jamais pu découvrir, dont je bavais devant mes magasines Joysticks&#8230;  Bon, actuellement, j&#8217;ai un écran noir, et la possibilité de retourner au menu SD, donc, y&#8217;a qqch qui marche quand même,&#8230; Peut-être le fichier kick.rom qui n&#8217;est pas bon..Faudra que j&#8217;approfondisse&#8230;</p>
<p>J&#8217;ai aussi trouvé une version Wii de l&#8217;émulateur C64 &laquo;&nbsp;Frodo&nbsp;&raquo;, mais visiblement, il se contente d&#8217;afficher l&#8217;écran de départ du Commodore&#8230;</p>
<p><img src="http://wiibrew.org/w/images/thumb/0/04/RickWii_2.jpg/200px-RickWii_2.jpg" alt="Rick Dangerous" align="left" border="1" vspace="5" width="200" height="150" hspace="10" />Enfin, je suis tombé par hasard sur une version Wii de Rick Dangerous&#8230; Vachement bien refait. Il ne s&#8217;agit pas là d&#8217;une émulation, mais bien d&#8217;un homebrew, remake du jeu d&#8217;origine, avec superbe graphisme 2D et des bruitages plus sympas ! Seul les musiques ne me plaisent pas du tout !! &#8211;<em>Je vois à l&#8217;instant que les musiques sont réalisées par Elmobo/Moby&#8230; du coup je suis un peu étonné !!&#8211;</em></p>
<p>Quelques liens :</p>
<p><a href="http://www.wiigen.fr/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=1651&amp;Itemid=46" target="_blank">FCE Ultra</a> (émulateur NES)<br />
<a href="http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=117549" target="_blank">Hugo</a> (émulateur PC-Engine)<br />
<a href="http://code.google.com/p/genplus-gx/" target="_blank">GenPlus</a> (émulateur Megadrive)<br />
<a href="http://code.google.com/p/snes9x-gx/" target="_blank">Snes9X</a> (émualteur Super Nintendo)<br />
<a href="http://www.tehskeen.com/forums/showthread.php?t=4209" target="_blank">SMSPlus</a> (émulateur Master System)<br />
<a href="http://www.tehskeen.com/forums/showthread.php?t=7421" target="_blank">VBA</a> (émualteur Gameboy, Gameboy Color et Gameboy Advance)<br />
<a href="http://www.gouky.com/?menu_nav=PROJECTS&amp;sub=UAE4WII" target="_blank">UAE4Wii</a> (émulateur Amiga)<br />
<a href="http://www.gouky.com/?menu_nav=PROJECTS&amp;sub=RICKWII" target="_blank">Rick Dangerous</a> Wii</p>

	Tags:<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/amiga/" title="Amiga" rel="tag">Amiga</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/amiga-500/" title="Amiga 500" rel="tag">Amiga 500</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/emulateur/" title="émulateur" rel="tag">émulateur</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/c64/" title="C64" rel="tag">C64</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/commodore/" title="Commodore" rel="tag">Commodore</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/elmobo/" title="Elmobo" rel="tag">Elmobo</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/gameboy/" title="gameboy" rel="tag">gameboy</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/gba/" title="GBA" rel="tag">GBA</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/homebrew/" title="Homebrew" rel="tag">Homebrew</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/hugo/" title="Hugo" rel="tag">Hugo</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/mario-land/" title="Mario Land" rel="tag">Mario Land</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/megadrive/" title="Megadrive" rel="tag">Megadrive</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/moby/" title="Moby" rel="tag">Moby</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/monkey-island/" title="Monkey Island" rel="tag">Monkey Island</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nintendo/" title="Nintendo" rel="tag">Nintendo</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/nostalgie/" title="Nostalgie" rel="tag">Nostalgie</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/pc-engine/" title="PC Engine" rel="tag">PC Engine</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/rick-dangerous/" title="Rick Dangerous" rel="tag">Rick Dangerous</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/scumm/" title="Scumm" rel="tag">Scumm</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/snes/" title="SNES" rel="tag">SNES</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/twilight-hack/" title="Twilight Hack" rel="tag">Twilight Hack</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/wii/" title="Wii" rel="tag">Wii</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/wiimote/" title="wiimote" rel="tag">wiimote</a><br />

