Un peu de E3 ?


Samedi 26 juin 2010

Comme chaque années la E3 est LE rendez-vous de l’année pour découvrir et rêver à tout ce qui touche au monde du Jeu Vidéo ! Si de mon coté, j’ai un peu perdu le contact (je n’étais pas sur le coup de la sortie de Super Mario Galaxy 2), j’aime toujours à découvrir ce que l’on nous prépare ! Clairement, ce qu’il faudra retenir de cette édition 2010 c’est un grand plongeon dans le monde 3D…. Avec le début des ventes de téléviseurs 3D, Sony a mis en place un système permettant à la Playstation 3 de proposer de jeux (anciens et nouveaux) pour ce type de jeux… A titre personnel, je ne suis pas vraiment convaincu par ce mode de jeu, mais c’est l’avenir inévitablement ! En périphérie Xbox et PS3 présentait également de manière commerciale leur option « Wii-Like » basée sur la détection de mouvement et caméra, d’ici la fin de l’année pour 99€, les joueurs Sony pourront s’offrir le Pack Playstation Move avec le double controleur et la WebCam… et probablement jeu !

La grosse annonce, c’était l’officialisation de la nouvelle console portable de Nintendo : La 3DS ! Permettant dit-on une puissance comparable à la Wii ou Xbox, elle disposera surtout d’un écran 3D ne nécessitant pas de lunettes… Dès le départ (printemps 2011 chez nous), elle sera accompagnée de grosses licences tel que Chocobo Racing, Mario Kart, Final Fantasy, Kid Icarus, Animal Crossing et même un nouveau Resident Evil !

Et pour moi ?? la 3D ce n’est pas vraiment mon dada, et c’est plutôt sur le retour de jeux de plate-forme 2D que j’ai apprécié cette édition 2010, notamment avec le retour chez Ubisoft de Rayman dans une magnifique histoire haute en couleur dont je vous faisais découvrir les premières images il y a quelques jours… D’ici la fin de l’année, le Playstation Store accueillera également Sonic the Hedgehog 4, et sur Nintendo Wii, un nouvel épisode de Donkey Kong Country : Returns devrait se faire remarquer au coté de Kirby’s Epic Yarn !

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Resident Evil 5 : du zombie génétiquement modifié au bioterrorisme.


Mardi 21 juillet 2009

logo RE5Pour ceux qui n’aurait pas vu le film d’animation « Resident Evil : Degeneration » devant faire la jonction entre le 4° et le 5° épisode,… La société Umbrella a donc été dissoute, mais ces dangereuses recherches en génétique ne cessent de passer entre les mains d’organismes liées aux Bio Terrorisme…

En 10 ans évidemment, les craintes de l’homme ont changé. Si en 1996, nous quidam, redoutions des entreprises de recherche biologique que leurs investigations dans la génétique et le clonage n’engendrent des dérives inquiétantes avec de plus, la menace du nucluaire jamais vraiment oubliée, (A l’origine, la série Resident Evil s’apelle Bio Hazard, qui signifie justement expériences nucléaires)… Nous vivons maintenant, 13 ans plus tard sous la menace du bio-terrorisme… et c’est ce qu’on est très bien compris les têtes pensantes de chez Capcom dans ce nouvel opus. 

Bref, après de longs mois d’attente, j’ai enfin Resident Evil 5 sur Playstation 3. A l’époque repoussé à une date peu adaptée à mon agenda 2009, le jeu sortait mi mars, à quelques semaines de la naissance de mon premier fils… Je m’étais donc convaincu d’attendre une période moins chargée pour trouver le titre en 2° main, histoire de ne pas débourser 70€ trop tôt. Je suis loin d’avoir fini le jeu, j’ai battu hier mon 2° gros vilains et suis donc à la fin du niveau 2-2… mais j’ai déjà suffisamment d’élément pour me rendre compte et vous rendre des comptes du résultat.  J’approche de la fin du jeu, dans le niveau 5-2, à quelques couloirs probablement de l’affrontement finale du dernier chapitre, de quoi donc me faire déjà une bonne idée du résultat final.


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Termine ta tartine !


Mardi 23 juin 2009

Ratchet & klangVous me connaissez. Je parle beaucoup de jeux vidéo… alors que j’y joue quand même nettement moins qu’avant,.. manque de temps. Ceci dit, pour moi, le monde du jeux vidéo est un art. Je ne m’y intéresse donc pas comme un petit gamin qui veut jouer, jouer, et encore jouer, mais bien de manière critique et artistique, m’intéressant à la qualité de la réalisation et de l’immersion que le scénario, la musique… et le game play peuvent apporter.

C’est ainsi que comme un cinéphile je pourrais m’intéresser et comparer un Charly Chapelin avec la dernière production de Steven Spielberg.

Bref, je vous explique tout cela, car du coup, cette fièvre de vouloir me rendre compte du résultat à tout de même coup. Si durant ma jeunesse (longue jeunesse), je pouvais encore bien compté sur les jeux copiés et les copains,… Wii puis PS3 me demandent de d’ouvrir mon porte-feuille,… et avec des prix allant jusqu’à 70€ le jeu neuf, c’est une passion qui coute cher…

Du coup, avec l’arrivée de notre Charly, parlé Jeux-Vidéo à la maison reçoit tout de suite moins d’intérêt…  hormis quelques titres, j’ai bien du mal à motiver ma petite femme à l’achat de nouveau jeux…. me retrouvant donc souvent avec comme réponse… Tu as vu tous les jeux que tu as à finir …. -_-(

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Plaaaaayyy Staaaaay Cheeeeen : Brrrr (2/3)


Dimanche 28 décembre 2008

Brrrrr

La PS3,  s’est bien évidemment aussi pour nous remettre madame et moi au « Survival Horror »… Il nous faudra encore attendre Resident Evil 5, dont la démo devrait arriver dans les semaines à venir, mais j’ai déjà quelques titres. Je vous ai parlé de Bioshock que je dois tout même classé un peu comme FPS Horror, et qui mérite pour moi un 20/20 tellement il est excellent, mais à coté de cela, j’ai Dead Space et Silent Hill 5, la version de démo d’Alone in the Dark et celle de Siren Blood, bref, pour une console encore jeune, il y a de la matière à ce faire peur.

Premier constat général, le Survival Horror à progresser, et son gameplay s’est, « malheureusement » étoffé. Je dois bien admettre que le parti pris par tous ceux que j’ai eu en main dernièrement, pour le déplacement du personnage ne me plait pas du tout. En son temps seul le stick analogique gauche était utilisé pour controler le personnage. Lorsque j’allais vers la gauche mon perso allait dans cette direction, et au changement « d’écran », si la camera me voyait marché vers le haut, c’est toujours vers la gauche que j’allais jusqu’à mon arret. A ce moment alors c’est vers le haut qu’il me fallait continuer pour monter… Bref, c’était les angles de caméra imposés qui étaient au programme, et qui d’ailleurs donnaient un aspect « films » au jeu !!!

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