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		<title>Emulation via ISO pour ma Wii.</title>
		<link>http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/2008/09/23/emulation-via-iso-pour-ma-wii/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 10:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="1" vspace="5" align="right" width="234" src="http://www.ubergizmo.com/photos/2006/12/wii-nes-skin.jpg" hspace="10" alt="nes" height="234" style="width: 191px; height: 186px" />Oki, j&#8217;ai récupéré ma Wii et son petit apendice supplémentaire. Je ne pense pas vraiment avoir le temps de bcp y chipoter avant un moment, voyage au canada et beaucoup de boulot, mais j&#8217;ai mis de coté des informations intéressantes concernant la conception d&#8217;un DVD contenant les émulateurs et jeux à faire tourner sur la console.</p>
<p><a target="_blank" href="http://wii2.fr/index.php?p=223&amp;s=emulateur_sur_wii_avec_mkisofs">Ici, comment créer un ISO Wii </a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.nintendomax.com/outils/pages/telechargements/dl_wii.htm">Une bonne liste d&#8217;émulateur mis à jour régulièrement</a></p>
<p>J&#8217;avais déjà fait l&#8217;essai de l&#8217;émulateur SNES et Scumm via le Twilight Hack, mais c&#8217;est un peu fastidieux, et j&#8217;ai de moins en moins de temps, donc un DVD Bootable sera tout de même plus sympa pour une petite partie à l&#8217;occasion&#8230; Il y a déjà pas mal de choix puisque j&#8217;ai vu des émulateurs NES, Megadrive, C64, GBA, N64,&#8230; et même bientot Playstation 1.</p>

	Tags:<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/emulateur/" title="émulateur" rel="tag">émulateur</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/c64/" title="C64" rel="tag">C64</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/dvd/" title="DVD" rel="tag">DVD</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/megadrive/" title="Megadrive" rel="tag">Megadrive</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/playstation/" title="Playstation" rel="tag">Playstation</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/scumm/" title="Scumm" rel="tag">Scumm</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/snes/" title="SNES" rel="tag">SNES</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/twilight-hack/" title="Twilight Hack" rel="tag">Twilight Hack</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/wii/" title="Wii" rel="tag">Wii</a><br />

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		<title>Emulation sur Wii au point !</title>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 17:24:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[J&#8217;avais peu de temps pour poursuivre mes petits essais d&#8217;exploitation du Twilight Hack dont je vous parlais dernièrement. Si j&#8217;avais pu faire tourner Indiana Jones 3&#8230; j&#8217;avais encore un peu de mal à comprendre pourquoi l&#8217;émulateur Scumm était un peu capricieux sur la détection de ma Wiimote, en réalité il est nécessaire de débrancher le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="1" vspace="5" align="left" src="http://mojoart.mixnmojo.com/original-art/full-throttle/cover-art/full-throttle_box_front_1600x2013.jpg" hspace="10" height="200" />J&#8217;avais peu de temps pour poursuivre mes petits essais d&#8217;exploitation du Twilight Hack dont je vous parlais dernièrement. Si j&#8217;avais pu faire tourner Indiana Jones 3&#8230; j&#8217;avais encore un peu de mal à comprendre pourquoi l&#8217;émulateur Scumm était un peu capricieux sur la détection de ma Wiimote, en réalité il est nécessaire de débrancher le Nunchunk pour pouvoir l&#8217;exploiter. J&#8217;ai donc pu me refaire le début de Day of the Tentacle et Full Throttle, tout deux issus de mes versions CDs sur l&#8217;écran de ma TV&#8230; c&#8217;était assez sympa, même si la Wiimote est un poil moins précise qu&#8217;une souris</p>
<p><img border="1" vspace="5" align="right" width="256" src="http://www.coolrom.com/screenshots/snes/Arkanoid%20-%20Doh%20It%20Again%20(2).gif" hspace="10" alt="arkanoid" height="223" style="width: 144px; height: 129px" />J&#8217;ai également réussi à faire tourner mon émulateur SNES, c&#8217;était une bétise, j&#8217;avais mal orthographié le nom de mon répertoire SNESX/roms ;( &#8230; j&#8217;ai donc pu me faire un petit Arkanoïd et Lost Vicking pendant que madame chipottais au PC.</p>
<p>En tout cas, ces 2 émulateurs sont vraiment matures et donne un résultat parfait. J&#8217;ai juste quelques soucis pour la décompression &laquo;&nbsp;live&nbsp;&raquo; de roms zippées&#8230;</p>

	Tags:<a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/arkanoid/" title="Arkanoid" rel="tag">Arkanoid</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/emulateur/" title="émulateur" rel="tag">émulateur</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/day-of-the-tentacle/" title="Day of the tentacle" rel="tag">Day of the tentacle</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/lucas-arts/" title="Lucas Arts" rel="tag">Lucas Arts</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/point-click/" title="Point &amp; Click" rel="tag">Point &amp; Click</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/scumm/" title="Scumm" rel="tag">Scumm</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/snes/" title="SNES" rel="tag">SNES</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/twilight-hack/" title="Twilight Hack" rel="tag">Twilight Hack</a>, <a href="http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/tag/wii/" title="Wii" rel="tag">Wii</a><br />

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		<title>Indiana Jones is Back (Twilight Hack, 2° Partie)</title>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2008 10:47:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Hack]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Oui&#8230; c&#8217;est vrai, tout le monde le sait, le 4° Indiana Jones sort mercredi&#8230; et justement, il traînait non loin de moi, mon bon vieil épisode 3 pour vieux PC 80286&#8230; Matière à pousser plus loin mes tentatives d&#8217;exploitations du Twilight Hack.
Après quelques discutions avec on m&#8217;a orienté sur le site http://www.nintendomax.com/ j&#8217;ai pu me rendre compte que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="1" vspace="5" align="left" width="523" src="http://wii-news.dcemu.co.uk/scummvm091ngcuf1.jpg" hspace="10" height="352" style="width: 300px; height: 197px" />Oui&#8230; c&#8217;est vrai, tout le monde le sait, le 4° Indiana Jones sort mercredi&#8230; et justement, il traînait non loin de moi, mon bon vieil épisode 3 pour vieux PC 80286&#8230; Matière à pousser plus loin mes tentatives d&#8217;exploitations du Twilight Hack.<br />
Après quelques discutions avec on m&#8217;a orienté sur le site <a href="http://www.nintendomax.com/">http://www.nintendomax.com/</a> j&#8217;ai pu me rendre compte que tous ces petits Homebrew était en modifications permanente. De nouvelles versions de l&#8217;émulateur SNES et SCUMM étaient déjà disponible en moins de 2 jours, et qui ici propose le support de la Wiimote&#8230; Oui j&#8217;ai eu cette fois plus de succès !!!</p>
<p><span id="more-339"></span></p>
<p>Pas tout de suite bizarrement, si l&#8217;émulateur SNES version 4 patché Wiimote me propose bien d&#8217;initialiser la Wiimote en appuyant sur 1+2, je me retrouvais sur un genre de fichier mire (en réalité une roms par défaut). Pour Scumm, le curseur filait en haut, puis en bas, puis se figeait. Je me suis alors rabattu sur un nouveau test de &laquo;&nbsp;balloon&nbsp;&raquo;&#8230; en appuyant en continu dès le départ du chargement du jeu sur (1)+(2) &#8230; Bingo ca tourne&#8230; bon un truc très très très basique, se pilotant avec la croix directionnelle, mais tout de même un bon début.</p>
<p><img border="1" vspace="5" align="right" width="640" src="http://dailyscreenshots.de/screenshot/indiana-jones-3-and-the-last-crusade/durchgespielt-252431" hspace="10" height="400" style="width: 307px; height: 203px" />J&#8217;ai alors installé la version 5 de l&#8217;élumateur SNES, toute fraîche, &#8230; en appuyant sur (1)+(2), mais pas trop&#8230; en effet, la Wiimote s&#8217;initialisait bien mais&#8230; elle doit se tenir en position &laquo;&nbsp;manette&nbsp;&raquo;, du coup gauche et droite (correspondant à mon haut et bas) était sans effet, et d&#8217;un (1) je lançais la rom par défaut&#8230;. Bon, sur ce point je suis actuellement bloqué par une recherche de répertoire /snes9x/roms que je ne sais pas trop ou placer sur ma carte mémoire&#8230;.</p>
<p>Pour Scumm.. j&#8217;ai trouvé l&#8217;astuce&#8230; dès le chargement j&#8217;ai secoué ma wiimote, et Bingo ! le curseur a réagi et le soft est passé en mode &laquo;&nbsp;Wiimote&nbsp;&raquo;&#8230; j&#8217;ai donc lancé Indiana Jones 3 : Last Crusade&#8230; très bien émulé&#8230; j&#8217;ai par contre été me perdre sur le ring de boxe, et là,&#8230; la &laquo;&nbsp;barre d&#8217;espace&nbsp;&raquo; n&#8217;étant pas gérée&#8230; je ne pouvais plus faire grand chose ;(</p>
<p>Ce qui est intéressant, c&#8217;est que l&#8217;émulateur Scumm (version dérivée de la version Gamecube) est déjà bien avancé en comparaison avec la version DS&#8230; et je pense que je pourrais l&#8217;utiliser avec ma série d&#8217;autres jeux Lucas Arts conservées aux travers des âges <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img border="1" vspace="5" width="599" src="http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/145/409_1.gif" hspace="10" height="593" /></p>

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		<title>Twilight Hack, 1° tentative</title>
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		<pubDate>Sun, 18 May 2008 07:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyborgjeff</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avec son nom un poil illicite, le Twilight Hack est en réalité l&#8217;exploitation d&#8217;une faille dans le jeu Zelda Twilight Princess sur Nintendo Wii. En modifiant le fichier de sauvegarde, on peu alors lancer une application dites &#171;&#160;Homebrew&#160;&#187; externe via le port de carte mémoire SD. Les &#171;&#160;Homebrews&#160;&#187; quand à eux, sont des petits softs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="1" vspace="5" align="right" width="640" src="http://wiibrew.org/images/a/a5/Wii_Homebrew_Launcher.png" hspace="10" height="480" style="width: 229px; height: 171px" />Avec son nom un poil illicite, le Twilight Hack est en réalité l&#8217;exploitation d&#8217;une faille dans le jeu Zelda Twilight Princess sur Nintendo Wii. En modifiant le fichier de sauvegarde, on peu alors lancer une application dites &laquo;&nbsp;Homebrew&nbsp;&raquo; externe via le port de carte mémoire SD. Les &laquo;&nbsp;Homebrews&nbsp;&raquo; quand à eux, sont des petits softs réalisés par des passionnés de défis sur différentes consoles. N&#8217;aillant pas la prétention, les moyens d&#8217;être produit en cartouche/CD ou simplement préférant rester dans un univers de production &laquo;&nbsp;gratuite&nbsp;&raquo;. Sans rentrer dans le débat, on est loin des modifications physique de la console et de l&#8217;utilisation de copie de jeux.</p>
<p>Moi, cela fait un moment que j&#8217;attendais de réunir les &laquo;&nbsp;ingrédients&nbsp;&raquo; nécessaires pour tenter l&#8217;expérience. Je ne dirais pas que ce premier test fut concluant, mais pas non plus l&#8217;inverse&#8230; nous dirons que c&#8217;est un premier test, et qu&#8217;il permettra à tout qui souhaiterait d&#8217;en faire de même d&#8217;avoir un guide des premières opérations.</p>
<p><span id="more-336"></span></p>
<p>Tout d&#8217;abord, il faut évidemment une console <strong>Nintendo Wii</strong> (ca va de soi), et le jeu <strong>Zelda Twilight Princess</strong>. Il vous faut également une <strong>carte mémoire SD formatée en FAT 16</strong> (ce qui est souvent le cas, sinon vous pouvez la formatée via votre PC en FAT, le 16 n&#8217;étant pas mentionné). Si vous avez lu d&#8217;autres témoignages, il est souvent précisé également qu&#8217;il est nécessaire d&#8217;également posséder une manette Gamecube (par câble donc), mais n&#8217;en disposant pas, je réalise ici ce 1° test à la Wiimote.</p>
<p>1. <strong>BACKUP</strong> : Il est tout d&#8217;abord recommandé de faire un backup du contenu de la mémoire interne de votre Wii, cela se fait via les options de menu de la console. Ceci dit, il faut faire un backup élément par élément, et certains éléments tel que Mario Kart par exemple ne veulent pas se backuper. Au bout du compte, cette opération est surtout utile pour le cas ou souhaiteriez ne pas perdre votre sauvegarde de Zelda à tout jamais, vous pouvez donc vous contenter de récupérer les données de cette dernière.</p>
<p>2. <strong>TWILGHT HACK</strong> : tout d&#8217;abord il vous faut télécharger le fichier. Vous pouvez trouver l&#8217;actuel version 0.1alpha3a<strong> </strong><a target="_blank" href="http://chaoshq.de/~crediar/twilight-hack-v0.1-alpha3a.zip"><strong>ici</strong></a> ou jeter un oeil si une nouvelle version serait sortie sur <a target="_blank" href="http://wiibrew.org/index.php?title=Twilight_Hack"><strong>cette page</strong></a>&#8230; Une fois décompressé, repéré le fichier .BIN correspondant à votre version européenne de Zelda : <strong>rzdp0.bin </strong>et copiez au même endroit que le backup sur la carte mémoire : <strong>private/wii/title/RZDP</strong> . Là se trouve déjà un fichier data.bin Renommez votre actuelle sauvegarde afin de pouvoir la récupérer à l&#8217;occasion, et changer le nom de rzdp0.bin en data.bin . Vous pouvez maintenant insérer la carte mémoire dans la console, retourner dans le menu. Effacer la sauvegarde actuelle de Zelda sur la console et importer depuis la SD Card la nouvelle, dites Twilight Hack. A ce moment vous pourriez déjà faire un test, mais cela n&#8217;aurait pas grand intérêt, car cette étape permet simplement de lancer l&#8217;exécution d&#8217;un fichier externe depuis la SD Card, et nous n&#8217;avons encore aucun fichier à exécuter.</p>
<p>3. <strong>HOMEBREW LAUNCHER</strong> : En-fait, grâce à cet outil, vous aller pouvoir obtenir un menu vous permettant de choisir l&#8217;Homebrew à faire tourner sur votre console. Il en existe déjà plusieurs, j&#8217;ai choisi celui de Hell Bilou en version 0.4 car à l&#8217;inverse de tous les autres actuellement, il ne nécessite pas de pad Gamecube, mais supporte la Wiimote. Vous pouvez télécharger la version 0.4 <a target="_blank" href="http://perso.latribu.com/decker/wii/download/WiiHL-04.zip"><strong>ici</strong></a> ou jeter un oeil sur ce site afin de voir si une nouvelle version est disponible sur ce <a target="_blank" href="http://wiibrew.org/index.php?title=Homebrew_apps/Wii_Homebrew_Launcher"><strong>wiki</strong></a>. Une fois l&#8217;archive récupérée, copier les fichiers et répertoires à la racine de votre carte mémoire. Le Twilight Hack exécute le fichier boot.elf du launcher. Dans le répertoire SYSTEM se trouve les fichiers du launcher et c&#8217;est dans le répertoire HOMEBREW que vous allez copier les futures applications. Chaque Launcher a son architecture bien précise à respecter, la suite en découlera donc.</p>
<p><img border="1" vspace="5" align="left" width="256" src="http://wiibrew.org/images/6/6a/Snes9xgx143.png" hspace="10" alt="snes emulator" height="192" />!! C&#8217;est là que ça à commencer à patiner de mon coté&#8230; en effet, je n&#8217;ai actuellement pas trouver de HOMEBREW parmi ceux sélectionné pour mon premier test ne requérant pas un Pad Gamecube. J&#8217;ai testé un <strong>émulateur SNES</strong> et <strong>NES</strong>, l&#8217;outil <strong>SCUMM</strong> Wii permettant de faire tourner les jeux Lucas Arts et quelques petits jeux tel qu&#8217;un <strong>Snake</strong>, mais à chaques fois je reste figé sur la première page, puisque le contrôleur n&#8217;est pas reconnu. Ceci dit, c&#8217;est déjà un bon début pour un 1° test. Vous pouvez trouver toute une série de Homebrew <a target="_blank" href="http://wiibrew.org/index.php?title=Homebrew_apps"><strong>ici</strong></a> si vous avez une <strong>Pad Gamecube</strong>, ou juste pour surveiller la sortie de version compatible avec la Wiimote.</p>
<p> 4. <strong>AJOUTER UN HOMEBREW</strong> : Une fois un Homebrew téléchargé, créer un répertoire à son nom (max 8 lettres) dans le répertoire HOMEBREW de votre carte mémoire et copiez y les fichiers de l&#8217;archive. Renommez le fichier .elf de ce homebrew en boot.elf .</p>
<p>5. <strong>EN PRATIQUE</strong> : Voilà, maintenant on peut faire le test, insérer la carte mémoire dans votre console et lancer le jeu Zelda. Sélectionnez la sauvegarde dites &laquo;&nbsp;Twilight Hack&nbsp;&raquo; et une fois dans le jeu, allez parler au personnage en face de vous. Bouf, le code se lance alors sur un fond noir et lancer le Launcher. Appuyez sur A ou 1+2 afin de synchroniser le périphérique &laquo;&nbsp;Bluetooth&nbsp;&raquo; de votre Wiimote. vous pouvez alors choisir parmi les différents Homebrew que vous avez installé sur votre carte, appuyez sur A pour le lancer. Si vous n&#8217;avez pas de Pad Gamecube comme moi, l&#8217;expérience s&#8217;arrête ici, en attendant le support de la Wiimote dans de nouvelles versions&#8230; A défaut vous pouvez tester ceci qui devrait fonctionner avec la Wiimote, <a target="_blank" href="http://wiibrew.org/index.php?title=Homebrew_apps/WiiPaint"><strong>un petit outil de dessin</strong></a>.</p>
<p>Merci à Cyriak du forum <a target="_blank" href="http://www.gamerz.Be">Gamerz.be</a> pour quelques bonnes infos</p>

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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 17:12:13 +0000</pubDate>
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C&#8217;est vrai que c&#8217;est lourd de débourser pour un bon vieux ptit jeux.. Je ne comprend pas pourquoi Nintendo ne propose même pas 1000 points à l&#8217;achat d&#8217;un jeu Wii originale&#8230; cela donnerait nettement plus d&#8217;intéret à l&#8217;affaire.. ben voilà maintenant ils sont un peu de la revue&#8230; puisque voilà venir débarquer un émulateur [...]]]></description>
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<p>C&#8217;est vrai que c&#8217;est lourd de débourser pour un bon vieux ptit jeux.. Je ne comprend pas pourquoi Nintendo ne propose même pas 1000 points à l&#8217;achat d&#8217;un jeu Wii originale&#8230; cela donnerait nettement plus d&#8217;intéret à l&#8217;affaire.. ben voilà maintenant ils sont un peu de la revue&#8230; puisque voilà venir débarquer un émulateur SNES et Gameboy Color en Homebrew sur la Wii&#8230; Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, cela fonctionne via la faille exploitée dans Twillight Princess&#8230;</p>
<p>Moi j&#8217;ai récupéré l&#8217;émulateur, j&#8217;ai acheté Twillight Princess et il me faut encore une carte SD en pret actuellement au paternel et investiguer l&#8217;exploitation de faille&#8230; et hop, vive les joies de l&#8217;émulation !!! .. Note sur la console virtuel, venait de sortir les premiers jeux C64 !! &#8230; A quand Scumm pour Wii mmm ?</p>
<p>Merci pour l&#8217;info Pype <img src='http://www.studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>

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